

- Valorant Astra Ügynök Útmutató: Képességek, Tippek és Stratégiák
Valorant Astra Ügynök Útmutató: Képességek, Tippek és Stratégiák

A Valorant legtöbb controllere egyszerű: eldob egy füstöt, elzár egy látóvonalat, ismétli. Astra egyáltalán nem így működik. Ő a teljes térképre, az egész körre gondol, néha még arra a körre is, ami még el sem kezdődött. Jól játszani vele azt jelenti, hogy a csillagokat már a csata kezdete előtt elhelyezed, olvasod, hol szoktak az ellenfelek helyezkedni, és csapdákat állítasz, amik nem függnek attól, milyen jó valakinek a célzása.
Állítsd be tökéletesen a konfigurációdat, és Astra egyetlen lövés nélkül képes lesz teljesen felforgatni a játék menetét. Ha félrediéled a csillagokat, akkor egész körön át nézheted, ahogy a csapatod darabokra hullik anélkül, hogy érdemi hatással lennél. Nem való mindenkinek, de ha úgy érzed, hogy hozzá húzol, és a lehető legfelkészültebben akarsz belépni a Rankedezésbe, megvásárolhatsz egy Valorant fiókot. Ha olyan játékos vagy, akinek nagyobb élvezetet okoz egy tökéletes időzítésű gravitációs gödör, mint egy highlight-os fejlövés, ő a te agented, és ebben a guide-ban mindent lebontunk, amit tudnod kell a kezdéshez.
Olvasd el még: Valorant Gekko Útmutató: Ügynök Tippek és Trükkök
Cikk összefoglalója

Astra a Valorantban egy kontroler, aki a térképre kiterjedő tervezésre és csillagállásokra épül
A készlete csillagokon alapul, így a kör előtti helyezés meghatároz mindent, ami ezután következik
Az Asztrál Forma teljes térképes irányítást biztosít, de kiszolgáltatja őt a használati eszközök elhelyezése közben
Erősebb eszköz kombinációk: Gravity Well + Nova Pulse a könnyű tömegkontroll győzelmekhez
A Nebula füstök lehetővé teszik a rugalmas területkontrollt és az oldalirányú blokkolást bárhonnan
A Cosmic Divide szétválasztja a helyszíneket, blokkolja a lövedékeket és leállítja a rotációkat
Legjobb védekezésben, de előre megtervezett, okos beállításokkal támadásban is működik
Magas a skill limitje, ami erősen időzítésen, helyzetismereten és koordináción alapuló jutalmazást kínál
Ki az az Astra a Valorantban?

Efia "Astra" Danso a VALORANT Protokoll 16. ügynöke és a negyedik Controller, akit hozzáadtak a játékhoz. 2021 márciusában, a 2. Epizód 2. felvonásában került be. Accrából, Ghánából származik. A Riot nagy hangsúlyt fektetett az afrikai futurizmusra a megjelenésének, hangvonalainak és képességeinek megtervezésekor. Ennek eredményeként ő az egyik legvizuálisan és kulturálisan leginkább megkülönböztethető karakter az egész választékban.
A Valorant lore-jában Astra egy Radiant, egy olyan személy, akinek képességei a Radianite-nak való kitettségből származnak, amely Valorant történetének központjában álló ritka erőforrás. Pontosabban, ő egy Csillagőrző, egy kozmikus csoport tagja, amely a valóság védelmével van megbízva. Az ereje lehetővé teszi számára, hogy tudatát az úgynevezett Csillagászati Formában a harctéren át tudja vetíteni, ezzel irányítva a környezetet a térképen elhelyezett csillagokon keresztül.
Ő egy tiszta kontroller, aki irányítja a térképet, site deny-t és lassítja a pushokat. Leginkább koordinált csapatokban illik bele, de még a solo queue-ban is egy ügyes Astra egyetlen lövés nélkül képes lezárni egész területeket.
Astra képességei

Astra képességei egyetlen közös erőforráson, a Csillagjain futnak. Minden képessége, legyen az füst, stun vagy gravitációs vonzás, azokból a Csillagokból ered, amelyeket az Ősformában a térképen helyez el. Egyik sem működik a megfelelő előkészítés nélkül, ami azt jelenti, hogy minden kör már akkor elkezdődik, mielőtt ténylegesen elkezdődne. Helyezd el őket okosan, és Astra bárhonnan irányítani tudja a harcot a térképen. Helyezd rosszul, és ő csak egy controller lesz kontroll nélkül.
Ősforma
Minden, amit Astra csinál, ezzel a passzív képességgel kezdődik. A passzív képesség elvonja őt a harctól, és madártávlatból engedi szemlélni a teljes térképet, ahol akár öt Csillagot is elhelyezhet a földön bárhol, ahol csak szeretné. A Csillagok szolgáltatják az energiaforrást az egész képességkészletéhez; nincs Csillag, nincs képesség. Amint lehelyezi őket, bármilyen távolságból aktiválhatja őket, és átalakíthatja ezeket Nova Pulssá, Gravitációs Kút- szal, vagy Nebulává.
Minden kör elején két csillaggal kezd, és több csillagot szerezhetsz Astra számára, ha megvásárolod őket 150 kreditért darabonként. A bökkenő az, hogy az Asztrális Forma teljesen védtelenül hagyja a testét, és elvágja a hangját, ezért a cél, hogy gyorsan be- és kiszállj. A csillagok nagy részét a vásárlási fázis alatt helyezd el, ne a harc közben. Az passzív képessége magas kockázatú, de nagy jutalommal jár, mivel a megfelelő csillagelhelyezések kedvező irányba fordíthatják az egész meccset a csapatod javára.
Gravitációs Légörvény
Ez Astra legkülönlegesebb képessége. Aktiválj egy Csillagot, és az körülbelül két másodpercig az összes közeli játékost a középpontja felé húzza, majd felrobban, így pedig bárkit, aki még mindig a hatótávolságán belül van, Sebezhetővé tesz. Nem érdekli, hol rejtőzik valaki. Egy doboz mögött, egy párkányon, a teleportálóban – amint hatótávolságon belül vannak, el lesznek húzva. A táborozókat, szögért felelős játékosokat, ablaknál állókat mind megbünteti a Gravity Well.
Támadáskor helyezd el azokon a pontokon, ahol az ellenfelek valószínűleg tartózkodni fognak, így a csapatod átnyomulhat rajtuk. Védekezéskor dobd le egy szűk átjáróba, hogy megtörd egy koordinált frissítés erejét. A kombó játék a Gravity Well, majd Nova Pulse: az ellenségeket a középpontba húzod, majd azonnal robbantod a Pulzust a fejükön. Egy jól időzített változat ebből a szekvenciából akár egy 1v3-as összecsapást is megnyerhet. Egy dologra érdemes figyelni, hogy a Gravity Well szintén behúzza a szövetségeseket és baráti eszközöket. Brimstone orbitális csapása, Sova drónja, Skye keresői, mind gyökeresen elmozdulhatnak a gödörtől.
Nova Pulse
Aktiválj egy Csillagot, hogy elindítsd a Nova Pulsát. Körülbelül egy másodpercig töltődik, majd 2,5 másodpercig elkábít minden játékost, aki benne ragad. Igen, a csapattársakat is, szóval mindig szólj időben. A töltési idő elég rövid ahhoz, hogy az ellenfelek ritkán tudjanak időben elmenekülni, főleg ha már elkezdtek egy támadást. A legjobb, ha Gravity Well koppintod hozzá, de önmagában is jól működik kordontörőként. Egy star letétele a Hookah-nál a Bind-on vagy B Long-on az Ascent-en a kör kezdete előtt visszatartó erő lehet az agresszív korai támadások ellen, vagy bünteti azokat az ellenfeleket, akik nem tisztelik ezt.
A post-plant fázisban a Nova Pulse nagyon hasonlóan működik, mint Killjoy rovarcsapata,
Nebula / Dissipate
A Nebula Astra füstje. Aktiválj egy Csillagot, és az üreges füstté válik. Elég standard koncepció, de Astra füstje tartogat egy trükköt. Bármelyik helyszínre lerakhatja őket a térképen anélkül, hogy a közelében lenne, ami az egyik legjobb irányítóvá teszi őt nagy pályákon.
A Dissipate ennek a képességnek a második fele. Lehetővé teszi, hogy visszahívd egy elhelyezett Csillagot a készletedbe, de amikor visszahúzod, egy hamis füst jelenik meg rövid ideig azon a helyen, mielőtt eltűnik. Ez rengeteg lehetőséget teremt a megtévesztésre. Becsalhatsz egy ellenfelet a fedezék elhagyására, azt gondolva, hogy a füstöd eltűnt, majd egy másik képességgel csaphatsz le rájuk. Vagy használhatod a rövid hamis füstöt arra, hogy áthaladj egy olyan szögön, ami normál esetben halálos lenne számodra. Az visszanyert csillagok nem vihetők át a következő körre, és eltérően vannak kiemelve a felhasználói felületeden, hogy tudd, melyek frissek.
Cosmic Divide
Amikor a Cosmic Divide töltődik, Astra belép az Asztrál Formába, az alt-tüzeléssel kezd célozni, majd az elsődleges tüzeléssel két pontot rögzít a térképen. Egy végtelen fal köti össze ezeket a pontokat, amely körülbelül 20 másodpercig áll fenn. A lövedékek nem tudnak áthaladni rajta. A túloldalról származó hang erősen tompított, ami azt jelenti, hogy a lépések, a bombadatroncs hangjai, minden hangtompítottá válik.
Ez az egyik leginkább a térképet alakító ultimate a játékban. Támadáskor, használd arra, hogy kettéoszd a site-ot, és elvágd a rotációs útvonalakat az ellenkező oldalról. Spike elültetése után, helyezd el a spike és a maradó védők közé, hogy szinte lehetetlenné tedd a kitisztítást. Védekezés közben, elzárhat egy flanket, vagy arra kényszerítheti a támadó csapatot, hogy teljesen átértékelje a rohamot, megadva az időt az alkalmazkodásra.
Egy dolog, amit észben kell tartani, hogy a képességek továbbra is átmennek, kivéve a Hitscan képességeket. A gránátok, vakító villanások és Molotovok nem törődnek a Kozmikus Választófallal. Ne bújj mögé, és ne feltételezd, hogy minden ellen védve vagy.
Továbbá olvasd el: A legjobb Crosshair színkódok Valorantban
Hogyan játssz Astra-val

Az Astra akkor működik a legjobban, ha minden kört úgy kezelsz, mintha egy sakkparti lenne, amit már előre elkezdtél megtervezni, mielőtt a bábuk elmozdulnának, és ebben a szakaszban átvesszük, hogyan játssz optimálisan Astrával támadásban és védekezésben.
Kezdeti Csillag Elhelyezés
A legfontosabb szokás, amit kialakíts, hogy a csillagok elhelyezésén gondolkodsz a vásárlási fázis alatt, nem pedig amikor az akció elkezdődik. Amint a lövöldözés megindul, az Asztrális Forma előhívása teljesen sebezhetővé tesz. Ez jó módja annak, hogy eltaláljon egy véletlen golyó.
Gondolkodj a körön, találd ki, hol szoktak az ellenségek összezsúfolódni, mely szűk keresztmetszeteket használják ki ezen a térképen, és ha védekezel, hol érdemes a támadók várható előrenyomulását feltételezni. Ha támadsz, győződj meg róla, hogy megtaláltad, hol tartózkodhatnak valószínűleg a védők. Ültess el két vagy három csillagot nagy valószínűségű helyeken, és tarts egyet tartaléknak a reagáló játékokra.
Ez segít, hogy az ellenség bizonytalan legyen. A csillagok a földön láthatóak, szóval ügyelj arra, hogy változatosan használd őket. Ha minden körben ugyanazon a csillag pozíciókból dobsz füstöt, próbálj meg inkább egy Gravity Well-t vagy Nova Pulse-t használni ezek közül az egyik helyről. Már maga a bizonytalanság is megváltoztathatja az ellenség viselkedését.
Támadáson játszva
Támadásnál Astra feladata, hogy csökkentse azokat a szögeket, amelyeket a duelistaidnak figyelembe kell venniük, amikor be akarnak jutni a szponzra. Füstöt a heavenbe Ascenten. Füst a winden Bindon. Blokkolja azokat a szögeket, amelyek különben megölnék az entry fraggeredet még mielőtt egyáltalán beérnének a szponzra.
A Gravity Well a legjobb támadó eszközöd. Ha tudod, hol valószínűleg tartózkodik egy védekező játékos, aktiváld pontosan akkor, amikor a csapatod elkezd nyomulni. Ha van megfelelő helyed, ezt kövesd Nova Pulse-szal. Egy védekező játékos, aki elkábult és sérülékeny, miközben a csapatod rohamoz, lényegében már halott.
A Cosmic Divide támadáskor a legjobb módja a térkép felosztásának. Osszd meg a helyszínt úgy, hogy az egyik oldalról érkező erősítés ne érhessen el a másik oldalra. Ha a B helyszínen nyomsz, és meg akarod akadályozni az A oldalról érkező rotációkat, egy jól elhelyezett Cosmic Divide hatékonyan megszünteti ezt a veszélyt 20 másodpercre, ami bőven elég idő a plant elhelyezésére.
Védekezés
Védekezésben válik igazán elnyomóvá Astra. Csillagokat helyezhetsz el az egész térképen, fizikailag biztosíthatsz egy helyszínt, miközben a képességeiddel védekezel a másikon, és a térképen túlról reagálhatsz a rohamokra tömegirányítással. 1v2 vagy 1v3 helyzetekben a csillagok használata a körülötted lévő terület kontrollálására kompenzálhatja a számhátrányt. Egy bénító vagy gravitációs behúzás az ellenségen, aki megpróbál rád törni, időt nyer, előnyös szögeket teremt, vagy egyenesen megnyeri a harcot.
Fontold meg a korai körökben a csillagok elhelyezését, hogy versengj az orbsokért vagy megakadályozd a korai térkép kontrolt. Egy Nova Pulse a mid-en a kör elején megzavarhat egy agresszív mozgást, és információt adhat a csapatodnak a rotációhoz.
Valorant Astra Ranked meccseken

Astra valóban erős a ranked játékokban, de van egy csavar. Hatékonysága a kommunikációval arányos. Minél jobban kommunikál a csapatod, annál inkább kihasználja a koordinált Gravity Well és Nova Pulse kombinációkat. Egy jól szervezett csapatban vagy működő hangkommunikáció mellett ő az egyik legerősebb controller a játékban.
Solo queue-ban, különösen az alacsonyabb Valorant Rangokban gyakran hiányzik ez az összhang. A csapattársak nem mindig tudják, hogy egy gravitációs hullám érkezik, nem rohannak a stun után, vagy nem lesznek a helyükön, amikor tökéletesen felállítottad a playt. Ez nem teszi játszhatatlanná egyedül a sorozatban, de azt jelenti, hogy hangosan kell kommunikálnod, egyértelműen meg kell jelölnöd a csillagaidat, és néha el kell fogadnod, hogy a beállításaid felének nem lesz következménye.
Az ő képességbeli plafonja is valóban meredek. Az Asztrál Forma, a csillagkezelés, az, hogy mikor legyél a testedben, és mikor lebegj a térkép felett, mind-mind időbe telik, míg kényelmesen kezelhetővé válik. Nem jó ötlet már feldúlt állapotban, menet közben felvenni őt. Azokat a játékosokat jutalmazza, akik időt szántak rá.
Olvasd el ezt is: Milyen Rankek játszhatnak együtt a Valorantban? Teljes útmutató
A-Qk Astra-ról
K: Jó-e Astra kezdőknek?
V: Nem igazán, mivel a képességkészlete a jó előrelátáson, időzítésen és térképismereten alapul. Az új játékosok gyakran nehezen boldogulnak a csillagok elhelyezésével és a döntéshozatallal.
K: Mi Astra szerepe egy csapatban?
K: Astra egy távirányító, ami azt jelenti, hogy a feladata közé tartozik a látómező korlátozása, a lassú előrenyomulás és a térkép kulcsfontosságú részeinek irányítása.
K: Mi Astra legerősebb képesség kombinációja?
A: A Gravity Well Nova Pulse-ba a legerősebb Astra képesség kombináció. Behúzza az ellenségeket, majd elkábítja őket, nehéz elmenekülni és könnyen büntethető.
Q: Mikor használjam a Cosmic Divide-ot?
A: Használd pontok elválasztására, retake-ek blokkolására vagy a Spike védelmére a telepítés utáni időszakban. A jó időzítés fontosabb, mint a látványos elhelyezés.
K: Jobb Astra támadó vagy védő oldalon?
A: Védekezésben erősebben brillíroz a képességeinek köszönhetően, amellyel egyszerre tud több területet irányítani, de támadásban is erős marad megfelelő felállásokkal.
Végszó
Astra nem a gyors reflexekre vagy a látványos klipekre épít. Az ő fókusza az irányításon van, csendes, átgondolt és néha egy kicsit könyörtelen. Már azelőtt te szabod meg a kör tempóját, hogy a legtöbb játékos egyáltalán felfogná, mi történik. Eleinte kényelmetlenül érzed magad. El fogod helyezni a csillagokat rosszul, rosszul időzíted képességeidet, és valószínűleg a legrosszabb pillanatban csapsz fel az Asztrális Formába. Ez a folyamat része. Kitartasz mellette, és minden elkezd működni.
Amint ez megtörténik, Astra olyan ügynökké válik, aki megváltoztatja, hogyan látod a játékot. A harcok könnyebbé válnak, a rotációk kiszámíthatóbbak, és hirtelen már nem csak reagálsz, hanem te döntöd el, hogyan alakulnak az események.
“ Életének részévé vált játékosként, aki több műfaj iránt is érdeklődik, Mario széles körű tudással rendelkezik a játékok terén, kivéve – ironikus módon – a Super Mario-t. Játékok iránti tapasztalatával és szenvedélyével Mario célja, hogy lebilincselő és hasznos cikkeket alkosson.”


