

- Valorant Cypher Útmutató: Képességek, Tippek és Rangsorolt Játék
Valorant Cypher Útmutató: Képességek, Tippek és Rangsorolt Játék

Ha valaha is szeretted volna, hogy tudd pontosan, hol van az ellenség bármely Valorant térképen, mielőtt még közelítenének, Cypher a te ügynököd. Ő nem öli meg az ellenfeleket; sokkal alattomosabb dolgot csinál. Az egész térképet átalakítja a személyes biztonsági rendszere, és az ellenséges csapat sosem látja jönni, amíg túl késő.
Ahogy elképzelheted, ennek az ügynöknek több mint egy kis gyakorlásra van szüksége ahhoz, hogy jól tudj vele játszani. Ezért létezik ez az útmutató, és ha ez nem működik, akkor vásárolhatsz egy Valorant fiókot hogy egy kis Boost-ot adj magadnak, vagy játszhatsz a játékkal és gyakorolhatsz, a leglassabb, de egyben legjobb módja ennek az ügynöknek a mesterévé válásának és a Rank-ok megmászásának.
Ez az útmutató tartalmazzaminden szükséges információt a Cypher játékáról:a képességeit, hogyan használhatod őt jól, és hogy megéri-e választani rangsorolt játékban. Lássunk neki.
Olvasd el ezt is: Valorant: Chamber Képességek és Útmutató
A Valorant Cypher Útmutató összefoglalója

Cypher egy egy Sentinel, amely az információgyűjtésre összpontosít és a térkép irányítására
Köröket nyer beállításokkal, türelemmel és az ellenséges mozgás megakadályozásával
A legjobb védekezésben, különösen, amikor a helyeket lezárja és a flankokat irányítja
A csapdavezetékek lelassítják, felfedik és megbüntetik az ellenségeket, akik kulcsfontosságú szűk keresztmetszeteken próbálnak áthatolni
Neurális Lopásfelfedi az összes élő ellenségetés teljesen megfordíthatja a késői köröket
Erősbeállítási tudás és kiszámíthatatlan hasznoselhelyezés kulcsfontosságú Cypher mesteri elsajátításához
Legjobban azoknak a játékosoknak való, akik a stratégiát, a pozicionálást és az okos rotációkat részesítik előnyben
Ki az a Cypher?

Cypher egy marokkói információs bróker és a Valorant eredeti ügynökeinek egyike. Őt úgy osztályozzák, mintegySentinelt, a csapat bármely összetételének védelmi pillére.A játékbeli leírása mindent elmond: "Nincs titok, ami biztonságban lenne. Nincs manőver, ami észrevétlen marad. Cypher mindig figyel."
A történet szerint Cypher titokzatos, szinte paranoid kémként van ábrázolva, aki információt ad el a legmagasabb ajánlattevőnek. Elrejti az arcát, titokzatos egyvonalas mondatokban beszél, és úgy tűnik, senkiben sem bízik teljesen, még a saját csapattársaiban sem. Van egy rejtély körülötte, hogy ki ő és mit akar valójában, ami őt a Valorant univerzumban az egyik legérdekesebb karakterré teszi.
A csatatéren ez közvetlenül a játékstílusába is átültethető. Cypher egyedül játszik, irányítja a flankot, ésinformációt ad a csapatánakaz árnyékból. Őnem arra van, hogy berohanjon.Azért van, hogy senki se rohanjon rád.
Cypher Képességei

Cypher készlete egy ötlet köré épül: tudj meg mindent, hogy az ellenség semmit se tudjon. Minden képessége vagymegjelöli az ellenséget, blokkolja a látását, lelassítja a nyomulását, vagy felfedipontosan, hol vannak. Egyik sem igényli, hogy nyílt terepen álljon a működéshez. Az egész játék Cypherrel ahelyezésről, türelemről és olvasásról szól.amit az információ mond neked, mielőtt másoknak megmondanák.
Trapwire - 200 c
Cypher egy titkos trapwire-t dob ki, amely két fal között feszül. Bármely ellenség, aki áthalad rajta és nem pusztítja el időben a vezetéket, megkötve, zavarodottan és felfedve marad néhány másodpercig.
A vezeték visszavehető és újra telepíthető a kör bármely pontján, ami hatalmas előny. Ez azt jelenti, hogy sosem pazarolsz el egy csapdát azzal, hogy valahová helyezed, majd elfordulsz. Csak vedd fel és mozdulj. A legfontosabb szokás, amit ki kell alakítanod, az vezetékek elhelyezése guggoló magasságban. Az ellenségek nem tudnak csak úgy átkucorogni alattuk, és a legtöbb játékos nem fog arra gondolni, hogy átugorja őket sem.
A helyezések változatossága minden körben szintén fontos. Ha minden játékban ugyanoda helyezel el egy vezetéket, az ellenségek pontosan tudni fogják, hová lőjenek, mielőtt még odaérnének. A leghalálosabb kombináció az, ha a trapwire-t egy cyber cage-el párosítod közvetlenül fölötte. Amikor átlépik a vezetéket, lelassulnak egy olyan füstben, amit nem látnak át, és te már a másik oldalon vagy.
Cyber Cage - 100 c
Cypher egy kis eszközt dob ki maga elé. Ezt távolról aktiválhatja, hogy létrehozzon egy rövid életű zónát, körülbelül 7 másodpercig, ami blokkolja a látást és lassító állapot hatást alkalmaz az ellenségekreakik áthaladnak rajta.
A ketrecek előre elhelyezése a szűk helyeken a kör kezdete előtt az egyik legjobb szokás, amit kialakíthatsz. Bármikor távolról aktiválhatod őket, így ha korán dobsz egyet egy szűk ajtón, és aktiválod, amint lépéseket hallasz, hatalmas előnyhöz jutsz.
Van egy lebegő ketrec trükk is, amit érdemes tudni. Keress egy peremet egy emelt felületen, mint egy doboz, tábla vagy ablakél, majd ugorj és dobd a ketrecet úgy, hogy pontosan azon a peremen landoljon. A ketrec henger alakja kinyúlik mind a felső, mind az alsó részén, így amikor egy emelt peremen aktiválják, a henger alsó fele a levegőben lóg, lebegő füst hatást létrehozva. Az ellenségek, akik a ketrec alján néznek át, elveszítik a látásukat, míg az alacsonyabb földön álló védők még mindig észlelhetik az ellenséges lábakat, amint a ketrec teteje mellett mozognak.
A sarok ketrec trükk egy másik, amit érdemes beépíteni a rotációdba. Dobd a ketrecet egy fal sarkán keresztül, hogy lefedjen egy térséget a térképen, amit fizikailag nem tartasz. Ez megvágja az ellenség látását, miközben észrevétlen maradszteljesen más pozícióban.
Spycam - Aláírás
Cypher egy kis kamerát dob, amely bármilyensíma, függőleges felülethez tapad.A térkép bármely pontjáról távolról hozzáférhet a kamera nézetéhez, és figyelheti az ellenség mozgását. Emellettnyomkövető nyilat is lőhetkamera módban. A nyílmegjelöli az ellenséget és felfedi a pozícióját.A kamerafelvehető és újra telepíthető,de a másik csapat is megsemmisítheti.
A Spycam aranyszabálya, hogy soha ne maradj kamera módban túl sokáig egyhuzamban. Teljesenvédtelen vagy, miközben nézel, mindig győződj meg róla, hogy fedezékben vagy, mielőtt belépsz a feedbe. A helyezés itt is mindent jelent. A kamerának olyan helyen kell lennie, ahová az ellenségek természetesen nem néznek, miközben tiszta kilátást biztosít számodra, például ajtókeretek felett, sarkokba rejtve, vagy tárgyak mögé szorítva.
Védekezéskor használd arra, hogy figyeld azt a sávot, amelyet fizikailag nem tartasz. A szemed nem lehet két helyen egyszerre, ezért hagyd, hogy a kamera az egyik oldalt fedezze, míg te a másikat tartod. A nyomkövető nyíl is prioritást érdemel, valahányszor tiszta lövést kapsz. Megjelenik a csapatod minimapján, így egy jól elhelyezett nyíl pontosan megmondja az egész csapatnak, hogy hol van egy ellenség, még a falakon keresztül is. Olyan térképeken, mint Bind és Haven, vannak kamerapontok, amelyek egyszerre fedik le mindkét fő sávot, és ha megtanulsz két vagy három ilyen pontot térképenként, az idővel hatalmas előnyöket hoz.
Neurális Lopás - Ultimátum
Cypher egy nemrég elhunyt ellenség holttestét használja fel, hogy kinyerje a helyét minden élő ellenfélnek a másik csapatban. A képesség gyors egymásutánban kétszer fedi fel a pozíciójukat.
Ez az egyik legjobb ultimátum a játékban a tiszta információs értéke miatt. Teljesen meg tudja fordítani a kört. Tudva, hogy minden más aktív ellenség hol van,még néhány másodpercig is lehetővé teszi a csapatod számára, hogy visszafoglaljon egy helyet, újraindítson egy nyomást, vagy megbízhatóan, kiszámított cseréket végezzen.
Használjazonnal, miután egy ellenség meghal.Túl sokáig várni azt jelenti, hogy teljesen elveszíted az ablakot. A Neural Theft a legjobban a kör végén üt, amikor a számok egyenlőek, 3v3 vagy 2v2 helyzetben, ahol a pozicionálás mindent jelent, és egy rossz pillantás elveszíti a kört. Még ha a csapatod nem is cselekszik az információ alapján azonnal, a hívások, amiket ebből tehetsz, valóban felbecsülhetetlenek.És ne aludj el azon, amit felfed. Megmutatja az összes élő ellenséget, beleértve azt, aki csendben közelít a flankedhez, miközben mindenki más a helyszínt figyeli.
Olvasd el ezt is: Valorant Astra Ügynök Útmutató: Képességek, Tippek és Stratégiák
Hogyan játsszunk Cypherrel

Cypher nem úgy játszik, mint a legtöbb ügynök. Nincs rohanás, nincs frags csere az ellenség duelistájával, nincsenek látványos kijátszások. Az értéke a információs hálózatban rejlik, amit a harc előtt épít fel. Állítsd be jól a pozíciódat, és nemcsak jól játszol, valóban nehézzé teszed a másik csapat számára, hogy bármit tegyenek anélkül, hogy előbb tudnál róla.
Védekezéskor
Cypher védekezési játéka teljes mértékben egy terület kiválasztásáról, megfelelő beállításáról és a csapatod információs előnyének biztosításáról szólaz egész félidőre. Válassz egy helyet vagy egy flanked útvonalat minden kör elején. Helyezd el mindkét csapdavezetéket a kör kezdete előtt. Gyakori helyek a fő folyosók, összekötő ajtók és tipikus rohamutak. Helyezd el a kamerádat valahol, ahonnan jó rálátásod van arra a területre, amit fizikailag nem figyelsz.Aztán tartsd az irányodat.
A kulcs, hogy ne hagyd el a beállításodat. Cypher csapdái csak akkor értékesek, ha a közelben vagy, hogy reagálj, amikor aktiválódnak.Egy csapdavezeték, ami lelassít egy ellenséget, másodperceket nyer neked, bőven elegendő időt adva a gyilkosságra, ha már ott vagy. Teljesen más térre való elmozdulás azt jelenti, hogy elhagyod a beállításodat és eltávolítod a csapatod horgonyát.
Ha az ellenséges csapat egy másik helyet támad, és a kör gyorsan halad, szedd fel a vezetékedet és forgasd el.Ne dobd el a hasznos eszközeidet ok nélkül.
Támadáskor
Támadáskor Cypher feladata az, hogy figyeld a flankeket és zárd le a visszafoglalási útvonalakat. Amíg a csapatod egy helyszínt támad, helyezz el egy csapdavezetéket a másik helyszínről való rotációs úton. Helyezd el a kamerádat valahol, ami lefedi a flank útvonalat vagy egy gyakori off-angle védőt, aki szeret ott játszani. Ha valaki korán rotál, látni fogod, mielőtt ő látna téged.
A Spycam támadáskor is hasznos, hogy ellenőrizd a sarkokat mielőtt a csapatod elkötelezi magát a támadás mellett. Dobd be a helyszínre a kör elején. Még ha az ellenség gyorsan meg is semmisíti, megerősítetted a pozíciójukat néhány másodpercre, és ez elég ahhoz, hogy zöld lámpát adj a csapatodnak.
Cypher Rangolt

Cypher jelenleg A-szinten van, vagy B-szinten a versenyképes játékban, attól függően, kit kérdezel, ~50,3%-os győzelmi arányával és ~3,3%-os választási arányával. Nem olyan népszerű, mint régen, a sentinelok, mint Killjoy és Chamber több figyelmet vonzanak a jelenlegi ügynök poolban. Ennek ellenére Cyphernek még mindig van egy elkötelezett játékosbázisa, aki esküszik rá, és hogy a választási aránya alacsonyabb, nem jelenti azt, hogy gyenge. Csak annyit jelent, hogy kevesebb ember szánt időt arra, hogy megfelelően megtanulja őt.
Ranglistás játékban Cypher legnagyobb előnye a térkép kontroll. A Spycamje és a Trapwire-ok kulcsfontosságú területeket fednek le olyan módon, ahogyan azt más ügynök nem tudja megismételni, és a flank figyelés terén valóban páratlan. Helyezz el egy drótot a forgási úton, és hallani fogod, amint valaki megpróbál észrevétlenül megkerülni. Az ultija egy újabb hatalmas értékesítési pont. A Neural Theft valós idejű pozíciókat ad minden élő ellenségről, ami olyan játékhelyzeteket teremt, amelyek lehetetlennek tűntek. És a Cyber Cage és Trapwire kombinációk révén történő nyomásleállítás képessége azt jelenti, hogy még egy gyors roham is néhány extra másodpercet nyer, ami gyakran éppen elég a csapatodnak.
A legnagyobb probléma Cypherrel az, hogy a tapasztalt játékosok aktívan vadászni fognak a beállításaira. Amint a drótjaid és a kamerád eltűnnek, a értéked jelentős része eltűnik velük. Emellett nulla mobilitása van. Nincs menekülési dash, nincs teleport, nincs kijutási képesség. Ha rossz helyen kapnak el, az a te hibád. Ráadásul Cypher időre van szüksége egy kör előtt, hogy a legjobb formáját hozza. Helyezd be egy gyors tempójú játékba, ahol nincs hely a kör előtti beállításra, és úgy érezheti magát, mint egy fél ügynök. Az olyan ügynökök, mint Sova, ISO és Omen jól párosulnak vele, mivel ők építsen a felderítésére és adjon a csapatnak többet, amivel dolgozhatnakaz általa generált információk körül.
Olvassa el ezt is: A Valorant Rangsorok Végső Útmutatója
Gyakran Ismételt Kérdések a Valorant Cypher Útmutatóról

K: Mi különbözteti meg Cyphert a többi Őrtől?
V: Cypher a folyamatos információszerzésre és a flank kontrollra specializálódott.A Killjoyhoz vagy Chamberhez hasonló ügynökökkel ellentétben az ő eszközei inkább a látásra, az ellenségek követésére és a térképen való rotációk irányítására összpontosítanak.
K: Jó Cypher rangsorolt játékban?
V: Igen, Cypher még mindig egy erős rangsorolt ügynök az információgyűjtő képességei és a térkép kontrollja miatt. Különösen jól működik azok számára, akik a okos pozicionálást és stratégiát részesítik előnyben az agresszív célzási párbajokkal szemben.
K: Cypher jobban működik védekezésben vagy támadásban?
V: Cypher a legjobban védekezésben teljesen lelassíthatja az ellenséges támadásokat. Azonban támadásban is értékes, mivel védi a flankeket és információt gyűjt a helyszíni végrehajtások során.
K: Mik Cypher legnagyobb gyengeségei?
V: Cypher nehezen boldogul, amikor az ellenségek korán megsemmisítik a beállításait vagy rendkívül gyors köröket kényszerítenek. Emellett mobilitás hiányában a rossz pozicionálás súlyosan büntethető.
K: Mi Cypher legjobb képessége?
V: Sok játékos a Neural Theftet tartja a legjobb képességének, mert az felfedi minden élő ellenség helyét.Ez hatalmas előnyöket ad a csapatoknak visszafoglalások, rotációk és késői körös helyzetek során.
Záró Szavak
Cypher nem mindenkinek való. Ha csak a célzással akarsz dominálni, vannak jobb lehetőségek. De ha szeretsz két lépéssel előre gondolkodni, gyilkolni a felkészülés és a türelem révén, és te vagy az, aki mindig tudja, mi jön, akkor Cypher az egyik legkielégítőbb ügynök az egész játékban.
A képességei valóban magasak. Jó kamerahelyek, szilárd csapdavezeték elhelyezések és a korlátozott erőforrásokkal való clutcholás elsajátítása valódi időt igényel. De amikor végre megérted? Olyan köröket fogsz nyerni, amiknek nyerhetetlenek kellene lenniük, és a csapatod mindig tudni fogja, hol van az ellenség.
Ez a Cypher élmény. Nem feltűnő. Nem hangos. Csak hatékony.
“ Életének részévé vált játékosként, aki több műfaj iránt is érdeklődik, Mario széles körű tudással rendelkezik a játékok terén, kivéve – ironikus módon – a Super Mario-t. Játékok iránti tapasztalatával és szenvedélyével Mario célja, hogy lebilincselő és hasznos cikkeket alkosson.”


