

- Mennyi Pénzt Keresett a Valorant? (Összesített Statisztikák)
Mennyi Pénzt Keresett a Valorant? (Összesített Statisztikák)

Valorant a Riot Games ingyenes taktikai lövöldözős játéka, amely 2020 júniusában indult. A játék az CS:GO-ra jellemző precíz fegyverkezelést ötvözi egyedi hős képességekkel, amelyeket különböző ügynökök használnak, így sikeres hibridet hoz létre a versenyképes FPS és a hős-lövöldözős játékmechanikák között.
A játék bevétele elsősorban a fegyverek skinjeiből származik, amelyek messze túlmutatnak az egyszerű színváltoztatásokon. A legtöbb skin egyedi modelleket, különleges animációkat, jellegzetes hanghatásokat és exkluzív befejező effektusokat tartalmaz, amelyek a kör utolsó ellenségének likvidálásakor aktiválódnak.
Megjelenése óta a Valorant meghatározó szereplővé vált a kompetitív játékpiacon, világszerte több millió játékost vonzva, és jelentős bevételt generálva eszközeinek piacterén keresztül. Ebben a cikkben részletesen bemutatjuk a Valorant bevételi rendszerét, valamint éves bontásban elemzzük az összes statisztikát és grafikont.
Olvassa el még: Hányan játszanak Valorant-tal? (Összesített statisztikák)
Éves játékon belüli bevételek
A Valorant játékon belüli bevétele 2020-tól 2025-ig folyamatosan emelkedett, tükrözve a játék növekvő játékosbázisát és hatékony monetizációs stratégiáját. Mivel egy ingyenesen játszható címről van szó, a bevétel kizárólag a játékon belüli vásárlásokból származik, beleértve a fegyverskineket, kozmetikai csomagokat, Battle Pass-eket és Agent feloldásokat.
A Riot Games nem teszi közzé ezeket az adatokat nyilvánosan, azonban az iparági becslések és a cég saját, egyes eseményekről szóló közlései egyaránt folyamatos növekedést mutatnak.
Év | Globális játékon belüli bevétel (USD) | Főbevételi kiemelések |
---|---|---|
2020 | ~150-200 millió USD | A legnagyobb PC free-to-play rajtot érte el bevétel alapján (felülmúlva az Apex Legends PC-s indítását) |
2021 | ~300-400 millió dollár | Egy teljes évnyi élő művelet során megugrott a fegyverbőrök és csatabérletek értékesítése. |
2022 | ~400-600 millió $ | A játékosbázis bővülésével folyamatos növekedés. A Riot anyavállalata, a Tencent 2022 második negyedévében rekordmagas negyedéves bevételt jelentett a Valorant kapcsán |
2023 | ~600–900 millió USD | Egy újabb évnyi növekedés az új tartalmak és a piacbővülés hajtotta. A Valorant havi aktív játékosainak száma 2023-ban, a játék hivatalos új régiókban történő indulását követően, megközelítette a 25 milliót |
2024 | ~800 millió dollártól 1,2 milliárd dollárig | Valorant első teljes éve konzolon (2024-ben indult) kibővítette a játékosbázist és a kiadásokat |
2025 | Még nem kiadott (terv. magasabb a 2024-hez képest) | 2025 végéig a Riot még nem tette közzé a teljes év bevételét. Azonban a trendek alapján a stabil bevételek folytatódnak. |
A bevételi csúcsok általában nagy tartalmi frissítésekhez, új agentek megjelenéséhez és prémium skin csomagok kiadásához kapcsolódnak. A játék konzolos bővítése 2024-ben jelentős mérföldkő volt, amely jelentős bevételnövekedést hozott. A folyamatos növekedési minta azt mutatja, hogy a Valorant sikeresen váltott a kezdeti lendületről a tartós, hosszú távú jövedelmezőségre.
Olvassa el még: Jön a Replay rendszer a Valorantba? (2025)
Valorant Összbevétel

A Valorant hatalmas bevételt termelt 2020-as indulása óta, bár a Riot Games pontos adatokat nem hoz nyilvánosságra. Több adatforrás is azt mutatja, hogy a játék valós pénzszerzési képessége messze meghaladja a kezdeti becsléseket.
Tencent 30%-os éves növekedést jelentett a Valorant esetében 2024 harmadik negyedévében, miközben a VCT az adott évben 44,3 millió dollárt termelt digitális termékekből a csapatok számára. Mivel a csapatok az összeállításokból származó bevétel 50%-át kapják meg, a VCT összeállítások önmagukban körülbelül 90 millió dollárt hoztak 2024-ben.
Az egyedi skin csomagok havi szinten több mint 20 millió dollárt hoznak a Riot Games számára, ami arra utal, hogy a rendszeres kozmetikai értékesítések évente meghaladhatják a 240 millió dollárt. A játék emellett 2021 és 2022 során összesen 58,72 millió dollárt keresett a VCT Champions csomagokból.
A regionális piacok erős költési mintákat mutatnak. India havonta körülbelül 1 millió dollárt termel, annak ellenére, hogy csak 250 000-300 000 aktív játékossal rendelkezik, ami magas egy felhasználóra jutó bevételt mutat a fejlődő piacok között.
Olvassa el még: Hogyan ajándékozzunk Skineket a Valorantban: lépésről lépésre útmutató
Befejező gondolatok
A Valorant becslések szerint 3-4 milliárd dolláros bevételt generált 2020 óta, növekedve az első év 150-200 millió dolláros összegéről több mint 1 milliárd dollárra 2024-re. A konzolos bővülés és a prémium fegyver skins-ek hozzák a bevétel nagy részét, míg az esport csomagok évente több száz millió dollárral járulnak hozzá. A játék pénzügyi sikere nem mutat lassulás jeleit.
“ GameBoost - Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra! ”
