

- DOORS Szörnyek Útmutató: Hogyan éld túl az összes Entitást
DOORS Szörnyek Útmutató: Hogyan éld túl az összes Entitást

DOORS egy többjátékos horror játék a Roblox platformon, amely 2022 augusztusában jelent meg. A játékot LSPLASH készítette, és a játékosokat azzal a kihívással szembesíti, hogy egy titokzatos szálloda 100 szobáján át navigáljanak miközben elkerülik a sötét árnyékokban leselkedő halálos lényeket.
A játékosok csak egy élettel rendelkeznek, miközben sorban haladnak a számozott ajtókon keresztül, rejtvényeket oldanak meg és elkerülik a váratlanul feltűnő túlvilági lényeket. A játék több emeletet is tartalmaz, beleértve a Hotelt, az Aknákat, valamint az olyan alsó szinteket, mint a Szobák és a Hátsóajtó, melyek mindegyike egyedi kihívásokat és félelmetes találkozásokat tartogat.
A DOORS mára az egyik legsikeresebb horrorélménnyé vált a Robloxon, megnyerte a „Best Horror” kategóriát a Roblox Innovation Awards 2024 díjátadón, és milliókat vonzott, akik túlélési képességeiket tesztelik olyan entitásokkal szemben, mint Rush, Ambush, Seek, Figure és még sok más.
Ebben a cikkben mindent megvizsgálunk, amit a DOORS túléléséhez tudnod kell, az egyes szörnyek viselkedési mintáinak megértésétől kezdve a stratégiák elsajátításáig, amelyek segítenek elérni a 100. ajtót és azon túl is.
Olvassa el ezt is: Hogyan engedélyezd a Shift Lockot a Robloxban: lépésről lépésre
Doors összes szörnye

A DOORS számos szörnyet tartalmaz, amelyek megpróbálnak megölni, ahogy haladsz a hotelben. Minden szörny egyedi viselkedéssel, támadási mintázattal és elkerülési módszerekkel rendelkezik. Ezeknek az entitásoknak a megértése létfontosságú a túléléshez, mivel a legtöbb találkozás halállal végződik, ha nem vagy felkészülve.
1. Eyes

A Szemek az 5-ös ajtótól kezdve jelenhetnek meg, és véletlenszerűen bukkannak fel, amikor az játékosok kinyitnak ajtókat a hotelben. Amikor a Szemek megjelennek, kékes-lilás fényt bocsátanak ki, és van egy rövid türelmi időszak, ami alatt a játékosok reagálhatnak. Ezen figyelmeztető időszak után bármely játékost, aki ránéz, gyorsan sebzik, másodpercenként 3-tól 10 sebzést okozva.
A sebzés attól függ, mennyire vannak az Eyes a képernyőd közepén – ha közvetlenül rájuk nézel, a sebzés maximális, míg ha csak a látótered szélén vannak, kevesebb sebzést okoznak. Ahhoz, hogy túlélj, azonnal fordítsd el a tekinteted, amikor meglátod a lilás fényt. Fordítsd a kamerádat a fal vagy a padló felé, és sétálj el mellettük anélkül, hogy sebzést szenvednél. Nagyon közel is mehetsz az Eyes-hez anélkül, hogy bántódásod esne, amíg nem nézel rájuk. Az Eyes eltűnnek, amikor kinyitod a következő helyiség ajtaját, szóval mozogj gyorsan, hogy befejezd az összecsapást.
Érdemes elolvasni: Hogyan változtasd meg a neved Robloxban: Lépésről lépésre útmutató
2. Rush

Amikor belépsz egy szobába és a lámpák villogni kezdenek, a Rush érkezik. A Rush átfut több szobán, útközben eltöri a lámpákat, és egyre erősödő hangot ad ki. Bármilyen közvetlen érintkezés a Rush-sal azonnali halált okoz.
Azonnal találj egy elrejtőzőhelyet, amint meglátod, hogy villognak a fények. A gardróbok, ágyak vagy szellőzők jó helyek az elrejtőzésre. Rush csak azokban a szobákban jelenik meg, ahol van elrejtőzőhely, szóval mindig lesz hová elbújni. Rush mindig megáll, ha egy zárt ajtóhoz ér, és akkor tudod, hogy eltűnt, amikor a hang elhalkul.
3. Ambush

Az Ambush hasonlóan viselkedik, mint a Rush, de sokkal veszélyesebb. Ellentétben a Rushtól, az Ambush zöld fényt bocsát ki, és más hangot ad ki. Már a 2. ajtónál megjelenhet, és néha helyettesíti a Rush találkozásokat.
A fő különbség az, hogy az Ambush visszapattan, többször is végigsebesszi a szobákat, oda-vissza cikázva. Ez a visszapattanás 1-4 alkalommal fordulhat elő a eltűnés előtt. A Rush-cal ellentétben a világítás nem villog az Ambush érkezésének jelzésére, ezért a hangjelzésekre kell hagyatkoznod.
Ahhoz, hogy túlélj Ambush-t, bújj el egy szekrényben, amikor hallod a torzított sikolyát közeledni. A kritikus stratégia, hogy elhagyod a rejtekhelyed, amint Ambush elhalad melletted, majd azonnal újra elbújsz, amikor visszatér. Folyamatosan ki kell lépned és vissza kell bújnod a rejtekhelyekre, hogy elkerüld Hide haragját, aki kikerget, ha túl sokáig maradsz elrejtőzve.
4. Seek

Seek az egyik garantált találkozás a DOORS-ban, és minden futás során kétszer jelenik meg. Tudni fogod, hogy Seek közeledik, amikor fekete szemek kezdenek megjelenni a falakon és a képeken, melyek egyre gyakoribbá válnak minden ajtó után. Az első üldözés általában a 21-40. ajtók között történik, míg a második körülbelül a 69-75. ajtók környékén zajlik.
A hajsza egy hosszú folyosón kezdődik, ahol a Seek kibukkan a fekete nyálkából, és üldözni kezd téged. A hajsza során kövesd a Kísérő Fény kék ragyogását, amely kiemeli a helyes utat, az átfutandó ajtókat és az alágguggolható tárgyakat. A több útvonalat kínáló kereszteződésekben nézz mindkét irányba, hogy megtaláld a kék fényt. Ha balra vagy jobbra nem látod, akkor a helyes ajtó egyenesen előtted van.
A hajsza egy hosszú folyosón ér véget, amely mindkét oldalán ablakok vannak, ahol fekete kezek törnek át, és csillárok is lezuhanhatnak. Kerüld el az eső törmeléket, és folytasd a futást, amíg el nem éred a végső ajtót. Az egész hajsza körülbelül 8 ajtóig tart, mielőtt Seek feladná, majd az ajtó becsukódik mögötted.
5. A figura

A Figura garantáltan megjelenik az 50-es és a 100-as ajtóknál, mint a fő főellenség találkozás. Teljesen vak, de rendkívül érzékeny hallása van, és képes észlelni a lépéseket, a mozgást, sőt a szívveréseket is. Bármilyen zaj vonzza a Figurát a helyszínedre.
Maradj guggoló helyzetben mindvégig, hogy csökkentsd a zajt, és mozogj lassan, amikor a Figure a közelben van. Ha a Figure túl közel kerül, bújj el a szekrényekben vagy az ágyak alatt. Ha a Figure megtalálja a rejtekhelyedet, egy pulzus minijátékot kell teljesítened a Q és E billentyűk vagy az egér gombjai használatával. Kétszeri hibázás halálhoz vezet.
Az 50-es ajtónál a Könyvtárban gyűjts össze 8 könyvet, melyek mindkét emelet szerte vannak szétszórva, hogy kiderítsd a kilépési kódhoz szükséges szimbólumokat és számokat. Emellett vedd fel az íróasztalról a megoldó papírt, amely a helyes sorrendet mutatja. A 100-as ajtónál a Villanyteremben gyűjts össze 10 áramkörkapcsolót, és helyezd el őket a megszakító szobában az lift áramellátásának visszaállításához. A figura minden egyes könyv vagy kapcsoló begyűjtése után gyorsabb lesz, így ezek a találkozások fokozatosan veszélyesebbé válnak.
6. Screech

A Screech természetes módon sötét szobákban jelenik meg, és egy halk "pssszt" hanggal jelzi a közeledtét. Amikor ezt meghallod, azonnal fordulj meg, és nézz közvetlenül a Screech felé, hogy elriasd. Ha nem nézel rá időben, a Screech 40 sebzést okoz. Egy fényforrás, például zseblámpa, gyertya vagy öngyújtó, csökkenti a Screech megjelenési esélyét a sötét szobákban.
Timothy és Glitch

Timothy: Egy kis fekete pók, amely fiókokban és tárolókban rejtőzik. Amikor kinyitsz egy tárolót, amelyben Timothy van, kiugrik és 5 sebzést okoz. Timothy nem öl meg, ha az életerőd 5 vagy az alatt van, ilyenkor 1-4 közötti életerővel maradsz.
Glitch: Akkor jelenik meg, amikor a játékosok lemaradnak a csapatuktól, vagy amikor a helyiségek nem töltődnek be megfelelően. Korábbi verziókban a Glitch 10-40 sebzést okozott, de most már csak előre teleportál anélkül, hogy kárt tenne benned. Maradj közel a csapattársaidhoz, hogy elkerüld a Glitch találkozásokat.
Végszó
A DOORS egy olyan játék, amely türelmet, csapatmunkát és gyors gondolkodást jutalmaz. A szörnyek mesterszintű legyőzése, a tárgyak bölcs használata és a csapattársakkal való kommunikáció jelentősen növeli a túlélési esélyeidet. Minél többet játszol, annál élesebb leszel, szóval folytasd a gyakorlást, és élvezd a hotel izgalmait!
Most, hogy a kezedben van a végső DOORS útmutató, készülj fel a kihívásokra, és legyen a legjobb túlélő, aki épségben kijut!
“ GameBoost - Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra! ”
