


- League of Legends Játékosok Száma (Összes Időstatisztika)
League of Legends Játékosok Száma (Összes Időstatisztika)

A League of Legends egy ingyenesen játszható online többjátékos játék, amelyet a Riot Games fejlesztett ki. 2009-ben megjelent, a játék a világ egyik legnépszerűbb címévé vált, különösen az e-sport színtéren, hatalmas tornákkal és professzionális ligákkal.
Bár 17 éves, a League of Legends aktív játékosbázissal rendelkezik, és az ipar egyik leghosszabb ideje futó játéka. A játék továbbra is naponta milliókat vonz a rendszeres frissítések, új bajnokok és szezonális tartalom révén, amelyek frissen tartják az élményt. Ebben a cikkben megvizsgáljuk a jelenlegi League of Legends játékos számot, az összes időre vonatkozó statisztikákat, a havi átlagos játékosokat és a párhuzamos játékos számokat.

League of Legends Játékos Szám Összefoglaló

A League of Legends körülbelül 120 millió havi aktív játékost vonz világszerte 2026-ban, harmadik fél nyomkövetési becslései alapján, mivel a Riot Games nem tesz közzé hivatalos játékos számokat
Kína a globális játékosbázis legnagyobb részét képviseli, amelyet általában a teljes szám több mint felére tesznek, a Tencent üzemelteti a játék szervereit ebben a régióban
Az összes időszakos csúcs 150 és 180 millió havi játékos között mozog, amelyet körülbelül 2022 körül értek el, mielőtt egy alacsonyabb és stabilabb platóra állt volna be
A növekedés inkább megállt, mint csökkent, a rangsorolt sorok és a matchmaking aktívak maradtak minden fő régióban, annak ellenére, hogy a játék túllépett robbanásszerű korai növekedési évein
A párhuzamos játékos számok széles skálán változnak a nyomkövetési forrástól függően, a számos százezer játékostól több mint egymillió játékosig online egyszerre, a legmagasabb számok általában este és nagy tornák alatt jelennek meg
Dél-Korea egy másik jelentős piac, a kisebb népessége ellenére, erős egy főre jutó elköteleződést mutatva más régiókhoz képest
League of Legends Játékos Szám Évenként
A League of Legends a játékos számok metrikáit uralta a kezdeti napjaitól fogva, és ma is fenntartja ezt a dominanciát. Íme a League of Legends globális éves játékos metrikái a 2009-es indulástól 2026-ig:
Év | Globális Aktív Játékosok (Havonta) | Domináló Régió |
|---|---|---|
2009 | Nincs adat (A játék 2009 októberében indult) | - |
2010 | Nincs hivatalos adat | - |
2011 | ~11 millió | Észak-Amerika |
2012 | ~32 millió | Észak-Amerika és Európa |
2013 | Nincs hivatalos adat | Észak-Amerika és Európa |
2014 | +67 millió | Kína |
2015 | ~80-90 millió (becsült) | Kína |
2016 | +100 millió | Kína |
2017 | ~100 millió | Kína |
2018 | ~75 millió | Kína |
2019 | ~116 millió | Kína |
2020 | ~136 millió | Kína |
2021 | ~149 millió | Kína |
2022 | ~180 millió | Kína (~50%+ a globális játékosokból) |
2023 | ~150 millió | Kína (~50%+ a globális játékosokból) |
2024 | ~131 millió | Kína (messze a legnagyobb) |
2025 | ~120 millió | Kína (domináló régió) |
2026 | ~130 millió | Kína (domináló régió) |
A League of Legends játékosai több mint 145 országra terjednek ki, és a játék továbbra is nagy napi közönséget vonz a különböző régiókban, Kína pedig a legnagyobb egyedi részesedést képviseli ebben a tevékenységben.
A játék 2012-ben jelentős mérföldkőhöz érkezett, amikor Észak-Amerikában és Európában a legjátszottabb PC játékká vált a játszott órák összesítése alapján.Ez a teljesítmény a League of Legends gyors terjeszkedési szakaszában történt, amikor a havi aktív felhasználók száma egy év alatt 11 millióról 32 millióra ugrott.
LoL Párhuzamos Játékosok

A League of Legends lenyűgöző párhuzamos játékos számokat tart fenn, annak ellenére, hogy kizárólag PC-n érhető el.A játék átlagosan 1,8 millió napi aktív játékossal rendelkezik, körülbelül 700 000 egyidejű online játékossal bármely adott pillanatban.
A csúcs egyidejű játékosok általában a főbb piacokon este fordulnak elő, a legmagasabb aktivitási időszakok pedig a hétvégékkel és a jelentős e-sport eseményekkel esnek egybe. Az egyidejű játékosok száma több tényező alapján ingadozik, beleértve a szezonális eseményeket, az új bajnokok kiadását és a nagyobb tornák közvetítéseit. A Világbajnoki események vagy jelentős játékfrissítések során ezek a számok jelentősen megugorhatnak a napi átlag fölé.
Gyakran Ismételt Kérdések a League of Legends Játékos Számról

Záró szavak
A League of Legends továbbra is dominálja a játékpiacot, 2026-ban több mint 120 millió havi aktív játékossal. A játék útja 11 millió játékosról 2011-ben a 2022-es csúcsáig, amely körülbelül 150-180 milliókivételes tartósságot mutat a versenyképes játékpiacon.
A számok azt mutatják, hogy a League of Legends egy stabil és érett játékos ökoszisztémát alakított ki. Míg a növekedés megállt a robbanásszerű terjeszkedési fázishoz képest, a játék fenntartja azt a fajta aktív közösséget, amelyet a legtöbb cím soha nem ér el, még a legjobb éveikben sem.
League of Legends & GameBoost termékek
Vásárolj LoL Skineket
Vásárolj Riot Pontokat
League of Legends Boosting Szolgáltatás
LoL Fiókok
Nézd meg az összes GameBoost Fiókot
Nézd meg az összes GameBoost Boosting Szolgáltatást
Nézd meg az összes GameBoost Pénznemet
Nézd meg az összes GameBoost Játék Kulcsot
Nézd meg az összes GameBoost Ajándékkártyát
Nézd meg az összes GameBoost Feltöltést
Nézd meg az összes GameBoost Tárgyat
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”







