

- League of Legends Játékosok Száma (Összes Időstatisztika)
League of Legends Játékosok Száma (Összes Időstatisztika)

A League of Legends egy ingyenesen játszható online multiplayer játék, amelyet a Riot Games fejlesztett ki. 2009-ben megjelent játék mára a világ egyik legnépszerűbb címe lett, különösen az e-sport színtéren, hatalmas tornákkal és professzionális ligákkal.
Annak ellenére, hogy 16 éves, a League of Legends aktív játékosbázist tart fenn, és az ipar egyik leghosszabb ideje futó játéka. A játék továbbra is naponta milliókat vonz a rendszeres frissítések, új bajnokok és szezonális tartalom révén, amelyek frissen tartják az élményt. Ebben a cikkben megvizsgáljuk a jelenlegi League of Legends játékos számot, az összes időre vonatkozó statisztikákat, havi átlagos játékosokat és egyidejű játékos számokat.
Olvasd el ezt is: A 10 Legdrágább Skin a League of Legends-ben

A League of Legends Játékos Száma Évenként
A League of Legends a játékos számok metrikáit már a kezdetektől dominálta, és ma is fenntartja ezt a dominanciát. Íme a League of Legends globális éves játékos metrikái a 2009-es indulástól 2025-ig:
Év | Globális Aktív Játékosok (Havonta) | Domináló Régió |
|---|---|---|
2009 | Nincs adat (A játék 2009 októberében indult) | - |
2010 | Nincs hivatalos adat | - |
2011 | ~11 millió | Észak-Amerika |
2012 | ~32 millió | Észak-Amerika és Európa |
2013 | Nincs hivatalos adat | Észak-Amerika és Európa |
2014 | +67 millió | Kína |
2015 | ~80-90 millió (becsült) | Kína |
2016 | +100 millió | Kína |
2017 | ~100 millió | Kína |
2018 | ~75 millió | Kína |
2019 | ~116 millió | Kína |
2020 | ~136 millió | Kína |
2021 | ~149 millió | Kína |
2022 | ~180 millió | Kína (~50%+ a globális játékosokból) |
2023 | ~150 millió | Kína (~50%+ a globális játékosokból) |
2024 | ~131 millió | Kína (messze a legnagyobb) |
2025 | ~120 millió (becsült) | Kína (domináns régió) |
Hitel Priori Data
Kína most már a League of Legends globális játékosbázisának több mint felét képviseli, így ez a játék legfontosabb piaca. A játékosok világszerte havonta több mint 100 millió órát töltenek a League of Legends játékával. Tíz évvel a megjelenés után több mint 20 millió ember játszik naponta a játékot 145 országban, ami a globális elérhetőséget és a folyamatos elköteleződést mutatja.
A játék 2012-ben jelentős mérföldkövet ért el, amikor Észak-Amerikában és Európában a legjátszottabb PC játékká vált a játszott órák összesítése alapján.Ez a teljesítmény a League of Legends gyors terjeszkedési fázisában történt, amikor a havi aktív felhasználók száma egy év alatt 11 millióról 32 millióra ugrott.
Olvasd el ezt is: Hogyan lehet letiltani a piros keretet a League of Legends körül
LoL Egyidejű Játékosok

Hitel activeplayer.io
A League of Legends lenyűgöző egyidejű játékos számokat tart fenn, annak ellenére, hogy kizárólag PC-n érhető el. A játék átlagosan 3,2 millió napi aktív játékossal rendelkezik, körülbelül 400,000 egyidejű játékos online bármely adott pillanatban.
A csúcs egyidejű játékosok általában a főbb piacokon este fordulnak elő, a legmagasabb aktivitási időszakok a hétvégékkel és a jelentős e-sport eseményekkel egybeesnek. Az egyidejű játékosok száma több tényező alapján ingadozik, beleértve a szezonális eseményeket, új bajnokok kiadását és a nagyobb tornák közvetítéseit. A Világbajnoki események vagy jelentős játéknövelések során ezek a számok jelentősen megugorhatnak a napi átlag fölé.
Olvasd el ezt is: Hogyan lehet javítani az Ismeretlen Játékos Hibát a League of Legends-ben
Záró Szavak
A League of Legends továbbra is dominálja a játékpiacot, 2025-re több mint 120 millió havi aktív játékossal. A játék útja 11 millió játékosról 2011-ben a 2022-es csúcs 180 millióra kivételes tartósságot mutat a versenyképes játékpiacon.
A számok azt mutatják, hogy a League of Legends stabil és érett játékos ökoszisztémát alakított ki. Míg a növekedés a robbanásszerű terjeszkedési fázishoz képest megállt, a játék olyan aktív közösséget tart fenn, amelyet a legtöbb cím soha nem ér el, még a legjobb éveikben sem.
League of Legends & GameBoost Termékek
Vásárolj LoL Skineket
Riot Pontok Vásárlása
League of Legends Boosting Szolgáltatás
League of Legends Fiókok Eladó
Minden GameBoost Fiók Megtekintése
Minden GameBoost Boosting Szolgáltatás Megtekintése
Minden GameBoost Pénznem Megtekintése
Minden GameBoost Játék Kulcs Megtekintése
Minden GameBoost Ajándékkártya Megtekintése
Minden GameBoost Feltöltés Megtekintése
Minden GameBoost Tárgy Megtekintése
Counter-Strike 2 Skinek
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


