Banner

League of Legends játékosszám (Összesített statisztikák)

League of Legends játékosszám (Összesített statisztikák)

League of Legends egy ingyenesen játszható online többszereplős játék, amelyet a Riot Games fejlesztett. 2009-es megjelenése óta a játék a világ egyik legnépszerűbb címe lett, különösen az esports jelenetet uralva hatalmas tornákkal és profi ligákkal.

Bár már 16 éves, a League of Legends továbbra is aktív játékosbázissal rendelkezik, és az iparág egyik legrégebben futó játéka. A játékot naponta milliók veszik igénybe a rendszeres frissítések, új bajnokok és szezonális tartalmak révén, amelyek frissek tartják az élményt. Ebben a cikkben a League of Legends jelenlegi játékosszámát tekintjük át, beleértve az eddigi statisztikákat, a havi átlagos játékosszámot és az egyidejű játékosok számát.

Olvassa el még: A 10 legdrágább skin a League of Legends-ben


League of Legends játékosszám év szerint

A League of Legends már a kezdetektől fogva uralta a játékosok számával kapcsolatos mérőszámokat, és ma is továbbra is megtartja ezt a dominanciát. Íme a League of Legends globális éves játékosszámai a 2009-es indulástól 2025-ig:

Year

Globális aktív játékosok (havonta)

Domináns régió

2009

Nincs adat (Játék indult 2009 októberében)

-

2010

Nincsenek hivatalos adatok

-

2011

~11 millió

Észak-Amerika

2012

~32 millió

Észak-Amerika és Európa

2013

Nincs hivatalos adat

Észak-Amerika & Európa

2014

+67 millió

Kína

2015

~80-90 millió (becsült)

Kína

2016

+100 millió

Kína

2017

~100 millió

Kína

2018

~75 millió

Kína

2019

~116 millió

Kína

2020

~136 millió

Kína

2021

~149 millió

China

2022

~180 millió

Kína (~50%+ a globális játékosokból)

2023

~150 millió

Kína (~50%+ a globális játékosokból)

2024

~131 millió

Kína (messze a legnagyobb)

2025

~120 millió (becsl.)

Kína (domináns régió)

Forrás Priori Data

Kína mára a League of Legends globális játékosbázisának több mint felét képviseli, ezzel a játék legfontosabb piacává vált. A játékosok világszerte havi szinten több mint 100 millió órát töltenek el a League of Legends játékával. A megjelenést követő tíz évvel több mint 20 millió ember játszik napi szinten a játékkal 145 országban, ami jól mutatja a játék globális elérését és a folyamatos elköteleződés szintjét.

A játék jelentős mérföldkövet ért el 2012-ben, amikor Észak-Amerikában és Európában a legtöbbet játszott PC-játékká vált az összes lejátszott órák alapján. Ez az eredmény a League of Legends gyors terjeszkedési időszakában született, amikor a havi aktív felhasználók száma egyetlen év alatt 11 millióról 32 millióra ugrott.

LoL Skinek vásárlása

Olvassa el még: Hogyan tiltsuk le a piros keretet a League of Legends körül


LoL egyidejű játékosok

egy grafikon mutatja a lol egyidejű játékosokat

Forrás activeplayer.io

A League of Legends lenyűgöző egyidejű játékosszámokat tart fenn annak ellenére, hogy kizárólag PC-n érhető el. A játék naponta átlagosan 3,2 millió aktív játékost tudhat magáénak, közülük körülbelül 400 000 egyszerre van online bármely adott pillanatban.

A csúcsidejű egyidejű játékosszám általában az esti órákban fordul elő a legfontosabb piacokon, a legmagasabb aktivitási időszakok pedig a hétvégékhez és a nagyobb esport eseményekhez igazodnak. Az egyidejű játékosszám több tényezőtől függően ingadozik, beleértve az időszakos eseményeket, az új bajnokok megjelenését és a nagyobb bajnoki közvetítéseket. A világbajnokságok vagy jelentős játékfrissítések idején ezek a számok jelentősen megemelkedhetnek a napi átlagnál.

Olvasd el még: Hogyan javítsuk ki az Ismeretlen játékos hibát a League of Legends-ben


Záró gondolatok

A League of Legends továbbra is uralja a játékipart, 2025-ben havi több mint 120 millió aktív játékossal. A játék útja az 2011-es 11 millió játékostól a 2022-es, csúcsot jelentő 180 millióig kivételes tartósságot mutat a versenyképes játékok piacán.

A számok azt mutatják, hogy a League of Legends egy stabil és érett játékosökológiai rendszert alakított ki. Bár növekedése megállt a robbanásszerű bővülési szakaszához képest, a játék olyan aktív közösséget tart fenn, amit a legtöbb cím sosem ér el, még fénykorukban sem.


League of Legends RP feltöltés

League of Legends Fiókok

League of Legends Items

LoL Smurf Fiókok

LoL Boosting

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”