

- League of Legends játékosszám (Összesített statisztikák)
League of Legends játékosszám (Összesített statisztikák)

League of Legends egy ingyenesen játszható online többszereplős játék, amelyet a Riot Games fejlesztett. 2009-es megjelenése óta a játék a világ egyik legnépszerűbb címe lett, különösen az esports jelenetet uralva hatalmas tornákkal és profi ligákkal.
Bár már 16 éves, a League of Legends továbbra is aktív játékosbázissal rendelkezik, és az iparág egyik legrégebben futó játéka. A játékot naponta milliók veszik igénybe a rendszeres frissítések, új bajnokok és szezonális tartalmak révén, amelyek frissek tartják az élményt. Ebben a cikkben a League of Legends jelenlegi játékosszámát tekintjük át, beleértve az eddigi statisztikákat, a havi átlagos játékosszámot és az egyidejű játékosok számát.
Olvassa el még: A 10 legdrágább skin a League of Legends-ben

League of Legends játékosszám év szerint
A League of Legends már a kezdetektől fogva uralta a játékosok számával kapcsolatos mérőszámokat, és ma is továbbra is megtartja ezt a dominanciát. Íme a League of Legends globális éves játékosszámai a 2009-es indulástól 2025-ig:
Year | Globális aktív játékosok (havonta) | Domináns régió |
|---|---|---|
2009 | Nincs adat (Játék indult 2009 októberében) | - |
2010 | Nincsenek hivatalos adatok | - |
2011 | ~11 millió | Észak-Amerika |
2012 | ~32 millió | Észak-Amerika és Európa |
2013 | Nincs hivatalos adat | Észak-Amerika & Európa |
2014 | +67 millió | Kína |
2015 | ~80-90 millió (becsült) | Kína |
2016 | +100 millió | Kína |
2017 | ~100 millió | Kína |
2018 | ~75 millió | Kína |
2019 | ~116 millió | Kína |
2020 | ~136 millió | Kína |
2021 | ~149 millió | China |
2022 | ~180 millió | Kína (~50%+ a globális játékosokból) |
2023 | ~150 millió | Kína (~50%+ a globális játékosokból) |
2024 | ~131 millió | Kína (messze a legnagyobb) |
2025 | ~120 millió (becsl.) | Kína (domináns régió) |
Forrás Priori Data
Kína mára a League of Legends globális játékosbázisának több mint felét képviseli, ezzel a játék legfontosabb piacává vált. A játékosok világszerte havi szinten több mint 100 millió órát töltenek el a League of Legends játékával. A megjelenést követő tíz évvel több mint 20 millió ember játszik napi szinten a játékkal 145 országban, ami jól mutatja a játék globális elérését és a folyamatos elköteleződés szintjét.
A játék jelentős mérföldkövet ért el 2012-ben, amikor Észak-Amerikában és Európában a legtöbbet játszott PC-játékká vált az összes lejátszott órák alapján. Ez az eredmény a League of Legends gyors terjeszkedési időszakában született, amikor a havi aktív felhasználók száma egyetlen év alatt 11 millióról 32 millióra ugrott.
Olvassa el még: Hogyan tiltsuk le a piros keretet a League of Legends körül
LoL egyidejű játékosok

Forrás activeplayer.io
A League of Legends lenyűgöző egyidejű játékosszámokat tart fenn annak ellenére, hogy kizárólag PC-n érhető el. A játék naponta átlagosan 3,2 millió aktív játékost tudhat magáénak, közülük körülbelül 400 000 egyszerre van online bármely adott pillanatban.
A csúcsidejű egyidejű játékosszám általában az esti órákban fordul elő a legfontosabb piacokon, a legmagasabb aktivitási időszakok pedig a hétvégékhez és a nagyobb esport eseményekhez igazodnak. Az egyidejű játékosszám több tényezőtől függően ingadozik, beleértve az időszakos eseményeket, az új bajnokok megjelenését és a nagyobb bajnoki közvetítéseket. A világbajnokságok vagy jelentős játékfrissítések idején ezek a számok jelentősen megemelkedhetnek a napi átlagnál.
Olvasd el még: Hogyan javítsuk ki az Ismeretlen játékos hibát a League of Legends-ben
Záró gondolatok
A League of Legends továbbra is uralja a játékipart, 2025-ben havi több mint 120 millió aktív játékossal. A játék útja az 2011-es 11 millió játékostól a 2022-es, csúcsot jelentő 180 millióig kivételes tartósságot mutat a versenyképes játékok piacán.
A számok azt mutatják, hogy a League of Legends egy stabil és érett játékosökológiai rendszert alakított ki. Bár növekedése megállt a robbanásszerű bővülési szakaszához képest, a játék olyan aktív közösséget tart fenn, amit a legtöbb cím sosem ér el, még fénykorukban sem.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


