


Minden Roblox Rivals Térkép és Aréna Részletesen Magyarázva

Roblox Rivals két csapatot küld a gyors mozgásra és gyors tűzharcokra épített tematikus térképek tucatjaiba. Minden mérkőzés egy térkép szavazással kezdődik, és a nyertes elrendezés határozza meg, hogy a játékosok szűk folyosókon, nyitott területeken vagy hosszú látótávolságokon harcolnak-e. A Roblox Rivals jelenleg 41 térképet és arénát üzemeltet amelyek rendszeres nyilvános arénákra, nagyobb csapatváltozatokra, játékmód-exkluzív elrendezésekre és régebbi privát szerver verziókra oszlanak.
Néhány aréna robbanószerkezetekkel, vízi veszélyekkel vagy törhető fedezékekkel töltődik be, míg mások nyitva maradnak, és a hosszú távú pontosságot jutalmazzák a közeli harc helyett. A nehézségi besorolások, a támogatott játékmódok és a rangsorolt várólisták mindegyike változik az arénák között, így a mérkőzés előtti elrendezés is befolyásolja, hogyan közelít egy csapat a kerekhez.
Minden aktuális rendszeres térkép, minden nagy csapatváltozat, minden különleges és kísérleti elrendezés, valamint minden örökségi vagy privát szerver verzió alább látható a nehézségi besorolásával, a támogatott módokkal és a rangsorolt elérhetőséggel együtt.
Roblox Rivals Térkép és Aréna Összefoglaló

A Roblox Rivals összesen 41 térképet üzemeltet, amely 20 aktuális rendszeres térképből, 7 nagy csapat térképből, 8 örökségi térképből, 3 különleges játékmód térképből, 2 kísérleti elrendezésből és 1 privát szerver exkluzívból áll
Az Aréna, Docks és Station a legflexibilisebb térképek között szerepel, támogatva a legszélesebb csapatméretet és rangsorolt várólistákat
A nehézségi besorolások az Egyszerűtől a Nehézig terjednek, a nehezebb térképek, mint a Construction, Dimension és Onyx, esési kockázatot, lávaveszélyeket vagy szorosabb látótávolságokat adnak hozzá
A nagy térképek, mint a Big Arena és a Big Crossroads, kifejezetten nagyobb csapatméretekhez és arcade stílusú módokhoz, mint a Team Deathmatch és a Free For All, léteznek
A Boss Arena, Obby és Spleef csak a saját dedikált játékmódjaikban töltődnek be, így egyikük sem jelenik meg a standard térkép szavazási képernyőn
Az örökségi térképek és a Baseplate zárva maradnak a privát szerverekre, így a régebbi elrendezések gyakorlásra elérhetők anélkül, hogy a nyilvános térkép szavazást érintenék
Vásárolj Roblox Rivals Fiókokat
Mik azok a Térképek és Arénák a Roblox Rivals-ban?
A térkép a Roblox Rivals-ban az a fizikai tér, ahol egy mérkőzés zajlik, és a játék a játékosokat egy nagy közös poolon keresztül forgatja. A teljes névsor 41 térképből áll, amely 20 aktuális rendszeres térképből, 7 nagy csapat térképből, 8 örökségi térképből, 3 különleges játékmód térképből, 2 kísérleti elrendezésből és 1 privát szerver exkluzívból, amely Baseplate néven ismert.
A térképek világosan elkülönített csoportokra oszlanak, nem pedig egy lapos listára. A rendszeres térképek alkotják a mindennapi szavazási poolt, a nagy térképek ugyanazokat a helyeket nagyobb csapatok számára skálázzák, a különleges térképek egyetlen játékmódra zárnak, a kísérleti elrendezések változás alatt állnak, és az örökségi térképek megőrzik a régebbi verziókat a privát szervereken. Minden kategória más célt szolgál, és a keverésük zűrzavart okoz.arról, hogy miért nem jelenik meg egy kedvenc régi elrendezés a nyilvános sorban.
Jelenlegi normál térképek a Roblox Rivals-ban

A jelenlegi normál térképek alkotják a fő medencét, amelyet a játékosok látnak a standard térkép szavazási képernyőn. Ezek a arénák több csapatméretet is támogatnak, és egy kisebb csoportjuk a rangsorolt sorokba is bekerül.
Az alábbi táblázat felsorolja az összes jelenlegi normál térképet a nehézségi besorolásával, a támogatott csapatmódjaival és a rangsorolt medence státuszával együtt.
Térkép kép | Térkép nevek | Nehézség | Támogatott módok | Rangsorolt medence |
|---|---|---|---|---|
![]() | Aréna | Könnyű | Kezdő 2v2, 1v1, 2v2 | Rangsorolt 1v1, Rangsorolt 2v2 |
![]() | Hátsó szobák | Könnyű | 1v1, 2v2, 3v3 | Nincs a rangsorolt medencében |
![]() | Csatatér | Könnyű | Kezdő 2v2, 2v2, 3v3, 4v4 | Rangsorolt 2v2, Rangsorolt 3v3 |
![]() | Híd | Könnyű | 1v1, 2v2, 3v3 | Rangsorolt 1v1, Rangsorolt 2v2, Rangsorolt 3v3 |
![]() | Sakk | Nincs felsorolva | Nincs felsorolva | Nincs felsorolva |
![]() | Építés | Nehéz | 1v1, 2v2, 3v3 | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Kereszteződések | Közepes | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Dimenzió | Nehéz | 1v1, 2v2, 3v3 | Ranked 1v1, Ranked 2v2 |
![]() | Dokkok | Közepes | 1v1-től 5v5-ig, 1v1v1, 2v2v2, Fegyverjáték, Csapat Halálmeccs, Mindenki a sajátért | Ranked 1v1, Ranked 2v2, Ranked 3v3 |
![]() | Temető | Könnyű | 1v1, 2v2, 3v3 | Nincs a rangsorolt poolban |
![]() | Jéghegy | Nincs felsorolva | Nincs felsorolva | Ranked 3v3 |
![]() | Múzeum | Nincs felsorolva | Nincs felsorolva | Rangsorolt 2v2 |
![]() | Onyx | Nehéz | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Rangsorolt 1v1, Rangsorolt 2v2, Rangsorolt 3v3 |
![]() | Játszótér | Közepes | 1v1, 2v2, 3v3 | Rangsorolt 1v1, Rangsorolt 2v2, Rangsorolt 3v3 |
![]() | Lövőpálya | Közepes | 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Csapat Halálmeccs, Mindenki a sajátért | Nincs a rangsorolt poolban |
![]() | Fröccs | Közepes | 1v1, 2v2, 3v3 | Rangsorolt 1v1, Rangsorolt 2v2, Rangsorolt 3v3 |
![]() | Állomás | Közepes | 1v1-től 5v5-ig, 1v1v1, 2v2v2, Fegyverjáték, Csapat Halálmeccs, Mindenki a sajátért | Rangsorolt 1v1, Rangsorolt 2v2, Rangsorolt 3v3 |
![]() | Stúdió | Nincs felsorolva | Nincs felsorolva | Nincs a rangsorolt poolban |
![]() | Falu | Nincs felsorolva | Nincs felsorolva | Rangsorolt 1v1, Rangsorolt 2v2 |
![]() | Westown | Nincs felsorolva | Nincs felsorolva | Rangsorolt 2v2 |
A Docks és a Station kiemelkedik a két legflexibilisebb arénaként, mivel mindkettő szinte minden csapatméretet lefed, valamint a Gun Gamet is.e, Team Deathmatch, és Free For All. Az Arena a legtöbb szavazási képernyő tetején helyezkedik el, és a legmagasabb választási arányt vonzza, csupán emiatt a pozíció miatt, még akkor is, ha a kialakítása szándékosan egyszerű marad, azonos spawnokkal és nyitott rámpákkal mindkét oldalon.
A Construction, Dimension és Onyx jó okból rendelkezik a Hard értékeléssel. A Construction tele van résekkel a fa deszkák között, amelyeken a játékosok áteshetnek, a Dimension egy keskeny üvegplatformokkal rendelkező portál köré összpontosít, és az Onyx minden harcot lávával vesz körül, ami bünteti a figyelmetlen mozgást.Néhány játékos szándékosan a térkép színpalettájára épít, sötét vagy lávás árnyalatú skins választva, hogy beleolvadjanak az Arena vagy az Onyx környezetébe, és nehezen észlelhetők legyenek egy pillantásra.
Roblox Rivals Nagy Térképek Nagyobb Csapatcsatákhoz

A nagy térképek egy ismerős, szabályos aréna elrendezését veszik alapul, és kiterjesztik azt nagyobb lobbyk számára.Ezek a verziók sokkal fontosabbak a 3v3, 4v4 és 5v5 formátumokban, mint a kis 1v1 párbajokban, mivel a plusz tér lehetőséget ad a nagyobb csapatoknak a szétszóródásra.
Az alábbi táblázat részletezi az összes nagy térképet, annak nehézségét és a támogatott módokat.
Térkép Kép | Térkép Neve | Nehézség | Támogatott Módok | Rangsorolt Medence |
|---|---|---|---|---|
![]() | Nagy Aréna | Könnyű | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Fegyver Játék, Csapat Halálmeccs, Mindenki Ellen, Speciális módok | Rangsorolt 3v3 |
![]() | Nagy Hátsó Szobák | Könnyű | 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Fegyverjáték, Csapat Halálmeccs, Mindenki a sajátért | Nincs rangsorolt poolban |
![]() | Nagy Kereszteződés | Közepes | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Fegyverjáték, Csapat Halálmeccs, Mindenki a sajátért | Nincs rangsorolt poolban |
![]() | Nagy Temető | Közepes | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Csapat Halálmeccs, Mindenki a sajátért, Fegyverjáték | Nincs rangsorolt poolban |
![]() | Nagy Onyx | Nehéz | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Csapat Halálmeccs, Mindenki a sajátért | Nincs rangsorolt poolban |
![]() | Nagy Fröccs | Közepes | 4v4, 5v5, Fegyverjáték, Csapat Halálmeccs, Mindenki a sajátért | Nincs rangsorolt poolban |
![]() | Nagy Állomás | Nincs felsorolva | Nincs felsorolva | Nincs felsorolva |
A Nagy Aréna az egyetlen térkép ebben a csoportban, amely rangsorolt sorba kerül, és ezt a Rangsorolt 3v3-on keresztül teszi, különleges módokkal együtt. Minden más nagy térkép korlátozódik a laza arcade stílusú formátumokra, ami illik a tervezésükhöz, mivel a Fegyverjáték, Csapat Halálmeccs és Mindenki a sajátért mind nagyobb, kaotikusabb lobbykra támaszkodik.
A Nagy Onyx megtartja a Nehéz értékelést a normál megfelelőjétől, és még több lávanyomást ad hozzá egy szélesebb alaprajzhoz.A Nagy Temető az eredeti szoros temető elrendezését egy több emeletes házra és alagútra cseréli, ami megváltoztatja a látószögeket és a leshelyeket a kisebb verzióhoz képest.
Roblox RiválisokKülönleges Térképek, amelyek egyetlen Játékmódra zárva vannak

A speciális térképek csak egy dedikált játékmódban töltődnek be, a normál térkép szavazási rotáció helyett.Három térkép tartozik ebbe a csoportba, és mindegyik közvetlenül kapcsolódik egy olyan mechanikához, amely csak a saját módjában értelmezhető.
Az alábbi táblázat tartalmazza mindhárom speciális térképet, valamint a hozzájuk kapcsolódó módot.
Térkép Kép | Térkép neve | Kapcsolódó Játékmód | Jellemző Megjegyzés |
|---|---|---|---|
![]() | Főnök Aréna | Esemény főnök harcok | Egy rejtett lövöldözős rejtvényen keresztül érhető el, amelyet a Nosniy Bot vagy a Sensei Bot legyőzésére használnak |
![]() | Obby | Hardcore Parkour | Véletlenszerűen generált akadályszakaszok, 10 szakasz szükséges a célvonal eléréséhez |
![]() | Spleef | Spleef | Véletlenszerűen generált padlók víz felett, olyan veszéllyel, amely bünteti azokat a játékosokat, akik átesnek rajta |
Az Obby és a Spleef minden körben átrendezi a felépítését, így egyetlen térképen sem játszik el kétszer ugyanúgy két mérkőzés. A Főnök Aréna másképp működik, mivel a játékosok egy rejtett rejtvényen keresztül érik el a lobby lövöldözős területén, nem pedig normál matchmaking vagy térkép szavazás révén.
Mivel mindhárom térkép egy specifikus játékmódtól vagy eseményindítótól függ, egyik sem jelenik meg opcióként egy standard párbaj szavazás során.Azok a játékosok, akik ezeket a felépítéseket keresik, közvetlenül a Hardcore Parkour vagy a Spleef módba kell, hogy sorba álljanak, vagy meg kell oldaniuk a lövöldözős terület rejtvényét a Főnök Arénához.
Kísérleti Térképek Még Tesztelés Alatt
A kísérleti térképek elkülönülnek a többi térképtől, mert a felépítésük vagy elérhetőségük gyakrabban változhat, mint egy befejezett aréna.A Factory és a Sandbox jelenleg ebbe a csoportba tartozik, és hibás lenne őket állandó elemekként kezelni figyelembe véve, hogy a teszt tartalom általában hogyan fejlődik.
Térkép Kép | Térkép Neve | Kategória | Állapot |
|---|---|---|---|
![]() | Gyár | Kísérleti | Jövőbeli frissítésekben változhat |
![]() | Sandbox | Kísérleti | Jövőbeli frissítésekben változhat |
Mindkét térkép továbbra is valós, játszható arénaként számít, nem pedig koncepciós művészetként vagy helyettesítő képernyőként. A különbség a normál térképekhez képest a stabilitásban rejlik, mivel egy kísérleti elrendezést bármikor eltávolíthatnak, átdolgozhatnak vagy a normál poolba emelhetnek, figyelmeztetés nélkül.
Roblox Rivals Legacy és Privát Szerver Csak Térképek

A Legacy térképek az arénák régebbi verziói amelyeket a Roblox Rivals az idő múlásával átdolgozott. Ahelyett, hogy törölték volna ezeket az elrendezéseket, a fejlesztők privát szervereken keresztül elérhetővé tették őket, lehetővé téve a játékosok számára, hogy újra meglátogassanak egy régi kedvencet, még akkor is, ha egy nyilvános frissítés megváltoztatja a jelenlegi verziót.
Az alábbi táblázat minden legacy térképet tartalmaz, valamint az egyetlen privát szerver exkluzív térképet, a Baseplate-et.
Térkép Kép | Térkép Neve | Kategória | Hozzáférés | Jellemző Megjegyzés |
|---|---|---|---|---|
![]() | Legacy Backrooms | Legacy | Csak privát szerverek | A Backrooms régebbi verziója az átdolgozása előtt |
![]() | Legacy Battleground | Legacy | Csak privát szerverek | Az eredeti Battleground elrendezés a felújítás előtt |
![]() | Legacy Big Splash | Legacy | Csak privát szerverek | Régebbi nagy léptékű Splash változat |
![]() | Örökség Kereszteződés | Örökség | Csak privát szerverek | Korábbi Kereszteződés elrendezés megőrizve gyakorlásra |
![]() | Örökség Dokkok | Örökség | Csak privát szerverek | Eredeti Dokkok verzió a változások előtt |
![]() | Örökség Onyx | Örökség | Csak privát szerverek | Régebbi Onyx elrendezés megőrizve privát játékra |
![]() | Örökség Homokozó | Örökség | Csak privát szerverek | A korábbi Sandbox elrendezés megmaradt a privát játékhoz |
![]() | Örökségi Splash | Örökségi | Csak privát szerverek | Az eredeti Splash verzió frissítése előtt |
![]() | Alaplap | Privát szerver exkluzív | Csak privát szerverek | Egy lapos, üres gyakorló tér akadályok nélkül |
Ezek a kilenc sor nem jelenik meg a nyilvános matchmaking vagy térkép szavazási képernyőkön.A játékosok csak úgy érhetik el őket, ha csatlakoznak vagy üzemeltetnek egy privát szervert, ami ezt a csoportot főleg gyakorlási alkalmakra hasznossá teszi, nosztalgiázás barátokkal, vagy a mozgás tesztelésére anélkül, hogy bármilyen veszélyt találjanak a jelenlegi arénákon.
Az alaplap külön említést érdemel, mivel egyáltalán nem örökségi térkép. Egy csupasz Roblox alaplapként működik, fedezék, veszélyek és téma nélkül, ami tiszta teret biztosít a célzás bemelegítésére, mielőtt egy igazi mérkőzésbe ugrana.A privát szerveres gyakorló ülések szintén gyakori alkalmak a kozmetikai elemek rendezésére, miközben Készleteket és Kulcsokat használnak a témához illő skinek feloldására, mielőtt kipróbálnák őket egy régebbi elrendezésen.
Térkép Nehézségi Értékelések és Amit Valójában Jelentenek
Minden normál és nagy térkép rendelkezik egy nehézségi címkével, amely színként jelenik meg a választási képernyőn. Ez az értékelés azt írja le, hogy mennyire igényes az elrendezés navigálása és a harc, nem pedig azt, hogy a térkép milyen gyakran jelenik meg a szavazásokban vagy rangsorolt sorokban.
Az alábbi táblázat a térképeket nehézségi szintjük szerint csoportosítja, rövid magyarázattal arról, hogy mi hajtja ezt az értékelést.
Nehézség | Amit Jelez | Példa Térképek |
|---|---|---|
Könnyű | Egyszerű, nyitott elrendezések kevés vagy egyáltalán nem veszélyforrással | Arenák, Hátsó szobák, Csatatér, Híd, Temető |
Közepes | Mérsékelt akadályok, víz vagy magasság | Kereszteződések, Kikötők, Játszóterek, Fröccsenés, Állomás |
Nehéz | Esési kockázat, láva, rések vagy szűk látószögek | Építkezés, Dimenzió, Onyx |
Csak Privát Szerver | Nincs veszélyforrás, kizárólag gyakorlásra használják | Alaplap |
A könnyű térképek a legjobban a mozgás és a fegyverhasználat alapjait még tanuló játékosok számára működnek, mivel a megfelelő spawnok és nyitott látószögek csökkentik a meglepetések számát egy harc során. A nehéz térképek teljesen megfordítják ezt a formulát, mivel az Építkezés összeomló padló rései, a Dimenzió keskeny üvegplatformjai és az Onyx lávamedencéi mind büntetik azokat a játékosokat, akik nem ellenőrzik a lábukat mozgás közben.
A közepes térképek a kettő között helyezkednek el, és általában egy kiemelkedő jellemzőt adnak hozzá, nem pedig egyszerre több veszélyforrást. A Fröccsenés teljes identitását egy ugráló trambulin köré építi, míg a Kikötők és az Állomás mindkettő törhető ablakokra és több szintes épületekre támaszkodik, amelyek jutalmazzák azokat a játékosokat, akik megtanulják a belső elrendezéseket.
A hosszú látószögű térképek, mint a Kikötők és a Fröccsenés, jutalmazzák a távolságra épített felszerelést, és a Fegyverek loadout kiválasztása egy meccs előtt megkönnyíti egy olyan elsődleges fegyver kiválasztását, amely valóban illik az arénához, ahelyett, hogy a meccs közepén találgatnánk.
Hogyan működik a Térkép Szavazás és a Ranglistás Elérhetőség
Minden standard meccs a Roblox Rivals-ban egy szavazási képernyővel kezdődik, amely néhány térkép opciót mutat be, amelyek a jelenlegi normál és nagy térkép poolból származnak. A térkép, amely a legmagasabb szavazati arányt kapja, kerül kiválasztásra, és a döntetlenek általában azt az opciót részesítik előnyben, amely először szerepel a listán.
A ranglistás sorok másképp működnek, mivel egy szűkebb térkép listából húznak, nem pedig az egész normál rosterből.Sakk, Temető, Hátsó szobák, Lövészárok és Stúdió mind megjelenik a laza szavazásban, de minden ranglistás poolból kívül maradnak.l, míg a Docks, Station, Crossroads és Onyx térképek egyszerre három különböző rangsorolt formát támogatnak. A speciális térképek, kísérleti elrendezések és örökségi verziók teljesen kívül esnek a szavazási képernyőn, mivel mindegyik egy adott játékmódra, tesztállapotra vagy privát szerver beállításra épül a normál párbaj rotáció helyett.
Gyakran Ismételt Kérdések a Roblox Rivals Térképekről és Arénákról

Záró szavak
A Roblox Rivals teljes térkép rosterének megtanulása messze túlmutat azon, hogy megjegyezzük, melyik aréna néz ki a legjobban. A nehézségi értékelések utalnak arra, hogy mennyire bünteti a layout a gondatlan mozgást, a rangsorolt poolok megmutatják, hogy mely térképek számítanak valóban a versenyképesség szempontjából, és a normál, nagy, különleges és régi verziók közötti megoszlás magyarázza, miért tűnhet el egy régi kedvenc a nyilvános szavazásból egyik napról a másikra. A térkép tudását a core mechanikai készség részének tekintve, az aim és a mozgás mellett, valós előnyt ad a játékosoknak, amint egy új aréna betöltődik.
Roblox Rivals & GameBoost termékek
Roblox Ajándékkártyák vásárlása
Minden GameBoost Fiók megtekintése
Minden GameBoost Boosting Szolgáltatás megtekintése
Minden GameBoost Pénznem megtekintése
Minden GameBoost Játék Kulcs megtekintése
Minden GameBoost Ajándékkártya megtekintése
“ Hamza egy átlagos videojáték-rajongó, aki mindig a következő játékát keresi. Akár egy versenyképes multiplayer mérkőzésbe merül, akár egy hatalmas nyílt világot fedez fel, vagy teljesen rákattan egy új megjelenésre, a játék mindig is az egyik kedvenc módja volt az időtöltésének. Az évek során a játékok iránti szeretete szenvedéllyé nőtte ki magát, amely a játékok megértésére és megosztására irányul. Cikkein keresztül Hamza célja, hogy segítsen a játékosoknak felfedezni új játékokat, fejleszteni a készségeiket, naprakészen követni a legfrissebb játék híreket, és a legtöbbet kihozni kedvenc címeikből.”















































