


Onimusha: A Kard Útja Főnökök és Hogyan Győzd Le Őket

Onimusha: A kard útja főellenségei a legjobb ok arra, hogy játsszunk a Capcom szamuráj újjáélesztésével.Az Onimusha: A kard útja 17 főellenséget dob Musashi elé, mielőtt egy végső visszavágós sorozatra kerülne sor, és az Onimusha főellenségeinek sorrendjének ismerete segít a varázslatok, fogyasztható tárgyak és gyakorlási idő megtervezésében.
Az Onimusha: A kard útja értékelésünk a főellenségi harcokat a játék csúcspontjának nevezte, Sasaki Ganryu pedig az a rivális, aki minden alkalommal nehezebbé válik. Minden nagyobb harcnak megvan a saját mozdulatsora, így az egyik párbajból származó szokások ritkán érvényesülnek a következőben.
Alább megtalálod a főellenségek sorrendjét fejezetenként, hogy mit dobnak rád a harcok, és egy hogyan győzd le lebontást minden főellenséghez.Figyelem, spoiler következik, mivel a főellenségek nevei önmagukban is elárulják a történetet.
Onimusha: A kard útja Főellenség Útmutató Összefoglaló

A legtöbb Onimusha: A kard útja főellenség a stamina nyomás alá kerül: háríts, parry, ürítsd ki a Stamina Gaugét, majd végezz egy Break Issen-t.
Tartsd röviden a kombókat. Sasaki Ganryu bünteti a harmadik ütést már az első párbajban is.
Elkerülhetetlen támadások nem kerülhetők el, ezért hárítsd vagy parryzd őket.
Az Oni íj több harcot is megold: elvágja Rasho-gan kötelékét, földre kényszeríti Ifuut és eltöri Dokyo maszkjait.
Az Oni Erő áttöri a védelmeket és a Visszavágó Pózokat, és lehetővé teszi, hogy visszadobd a Nagy Nue saját farkát.
A végső fejezet egy sor visszavágós harcot futtat le, mielőtt Minamoto no Yoshitsune, aki három életerő sávval rendelkezik.
Onimusha A Kard Útja Főnök Rangsor
A táblázat a fő küldetések történeti sorrendjét követi. Azok a fejezetek, amelyekben nincs főnök (tutoriálok, Rift lezárás és gyűjtögető küldetések) kimaradnak, ezért a számok ugranak.
Fejezet | Főnök | Fejezet |
|---|---|---|
2 | Sasaki Ganryu | A Színpad Készen Áll Kiyomizu-nál |
2 | Daidara, Falánk Faló | A Színpad Készen Áll Kiyomizu-nál |
5 | Rasho-gan, Kívánság Megváltoztató | Vigyázz, Mit Kívánsz |
6 | Byakue, Száz Szennyeződés | A Kiyomizu-zaka Domb Átka |
9 | Ifuu, Félelmetes Szél | Szeles Kennin-ji |
11 | Nue, Legendás Kiméra | Mi Lappang az Árnyékokban |
11 | Nagy Nue | Mi rejtőzik az árnyékokban |
12 | Dohatsu-ten, Mennyország Átka | Minden Gonosz Gyökere |
13 | Benkei | Vérfürdő a Hídon |
15 | Burai, Villám Őrző | Vihar a Templomnál |
16 | Sasaki Ganryu (II) | Élni annyit jelent, mint szenvedni |
18 | Shuten Doji, Tök Szívó | A Démon a Hegyen |
20 | Ifuu és Burai | Viharvadász |
21 | Sasaki Ganryu (III) | Egy Jéghideg Hold Fényében |
21 | Dokyo, A Törvényszegő | Egy Jéghideg Hold Fényében |
22 | Benkei (Teljes Felfegyverkezve) | A Rendaino-i Összecsapás |
23 | Minamoto no Yoshitsune | A Kard Útja |
Byakue és Dohatsu-ten is feltűnik a Rifts-ben és más küldetésekben, és az opcionális véletlen találkozás, a Morogó Szellem két Nue-t állít szembe veled egyszerre. Az utolsó fejezet visszahozza Daidarát, Byakue-t, két Nue-t, a Nagy Nue-t és Dohatsu-ten-t a végső párbaj előtt.
Minden harc egy hurkon fut. Merítsd le a Stamina Gaugét, és fejezd be egy Break Issen-nel. Ezután válaszd a piros csillogásokat közvetlen sebzésért, vagy a lilákat, amelyek sárga lelkeket bocsátanak ki az egészségért, kék lelkeket az Oni Erőért és lila lelkeket az Ébredésért. A tökéletes Issen ellentámadások a legnagyobb sebzést okozzák, de az időablak kicsi, ezért először tanuld meg a visszaverés időzítését, és üldözd az Isseneket, amikor egy főnök nyitásai ismerősek.
Hogyan győzd le a korai Onimusha főnököket
Sasaki Ganryu

Musashi riválisa az első igazi főnök, akit a Kiyomizu-derában harcolsz a 2. fejezetben. A nyitó párbaj egy kiterjesztett oktatásként működik: keveri a csalásokat rövid kombókkal, amelyek késleltetett ütésekben végződnek, és a ugrás magassága megmondja, mi következik. A magas ugrás rúgást jelent, az alacsony pedig kard támadást. Amikor a pengéid összekapcsolódnak, nyomd a támadást, hogy felülmúld őt, és várj egy második fázist az első Break Issen után.
Ganryu kétszer tér vissza. A 16. fejezetben egy Oni, aki a hátán ül, csatlakozik a saját vágásaival, egy kígyószerű fej kezeli a fogásokat, és közben a kombóban átugorhat egy Visszaverő Állásba, miközben a kardja kék fényben ragyog. A 21. fejezet párbaja három fázison keresztül zajlik, hozzáadja a csápokat, amelyeket egy Parry-val levághatsz, és egy Koponya Lovag formával végződik, amely egy Malice-tel telített kardot lenget. A mi értékelésünk Ganryut a játék szívének nevezte, és a vele való ellentámadás volt az a pillanat, amikor az egész játék értelmet nyert.
Hogyan győzd le:Állj meg két ütésnél, mivel a harmadikat ellentámadja, és kerüld el a rúgásait. A második párbajban törj ki a kék Visszaverő Állásából Oni Erővel. A harmadik párbaj egy Koponya Lovag formában végződik, ezért tanuld meg a nagyon gyors Elkerülhetetlen Támadás időzítését.
Daidara

A 2. fejezet második főnöke egy hatalmas szarvasbőrű brutális figura kanabóval, és sokkal kevésbé veszélyes, mint amilyennek látszik. A klubja lendítése lassú és megbocsátó, és egy elhibázott lendítés megakadhat az aréna falában. Figyeld a lábait: egy gyors taposás gyorsan jön, és egy sor taposás bejelenti a rohamát.
Daidara felszívja az összes lelket, amit a földön hagysz, és erősebbé válik, ami a harcot egy gyűjtögetési versennyé alakítja. Az első Break Issen után a forgó támadásai folytatódnak, még akkor is, ha visszavered őket. A második fázisban a fegyvere ostor-szerű formává nyúlik, sokkal nagyobb eléréssel, és hozzáad egy lassú fogást. Az utolsó fejezetben tér vissza, mint az első a visszavágók közül.
Hogyan győzd le:Visszavered a lassú klub lendítéseit, és szívj el lelkeket, mielőtt ő megtehetné. Reflex Elkerülés a második fázis fogásánál.
Rasho-gan

Ezzel a kardot forgató Genmával a 5. fejezet végén találkozol, egy csáp által egy oltárhoz kötve. A kötelék levágása kissé meggyengíti őt. Ezt kezeld először. A kardcsapásai lassúak és könnyen visszaverhetők, de egy késleltetett függőleges vágás elkapja azokat a játékosokat, akik túl korán védekeznek.
Távból négyes csoportokban lő projektileket, amelyeket közvetlenül vissza tudsz verni. Közelről kerüld el az ugró támadását, és kezeld a kék fogását úgy, mint egy lehetőséget a nagyobb stamina sebzésre. A második fázisban csápok jelennek meg a hátáról, amelyek tárgyakat hajítanak feléd. Az utolsó fázisban egy második kardot von ki láncolt forgó rohamokhoz, és egy visszaverés azonnal a földre küldi őt.
Hogyan győzd le: Először vágd le az oltár csápját, majd közelről vedd vissza. Lődd meg a hátán lévő csápokat az Oni Íjjal, hogy a hajított tárgyak eltalálják őt.
Byakue

Ez a talizmánnal borított aberráció a 6. fejezetben, a Kiyomizu-zaka Domb Átka című részben jelenik meg, és folyamatosan visszatér a Rifts-ben, véletlen találkozásokban és későbbi küldetésekben. Sokkal könyörtelenebbül támad, mint a legtöbb főnök, és ritkán ad teret a lélegzésre. Az állóképessége is gyorsan regenerálódik, és a passzív megközelítés csak elnyújtja a harcot.
A mozdulatsor egyszerű: egy nehéz lépésű roham, gyors ugrások, amelyek ugró vágásoknak tűnnek, alap kombók és egy függőleges csapás. A későbbi verziók még csúnyábbak: a pengéje úgy tűnik, hogy fogakat növeszt, és vörös füst áramlik a földből, mielőtt lecsap. Byakue legyőzése Byakue Talizmánokat dob, amelyekre szükséged van a Gauntlet fejlesztésekhez. A visszavágók legalább visszafizetnek.
Hogyan győzd le:Igazodj a támadásához és verj vissza a pengéjével. A visszavágókban ugorj, amikor vörös füst áramlik a földből.
Ifuu

A szél testvér a 9. fejezetben, a Szeles Kennin-ji-ben vár, és éppolyan boldogan harcol távolról. Egy vízszintes szélkést dob, és a földet csapja meg egy sokk hullámmal, mindkettőt vissza lehet verni. Közelről a fejszéjét húzza maga után, ahogy közeledik, majd lendít, és egy parry-elt forgó fejszeütés egy következő vágásba vezet.
Ifuu a második fázisban veszélyessé válik. Egy spirális roham csökkenti a távolságot, mielőtt egy vágást kellene blokkolnod, és egy szívó mozdulat behúz, hogy egy ugró támadást kelljen kikerülnöd. A legrosszabb mozdulata egy tornádó söprés, de először néhány másodpercig lebeg, ami időt ad a célzásra.
Hogyan győzd le: Vedd vissza a szélkését és a sokkhullámot. Amikor felemelkedik a tornádóhoz, lődd meg a feje fölötti csomagot, hogy a földre kényszerítsd.
Nue

Nue a Nijo kastélyban vár a 11. fejezetben, és a harc fárasztóbb, mint nehéz. A kígyófejű farka blokkolja a támadásaidat, és furcsa időzítéssel támad. A farok nélkül Nue csak egy kétütéses karom kombinációval, egy lökéssel és egy roham támadással rendelkezik.
Miután elegendő sebzést okoztál, Nue elektromos töltést kap, és a farka elkezd villám projekteket lőni. Ezek ajándékok, mivel vissza verni őket sok állóképességet elhasznál. A farok megsemmisítése ebben a fázisban eltávolítja az elektromosságot. Két Nue együtt tér vissza a végső fejezetben, és harcolni velük zárás nélkül könnyebb, hogy mindkettőt nyomon követhesd.
Hogyan győzd le: Lődd meg a farkát egy töltött Oni Íj lövéssel, amikor Nue oldalra visszavonul. Később verj vissza a villám projektjeit.
Greater Nue

Greater Nue zárja le a fejezetet a Kiotói Császári Palotában, és ez az első harc, ami valódi készségpróbának tűnik. A tesztünkben kiemelkedett, mint egy gyors harc, tele elektromos támadásokkal, amelyek a minták olvasását jutalmazzák a pánik elkerülésével szemben. Megtartja a karom kombinációkat, rohamokat és harapásokat a normál Nue-tól, és hozzáadja a rózsaszínű fényű Elkerülhetetlen Támadásokat, amelyeket egy normál védelem nem állít meg. Azokat az oldalra kell verni.
Amikor hátsó lábaira emelkedik és pengéket nyújt ki a karmai közül, hátrálj, amíg négy lábra nem esik. A második fázisban villámcsapások csapnak le az arénában, a roham elektromos töltést kap, és elkezd villám robbanásokat okozni. Újra látni fogod a végső fejezetben, és az itt tanult időzítés átmegy.
Hogyan győzd le: Verj vissza az Elkerülhetetlen Támadásait a botot balra vagy jobbra tolva. Üsd meg a Föld-Rázókat a ugrásai után, majd vágd le a farkát és dobd vissza Oni Erővel.
Dohatsu-ten

Ez a vámpír-szerű Genma a 12. fejezetben, a Minden Gonosz Gyökerei-ben érkezik, és valószínűleg a leggyorsabb főnök eddig. Az eszközkészlete széles: egyes rúgások, forgó rúgás kombinációk, egy ugró támadás, ami sok területet lefed, és egy vákuum vágás, amit akkor lő, amikor mindkét kezével felemeli a kardját.
Gyakran védekezik is, ami a jeled az Oni Erőre. Ahogy az életereje csökken, kiterjeszti a szárnyait egy gyors távolsági támadáshoz, majd a kardja Lángoló állapotba lép. Ez hozzáad egy rúgást, ami a levegőbe lök, mielőtt egy vágást végez, plusz egy vákuum vágás sorozatot. Mint Byakue, ő is újra megjelenik a Rifts-ben, és Dohatsu-ten Szarvait dobja a Gauntlet fejlesztésekhez.
Hogyan győzd le: Parry-eld a forgó támadását, amikor fordul. Verj vissza a vákuum vágásokat, és törj át a védelmén Oni Erővel.
Hogyan győzd le a Késő Játék Onimusha Főnököket
Benkei

Benkei a hídon áll a naginatájával a 13. fejezetben, a Vérfürdő a Hídon. Amíg el nem töröd a páncélját, nem fogsz jelentős sebzést okozni az életerejének. Távolról tapos és rohamoz egy döfésse, és a pillanat, amikor a híd deszkái felugranak, a parry jeled. X-alakú átlós vágásokkal is előrehalad, és egy területi csapásra ugrik, ami egy másodpercre vagy kettőre megakad, ha elhibázza.
A második fázisban előhúz egy lángoló naginatát, ami sokkal erősebben üt, és az Elkerülhetetlen Támadásának parry-álása most közvetlenül egy másodikra vezet, egy ugrásra két naginatával. Benkei visszatér, mint az egyetlen főnök a 22. fejezetben, a Rendainónál, a visszavágó listáján Benkei (Teljesen Felfegyverkezve) néven szerepel. Az a verzió előre terheli az agressziót, és hozzáad egy gyors, fehér fényű záport a második polearmmal, amit csak vissza lehet verni.
Hogyan győzd le: Töröld le a páncélját a Föld-Rázókkal. A széles körkörös lendítése mindig Elkerülhetetlen Támadáshoz vezet, szóval légy készen.
Burai

Ifuu testvére bosszúért jön a 15. fejezetben, a Vihar a Templomnál. Amint a mintái érthetővé válnak, Burai egyszerűbb, mint a legtöbb előző főnök. A fő fenyegetés az ő villámgömbjei, és nem kell közel maradnod, hogy legyőzd őt.
Az első fázisban egy naginata döfést használ, ami pontos parry-t igényel, és egy rohanó vágást, amit blokkolnod kell. A második fázis hozzáad egy eltűnő mozdulatot, ami egy lefelé zuhanó csapással végződik, plusz egy egylábú állást, amire nem szabad támadnod. Az utolsó fázisa hozzáad egy villámcsapást, ami egyenesen előre lő, majd egy erőteljes függőleges vágást, ami könnyebb kikerülni, mint blokkolni.
Hogyan győzd le: Tartsd távolságot, kerüld el a villámgömbjeit, és büntess a feltöltött Földi Rázásokkal. Kerüld el a záró villámcsapását.
Shuten Doji

A 18. fejezet, A hegyen lévő démon, egy részeg démont állít szembe veled három fázisban, és a második fázist nem lehet megnyerni. A mi értékelésünkben őt emeltük ki, mint az egyik legveszélyesebb késői történetbeli harcot. Fegyver nélküli mozdulatokra támaszkodik: egy jobb lábas rúgás, ami gyakran a földre küldi, egy forgó láb támadás, amikor feláll, és két részes lendítések a bal kezében lévő sake tömlővel.
A kardos támadásai kiszámíthatóak, kivéve egy botlást, amit egy hirtelen vágás követ. Minden korty a tömlőből visszaállítja az egészségét és állóképességét, és tönkreteszi a munkádat. Üsd meg közben, amikor iszik, és elejti, majd ráugrik, hogy robbanást okozzon. Később széles rajzban tüzet fúj, és flamethrower és aknavető egyben, és a harmadik fázisban új képességet kapsz.
Hogyan győzd le: Maradj agresszív, mivel a tömlője meggyógyítja. Üsd meg közben, amikor iszik, kerüld el a robbanást, és válaszolj tűzzel Oni Fegyverekkel.
Ifuu és Burai

A testvérek a 20. fejezetben, Viharvadász, csapatban harcolnak egy háromfázisú harcban, amit a mi értékelésünk mindannyiunk eddigi tudásának próbájaként látott. Az egészségsávjaik különállóak, de összekapcsoltak, a sebzés áthúzódik a fázisok között, és ha elosztod a találataidat közöttük, az kifizetődik. Ugyanazokat a mozdulatokat használják, mint a szóló harcaikban.
A második fázisban egyszerre indítanak különleges támadásokat, így főleg az egyiket kell védened. A harmadik fázisban két tandem befejező mozdulatot adnak hozzá, köztük egyet, ahol egy felhőn lebegnek, miközben a villám csap le az arénára, és a szélrohamok figyelmeztetnek az utolsó csapásra. Parry-zz vele, hogy nagy állóképesség sebzést okozzon. Miután az egyik testvér elesik, a másik sokkal könnyebb.
Hogyan győzd le: Hagyd ki a célzást. Parry-zz a páros vágásukra Deflect nélkül, hogy egymásra üssenek, és lődd le Ifuu csomagját, hogy Burai-ra essen.
Dokyo

Dokyo a 21. fejezetben osztozik az utolsó Ganryu párbajjal. A harc egyszerű, de nagyon hosszú, mivel távol marad, és bombáz téged projektilekkel. Várj egy lánctámadást, amit tűzhullámok követnek a földön (kerüld el, mielőtt elérne) és egy hatalmas maszkot, ami körbe-körbe forog körülötte, később kettőt egyszerre.
A második fázisban a Kubi Akari gyűrűje tartalmaz egy pirosat, ami megpróbál megragadni, és egy utolsó pillanatos kitérés repíti azt felé. A záró trükkje egy kőzápor az arénában. Rejtsd el magad az egyetlen kő mögött, ami épen marad, majd emelj fel egy részét Oni Erővel, és dobd meg vele.
Hogyan győzd le: Közelíts Reflex Kombóval: Távolság, és törj le a maszkjait az Oni Íjjal. Vezesd a Kubi Akari gyűrűket felé.
Minamoto no Yoshitsune

Az Onimusha Kard Útja végső főellensége a Shanaoh Kastély tetején lévő Őrségben vár, a 23. fejezet végén, A Kard Útja. Öt visszavágó után érsz el hozzá, és három egészségsávja van, míg a legtöbb főellenségnek kettő. A kardkombinációi folytatódnak egy sikeres parry után, és ugró rúgást használ a távolság visszaállítására.
Figyelj két Elkerülhetetlen Támadásra: két átlós vágás egy vízszintesbe, és egy körkörös vágás, ami egy grabbe vezet, ami ellopja a lelked, ha eltalál. A második fázisban ütéseket ad hozzá, és agresszívebbé válik, és a levegőben végzett kard támadása a legjobb lehetőség a Reflex Mértéked feltöltésére: blokkolj két kardcsapást, és kerüld el a rúgást. A harmadik fázisban elkezdi felszívni a lelkeket, és az Onimusha Onslaught az Oni Ébredésben a válasz.
Hogyan győzd le: Tanuld meg az első fázist védekezően, és kerüld el a ugró rúgását. A harmadik fázisban csak az Oni Ébredés alatt lehet sebzést okozni. Hozz egy Önismeret Amulettet.
Gyakran Ismételt Kérdések az Onimusha Kard Útja Főellenségeiről

Záró szavak
Az Onimusha főnökök a türelmet jutalmazzák a reflexek helyett. Szinte minden harc itt egy kérdést tesz fel: el tudod-e tartani a hidegvéred elég sokáig ahhoz, hogy visszaverd a fontos támadást? A rövid kombók és a korai deflektálások több párbajt nyernek, mint a nagy sebzés.
Tanulmányozd Sasaki Ganryut. Mindhárom párbaja előrevetíti a mechanikát, amit a játék következő szakasza tesztel, a csalásoktól a Visszaverő Állásokig és a Kikerülhetetlen Támadásokig, ezért kezeld őket ellenőrzőpontokként. Öt újrajátszás áll közötted és Yoshitsune között az utolsó fejezetben. Racionáld a gyógyító tárgyakat és talizmánokat a Shanaoh Kastélyba vezető úton.
Beragadtál a falhoz? Játssz újra a főnököt a Gyakorló Térben, az Akciós Figyelmeztetések kikapcsolásával. Megtanulod a valódi időzítést, és ez a legjobb felkészülés a Carnage-ra.
GameBoost Termékek
Onimusha: Way of the Sword Játék Kulcs
Nézd meg az összes GameBoost Játék Kulcsot
Nézd meg az összes GameBoost Fiókot
Nézd meg az összes GameBoost Boosting Szolgáltatást
Nézd meg az összes GameBoost Pénznemet
Nézd meg az összes GameBoost Ajándékkártyát
Nézd meg az összes GameBoost Feltöltést
Nézd meg az összes GameBoost Tárgyat
“ Az All-In-One Gaming Services Platform küldetése, hogy valós változást hozzon az átlagos játékosok életébe. Akár valutákat, tárgyakat, magas minőségű fiókokat vagy Boostot keresel, mi mindent biztosítunk számodra!”






