

- Borderlands 4 teszt: remek fegyverek és egy elfeledett főgonosz
Borderlands 4 teszt: remek fegyverek és egy elfeledett főgonosz

Egy Football Manager 26-os mentés után vágtam bele ebbe a Borderlands 4 tesztbe; hobbiként aligha lehetne ennél távolabb kerülni a looter shooterektől. Hetekig tartó csapatmegbeszélések, játékosmegfigyelési jelentések és egy csatár, aki képtelen volt gólt lőni. Egyetlen estére a másik végletre vágytam, így Kairosra érkeztem, és arra számítottam, hogy éjfél előtt megunom.
A looter shooterek nem az én műfajom. Az ellenfelek fejéből szétfröccsenő sebzésszámok, egy rakás senki által nem kért fegyver, és az a fajta humor, amit valahol a második játék környékén már nem találtam viccesnek. Két játékmenet után még mindig játszottam, jóval azután is, hogy megígértem magamnak: még egy bunker, aztán abbahagyom. Kairos az első Borderlands-helyszín, amelyet gyalogosan is szívesen bejártam.
Alább megtudhatod, mi változtatta meg a véleményemet, mi bosszant még mindig egy teljes csomagokat felölelő ütemterv után, és milyen pontszámot adok a játéknak. Azt azért meg kell említenem, hogy tavaly karácsonyra kaptam a játékot.
A Borderlands 4 tesztjének összefoglalója

A mozgás a legnagyobb újdonság. A dupla ugrás, a siklás, a kitérés és a csáklya minden arénát függőleges tereppé alakít, a légpárnás motor pedig közlekedésre való, nem harcra.
Mind a négy induló Vault Hunter megér egy végigjátszást, és mindegyik képességfája elég szerteágazó ahhoz, hogy két nagyon különböző buildet is támogasson.
Az írás a gyenge láncszem. Az Időőrzőből sosem válik igazán ütős főgonosz, a melléktartalmak nagy része pedig csak arra szolgál, hogy kitöltse a szintkülönbséget.
A PC-s teljesítmény egy másik játék.A Gearbox körülbelül 20%-os átlagos képkockasebesség-növekedésről és a munkamenetenkénti összeomlási arány 0,63%-ról 0,38%-ra csökkenéséről számolt be.
A végjáték a megjelenés után végre tartalmasabb lett:60-as szint, a karakterek közötti közös fejlődés és dedikált Pearlescent zsákmányforrások.
Kairos a járművek helyett a mozgást jutalmazza
A helyváltoztatás az, ami megkülönbözteti ezt a játékot az összes korábbi Borderlandstől. Duplán ugorhattam, irányított kitérést hajthattam végre, kapaszkodhattam és siklórepülhettem; az utóbbi kettőt már korai felvehető képességként kaptam meg, nem a kampány végén járó jutalomként. A Gearbox ezek köré építette az arénákat, így azokat a peremeket, amelyeket látsz, el is érheted.
A harcok jobban igazodnak ehhez a felszereléshez, mint bármelyik fegyverhez. Egy Order-bunkerben a magasság jelenti a problémát: kapaszkodj fel a függőfolyosóra, iktasd ki az ott szorongató, pajzsos egységeket, majd siklórepülj le a túlsó végéről, mielőtt az alattad lévő nehézfegyveres lőtávolságba ér. A halál nem nagy ügy, és elég közel dob vissza ahhoz, hogy más szögből próbálkozz, ezért négyszer elbuktam a bunkernél, az ötödik alkalommal pedig úgy vettem be, hogy figyelmen kívül hagytam az ajtót.
A hosszú utakat a Digirunnerrel lehet megtenni. Ez az idézhető, egyszemélyes jármű elülső lövegtoronnyal rendelkezik, én mégis csak utazásra használtam, a harcot gyalog vívtam. Kairos elég nagy ahhoz, hogy az este valódi részét tegye ki, ha csak előrefelé tartasz egy jelölő felé, a menedékházak pedig gyorsutazási pontként és kereskedőként is szolgálnak, lerövidítve ezeket az utakat. A Rift Championök rendszeresen letérítettek az útvonalról. Nem kötött helyen jelennek meg, sokkal keményebben ütnek, mint a közelben járőröző ellenfelek, és megjutalmaznak, ha félbehagyod, amit éppen csináltál.
Ha szeretnéd látni, hogyan illeszkedik Kairos a sorozat többi részéhez, a Borderlands-játékok gyűjteményünkben megtalálod az összes nálunk kapható részt.
Vásárolj Borderlands 4-fiókokat a GameBooston
A lövöldözés és a zsákmány viszi a hátán a játékot

A lövöldözés az oka, hogy újra és újra visszatértem. Ennek tisztán mechanikai oka van. A visszarúgási minták egy-két tár alatt megtanulhatók, az elemi kölcsönhatások pedig ténylegesen eldöntik a pajzsos és páncélozott célpontok elleni harcokat, nem csupán az itemkártyán szereplő színek. A fegyvereknek itt súlya van.
A zsákmányrendszer nagyobb szerkezeti változáson esett át, és bár még nem vagyok grindolós típus, egyetlen alkatrészvariációért mégis újra meg újra nekimentem ugyanannak a bossnak. A Licensed Parts rendszer az egyik gyártó jellegzetességeit egy másik fegyverébe építi. Egy Jakobs-puska például Maliwan-elemeket váltó alsó csővel vagy újratöltéskor elhajított Tediore-alkatrésszel is felbukkanhat, így a keresett fegyvert alkatrészek kombinációja határozza meg, nem egy név.
Mind a négy induló Vault Hunter megállja a helyét. Vex a Siren, aki fázisenergiát, fázisklónokat és egy macskaféle familiárist idéz meg. Rafa az egykori Tediore Exo-Soldier, akinek ruhája ívkardokat, vállágyúkat és plazmalándzsát hoz létre. A Forgeknight Amon a kesztyűjéből kovácsol fejszéket és pajzsokat. Harlowe, a Gravitar, egykori Maliwan-harci tudós, akinek sztázisbuborékai és kriogén zónái már azelőtt átrendezik az összecsapást, hogy egyetlen lövést leadnál. Mindegyikük három akcióképességgel rendelkezik az elágazó képességfákon, és ezek közül egyet szerelhet fel; a választék elég széles ahhoz, hogy két Harlowe-játékos teljesen más feladatot lásson el ugyanabban a harcban.
Vásárolj Borderlands 4 itemeket a GameBooston
Az írásmód túl óvatos
A lelkesedésem a történetnél fogy el. A humor jóval visszafogottabb, mint a Borderlands 3-ban, így a forgatókönyv ugyan elkerüli a kínos pillanatokat, de emlékezetes sem lesz. A poénok gyakrabban ülnek, de jóval kevesebb van belőlük, és szinte semmi sem tölti be a helyüket.
Nagyobb probléma az Időőr. Boltokon, a lakosságba kényszerített irányító implantátumokon keresztül uralja Kairost, és a nyitóóra során beléd is ültet egyet. Ez jó kiindulópont. Soha nem kap elég képernyőidőt vagy személyiséget ahhoz, hogy emlékezetessé váljon, a Bolt pedig inkább csak egy hang a füledben, mintsem valódi fenyegetés.
A melléktartalmak is hasonlóan ellaposodnak, mivel a Kairos körüli küldetések nagy része olyan oda-vissza rohangálás, amellyel a játék a megfelelő szinten tart. Úgy éreztem, az ellenfelek változatossága is hasonló ívet követ. Az Order erői, a Ripperek és a kairosi élővilág az első szakaszban három különböző harcmodort kínál, a későbbi régiókban pedig többnyire ugyanezeknek a keményebb változataival találkozol, új nevekkel. A kampány második felében ugyanazokat a sziluetteket lőttem, de a pillanatról pillanatra élvezetes lövöldözés így is vitte a hátán a játékot.
A teljesítmény és a végjáték is javult
A Gearbox közzétett egy állapotfrissítést a PC-s teljesítményről és ismertette az elvégzett munkát. Állításuk szerint a különböző konfigurációkon átlagosan nagyjából 20%-kal nőtt a képkockasebesség. Az eredmény az átdolgozott shader-folyamatnak, az effektek poligonszámának csökkentésének, a könnyített fizika- és ruhaszimulációnak, valamint a dinamikus megvilágításhoz használt Virtual Shadow Mapsnek köszönhető. A crash-adatok győztek meg: a munka egyik szakaszában csaknem a felére csökkent az összeomlások aránya, az összes játékmenet 0,63%-áról 0,38%-ára, miközben az összeomlást tapasztaló játékosok aránya 17%-ról 9,35%-ra esett.
Ezzel párhuzamosan a végjáték is tartalmasabb lett. A nehézségi létrája, az UVHM, fokozatokon át emelkedik, a különálló, teljes fiókra kiterjedő Specializations fejlődési ág pedig további képességeket ad bármelyik buildedhez. A heti Big Encore boss és a heti Wildcard küldetés célt ad a hétnek. Egy későbbi frissítés nyolc meglévő Pearlescent tárgyhoz rendelt külön dropforrásokat. Ez számított nekem a legtöbbet, mert a legmagasabb ritkaságú tárgyak pusztán világdropokból való hajszolása az a szerencsevadászat, amitől bezárok egy játékot.
A fejlődési rendszert is hasonlóan átalakították. A Story Pack 1 frissítésének jegyzetei 60-ra emelték a szintkorlátot, majd a gyűjthető tárgyakat, a térképen elért haladást, az SDU-tokeneket és a járműskineket a fiókod összes karaktere között megosztottá tették. Ez a játék eddigi legjobb életminőség-javító változtatása. Egy második Vault Hunter indítása többé nem jelentette ugyanannak a világnak az újbóli felfedezését, és a platformok közötti mentés is megérkezett.
A megjelenés utáni csomagok egyenletes ütemben érkeztek. A Pearlescent felszerelések egy mindenki számára elérhető frissítéssel jöttek, a Bounty Pack 2-vel együtt, a Story Pack 1 pedig egy fagyos régiót és C4SH the Rogue-ot, egy játszható Vault Huntert adott hozzá. A Story Pack 2, a FL4K and the Last Resort, Loveless the Hackerrel folytatódott. De vajon érkezik még új tartalom a jövőben?
Megéri most megvenni a Borderlands 4-et?
Igen, és ezt olyasvalakiként mondom, aki nem szereti ezt a műfajt. A lövöldözés és a mozgás azoknak is élvezetessé teszi a játékot, akik nem rajonganak Pandoráért vagy a Vaultok történetéért, a rendszerek pedig táblázat nélkül is jutalmazzák a kísérletezést. Ha egy looter játékot valaha csak a történetvezetése miatt hagytál ott, ennek adj még egy esélyt. Ne feledd, a Borderlands 4 2025 egyik legjobban várt játéka volt.
A PC-s verzió stabil, a végjáték mögött jól felépített rendszer áll, és a mindenki számára elérhető frissítések jobban megváltoztatták a játék mindennapi menetét, mint a csomagok. Aki korán félretette, most egy másik játékhoz tér vissza. A szezonális tartalmakon érdemes elgondolkodni, mivel a Bounty Packek szerények, a valódi bővítések pedig a Story Packekben találhatók.
Hagyd ki, ha a kampány miatt veszel játékokat, mert a történet korrekt, de felejthető. Gyere Kairosra a lövöldözésért, a cselekményt pedig engedd el a füled mellett. Ha teljesen kihagynád a korai szintezést, a Borderlands 4-fiókok jelentik a rövid utat, a Borderlands 4-tárgyakkal pedig áthidalhatod a hiányt, ha már azelőtt működő buildet szeretnél, hogy kifarmoltad volna a szükséges alkatrészeket. Ha szereted a Destiny 2-t, ez a játék neked is szól.
GYIK a Borderlands 4-ről

Végszó
Az lepett meg a legjobban, hogy a loot mennyire kevéssé befolyásolta, mennyire élveztem a játékot. Azt hittem, egy Borderlands-játék a fegyvervadászaton áll vagy bukik. Ami miatt maradtam, az a csáklya, a siklás és az a két másodpercnyi légi előny, amit egy rosszul alakuló harcban adnak. Ha elhagyjuk a számokat, akkor is egy olyan lövöldözős játék marad, amit szívesen ajánlok.
A megjelenés utáni támogatás kellemes meglepetés volt. A megosztott fejlődés, a megemelt szintkorlát, a dedikált Pearlescent-források és a stabil PC-s verzió együtt sokkal jobb játékká teszik, mint amilyen megjelenéskor volt. A nyitott kérdés az, mi történik, ha elfogy az ütemterv, hiszen a végjáték heti rotációkra épül, amelyeket folyamatosan új tartalommal kell ellátni.
Az írás az, ami miatt nem kap magasabb pontszámot. Egy ilyen magabiztos játék megérdemelne egy olyan gonosztevőt, akit érdemes legyőzni, a Borderlands 3-tól való túlzott elfordulás viszont a kínos részekkel együtt a személyiséget is kiirtotta. Egyetlen frissítés sem tud karaktert írni az Időőrből.
Borderlands 4 és GameBoost-termékek
Borderlands 4 játékkulcs
Borderlands-játékok gyűjteményének megtekintése
Borderlands 4-fiókok vásárlása
Akciós Borderlands 4-tárgyak
Borderlands 4-pénz beszerzése
Az összes GameBoost-játékkulcs megtekintése
Az összes GameBoost-fiók megtekintése
Az összes GameBoost Boost-szolgáltatás megtekintése
Az összes GameBoost-valuta megtekintése
Az összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
Az összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Az összes GameBoost-tárgy megtekintése




