Banner

Hellraiser: Revival teszt – Isteni horror nyers élekkel

EllenőrizteKristina Horvat
Hellraiser: Revival teszt – Isteni horror nyers élekkel

A tesztelt játék konfigurációja:

Videokártya

GigaByte Geforce RTX4080

Processzor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Memória

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

A Hellraiser: Revival tesztem egy vallomással kezdődik: licencelt pénzlehúzásra számítottam, ehelyett a második film óta a legjobb cenobita-történetet kaptam. A Clive Barker's Hellraiser: Revival a Saber Interactive belső nézetű túlélőhorror-játéka; 2026. október 8-án jelenik meg PC-re, PS5-re, Xbox Series X|S-re és Switch 2-re. A PC-s verzióval játszottam Normál nehézségi fokozaton, a megjelenés napjától egészen a stáblistáig.

Minden, ami Barker mitológiájából ered, gyönyörű és kegyetlen. A ráerőltetett lövöldözős játékmenet csak vánszorog, az induláskori verzió pedig még mindig a saját hibáiban botlik meg.

Alább olvashatod az értékelésemet a történetről, a rejtvénydobozról, a harcról és a játék teljesítményéről, valamint egy egyenes választ arra, hogy megéri-e rászánnod az estéidet.


Hellraiser: Revival – értékelés összefoglalója

  • Hellraiser: Revival érdemel 8/10 tőlem, amit a hangulata és a filmekhez való hűsége érdemel ki.

  • Doug Bradley visszatér Pinhead szerepében, Clive Barker pedig a fejlesztés során végig véleményezte a forgatókönyveket, ami minden cenobita-jelenetben megmutatkozik.

  • A Genesis konfigurációA puzzle box az igazi fegyver: telekinézis, ellopott tűz, kivégzések általi gyógyítás és egy késői lánctámadás.

  • A labirintusA szakaszok látvány és dizájn szempontjából a csúcspontot jelentik, rejtvényekre és Chatterer-üldözésekre épülnek.

  • A lövöldözés a játék gyenge pontja, a visszafogott visszajelzésekkel és a szűkös lőszerkészlettel, ami arra ösztönöz, hogy a ládához menj.

  • PC-s teljesítmény felsőkategóriás hardveren zökkenőmentes, de az összecsapásokat elindító események és a feliratok továbbra sem működnek megfelelően.

  • A Saber szerint a Hellraiser: Revival 8–12 órás játékidőt kínál, a játékban pedig négy nehézségi fokozat és két befejezés található.


Doug Bradley Pinhead szerepében tartja össze a történetet

Doug Bradley Pinheadje a történet középpontja

Te Aidan Lynch vagy, egy motorosbanda zűrös magánéletű verőembere. Barátnőjével, Sunnyval a nyitójelenetben a Genesis Configuration nevű tárggyal játszanak; a cenobiták válaszolnak, Pinhead pedig felajánlja, hogy magával viszi Sunnyt a pokolba. A lány beleegyezik. Aidan a nyomába ered, a játék pedig újra és újra felteszi a kérdést, hogy érte vagy önmagáért teszi-e. Tetszett, hogy az írás nem menti fel őt, és minél tovább hallgattam, ahogy magyarázza a tetteit, annál visszataszítóbbá váltak az indokai.

Pinhead csak ritkán tűnik fel, és ez a visszafogottság kifizetődik. Doug Bradley ismét ő kölcsönzi neki a hangját, és minden jelenet, amelyben szerepel, lelassítja a játékot arra a kimért, udvarias fenyegetésre, amely az első két filmet híressé tette. A Saber szerint Clive Barker már a korai szakaszoktól részt vett a munkában, és átnézte a beérkező forgatókönyveket. A történetvilág az övének hangzik: az élvezet és a fájdalom ugyanannak a fizetőeszköznek a két oldala, az alkukat pedig hússal fizetik meg. A másik kiemelkedő figura a Chatterer, egy Cenobita, aki a Labirintuson át üldöz, és az utadba teleportál, amikor azt hiszed, leráztad.

A történet az emberi gonosztevőknél veszít az erejéből. A Scarlet Church egy szekta, amely Cenobitákat akar létrehozni a Földön; vezetője Marlowe, egy showman, aki Clairport városának egyik éjszakai klubja alatt rejtőzik. A szekta többi főnöke jobb harcot kínál nála, köztük egy megnyúzott művész, akinek a teste darabokra hullott, miközben lőttem, valamint később egy szárnyas dominatrix. Marlowe a valódi lények mellett csak jelmezbe öltözött embernek tűnt, az utolsó felvonásra pedig már kevesebb szektást és több Cenobitát akartam.

Számíts a Hellraiser teljes tartalmára. A Steam adatlapja kínzást, vérengzést, beleegyezésen alapuló csonkítást és nem explicit szexet jelez, a nyitójelenet pedig egy előkelő BDSM-klubban mindezt ki is használja. Számomra a sokkhatás alábbhagyott, miután a Labirintus került előtérbe, a játék vége pedig inkább nyomasztó, mintsem felkavaró volt. Rosszul bírod a testhorrort? A nyitóóra gyorsan megmutatja, neked való-e ez a játék.


A Genesis Configuration minden harcban kulcsszerepet kap

A Hellraiser: Revival Genesis Configuration a játék legjobb ötlete. Az első órában telekinetikus horogként működik: a szobában lévő világító tárgyak felragyognak, én pedig magamhoz húztam a fűrészlapokat, szögeket és törmeléket, majd a legközelebbi ellenfélhez vágtam őket. Egy szektás lábai közé hajított fűrészlap nem fogyaszt lőszert, ezért minden arénát kék fények után kutatva pásztáztam végig, mielőtt fegyvert rántottam volna.

A Cenobitáktól később kapott áldások teljes eszköztárrá bővítik. Elszívhattam a tüzet egy falikar lángjából, majd elhajíthattam, a megbénított ellenfelet a dobozba száműzve végezhettem ki, hogy visszanyerjem az életerőmet, később pedig láncokat idézhettem meg egy játék végi kivégzéshez. A gyógyító kivégzés változtatta meg leginkább a játékstílusomat. Ahelyett, hogy kötszereket tartalékoltam volna, szándékosan elkábítottam egy csoport leggyengébb ellenfelét, hogy legyen kéznél egy adag életerő, ha rosszra fordulnak a dolgok.

A kulcsod is egyben. Különböző alakzatokba csavarhatod, hogy eltérő profilú zárakba illeszkedjen, a Labirintusban pedig hidakat forgathatsz vele, lebegő építményeket emelhetsz fel, és hőt vihetsz át egyik forrásból a másikba. Egyik rejtvény sem fogott ki rajtam sokáig, de mindegyik arra késztet, hogy gépezetként tekints a helyiségre, ami jól illik a környezethez. A jegyzetekbe és fényképekbe rejtett széfek kódjai a régimódi megoldást követik, és tetszett a tempóváltás.

A Labirintus belsejében a pályatervezés önmagában is megérdemli az értékelést. Kékesszürke, brutalista folyosók nyúlnak a sötétbe, a gravitáció megváltozik alattad, és a legtöbb szakasz egy rejtvényt párosít darálókból és forgó pengékből álló csapdapályával, lövöldözés nélkül. A Chatterer üldözései a leghajmeresztőbb pillanatok, amelyeket hosszú ideje horrorjátékban átéltem. Még az a jelenet is, amelyben beszorult egy kőtömb mögé, és vissza kellett mennem, hogy újraindítsam, izzadt tenyérrel hagyott. Ráadásul előtted csapja be az ajtókat, így minden üldözés versenyfutássá válik a következő nyitott útvonalért.


A lövöldözés a Hellraiser: Revival gyenge pontja

A Hellraiser: Revival lőfegyverei mintha egy másik játékból kerültek volna ide. Pisztolyt, revolvert, sörétes puskát és géppisztolyt kapsz, de egyik sem ad elég visszajelzést. Az ellenfelek ritkán tántorodnak meg, ezért gyakran nem tudtam megállapítani, mennyi sebzést okozott egy testre leadott lövés, amíg a szektás össze nem esett — vagy épp talpon maradt. Ilyen szűkös lőszerkészlet mellett ezek a hiányzó jelzések sokat számítanak, és több töltényt pazaroltam a fegyverek kiismerésére, mint amennyit szívesen bevallok.

A közelharc átgondoltabb. A tompa fegyverek betörik a páncélt, a pengék felszabdalják a fedetlen húst, és minden csapás koptatja a fegyvert, amíg egy javítókészlet helyre nem hozza. Ezeket a készleteket, valamint a kötszereket, zárfeltörőket és lőszert is összegyűjtött alkatrészekből készítheted el a tizenkét tervrajz alapján. Egy kereskedő megveszi a zsákmányt, és fegyverfejlesztéseket árul, de a készlete látogatásonként változik, én pedig lemaradtam egy sörétespuska-fejlesztésről, amelyet meg akartam venni.

Lopakodni is lehet, és többnyire működik. Egy láthatóságjelző mutatja, mikor vagy rejtve, a kivégzések csak akkor működnek, ha másik ellenfél nem lát, egy eldobott palack vagy kő pedig letéríti az őrt az útvonaláról. Egyszer-kétszer egy szektás egy tömör falon keresztül is észrevett, ezért szűk helyiségekben már nem bíztam a lopakodásban, a dobozt pedig a takarításra tartogattam.

A mentés a falak meghatározott nyílásainál történik, és ezeknél a pontoknál található a tárgyraktárad is. A nehézségi fokozat határozza meg, mennyire elnéző a rendszer: Normálon automatikus mentés van, Nehézen korlátozott számú mentési pont áll rendelkezésre, és nincs automatikus mentés, Hellraiser fokozaton pedig minden mentéshez el kell költened egy zsetont. A Könnyű fokozat a történetközpontú játékosoknak szól. Nekem a Normál is bőven elég feszült volt. A kontroller bal karjára beállított gyors megfordulást is kikapcsoltam, mert sprintelés közben folyton aktiválódott, és visszafordított egy olyan harcba, amelyből épp menekültem.


PC-n gördülékeny, de helyenként még mindig bugos

PC-n gördülékenyen fut, de helyenként még mindig bugos

A Hellraiser: Revival PC-s gépigényekellemes meglepetés. A Saber ajánlott gépigénye a Steam áruház oldalán RTX 3060-at vagy Radeon RX 6600 XT-t jelöl meg, az RTX 408-am pedig jóval meghaladja ezt a szintet. Az első indításkor a shaderek fordítása csak néhány pillanatig tartott, az Unreal Engine 5 pedig DLSS-sel bekapcsolva is stabilan futott nálam a Labirintus legmozgalmasabb jelenetei alatt. A gravitációváltások, a forgó pengék és a ketrecbe zárt, rácsokat karmoló kísértetekkel teli szakasz sem akasztotta meg a folyamatos képkockasebességet. A játék az AMD FSR-t is támogatja a Radeon-tulajdonosok számára. A 80 GB-os telepítéshez SSD kell, és már csak a betöltési idők miatt is érdemes megfogadni ezt a tanácsot.

A valódi problémát a hibák jelentik, amelyek a finálé felé egyre gyakoribbá váltak. Az egyik aréna nem érzékelte, hogy megöltem az utolsó kultistát, ezért a kijárat nem nyílt ki, és újra kellett töltenem az utolsó mentésemet. A feliratok néhányszor elcsúsztak a párbeszédhez képest, vagy a jelenet vége után is a képernyőn maradtak. Mivel 64 GB RAM és egy gyors CPU dolgozott a gépemben, ezekért nem a számítógépem volt a felelős.

Konzolon a Saber PS5-ön és Series X-en 30 vagy 60 FPS-t, Series S-en és Switch 2-n pedig 30 FPS-t céloz meg; az üldözésekhez én a 60 FPS-es beállítást választanám. A hivatalos GYIK szerint a megjelenés utáni problémákra javítások érkeznek, DLC-t viszont nem terveznek, így a megvásárolt játék a teljes történetet tartalmazza. A Steam Cloud mentései nálam gond nélkül működtek, ami jól jön, ha egy újratöltés jelenti a megoldást egy hibára.


Megéri most megvenni a Hellraiser: Revivalt?

Igen, ha szereted a Hellraisert vagy az első személyű horrorjátékokat. Egyetlen másik játék sem bánt ilyen gondosan a cenobitákkal, a rejtvénydoboz pedig úgy illik a harcokhoz, mintha eleve ennek a világnak a része lenne. Ha tetszettek a legutóbbi belső nézetes Resident Evil-játékok, már az első órától ismerős lesz a felépítés.

A megjelenéskori verzió teljes és szórakoztató, a hibák miatt pedig itt-ott újra kellett töltenem a mentést. A Saber 8–12 órás becslése megfelelt az én tempómnak. Két befejezés attól függ, hogyan válaszolsz a cenobiták végső ajánlatára, a Hellraiser nehézségi fokozat pedig csak új játék indításakor választható, így érdemes lehet másodszor is végigjátszani. Egyelőre a PC a legbiztonságosabb platform.

Várj meg egy-két javítást, ha egy hibás eseményindító elrontaná a hangulatot, vagy ha Switch 2-n játszol, és a fizikai kiadást szeretnéd, amely 2026. október 30-án érkezik. Ha a lövöldözés miatt játszol FPS-ekkel, ez a játék frusztrálni fog.


GYIK a Hellraiser: Revivalről

Milyen hosszú a Hellraiser: Revival?

A Saber becslése szerint 8–12 óra a játékstílustól függően. Az én Normal végigjátszásom ennek a tartománynak a felső határához közelített, mivel a legtöbb szobában alkatrészek után kutattam.

Ki kölcsönzi Pinhead hangját a Hellraiser: Revivalben?

Doug Bradley visszatér Pinhead szerepében, akit az első nyolc filmben is ő alakított. Clive Barker a fejlesztés során átnézte a játék forgatókönyveit.

Mire való a Genesis Configuration a Hellraiser: Revivalben?

Ez a fő képességed eszköze. Tárgyakat húz magához és hajít el, tüzet lop, valamint egészségért cserébe száműzi a kábult ellenfeleket. Új konfigurációkba is átállíthatod, hogy zárakat nyiss ki és megoldd a Labirintus rejtvényeit.

Vannak nehézségi fokozatok a Hellraiser: Revivalben?

Igen, négy: Easy, Normal, Hard és Hellraiser. A magasabb fokozatok ritkítják az automatikus mentéseket, korlátozzák a mentési pontokat, és halálosabbá teszik a harcot; a Hellraiser mentési tokeneket is bevezet, és csak új játék indításakor választható.

Többjátékos a Hellraiser: Revival?

Nem, kizárólag egyjátékos. Az Xbox Play Anywhere támogatott, a Steamen pedig demó is elérhető.


Zárszó

A Hellraiser: Revivalből a Chatterer fogainak csattogására fogok emlékezni, ahogy a Labirintus egyik sarkánál hallom, egy másodperccel azelőtt, hogy elém teleportál. A játék akkor a legjobb, amikor bízik Barker világában, és hagyja, hogy a rejtvénydoboz beszéljen helyette.

A problémák többsége azokból a pillanatokból fakad, amikor a játék egy újabb lövöldözős játékká próbál válni. A Scarlet Church elleni tűzharcok olyan órákat töltenek ki, amelyeket egy feszesebb játék kihagyott volna, a hibák pedig csak tetézik a gondokat. A hibákat javíthatják a frissítések. A lövöldözés viszont a játék szerves része.

Nézd meg a Saber első javítási jegyzékét, mielőtt konzolon megveszed. Ha megszűnnek a beragadó ravaszok és a feliratokkal kapcsolatos problémák, a megmaradó hibákat egy horrorrajongó elnézi.


GameBoost-termékek

Hellraiser: Revival játékkulcs
Az összes GameBoost játékkulcs megtekintése
Az összes GameBoost-fiók megtekintése
Az összes GameBoost Boost-szolgáltatás megtekintése
Az összes GameBoost-játékon belüli fizetőeszköz megtekintése
Az összes GameBoost-ajándékkártya megtekintése
Az összes GameBoost-feltöltés megtekintése
Az összes GameBoost-tárgy megtekintése