

- Berapa Banyak Uang yang Telah Dihasilkan Valorant? (Statistik Sepanjang Waktu)
Berapa Banyak Uang yang Telah Dihasilkan Valorant? (Statistik Sepanjang Waktu)

Valorant adalah game tactical shooter free-to-play dari Riot Games yang diluncurkan pada Juni 2020. Game ini menggabungkan gameplay tembakan presisi gaya CS:GO dengan kemampuan unik dari berbagai Agen, menciptakan kombinasi sukses antara mekanik FPS kompetitif dan hero shooter.
Permainan ini menghasilkan pendapatan terutama melalui skin senjata, yang jauh melampaui perubahan warna sederhana. Sebagian besar skin menampilkan model kustom, animasi unik, efek suara khas, dan efek finisher khusus yang aktif saat mengeliminasi musuh terakhir dalam sebuah ronde.
Sejak dirilis, Valorant telah menetapkan dirinya sebagai pemain utama di pasar game kompetitif, menarik jutaan pemain di seluruh dunia dan menghasilkan pendapatan besar melalui marketplace kosmetiknya. Dalam artikel ini, kami akan menguraikan sistem pendapatan Valorant dan mengeksplorasi semua statistik serta grafiknya per tahun.
Baca Juga: Berapa Banyak Orang yang Memainkan Valorant? (Statistik Sepanjang Masa)
Pendapatan Dalam Game Tahunan
Pendapatan dalam game Valorant telah meningkat secara konsisten setiap tahun dari 2020 hingga 2025, mencerminkan basis pemain yang terus berkembang dan strategi monetisasi yang efektif. Sebagai judul free-to-play, semua pendapatan berasal dari pembelian dalam game, termasuk weapon skins, cosmetic bundles, battle passes, dan Agent unlocks.
Riot Games tidak mempublikasikan angka-angka ini secara resmi, tetapi perkiraan industri dan pengungkapan perusahaan sendiri tentang acara-acara tertentu menunjukkan tren peningkatan yang konsisten.
Tahun | Pendapatan Dalam Game Global (USD) | Sorotan Monetisasi Utama |
---|---|---|
2020 | ~$150-200 juta | Memiliki peluncuran game PC free-to-play terbesar sepanjang masa berdasarkan pendapatan (mengalahkan peluncuran versi PC Apex Legends) |
2021 | ~$300-400 juta | Operasi langsung selama setahun penuh melihat peningkatan penjualan skin senjata dan battle pass. |
2022 | ~$400-600 juta | Pertumbuhan berkelanjutan seiring dengan ekspansi basis pemain. Tencent, induk Riot, melaporkan pendapatan kuartalan tertinggi sepanjang masa untuk Valorant pada Q2 2022 |
2023 | ~$600–900 juta | Tahun pertumbuhan lainnya yang didorong oleh konten baru dan ekspansi pasar. Pemain aktif bulanan Valorant mencapai puncak sekitar 25 juta pada 2023 setelah peluncuran resmi game ini di wilayah baru |
2024 | ~$800 juta hingga $1,2 miliar | Valorant tahun penuh pertamanya di konsol (diluncurkan 2024) memperluas basis pemain dan pengeluaran |
2025 | Belum dirilis (perkiraan lebih tinggi dibanding 2024) | Per akhir 2025, Riot belum mempublikasikan pendapatan sepanjang tahun. Namun, tren menunjukkan pendapatan yang kuat terus berlanjut. |
Puncak pendapatan biasanya bertepatan dengan pembaruan konten besar, rilis Agen baru, dan peluncuran paket skin premium. Ekspansi game ke konsol pada tahun 2024 menandai tonggak penting dengan peningkatan pendapatan yang signifikan. Pola pertumbuhan yang konsisten ini menunjukkan transisi Valorant yang sukses dari momentum peluncuran ke profitabilitas jangka panjang yang berkelanjutan.
Baca Juga: Apakah Sistem Replay Akan Hadir di Valorant? (2025)
Total Pendapatan Valorant

Valorant telah menghasilkan pendapatan besar sejak diluncurkan pada tahun 2020, meskipun Riot Games terus menyimpan rincian pastinya secara rahasia. Berbagai sumber data mengungkapkan bahwa daya hasil sebenarnya dari game ini jauh melampaui perkiraan awal.
Tencent melaporkan pertumbuhan sebesar 30% secara tahunan untuk Valorant pada Q3 2024, sementara VCT menghasilkan $44,3 juta dari barang digital untuk tim pada tahun tersebut. Karena tim menerima 50% dari pendapatan bundle, bundle VCT saja menghasilkan sekitar $90 juta pada tahun 2024.
Paket skin individual menghasilkan lebih dari $20 juta per bulan bagi Riot Games, menunjukkan bahwa penjualan kosmetik reguler dapat melebihi $240 juta setiap tahunnya. Game ini juga menghasilkan $58,72 juta dari Paket VCT Champions selama tahun 2021 dan 2022 secara gabungan.
Pasar regional menunjukkan pola pengeluaran yang kuat. India menghasilkan sekitar $1 juta per bulan meskipun hanya memiliki 250.000-300.000 pemain aktif, menunjukkan pendapatan per pengguna yang tinggi di antara pasar yang sedang berkembang.
Juga Baca: Cara Memberi Hadiah Skins di Valorant: Panduan Langkah demi Langkah
Kata Penutup
Valorant telah menghasilkan perkiraan $3-4 miliar sejak 2020, tumbuh dari $150-200 juta di tahun pertama hingga lebih dari $1 miliar pada 2024. Ekspansi konsol dan skin senjata premium menjadi penyumbang mayoritas pendapatan, sementara paket esports menyumbang ratusan juta setiap tahunnya. Kesuksesan finansial game ini tidak menunjukkan tanda-tanda melambat.
“ GameBoost - Platform Layanan Game Serba Ada dengan misi untuk benar-benar mengubah hidup para pemain setiap hari. Apakah Anda mencari Mata Uang, Item, Akun Berkualitas Tinggi, atau Boosting, kami siap membantu Anda! ”
