

- Berapa Kekayaan Bersih Faker?
Berapa Kekayaan Bersih Faker?

Lee Sang-hyeok, yang lebih dikenal sebagai Faker, telah mendominasi esports League of Legends selama lebih dari satu dekade. Mid-laner T1 ini mengubah permainan profesional menjadi karier yang menguntungkan melalui kemenangan turnamen, gaji tim, kemitraan merek, dan pembuatan konten.
Keberhasilan finansialnya mencerminkan statusnya sebagai salah satu pemain esports yang paling berjaya. Dengan beberapa gelar Kejuaraan Dunia dan performa konsisten di tingkat atas, penghasilan Faker berasal dari berbagai sumber pendapatan yang jarang dicapai oleh sebagian besar gamer profesional.
Di sini, kami menguraikan bagaimana Faker membangun kekayaannya dan usaha mana saja yang berkontribusi pada total nilai kekayaannya.
Baca Juga: Berapa Kali Faker Telah Menang di Worlds?
Ringkasan: Berapa Nilai Net Worth Faker?
Faker, pemain pro legendaris League of Legends, telah membangun kekayaan bersih sebesar $25-50 juta melalui kombinasi gaji, kepemilikan saham, dan investasi cerdas.
Poin utama:
Gaji: $7-8 juta per tahun dari T1, salah satu yang tertinggi di esports
Saham ekuitas: Memiliki 6% T1 (dinilai sebesar $13,2 juta pada 2020, berpotensi bernilai $111,6 juta pada 2029)
Hadiah turnamen: ~1,8-1,9 juta dolar dari lima gelar Kejuaraan Dunia (2013, 2015, 2016, 2023, 2024)
Sponsorships: Kesepakatan besar dengan Nike, Red Bull, BMW, Mercedes-Benz, Samsung, dan Razer
Penghasilan streaming: $1,2-1,8 juta per tahun dari platform SOOP
Properti: Memiliki "Faker Tower," sebuah gedung setinggi 9 lantai di pusat kota Seoul yang menghasilkan pendapatan sewa
Gaya Hidup: Hidup hemat (menghabiskan kurang dari $200/bulan secara pribadi) dan menginvestasikan kembali sebagian besar penghasilan
Berapa Total Net Worth Faker di 2025?

Total nilai kekayaan bersih Faker sekitar $25 juta pada awal tahun 2025, meskipun beberapa perkiraan mendekati $50 juta tergantung pada bagaimana Anda menghitung kontrak pribadi dan pengembalian investasinya. Rentang yang lebar ini berasal dari kesepakatan sponsor yang tidak diungkapkan dan nilai yang berfluktuasi dari kepemilikan saham T1 miliknya.
Kekayaannya terkumpul selama lebih dari satu dekade bermain profesional. Hadiah turnamen menjadi fondasi sejak awal, tetapi kekayaannya melonjak setelah menandatangani kesepakatan kepemilikan saham dengan T1. Investasi properti, termasuk bangunan yang disebut Faker Tower, menambah lapisan lain pada portofolio investasinya.
Pada usia 29 tahun, dia masih bersaing di level tertinggi. Kekayaan bersihnya bisa meningkat signifikan jika dia memperpanjang kariernya beberapa tahun lagi sementara valuasi T1 terus meningkat. Dia sudah mengukuhkan statusnya sebagai salah satu atlet esports terkaya dalam sejarah.
Juga Baca: Berapa Banyak Uang yang Telah Dihasilkan League of Legends? (Statistik Sepanjang Masa)
Berapa Gaji Faker?
Faker menghasilkan salah satu gaji terbesar dalam industri esports. Gaji dasar dia dengan T1 berkisar antara $7-8 juta per tahun, meskipun angka pastinya tidak dipublikasikan. Bandingkan dengan rata-rata pemain profesional League of Legends di Korea yang menghasilkan sekitar $300.000 per tahun.
Kembali pada tahun 2020, Faker menandatangani kesepakatan yang menjadikannya sebagai pemilik bersama T1, yang mengikatnya hingga tahun 2029. Kontrak itu termasuk opsi saham senilai 6% kepemilikan dalam organisasi tersebut. Dengan nilai T1 sebesar $220 juta dan pendapatan tahunan sebesar $35,5 juta, opsi saham tersebut langsung menambahkan sekitar $13,2 juta ke dalam kekayaannya, plus tambahan $2,13 juta setiap tahunnya.
Pendapatan T1 melonjak 49,4% pada tahun 2023, kemudian meroket lagi sebesar 127,5% pada tahun 2024. Jika pertumbuhan tersebut tetap stabil, kepemilikan ekuitasnya bisa mencapai $111,6 juta pada saat dia menjual sahamnya pada tahun 2029. Beberapa organisasi asal Cina dilaporkan menawarkan lebih dari $20 juta per tahun agar dia bergabung dengan mereka, tetapi dia tetap bertahan. Kesepakatan ekuitas T1 memberikan keuntungan jangka panjang.
Berapa penghasilan Faker dari Prize Pools?

Faker telah mengumpulkan sekitar $1,8-1,9 juta dari hadiah turnamen hingga tahun 2025. Itu termasuk lima kemenangan Kejuaraan Dunia: 2013, 2015, 2016, 2023, dan 2024. Kemenangan Worlds 2024-nya saja menambah $450.000 ke pendapatannya setelah T1 mengalahkan Bilibili Gaming 3-2 di London.
Prestasi kejuaraan lainnya di LCK dan turnamen Mid-Season Invitational secara konsisten memberikan pembayaran enam digit. Uang hadiah menjadi bagian yang lebih kecil dari penghasilannya dibandingkan dengan gaji dan endorse, tetapi memenangkan lima gelar Worlds dalam satu dekade cepat terhitung. Dia masuk dalam lima pemain League of Legends dengan penghasilan tertinggi murni dari kemenangan kompetisi.
Beli Riot Points League of Legends
Sponsorship Faker dengan Merek

Kesepakatan merek Faker mendatangkan uang besar, meskipun sebagian besar angka kontrak tetap tidak dipublikasikan. Nike, Red Bull, BMW, Mercedes-Benz, Samsung, dan Razer semuanya telah bekerja sama dengannya atau dengan T1. Mercedes-Benz bahkan memberikan hadiah mobil mewah Mercedes-AMG kepadanya senilai sekitar $120.000 pada saat itu.
Merek-merek utama ini mengejarnya karena jangkauannya melampaui dunia gaming. Lebih dari 150 juta orang bermain League of Legends setiap bulan, dan sebagian besar penggemar kompetitif mengenal siapa dia. Perusahaan perangkat keras gaming seperti Razer dan Samsung menjadi sponsornya karena ketika pemirsa melihat dia mendominasi dengan peralatan mereka, produk-produk tersebut mendapatkan kredibilitas.
Dia juga pernah bekerja dengan merek-merek kecil seperti Stealer dan Secretlab. Mengingat statusnya sebagai pemain League of Legends paling banyak meraih gelar, kemungkinan besar kesepakatan ini termasuk di antara sponsor dengan bayaran tertinggi dalam sejarah esports.
Pendapatan Faker dari Streaming & Donasi
Faker streaming di SOOP (sebelumnya AfreecaTV), platform streaming utama Korea Selatan. Dia menandatangani kesepakatan streaming eksklusif dengan platform ini dan menarik lebih dari 500.000 penonton selama streaming sejak mulai menggunakannya.
Antara pendapatan iklan, pembayaran pelanggan, dan donasi penonton melalui sistem balon virtual SOOP, diperkirakan streaming menghasilkan $1,2-1,8 juta per tahun. Itu adalah jumlah yang lebih kecil dibandingkan dengan gajinya atau saham kepemilikan, tetapi tetap merupakan sumber pendapatan yang solid yang membutuhkan sedikit kerja tambahan selain bermain game yang sudah ia geluti setiap hari.
Baca Juga: Jadwal League of Legends Clash (2025)
Equity Faker dari SKT T1

Ketika SK Telecom T1 pertama kali dibentuk, Faker bertaruh sejak dini pada masa depan organisasi tersebut. Perpanjangan kontraknya tahun 2020 memberinya sekitar 6% saham di apa yang sekarang menjadi T1 Entertainment & Sports, menjadikannya bagian pemilik sekaligus pemain bintang.
Langkah itu mencerminkan saham Michael Jordan di Charlotte Hornets. Faker tidak hanya mengamankan karier bermainnya; dia mengunci kepemilikan sebuah brand esports yang sedang berkembang. Nilai ekuitasnya terus naik seiring dengan pertumbuhan pendapatan T1 dari tahun ke tahun. Menang atau kalah di Summoner's Rift, Faker sudah menang besar di sisi bisnis.
Faker Punya Gedung?

Selain saham ekuitasnya, Faker juga menginvestasikan kekayaannya ke properti yang mengesankan. Dia memiliki sebuah gedung di pusat kota Seoul yang sekarang dikenal sebagai Faker Tower. Gedung ini, yang terletak di 114-12 Hwagok-dong di Gangseo, sangat berarti karena berada di lingkungan tempat Faker tumbuh. Gedung ini selesai dibangun pada tahun 1997 dan dilaporkan . Properti ini memiliki sembilan lantai di atas tanah dan dua basement, dengan kantor medis dan kafe di lantai dasar. Penthouse puncak gedung tersebut dilaporkan berfungsi sebagai markas besar untuk operasional bisnis milik Faker sendiri ketika dia tidak sibuk mengumpulkan trofi di Rift. Bangunan ini telah menjadi sebuah landmark hingga sebenarnya terdaftar sebagai "Faker Tower" di Naver Maps, layanan pemetaan utama di Korea Selatan. Penggemar League of Legends yang bepergian ke Seoul sering mampir untuk mengambil foto bangunan tersebut, meskipun melihat Faker sendiri di sana masih tidak mungkin. Seiring dengan kepemilikan properti datang juga pemasukan dari penyewaan, memberikan aliran pendapatan lain yang mendiversifikasi asetnya dan membangun kekayaan bersihnya seiring waktu. Lantai-lantai lainnya di gedung tersebut disewakan kepada berbagai penyewa, termasuk fasilitas medis dan kafe yang menempati lantai bawah. Sama seperti pool champion-nya yang beragam, Faker telah membangun portofolio keuangan yang kuat, menempatkannya di liga yang lebih tinggi dibandingkan kebanyakan atlet esports lainnya. Faker dianggap oleh kebanyakan orang sebagai atlet esports tunggal terbaik sepanjang masa di League of Legends. Tingkat kemampuannya memungkinkannya mendapatkan bayaran tertinggi dalam setiap usaha. Dalam industri baru seperti esports, Faker meraih status superstar dengan sangat cepat. Dengan mendominasi sejak tahun pertamanya dan menjadi wajah dari kompetisi LoL, dia mendapatkan kontrak menguntungkan sejak awal sebelum orang lain bisa. Faker menunjukkan tidak hanya keahlian luar biasa dalam League of Legends dan esports, tetapi dia juga menggabungkan kesuksesan gaming-nya dengan keterampilan bisnis yang cerdas. Mulai dari kepemilikan saham di organisasi esports hingga pembelian properti menggunakan kemenangan yang diperolehnya, dia melakukan langkah keuangan di luar kejuaraan untuk menggandakan kekayaannya dalam jangka panjang. Singkatnya, dengan mengukuhkan dirinya sebagai pemenang yang belum pernah terjadi sebelumnya, selebriti yang gampang dipasarkan, dan investor cerdik sekaligus di industri baru yang sedang berkembang pesat, Faker mengamankan keuntungan jauh lebih cepat daripada siapa pun di sekitarnya.Mengapa Faker Begitu Kaya?
“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”



