


EA Sports FC 27 Kickabouts dan Penjelasan Skor

Kickabout adalah mini-game cepat dan santai yang ada di dalam The Grounds di EA Sports FC 27. Mereka menggantikan pertandingan 11v11 penuh dengan kontes gaya arcade yang lebih pendek yang meminjam ide dari dodgeball, basket, dan bocce, dan masing-masing memiliki sistem penilaian sendiri.
Saat peluncuran, FC 27 menampilkan delapan mode untuk dipilih, mulai dari duel 1v1 hingga free-for-all empat pemain, dan tidak ada dua di antaranya yang terasa repetitif.
Panduan ini merinci setiap Kickabout saat peluncuran, berapa banyak pemain yang dibutuhkan masing-masing, dan bagaimana poin dihitung di setiap mode.
Ringkasan Kickabout dan Penilaian EA Sports FC 27

Kickabout adalah mini-game santai di dalam The Grounds, pusat dunia terbuka bersama EA Sports FC 27 untuk Klub. Delapan mode tersedia saat peluncuran: Goal Control, The Big Race, Balloon Ball, Bocce Ball, Bucket Ball, Attacking Scenarios, Team Keepaway, dan Drop Kick Targets.
Jumlah pemain berkisar dari 1v1 hingga free-for-all 4 pemain, jadi ada mode untuk hampir semua ukuran grup.
Bocce Ball mendapatkan poin dengan mendaratkan bola di target yang terpisah (Besar, Sedang, Kecil), dengan bonus lebih besar untuk bullseye dan penalti untuk mendarat di Dead Zone.
Attacking Scenarios mengubah aturan penilaiannya setiap ronde, menarik dari kumpulan sepuluh tantangan Perunggu, Perak, dan Emas yang bernilai 1 hingga 6 poin.
Team Keepaway memberikan penghargaan untuk memegang dan mengoper bola, menumpuk pengali pada 5 dan 10 operan berturut-turut, sementara pelanggaran menghabiskan 100 poin.
The Big Race dan Balloon Ball mendapatkan poin berdasarkan posisi akhir atau eliminasi daripada dengan mengenai target.
Kickabout baru bernama Bulldog telah dikonfirmasi untuk acara Halloween Screaming Grounds, setelah peluncuran.
Tidak ada antrean menu yang diperlukan; Anda berjalan ke lokasi Kickabout di dunia terbuka dan bergabung di tempat.
Apa itu Kickabout di EA Sports FC 27?
Kickabout berlangsung di The Grounds, ruang dunia terbuka bersama yang sekarang menampung Klub di EA Sports FC 27. Alih-alih antre melalui menu, Anda menggerakkan avatar Anda ke lokasi Kickabout di salah satu dari tiga distrik atau di sekitar Teras pusat dan bergabung di sana.
Setiap mode memiliki format tetap dan jumlah pemain, dan aturan penilaian adalah dibangun di sekitar olahraga yang dipinjamnya.Beberapa mode, seperti Bocce Ball, memberikan skor dengan mendaratkan bola di target fisik. Yang lain, seperti The Big Race, memberikan skor murni berdasarkan posisi akhir. Mengetahui sistem mana yang berlaku untuk mode mana membuat perbedaan nyata ketika Anda mencoba untuk menang daripada hanya bermain-main.
Semua Kickabout saat Peluncuran di FC 27
Berikut adalah tampilan cepat berdampingan dari setiap Kickabout yang tersedia saat peluncuran, dengan perbedaan kunci yang dijelaskan sebelum kita membahas detail pencetakannya.
Kickabout | Format | Ide Inti |
|---|---|---|
Kontrol Gol | 1v1 | Skor dan ambil sebanyak mungkin target |
Balapan Besar | pertempuran bebas 4 pemain | Dribble melalui jalur rintangan untuk menyelesaikan yang pertama |
Bola Balon | pertempuran bebas 4 pemain | Sepak bola bertemu dodgeball; knock out lawan |
Bola Bocce | 3-pemain bebas untuk semua | Lempar bola ke target dan cincin yang terpisah |
Bola Ember | 2v2 | Sepak bola bertemu bola basket; skor di ember yang diangkat |
Skenario Menyerang | 2v2 | Temui tantangan skor acak setiap ronde |
Tim Jaga Jarak | 3v3 | Pegang dan oper bola untuk mengumpulkan poin |
Target Tendangan Jatuh | Dunia terbuka | Spawn bola di mana saja dan hit target di seluruh peta |
Cara Skor Bekerja di Setiap Kickabout
Mendaratkan tembakan tidak selalu berarti mencetak poin. Dalam Bola Bocce, bola harus tetap di target saat terpisah untuk mencetak, sementara Balapan Besar memberikan poin berdasarkan di mana Anda finis. Dengan setiap mode menggunakan aturan skor sendiri, penting untuk mengetahui apa yang Anda mainkan sebelum Anda antre
Kontrol Gawang (1v1)

Kontrol Gawang mempertemukan dua pemain satu sama lain di beberapa target yang tersebar di lapangan. Anda mencetak dengan menembak pada target dan mengendalikan target tersebut, dan Anda mempertahankannya sampai lawan mencetak di target yang sama dan membaliknya. Siapa pun yang mengendalikan target terbanyak saat waktu habis memenangkan ronde.
Balapan Besar (4 pemain)

Balapan Besar adalah lintasan rintangan hanya untuk dribbling. Anda menjalani tiga balapan di lintasan yang sama, dan masing-masing memberi Anda waktu hingga dua menit untuk menyelesaikan sambil menghindari gerbang, lantai lava, rintangan bergerak, dan zona penjaga. Setelah pemain pertama melewati garis, semua orang memiliki 15 detik untuk menyelesaikan sebelum balapan ditutup.
Poin berasal dari posisi penyelesaian, bukan dari target, dan total Anda di semua tiga balapan menentukan pemenangnya.
Selesaikan | Poin |
|---|---|
1st | 9 |
2nd | 6 |
3rd | 3 |
4th | 1 |
Bola Balon (4 pemain)

Bola Balon mengubah bola menjadi senjata. Empat pemain berbagi satu arena, masing-masing membawa balon, dan mencetak poin dengan memukul bola ke arah lawan untuk meledakkan balon mereka sambil melindungi balon mereka sendiri. Setiap pemain memulai setiap ronde dengan tiga balon mengapung. Selama tiga ronde, tingkat kesulitan meningkat seiring munculnya lebih banyak rintangan, sementara power-up seperti Ketidakberdayaan dan Serangan Rantai muncul secara berkala untuk memberi pemain keunggulan.
Skor di sini berbasis eliminasi bukan berbasis poin, jadi pemain terakhir yang berdiri, atau pemain dengan eliminasi terbanyak saat waktu habis, meraih kemenangan.
Baca Juga: EA Sports FC 27 Semua Liga & Lisensi Dikonfirmasi
Bola Bocce (3 pemain)

Bocce Ball berlangsung selama tiga ronde satu menit, dan setiap ronde menambahkan rintangan yang membuat mencapai target lebih sulit. Lapangan dibagi menjadi Zona Pemain, di mana bola terus muncul, dan Zona Permainan yang menampung target, cincin, dan zona mati. Anda mendapat skor dengan melewati atau menembakkan bola ke dalam target. Mendaratkan bola memulai timer, dan ketika waktu habis, target akan terbelah menjadi versi yang lebih kecil, bergerak dari Besar ke Sedang ke Kecil.
Setiap bola yang masih berada di dalam target saat terbelah akan mendapatkan poin, dan bola yang berada tepat di tengah akan mendapatkan bonus bullseye. Bola juga dapat dipukul melalui cincin untuk poin tambahan, bahkan jika tembakan pemain lain mengirim bola Anda melalui.
Target atau Objek | Poin |
|---|---|
Target Besar | 100 |
Bullseye Target Besar | 200 |
Target Sedang | 500 |
Bullseye Target Sedang | 750 |
Target Kecil | 1,250 |
Bullseye Target Kecil | 2,000 |
Cincin | 300 |
Zona Mati | -150 |
Bucket Ball (2v2)

Bucket Ball menggantikan gawang dengan ember yang diangkat, jadi chip, flick, dan volley mencetak lebih banyak daripada tembakan dari tanah. Pertandingan berlangsung selama tiga menit, dengan satu menit tambahan jika skor imbang, dan gol apa pun di waktu tambahan mengakhiri pertandingan segera. Ada tidak ada tabel poin terpisah di sini; setiap tembakan yang berhasil ke dalam ember dihitung sebagai satu gol, sama seperti pertandingan normal.
Skenario Menyerang (2v2)

Skenario Menyerang berlangsung selama empat ronde satu menit, dan setiap ronde menarik tantangan acak dari kumpulan. Sebuah spanduk menunjukkan skenario sebelum bola diluncurkan ke tengah, dan tidak ada penjaga gawang, tidak ada pelanggaran, dan tidak ada offside; hanya persyaratan spesifik ronde yang dihitung.
Ketika Anda mencetak gol yang tidak memenuhi syarat, bola baru akan diluncurkan segera. Skenario adalahdikelompokkan menjadi tiga tingkatan, dan nilai poin meningkat seiring dengan kesulitan.
Tingkat | Skenario | Poin |
|---|---|---|
Perunggu | Dribble bola | 1 |
Perunggu | Cetak gol dengan tembakan pertama | 1 |
Perunggu | Patahkan target saat mencetak gol | 1 |
Perunggu | Cetak gol dari pantulan dinding | 1 |
Perak | Selesaikan tiga umpan sebelum mencetak gol | 2 |
Perak | Kumpulkan tiga balon sebelum mencetak skor | 2 |
Perak | Cetak gol udara | 2 |
Emas | Cetak dari dalam zona | 3 |
Emas | Cetak melalui gerbang | 1 per gerbang |
Emas | Ball Hog (pegang bola untuk membangun poin) | Hingga 6 |
Tim dengan poin terbanyak setelah semua empat ronde menang. Seri memaksa ronde kelima menggunakan salah satu dari dua skenario yang tidak terpakai, dan gol pertama di ronde itu menyelesaikannya.
Team Keepaway (3v3)

Team Keepaway adalah satu ronde tiga menit yang dibangun di sekitar penguasaan. Bola jatuh di tengah untuk memulai, dan sementara umpan atau tekel apa pun diperbolehkan, pelanggaran tetap dipanggil, jadi tantangan sembrono menghabiskan poin.
Urutan umpan adalah tempat poin nyata berasal. Gabungkan cukup banyak umpan dan pengali aktif, jadi tim yang terus menggerakkan bola akan unggul dengan cepat.
Aksi | Poin |
|---|---|
Memegang bola | +5 per detik |
Operan biasa | 20 |
Operan pertama | 40 |
5 operan berturut-turut | x2 pengali |
10 operan berturut-turut | x3 pengali |
Mengintersepsi operan | +15, ditambah pengali aktif lawan |
Tackle slide yang berhasil | 20 |
Melakukan pelanggaran | -100 |
Tim dengan poin terbanyak saat waktu habis menang, dan keunggulan 1.000 poin mengakhiri pertandingan lebih awal.
Target Drop Kick (Dunia Terbuka)

Target Drop Kick tidak terikat pada arena. Anda dapat memunculkan bola di mana saja saat berjalan melalui The Grounds, lalu arahkan dan tendang ke target seperti pentagon dan cincin yang tersembunyi di gedung dan gang. Tidak ada timer putaran atau lawan di sini; ini adalah cara bebas untuk mengasah tembakan Anda sambil menunggu teman untuk masuk.
Memulai Kickabout
Tidak ada dari delapan mode yang memerlukan menu, Anda bisa langsung gerakkan avatar Anda ke lokasi Kickabout di salah satu dari tiga distrik atau di sekitar Teras pusat, lalu antre di tempat untuk masuk ke mode itu. Format tim seperti Bucket Ball dan Team Keepaway paling cocok dengan rekan klub, karena Anda bisa mengisi lobi bersama daripada menunggu pemain acak.
Kickabout Baru Akan Datang Nanti
Delapan mode peluncuran hanyalah lineup awal. EA Sports telah mengonfirmasi Kickabout baru bernama Bulldog, yang akan hadir selama acara Halloween Screaming Grounds bersama sentuhan musiman seperti target labu yang tersebar di ketiga distrik. Lebih banyak mode diharapkan akan diluncurkan melalui pembaruan musiman di masa depan.
Baca Juga: Perubahan Mode Karir FC 27, Transfer, dan OVR Dinamis
FAQ Tentang Kickabout dan Skor EA Sports FC 27

T: Berapa banyak Kickabout yang ada saat peluncuran di FC 27?
J: Ada delapan Kickabout di FC 27 saat peluncuran. Goal Control, The Big Race, Balloon Ball, Bocce Ball, Bucket Ball, Attacking Scenarios, Team Keepaway, dan Drop Kick Targets.
T: Kickabout mana yang paling sulit di FC 27?
J: Bocce Ball dan Attacking Scenarios keduanya menggunakan tabel poin yang detail, tetapi Team Keepaway menambahkan lapisan ekstra dari penggandaan umpan, yang memberikan sedikit kurva pembelajaran.
T: Bisakah saya bermain Kickabout sendirian di FC 27?
J: Di FC27, Drop Kick Targets adalah satu-satunya yang bisa Anda mainkan sepenuhnya sendiri, karena hanya Anda, sebuah bola, dan target yang tersebar di dunia terbuka.
T: Apakah semua platform mendukung Kickabout?
J: YaThe Grounds, termasuk Clubs dan semua Kickabouts,tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, dan Nintendo Switch 2.
Kata Penutup
Kickabouts memberikan EA Sports FC 27 cara cepat dan tanpa risiko untuk bermain tanpa harus berkomitmen pada pertandingan penuh, tetapi setiap mode memberikan penghargaan untuk keterampilan yang berbeda. Bocce Ball dan Attacking Scenariosbergantung pada presisi dan membaca aturan ronde.
Team Keepaway memberikan penghargaan untuk umpan yang bersih daripada permainan yang mencolok, dan The Big Race atau Balloon Ball berkaitan dengan kecepatan dan refleks. Pelajari bagaimana masing-masing mendapatkan skor, dan memilih Kickabout yang tepat untuk grup Anda menjadi jauh lebih mudah.
Produk FC & GameBoost Lainnya
Beli Akun FC 27 Untuk Dijual
Beli Koin FC 27
Item FC 26 Untuk Dijual
Beli Koin FC 26
Akun FC 26 Untuk Dijual
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost
“ Hamza adalah seorang penggemar video game biasa yang selalu mencari permainan berikutnya untuk dimainkan. Apakah dia sedang terjun ke dalam pertandingan multiplayer kompetitif, menjelajahi dunia terbuka yang luas, atau benar-benar terjebak pada rilis baru, bermain game selalu menjadi salah satu cara favoritnya untuk menghabiskan waktu. Selama bertahun-tahun, kecintaannya pada game telah berkembang menjadi hasrat untuk memahami dan berbagi segala hal tentang mereka. Melalui artikelnya, Hamza bertujuan untuk membantu para gamer menemukan game baru, meningkatkan keterampilan mereka, tetap up to date dengan berita game terbaru, dan memaksimalkan pengalaman mereka dengan judul-judul favorit mereka.”





