Banner

League of Legends Musim 15: Semua Pembaruan & Perubahan

Verified By Filip Premuš
League of Legends Musim 15: Semua Pembaruan & Perubahan

League of Legends memasuki era baru yang mendebarkan dengan peluncuran Season 15, juga dikenal sebagai Season 1 tahun 2025, dimulai pada 8 Januari 2025. Riot Games telah mengungkapkan perubahan besar yang menjanjikan untuk membentuk kembali pengalaman Summoner's Rift , menerapkan tujuan baru, sistem hadiah, dan mekanika permainan yang akan mengubah secara fundamental cara pemain mendekati setiap pertandingan.

Berikut adalah semua yang perlu Anda ketahui tentang perubahan dan pembaruan yang diperkenalkan Riot Games untuk League of Legends Season 15.

Struktur Baru League of Legends Season 15

struktur musim 15 league of legends

Pada tahun 2025, League of Legends memperkenalkan kalender kompetitif baru, membagi tahun menjadi tiga musim besar, masing-masing dengan dua babak. Perubahan ini menciptakan periode kompetitif yang berbeda, menawarkan kejelasan dan ritme yang lebih baik. Setelah Season 1, 2, dan 3 tahun 2025 selesai, siklus akan direset pada tahun 2026. Format yang disederhanakan ini memastikan tonggak kompetitif yang konsisten sepanjang tahun.

Tema Noxian dan Pembaruan Visual

perubahan peta musim 15 league of legends

League of Legends Season 15 dimulai pada tahun 2025, menampilkan tema Noxian yang khas yang mengubah pengalaman Summoner's Rift. Pemain akan menemui lingkungan yang ditingkatkan secara visual yang menampilkan arsitektur dan estetika Noxian di seluruh peta. Pembaruan ini mencakup menara bertema Noxian yang menampilkan desain terinspirasi Hextech berwarna hitam dan merah, penjaga toko bergaya, dan minion bertema Noxian yang tampaknya muncul dari Immortal Bastion itu sendiri.

Baca Juga: Bagaimana Cara Mengunduh League PBE?

Monster Hutan Baru: Atakhan

league of legends atakhan

Atakhan, Pembawa Kebinasaan, merupakan tambahan revolusioner untuk Summoner's Rift di LoL Season 15. Monster hutan yang kuat ini muncul di sungai dekat jalur atas atau bawah pada tanda 20 menit, dengan lokasi munculnya ditentukan oleh pola aktivitas awal permainan.

Pada tanda 14 menit, kedatangan iblis ini ditandai dengan perubahan mencolok di lingkungan, saat dinding padat tiba-tiba muncul untuk menandai wilayahnya. Dinding ini menandai lokasi munculnya Atakhan dan memungkinkan tim untuk mempersiapkan secara strategis untuk tujuan yang akan datang. Lokasi munculnya Atakhan ditentukan dengan membandingkan kerusakan juara dan jumlah pembunuhan antara jalur atas dan bawah selama 14 menit pertama permainan.

bentuk atakhan league of legends

Dua bentuk Atakhan, Ruinous dan Voracious, muncul berdasarkan intensitas permainan secara keseluruhan. Dalam pertandingan yang penuh aksi, Atakhan Ruinous muncul, menawarkan tim yang membunuhnya peningkatan permanen 25% untuk semua hadiah monster epik, termasuk hadiah untuk monster yang sebelumnya dibunuh juga.

Selain itu, Ruinous Atakhan memunculkan Blood Roses di sekitar pit-nya, dan tanaman baru ini menjatuhkan kelopak yang memberikan bonus stacking permanen Adaptive Force berkisar antara 0,33 hingga 1, bersama dengan 25 poin pengalaman untuk seluruh tim. Bonus ini memiliki potensi untuk meningkat hingga 100% berdasarkan KDA pemain yang mengumpulkannya. Tanaman ini juga dapat muncul sebelum tanda 20 menit, muncul secara alami di sekitar lokasi kematian juara atau dekat lokasi spawn Atakhan.

Sebaliknya, dalam permainan dengan aksi yang lebih rendah, Voracious Atakhan muncul, memberikan hadiah yang berbeda tetapi sama-sama berdampak. Tim yang mengalahkan bentuk ini menerima efek mitigasi kematian satu kali sementara yang berlangsung selama 150 detik, berfungsi mirip dengan Guardian Angel tetapi dengan manfaat tambahan teleportasi dasar. Selain itu, mereka mendapatkan bonus 40 emas permanen dari pengambilan juara, mendorong permainan yang lebih agresif dalam permainan yang sebaliknya pasif.

Untuk mengakomodasi tujuan baru ini, waktu hutan utama lainnya telah disesuaikan: Rift Herald sekarang muncul pada 16 menit, sementara waktu spawn Baron Nashor telah dipindahkan ke 25 menit. Perubahan ini bertujuan untuk mempertahankan durasi permainan sambil menciptakan ruang untuk keputusan strategis yang berarti di tengah permainan seputar tujuan baru ini. Atakhan dengan demikian mengkatalisasi gameplay dinamis, memungkinkan pemain untuk secara aktif mempengaruhi narasi pertandingan mereka melalui pilihan strategis dan koordinasi tim.

Baca Juga: League of Legends: 5 Tips Hutan Terbaik

Sistem Feats of Strength

sistem kekuatan feats musim 15 lol

Sistem Feats of Strength di League of Legends Season 15 menggantikan bonus emas tradisional dari First Blood dan pengambilan First Tower sambil memperkenalkan Monster Slaying sebagai tujuan kompetitif ketiga, yang mengharuskan tim untuk mengamankan tiga klaim Monster Epik untuk menyelesaikannya.

Sistem ini memberikan penghargaan kepada tim yang mengamankan dua dari tiga Feats yang mungkin: First Blood, First Tower, dan Monster Slaying. Setelah mencapai tonggak ini, semua anggota tim menerima peningkatan gratis untuk sepatu Tier 2 mereka, mengubahnya menjadi versi Triumphant dengan statistik yang ditingkatkan. Triumphant Berserker's Greaves memberikan peningkatan 5% dalam kecepatan serangan, sementara Triumphant Sorcerer's Shoes memberikan 4 penetrasi sihir bonus dan sepatu lainnya menerima +5 untuk statistik mereka. Peningkatan ini diterapkan secara otomatis pada sepatu yang ada dan tersedia segera saat membeli sepatu Tier 2 baru.

Seiring permainan berlangsung, tim yang mengklaim Feats dapat lebih meningkatkan alas kaki mereka melalui peningkatan Tier 3, asalkan mereka telah menyelesaikan setidaknya dua item legendaris. Peningkatan kuat ini biaya 750 emas dan menawarkan keuntungan taktis yang signifikan. Misalnya, Gunmetal Greaves memberikan tambahan kecepatan serangan dan memberikan peningkatan kecepatan gerak setelah menyerang juara, sementara Spellslinger's Shoes menawarkan penetrasi sihir baik secara flat maupun persentase. 

Pertimbangan khusus telah diberikan kepada Cassiopeia, yang menerima versi yang ditingkatkan dari Serpentine Gracepasif alih-alih peningkatan sepatu, meningkatkan kecepatan gerak per levelnya dari 4 menjadi 6.

Sistem ini mendorong permainan tim yang terkoordinasi di awal permainan, mengurangi snowballing berlebihan di awal permainan dari keuntungan emas individu, dan memberikan pemain pilihan yang berarti untuk kustomisasi sepatu yang dapat berdampak signifikan pada gaya bermain dan efektivitas mereka sepanjang pertandingan.

Perubahan Item dan Rune Baru

Sistem rune League of Legends Musim 15 telah mengalami perombakan besar, membawa perubahan signifikan untuk meningkatkan keragaman gameplay dan kedalaman strategis. Rune-rune Ghost Poro, Zombie Ward, Eyeball Collection, dan Nullifying Orb, telah dihapus, dan sebagai gantinya Rune berikut telah ditambahkan Deep Ward, Sixth Sense, Grisly Mementos dan Axiom Arcanist.

Pengenalan Deep Ward merevolusi kontrol visi, memberikan durasi yang lebih lama dan tambahan kesehatan untuk Stealth Wards yang ditempatkan di wilayah hutan musuh, dengan manfaat yang ditingkatkan untuk penempatan di sungai setelah level 11.

Kontrol visi mendapatkan dorongan lain melalui rune Sixth Sense, yang secara otomatis memberi sinyal ward yang tidak terdeteksi di dekatnya dalam radius 900 unit dan mengungkapnya selama 10 detik setelah level 11, beroperasi pada cooldown terpisah untuk juara jarak dekat (300 detik) dan juara jarak jauh (360 detik).

Untuk pemain yang fokus pada pengambilan juara, rune Grisly Mementos yang baru menawarkan 4 trinket Ability Haste per pengambilan, beradaptasi menjadi 2 Summoner Ability Haste di ARAM, dengan batas maksimum 50.

Tambahan yang paling berdampak mungkin adalah Axiom Arcanist, yang memperkuat efektivitas kemampuan ultimate dengan memberikan peningkatan 14% pada kerusakan, penyembuhan, dan perlindungan (dikurangi menjadi 9% untuk kemampuan kerusakan AoE), sambil juga menawarkan pengembalian cooldown 7% pada cooldown ultimate yang tersisa setelah pengambilan juara.

Selain itu, sistem itemisasi di Musim 15 LoL mengalami evolusi signifikan dengan pengenalan Bloodletter's Curse, item baru yang dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan AP bruisers. Item ini menawarkan kombinasi seimbang antara statistik ofensif dan defensif, termasuk 60 kekuatan kemampuan, 350 kesehatan, dan 15 kemampuan haste. Ini memiliki kemampuan pasif unik yang disebut Vile Decay, yang dapat mengurangi resistensi sihir musuh hingga 30% melalui kerusakan kemampuan, diterapkan dalam peningkatan 5% selama 6 detik. Ini mengisi celah penting dalam itemisasi AP bruiser, menguntungkan juara seperti Mordekaiser dan Gwen, sambil juga memberikan utilitas kepada penyihir tradisional seperti Merek.

Baca Juga: Panduan LoL: Semua Item Liga Baru di Musim 14

Perombakan Mekanika Teleport

Panggilan summoner Teleport telah mengalami perubahan signifikan untuk menciptakan interaksi awal permainan yang lebih seimbang. Alih-alih transportasi instan, juara sekarang secara visual melakukan perjalanan melintasi peta dengan kecepatan yang bervariasi tergantung pada apakah mereka menggunakan Teleport standar atau Unleashed. 

Durasi saluran awal telah dikurangi menjadi 3 detik, tetapi total durasi perjalanan dapat diperpanjang hingga 8 detik berdasarkan jarak. Unleashed Teleport memberikan kecepatan perjalanan yang jauh lebih cepat dan memberikan dorongan kecepatan gerak yang lebih lama saat tiba. Selain itu, Teleport awal permainan sekarang dapat menargetkan ward dan minion lagi, karena waktu perjalanan yang lebih lama memberikan lebih banyak peluang counterplay.

Sistem Respawn Turret Nexus Baru

respawn turret nexus league of legends

Dalam perubahan yang revolusioner untuk League of Legends Musim 15, turret Nexus sekarang akan respawn 3 menit setelah dihancurkan, secara fundamental mengubah dinamika strategi akhir permainan. Mekanika ini, mirip dengan sistem respawn inhibitor yang ada, memungkinkan tim yang kehilangan Nexus menara awal untuk memiliki peluang krusial dalam skenario comeback dan secara signifikan mengurangi efektivitas strategi backdoor.

Selain itu, jendela respawn tiga menit menciptakan lapisan strategis baru di mana tim dapat lebih percaya diri untuk mempertahankan objektif besar seperti Baron atau Elder Dragon tanpa tekanan konstan untuk mempertahankan Nexus yang terbuka. 

Perubahan ini mencerminkan komitmen Riot untuk menciptakan skenario akhir permainan yang lebih menarik dan mengurangi situasi di mana permainan terasa tidak dapat dimenangkan setelah kehilangan menara Nexus, yang pada akhirnya mengarah pada pertandingan yang lebih dinamis dan kompetitif. Penyesuaian Minion Jalur dan Menara

Musim 15 League of Legends membawa perubahan substansial pada mekanik minion dan menara untuk meningkatkan fase laning awal. Gelombang minion sekarang lebih cepat dibersihkan karena nilai kesehatan dan kerusakan yang disesuaikan, sementara menara telah menerima peningkatan kekuatan melalui peningkatan kerusakan panas dan durasi. 

Pengurangan kerusakan Fortifikasi pada menara atas dan mid-lane telah dikurangi dari 85% menjadi 50%, memungkinkan pengambilan menara yang lebih efektif sambil tetap menjaga perlindungan terhadap dives awal. Perubahan ini bertujuan untuk menciptakan fase laning yang lebih seimbang dan mengurangi skenario di mana jalur yang dirugikan tidak memiliki opsi yang layak untuk pemulihan.

Baca Juga: Cara Menggunakan Pings di League of Legends?

Pengenalan Swiftplay

Musim 15 League of Legends yang baru memperkenalkan mode permainan bernama Swiftplay, yang dirancang untuk menawarkan pertandingan yang lebih cepat sambil mempertahankan pengalaman inti League of Legends. Mode ini akan menggantikan Quickplay di wilayah tertentu di mana Normal Draft tersedia, termasuk Amerika Utara, Eropa, Brasil, dan beberapa wilayah besar lainnya. 

Swiftplay bertujuan untuk memberikan versi yang lebih ringkas dari pengalaman Summoner's Rift tradisional, memungkinkan pemain untuk merasakan potensi penuh juara mereka dalam waktu yang lebih singkat sambil mempertahankan tes keterampilan dan kedalaman strategis yang sama yang membuat League of Legends menarik.

Pembaruan Musim Peringkat League of Legends

Musim 1 League of Legends untuk musim peringkat 2025 akan dimulai pada 9 Januari 2025, pukul 12 siang waktu server lokal di seluruh dunia. Musim ini membawa perubahan signifikan: hanya akan ada satu reset peringkat untuk seluruh tahun alih-alih beberapa pembagian. Di League of Legends Musim 15, pemain dapat memperoleh skin Victorious dengan memenangkan 15 pertandingan peringkat di antrean Solo/Duo, antrean Flex, atau kombinasi keduanya.

Untuk meningkatkan pengalaman bermain, pelacak misi khusus akan diperkenalkan, memungkinkan pemain untuk memantau kemajuan mereka menuju hadiah. Hadiah ini akan dibagikan di akhir musim. Selain itu, pemain akan terus memiliki akses ke antrean peringkat selama periode cooldown musim, meskipun kemajuan yang dibuat selama waktu ini tidak akan dihitung untuk pencapaian musiman.

Sejak peluncuran Patch 25.S1.1, pembatasan MMR APEX Duo sementara diangkat, tetapi akan diberlakukan kembali dengan patch 25.S1.2. Layanan transfer Shard juga akan ditangguhkan sementara hingga setelah hadiah Split 3 2024 dibagikan. Akhirnya, Pelacak Hadiah Peringkat Musiman warisan akan dihentikan.

Kesimpulan

Musim 15 League of Legends menandai bab baru yang menarik, memperkenalkan pembaruan yang menyegarkan gameplay dan strategi di Summoner’s Rift. Dengan tambahan seperti Atakhan yang kuat, kalender kompetitif baru, dan fitur inovatif seperti menetasnya kembali menara Nexus, Riot Games telah menciptakan musim yang penuh dengan tantangan dan peluang baru. Apakah Anda seorang pemain kasual atau berusaha mencapai puncak tangga peringkat, pembaruan ini menjanjikan untuk membuat setiap pertandingan lebih menarik dan bermanfaat.

Produk League of Legends & GameBoost

Beli Skin LoL
Beli Riot Points
Layanan Boosting League of Legends
Akun League of Legends Untuk Dijual
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost
Skin Counter-Strike 2 

“ Kristina bergabung dengan GameBoost pada tahun 2024 sebagai spesialis SEO dan dengan cepat menjadi penulis andalan untuk game third-person shooter dan kompetitif. Dia mencakup judul-judul seperti Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5, dan Roblox, dengan fokus pada panduan cara, tips praktis, dan pembaruan.”