Banner

League of Legends Seasons: Semua Tanggal Mulai dan Akhir

Verified By Filip Premuš
League of Legends Seasons: Semua Tanggal Mulai dan Akhir

PEMBARUAN (5 Mei 2026): Tanggal musim baru ditambahkan dalam pembaruan ini.

League of Legends telah beroperasi pada struktur musiman sejak 2010, dengan setiap musim membawa peringkat baru, perubahan meta, dan hadiah eksklusif. Riot Games mengikuti siklus tahunan yang konsisten, meskipun waktunya telah bergeser seiring berjalannya waktu karena pembaruan besar dan jadwal kompetitif.

Periode pra-musim mengisi celah antara musim, memungkinkan pemain untuk menguji perubahan eksperimental sebelum permainan peringkat direset. Jika Anda mencoba mencari tahu kapan musim tertentu berlangsung atau apa yang diharapkan dari siklus saat ini, rincian ini mencakup setiap musim dari peluncuran asli.


Bagaimana Cara Kerja Musim League of Legends?

struktur musim league of legends

Musim League of Legends adalah siklus kompetitif tahunan yang mereset peringkat dan memperkenalkan perubahan besar dalam gameplay. Setiap musim LoL berlangsung selama sekitar 10-11 bulan, dimulai pada bulan Januari dan berakhir pada bulan November, dengan periode pra-musim mengisi celah antara siklus.

Sistem peringkat direset pada awal setiap musim, menempatkan semua pemain melalui pertandingan penempatan baru terlepas dari peringkat sebelumnya. MMR Anda (rating pencocokan) dibawa dengan reset lembut, yang berarti Anda akan mulai sedikit lebih rendah dari tempat Anda selesai tetapi tidak dari awal. Ini memberi semua orang kesempatan untuk naik lagi sambil mempertahankan beberapa konsistensi bagi pemain yang terampil.

Musim dibagi menjadi dua split, masing-masing berlangsung sekitar 5 bulan. Riot memperkenalkan sistem split di Musim 2023 untuk memberikan pemain beberapa titik pemeriksaan sepanjang tahun. Di akhir setiap split, Anda akan mendapatkan hadiah berdasarkan peringkat tertinggi yang dicapai selama split tersebut, dan peringkat melakukan mini-reset sebelum split berikutnya dimulai.

Pra-musim adalah saat Riot menguji perubahan besar sebelum menguncinya untuk permainan peringkat. Periode ini biasanya berlangsung 6-8 minggu dan mencakup pembaruan eksperimental untuk item, juara, dan sistem inti. Peringkat Anda masih ada selama pra-musim, tetapi sebagian besar pemain menganggapnya sebagai tempat pengujian karena peringkat akan direset segera.

Patch besar dirilis setiap dua minggu selama musim aktif, membawa perubahan keseimbangan juara, perbaikan bug, dan konten baru sesekali. Patch tengah musim (sekitar Mei-Juni) sering kali memperkenalkan perubahan sistemik yang lebih besar yang membentuk ulang meta tanpa menunggu perputaran musim penuh.

Gambar yang diunggah

Garis Waktu Musim League of Legends yang Lengkap

Musim 1 berlangsung jauh lebih lama daripada musim lainnya karena Riot masih mencari tahu struktur kompetitif. Musim 7 dimulai pada bulan Desember alih-alih pola biasa, menjadikannya salah satu tumpang tindih terpanjang antara tahun kompetitif.

Sistem split tidak ada sampai Musim 13, ketika Riot memutuskan untuk membagi setiap tahun menjadi dua periode kompetitif. Sebelumnya, musim adalah penggilingan peringkat yang terus menerus dengan distribusi hadiah tunggal di akhir.

Berikut adalah setiap musim League of Legends dengan tanggal mulai dan akhir, termasuk perubahan penting yang mendefinisikan setiap siklus.

Musim

Tanggal Mulai

Tanggal Akhir

Durasi

Perubahan Penting

Musim 1

13 Juli 2010

23 Agustus 2011

13 bulan

Sistem peringkat pertama, peringkat Elo diperkenalkan

Musim 2

29 November 2011

12 November 2012

11,5 bulan

Summoner's Rift baru, pemilihan draf ditambahkan

Musim 3

1 Februari 2013

11 November 2013

9 bulan

Sistem liga menggantikan Elo, divisi diperkenalkan

Musim 4

15 Januari 2014

11 November 2014

10 bulan

Perombakan hutan, sistem trinket ditambahkan

Musim 5

21 Januari 2015

11 November 2015

10 bulan

Tekstur peta baru, perombakan Baron dan Naga

Musim 6

20 Januari 2016

8 November 2016

10 bulan

Eksperimen antrean dinamis, drake elemental

Musim 7

8 Desember 2016

7 November 2017

11 bulan

Sistem tanaman, perombakan kehormatan, 10 larangan dalam draft

Musim 8

16 Januari 2018

12 November 2018

10 bulan

Perombakan sistem rune, penghapusan masteries lama

Musim 9

23 Januari 2019

19 November 2019

10 bulan

Peringkat posisi diuji dan dihapus, tier Iron ditambahkan

Musim 10

10 Januari 2020

10 November 2020

10 bulan

Perubahan elemental rift, jiwa naga baru

Musim 11

8 Januari 2021

15 November 2021

10 bulan

Item mitik diperkenalkan, perombakan toko

Musim 12

7 Januari 2022

14 November 2022

10 bulan

Bounty objektif, drake chemtech dan hextech

Musim 13

11 Januari 2023

9 Januari 2024

12 bulan

Sistem split diperkenalkan, hewan peliharaan hutan ditambahkan

Musim 14

10 Januari 2024

8 Januari 2025

12 bulan

Penyesuaian peta, implementasi anti-cheat Vanguard

Musim 2025, Musim 1

9 Januari 2025

28 April 2025

4 bulan

Format tahunan multi-musim baru diperkenalkan, struktur peringkat disesuaikan, tujuan monster epik baru ditambahkan

Musim 2025, Musim 2

29 April 2025

12 Agustus 2025

3 bulan

Fokus gameplay musiman bertema, mode permainan permanen baru diperkenalkan, perbaikan pemilihan peran dan juara

Musim 2025, Musim 3

26 Agustus 2025

7 Januari 2026

4 bulan

Pembaruan kualitas hidup, penyempurnaan sistem tujuan, alat kompetitif, dan sistem peta telah dipoles

Musim 2026 Musim 1

8 Januari 2026

28 April 2026

3 bulan

Mengubah total permainan dengan Quest Peran yang memberikan hadiah unik di akhir permainan, awal permainan yang jauh lebih cepat, dan perombakan besar pada pelat turret dan sistem visi.

Musim 2026 Musim 2

29 April 2026

TBD

-

Peluncuran kontrol WASD untuk permainan Peringkat, kembalinya Deathfire Touch dan Stormraider’s Surge keystone, sistem penghentian permainan baru

Baca Juga: Bagaimana Menghadapi Zaahen di League of Legends?


Apa Musim League of Legends Saat Ini?

musim league of legends saat ini

Siklus tahunan League of Legends saat ini adalah 2026, yang dimulai pada 8 Januari 2026. Musim ini melanjutkan format tiga-split yang diperkenalkan di Musim 15, memberikan pemain beberapa titik pemeriksaan peringkat sepanjang tahun.

Musim 16 memperkenalkan perubahan besar dalam gameplay yang secara fundamental mengubah cara pertandingan Summoner's Rift dimainkan. Berikut adalah rincian semua perubahan besar yang terjadi di Musim 16 LoL:

Fitur

Status

Apa yang dilakukannya / mengapa itu berubah

Sistem baru

Quest Peran

Ditambahkan

Setiap posisi mendapatkan tujuan dan hadiah unik. Kemajuan melalui permainan normal — last-hitting, bertarung, mengambil piring dan menara. Tindakan jalur memberikan poin ganda.

  • Atas — Teleport gratis (CD 7 menit) atau TP yang ditingkatkan dengan perisai 30% HP maksimum. Batas level dinaikkan menjadi 20.

  • Tengah — peningkatan sepatu tier 3 dan recall yang diperkuat selama 4 detik setiap 5 menit.

  • Bawah — 300 bonus emas saat penyelesaian, peningkatan pendapatan emas, slot item ketujuh untuk sepatu.

  • Hutan — 4–8% kecepatan gerak di hutan/sungai, +10 emas dan +10 XP per monster besar. Smite diperkuat.

  • Dukungan — slot quest menyimpan hingga dua Control Wards (dikurangi menjadi 40 emas). Generasi emas pasif hingga 9g/10s.

Faelights

Ditambahkan

Cincin bercahaya di peta yang memberikan radius visi ekstra 25% dan zona visi bonus 45 detik saat diward. Beberapa hanya muncul setelah Elemental Rift. Membuat visi lebih mudah diakses untuk semua peran, terutama untuk mendukung split push.

Juga: cooldown trinket dikurangi, durasi Oracle Lens hingga 8 detik, lebih banyak Scryer's Blooms ditambahkan.

Pertumbuhan Kristalin

Ditambahkan

Membangun di menara jalur seiring waktu dan meledak untuk kerusakan nyata saat terkena. Tidak tergantung pada statistik — setiap juara dapat mengubah jendela dorong singkat menjadi kemajuan yang berarti. Rune Demolish disederhanakan menjadi pasif tiga pukulan sebagai hasilnya.

Piring Menara Permanen

Ditambahkan

Semua menara (kecuali Nexus) sekarang memiliki piring pada 10/25/45/70/100% HP yang hilang yang memberikan emas lokal. Piring tidak lagi jatuh pada 14 menit dan diperpanjang ke menara dalam dan inhibitor. Memberikan kemajuan menara parsial alih-alih memerlukan pengambilan penuh.

Kegilaan Minion

Ditambahkan

Membunuh juara musuh sementara memberikan buff kepada minion sekutu terdekat dengan peningkatan kecepatan gerak, kecepatan serangan, dan damage ke turret. Hadiah untuk mengamankan kill dengan menciptakan jendela dorong gelombang yang segera.

Item baru

Item Baru

Ditambahkan

Sembilan item baru ditambah dua item kembali (Hextech Gunblade dan Stormrazor), masing-masing mengisi niche yang sebelumnya kurang terlayani:

  • Dusk dan Dawn — item Sheen petarung AP

  • Fiendhunter Bolts — item Zeal ultimate untuk marksman

  • Endless Hunger — omnivamp dan sustain petarung AD

  • Bastionbreaker — item pengepungan lethality untuk assassin

  • Bandlepipes — aura kecepatan serangan dukungan tank

  • Hextech Gunblade (kembali) — hybrid AP/AD dengan aktif omnivamp

  • Stormrazor (kembali) — item crit AD dengan serangan terisi

  • Plus: Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm Harness, Whispering Circlet/Diadem of Songs

Perubahan gameplay

200% Damage Crit

Diubah

Damage crit dasar meningkat dari 175% menjadi 200%. Sebagian besar ADC menerima nerf skala kemampuan untuk mengimbangi, menggeser mereka menuju carry auto-attack daripada gaya bermain spam kemampuan.

Waktu Mulai Game

Diubah

Minion muncul pada 30 detik alih-alih 1:00. Kamp hutan pertama muncul pada 55 detik. Gelombang muncul setiap 25 detik setelah 14 menit dan setiap 20 detik setelah 30 menit. Baron Nashor sekarang muncul pada 20 menit alih-alih 25.

Super Minion Spawns

Diubah

Super minion sekarang muncul dengan setiap gelombang setelah Inhibitor mati, tidak hanya gelombang meriam. Membuat pembunuhan Inhibitor menciptakan tekanan yang signifikan dan memaksa respons defensif segera.

Homeguard

Diubah

Dikerjakan ulang tanpa batasan durasi. Memberikan kecepatan gerak 150% setelah 14:00, menurun menjadi 65% selama 4 detik. Sekarang berakhir sekitar 2.000 unit sebelum gelombang minion untuk mencegah pengaturan dive.

Dihapus

Atakhan

Dihapus

Dihapus karena membuat permainan terlalu fokus pada objektif dan mempersempit opsi strategis. Penghapusannya mengurangi beban objektif dan membiarkan Baron kembali muncul dalam 20 menit.

Blood Roses

Dihapus

Dihapus bersamaan dengan Atakhan — mekanik ini tidak memiliki tujuan mandiri tanpanya.

Feats of Strength

Dihapus

Dihapus karena menambah kompleksitas tanpa cukup imbalan. Bonus First Blood (100 emas) dan turret pertama (300 emas) dikembalikan sebagai gantinya. Sepatu Tier 3 dipindahkan ke misi peran jalur tengah.

Struktur split Season 16 League of Legends berjalan dari awal Januari hingga pertengahan Desember, dengan setiap split berlangsung sekitar 3-4 bulan. Pemain mendapatkan hadiah spesifik split di akhir setiap periode kompetitif sebelum tangga melakukan mini-reset.

Baca Juga: Kondisi Saat Ini League of Legends ⸱ Apakah LoL Sedang Mati?


Frekuensi Catatan Patch Riot di League of Legends

catatan patch League of Legends

Riot merilis patch League of Legends baru setiap dua minggu selama musim aktif, biasanya pada hari Selasa atau Rabu, tergantung pada wilayah Anda. Setiap patch membawa campuran perubahan keseimbangan, perbaikan bug, dan konten baru sesekali untuk menjaga permainan tetap segar di antara pembaruan musiman besar.

Patch standar mencakup penyesuaian keseimbangan juara (buff dan nerf untuk kemampuan, statistik, dan skala), perubahan item, dan penyesuaian sistem berdasarkan data permainan pro dan solo queue. Riot memantau tingkat kemenangan, tingkat pemilihan, dan tingkat larangan di semua peringkat untuk menentukan juara mana yang perlu disesuaikan.

Patch yang lebih besar dirilis pada interval tertentu sepanjang musim.Patching tengah musim (biasanya sekitar Mei-Juni) memperkenalkan perubahan sistemik yang lebih besar seperti item baru, penyesuaian hutan, atau perombakan objektif. Patch ini membentuk meta dengan lebih dramatis dibandingkan pembaruan standar dua minggu.

Konten baru tiba dengan jadwal bergilir.Rilis champion terjadi kira-kira setiap 4-6 minggu, dengan skin baru muncul di sebagian besar patch. Acara dan mode permainan terbatas biasanya bertepatan dengan hari libur besar atau turnamen esports, membawa misi dan hadiah eksklusif.

Patch pra-musim adalah yang paling eksperimental, menguji perombakan besar pada sistem inti sebelum musim peringkat berikutnya dimulai. Patch ini dapat sepenuhnya mengubah cara permainan berlangsung, dari merombak seluruh kelas item hingga merancang ulang mekanik dasar seperti rune atau mantra summoner.


Hadiah Akhir Musim untuk League of Legends Ranked

Hadiah Akhir Musim League of Legends

Peringkat tertinggi yang dicapai selama musim menentukan hadiah akhir musim Anda, dan Anda akan menerima hadiah terpisah untuk setiap split jika Anda bermain peringkat selama periode tersebut. Riot mendistribusikan hadiah segera setelah musim resmi berakhir, biasanya dalam beberapa minggu.

Batasan peringkat dan bingkai layar pemuatanadalah hadiah yang paling terlihat, menampilkan tier Anda (Iron hingga Challenger) kepada pemain lain di setiap permainan. Batasan ini diperbarui berdasarkan peringkat Anda saat ini, tetapi bingkai akhir musim mengunci pencapaian tertinggi Anda untuk tahun itu.

Skin Victorious eksklusif untuk pemain Gold+dan tidak pernah kembali ke toko, menjadikannya beberapa kosmetik terlangka dalam permainan. Riot merilis satu skin Victorious per musim, biasanya untuk champion yang mendefinisikan meta kompetitif tahun itu. Skin Victorious sebelumnya termasuk champion seperti Graves, Anivia, dan Blitzcrank.

Ikon profil, emote, dan skin wardmelengkapi paket hadiah, dengan tier yang lebih tinggi menerima versi yang lebih rumit. Pemain Challenger dan Grandmaster mendapatkan animasi recall khusus dan chroma unik yang membedakan mereka dari peringkat yang lebih rendah.

Hadiah split bekerja terpisah dari hadiah akhir musim, yang berarti Anda dapat memperoleh beberapa set kosmetik sepanjang tahun. Setiap split menawarkan set ikon, emote, dan hadiah spesifik split berdasarkan peringkat puncak Anda selama periode kompetitif tersebut.


Kesimpulan

Musim 2026 menandai salah satu pergeseran terbesar dalam sejarah League of Legends,beralih dari gameplay yang berfokus pada objektif menuju strategi yang lebih berpusat pada jalur.Penambahan Role Quests memberikan setiap posisilonjakan kekuatan yang berbeda dan alat unik,menciptakan kondisi kemenangan yang lebih jelas untuk berbagai komposisi tim.

Pusher split akhirnya memiliki cara yang berarti untuk menekan menara melalui Crystalline Overgrowth, sementarakontrol visi menjadi lebih strategisdengan Faelights alih-alih hanya menyebar ward di mana-mana. Kecepatan permainan juga berubah, denganawal yang lebih cepat dan waktu pertandingan keseluruhan yang lebih lamamemberikan tim lebih banyak peluang untuk bangkit kembali alih-alih tertekan setelah satu pertarungan buruk.

Melihat ke depan,Riot kemungkinan akan terus menyesuaikan sistem ini berdasarkan umpan balik pemain dan data permainan profesional. Struktur tiga-split menjaga peringkat tetap segar sepanjang tahun, dan dengan perubahan musiman yang substansial ini, ada banyak waktu untuk beradaptasi dan menguasai meta baru. Jika musim-musim sebelumnya mengajarkan kita sesuatu, itu adalah bahwa League terus berkembang, dan pemain yang paling cepat beradaptasi biasanya naik ke peringkat tertinggi.


League of Legends & Produk GameBoost

Beli Skin LoL
Beli Riot Points
Layanan Boosting League of Legends
Akun League of Legends Dijual
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost
Skin Counter-Strike 2 

“ Kristina bergabung dengan GameBoost pada tahun 2024 sebagai spesialis SEO dan dengan cepat menjadi penulis andalan untuk game third-person shooter dan kompetitif. Dia mencakup judul-judul seperti Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5, dan Roblox, dengan fokus pada panduan cara, tips praktis, dan pembaruan.”