

- Musim League of Legends: Semua Tanggal Mulai dan Selesai
Musim League of Legends: Semua Tanggal Mulai dan Selesai

PEMBAHARUAN (5 Mei 2026): Tanggal musim baru ditambahkan dalam pembaruan ini.
League of Legends telah beroperasi dengan struktur musiman sejak 2010, dengan setiap musim menghadirkan tangga peringkat baru, perubahan meta, dan hadiah eksklusif. Riot Games mengikuti siklus tahunan yang konsisten, meskipun waktunya telah berubah seiring waktu karena pembaruan besar dan jadwal kompetitif.
Periode pra-musim mengisi celah antar musim, memungkinkan pemain untuk menguji perubahan eksperimental sebelum Rank direset. Jika kamu mencoba mencari tahu kapan sebuah musim tertentu berlangsung atau apa yang bisa diharapkan dari siklus saat ini, penjelasan ini mencakup setiap musim sejak peluncuran pertama.
Bagaimana Cara Kerja Musim di League of Legends?

Musim League of Legends adalah siklus kompetitif tahunan yang mereset tangga peringkat dan menghadirkan perubahan besar dalam gameplay. Setiap musim LoL berlangsung sekitar 10-11 bulan, dimulai pada Januari dan berakhir pada November, dengan periode pra-musim yang mengisi jeda antar siklus.
Sistem ranked direset di awal setiap season, menempatkan semua pemain melalui pertandingan penempatan baru terlepas dari rank mereka sebelumnya. MMR (matchmaking rating) Anda dibawa serta dengan reset ringan, artinya Anda akan memulai sedikit lebih rendah dari posisi akhir sebelumnya namun tidak dari nol. Ini memberikan kesempatan kepada semua orang untuk naik lagi sambil mempertahankan konsistensi bagi pemain yang berpengalaman.
Musim dibagi menjadi dua split, masing-masing berlangsung sekitar 5 bulan. Riot memperkenalkan sistem split pada Musim 2023 untuk memberikan pemain beberapa titik pemeriksaan sepanjang tahun. Di akhir setiap split, kamu akan mendapatkan hadiah berdasarkan Rank tertinggi yang dicapai selama split tersebut, dan ladder akan melakukan mini-reset sebelum split berikutnya dimulai.
Pra-musim adalah saat Riot menguji perubahan besar sebelum menguncinya untuk permainan ranked. Periode ini biasanya berlangsung 6-8 minggu dan mencakup pembaruan eksperimental untuk item, champion, dan sistem inti. Rank Anda masih ada selama pra-musim, tetapi sebagian besar pemain menganggapnya sebagai tempat uji coba karena ladder akan segera di-reset.
Patch utama dirilis setiap dua minggu selama musim aktif, menghadirkan perubahan keseimbangan champion, perbaikan bug, dan kadang konten baru. Patch tengah musim (sekitar Mei-Juni) sering membawa perubahan sistemik besar yang merombak meta tanpa menunggu pergantian musim penuh.

Garis Waktu Lengkap Musim League of Legends
Season 1 berjalan jauh lebih lama dibandingkan musim lainnya karena Riot masih menyusun struktur kompetitif. Season 7 dimulai pada bulan Desember, berbeda dari pola biasanya, sehingga menjadi salah satu tumpang tindih terpanjang antara tahun kompetitif.
Sistem split tidak ada sampai Season 13, ketika Riot memutuskan untuk membagi setiap tahun menjadi dua periode kompetitif. Sebelumnya, musim adalah satu grind ranked yang berkelanjutan dengan distribusi hadiah tunggal di akhir.
Berikut adalah setiap musim League of Legends dengan tanggal mulai dan berakhirnya, termasuk perubahan penting yang menentukan setiap siklus.
Season | Tanggal Mulai | Tanggal Berakhir | Durasi | Perubahan Penting |
|---|---|---|---|---|
Season 1 | 13 Juli 2010 | 23 Agustus 2011 | 13 bulan | Sistem peringkat pertama, peringkat Elo diperkenalkan |
Season 2 | 29 November 2011 | 12 November 2012 | 11,5 bulan | New Summoner's Rift, draft pick ditambahkan |
Season 3 | 1 Februari 2013 | 11 November 2013 | 9 bulan | Sistem League menggantikan Elo, divisi diperkenalkan |
Season 4 | 15 Januari 2014 | 11 November 2014 | 10 bulan | Jungle diperbarui, sistem trinket ditambahkan |
Season 5 | 21 Januari 2015 | 11 November 2015 | 10 bulan | Tekstur peta baru, rework Baron dan Dragon |
Season 6 | 20 Januari 2016 | 8 November 2016 | 10 bulan | Eksperimen antrean dinamis, naga elemental |
Musim 7 | 8 Desember 2016 | 7 November 2017 | 11 bulan | Sistem tanaman, revisi kehormatan, 10 larangan di draft |
Season 8 | 16 Januari 2018 | 12 November 2018 | 10 bulan | Overhaul sistem rune, penghapusan mastery lama |
Season 9 | 23 Januari 2019 | 19 November 2019 | 10 bulan | Peringkat posisi diuji dan dihapus, tier Besi ditambahkan |
Musim 10 | 10 Januari 2020 | 10 November 2020 | 10 bulan | Perubahan Elemental Rift, jiwa naga baru |
Season 11 | 8 Januari 2021 | 15 November 2021 | 10 bulan | Item Mytic diperkenalkan, perombakan toko |
Musim 12 | 7 Januari 2022 | 14 November 2022 | 10 bulan | Objective bounties, chemtech and hextech drakes |
Musim 13 | 11 Januari 2023 | 9 Januari 2024 | 12 bulan | Split system diperkenalkan, hewan peliharaan hutan ditambahkan |
Tahun Musim 14 | 10 Januari 2024 | 8 Januari 2025 | 12 bulan | Penyesuaian peta, implementasi anti-cheat Vanguard |
Musim 2025, Musim 1 | 9 Januari 2025 | 28 April 2025 | 4 bulan | Format multi-musim tahunan baru diperkenalkan, struktur Rank disesuaikan, tujuan monster epik baru ditambahkan |
Season 2025, Season 2 | 29 April 2025 | 12 Agustus 2025 | 3 bulan | Fokus gameplay musiman bertema, diperkenalkannya mode permainan permanen baru, peningkatan pemilihan peran dan champion |
Season 2025, Season 3 | 26 Agustus 2025 | 7 Januari 2026 | 4 bulan | Perbaikan kualitas hidup, penyempurnaan sistem objektif, alat kompetitif, dan sistem peta telah dipoles |
Season 2026 Season 1 | 8 Januari 2026 | 28 April 2026 | 3 bulan | Mengubah total game dengan Quest Peran yang memberikan reward unik di tahap akhir permainan, memulai game jauh lebih cepat, dan perombakan besar pada pelat turret dan sistem penglihatan. |
Season 2026 Season 2 | 29 April 2026 | Akan Diumumkan | - | Peluncuran kontrol WASD untuk permainan Ranked, kembalinya Deathfire Touch dan Stormraider’s Surge sebagai keystone, sistem pengakhiran permainan baru |
Baca Juga: Cara Melawan Zaahen di League of Legends?
Apa Season League of Legends Saat Ini?

Siklus tahunan League of Legends saat ini adalah 2026, yang dimulai pada 8 Januari 2026. Musim ini melanjutkan format tiga-split yang diperkenalkan di Season 15, memberikan pemain beberapa titik cek Ranked sepanjang tahun.
Season 16 memperkenalkan perubahan besar dalam gameplay yang secara fundamental mengubah cara permainan di Summoner's Rift dimainkan. Berikut adalah rangkuman semua perubahan besar yang terjadi di LoL Season 16:
Fitur | Status | Apa fungsinya / mengapa berubah |
|---|---|---|
Sistem baru | ||
Role Quests | Ditambahkan | Setiap posisi mendapatkan objektif dan hadiah unik. Progres melalui gameplay normal — last-hitting, bertarung, mengambil plat dan menara. Aksi di lane memberikan poin ganda.
|
Faelights | Ditambahkan | Cincin bercahaya di peta yang memberikan 25% radius visi tambahan dan zona visi bonus selama 45 detik saat dipasang ward. Beberapa hanya muncul setelah Elemental Rift. Membuat visi lebih mudah diakses untuk semua peran, terutama untuk mendukung split push. Juga: cooldown trinket dikurangi, durasi Oracle Lens hingga 8 detik, lebih banyak Scryer's Blooms ditambahkan. |
Crystalline Overgrowth | Ditambahkan | Meningkatkan serangan pada turret jalur secara bertahap dan meledak dengan damage asli saat terkena serangan. Tidak bergantung pada stat — setiap champion bisa mengubah jendela push singkat menjadi kemajuan berarti. Rune Demolish disederhanakan menjadi pasif tiga kali serangan sebagai hasilnya. |
Turan Plat Permanen | Ditambahkan | Semua turret (kecuali Nexus) sekarang memiliki plate pada HP hilang sebesar 10/25/45/70/100% yang memberikan gold lokal. Plate tidak lagi jatuh pada menit ke-14 dan diperluas ke turret inner dan inhibitor. Memberikan hadiah untuk progres sebagian tower daripada memerlukan takedown penuh. |
Minion Frenzy | Ditambahkan | Membunuh champion musuh sementara meningkatkan kecepatan gerak, kecepatan serangan, dan kerusakan terhadap turret dari minion sekutu di sekitar. Memberikan reward atas pembunuhan dengan menciptakan jendela wave-push instan. |
Item Baru | ||
Item Baru | Ditambahkan | Sembilan item baru ditambah dua yang kembali (Hextech Gunblade dan Stormrazor), masing-masing mengisi niche yang sebelumnya kurang terlayani:
|
Perubahan Gameplay | ||
200% Damage Crit | Diubah | Base crit damage meningkat dari 175% menjadi 200%. Sebagian besar ADC menerima penyesuaian nerf pada ability scaling untuk mengimbanginya, menggeser mereka ke arah carry auto-attack daripada gaya bermain spam ability. |
Game Start Time | Changed | Minion muncul pada 30 detik, bukan 1:00. Kamp pertama di hutan muncul pada 55 detik. Gelombang muncul setiap 25 detik setelah 14 menit dan setiap 20 detik setelah 30 menit. Baron Nashor sekarang muncul pada 20 menit, bukan 25. |
Super Minion Spawns | Changed | Super minion sekarang muncul di setiap gelombang setelah Inhibitor mati, bukan hanya gelombang meriam. Membuat pembunuhan Inhibitor menciptakan tekanan yang jauh lebih besar dan memaksa respon defensif segera. |
Homeguard | Diubah | Direvisi tanpa batas durasi. Memberikan 150% movement speed setelah 14:00, menurun menjadi 65% selama 4 detik. Sekarang berakhir sekitar 2.000 unit sebelum gelombang minion untuk mencegah setup dive. |
Dihapus | ||
Atakhan | Dihapus | Dihapus karena membuat permainan terlalu fokus pada objektif dan mempersempit opsi strategis. Penghapusannya mengurangi beban objektif dan memungkinkan Baron kembali spawn dalam 20 menit. |
Blood Roses | Dihapus | Dihapus bersamaan dengan Atakhan — mekanik ini tidak memiliki fungsi sendiri tanpa itu. |
Pencapaian Kekuatan | Dihapus | Dipangkas karena menambah kompleksitas tanpa hasil yang cukup. Bonus First Blood (100 emas) dan first turret (300 emas) dikembalikan sebagai gantinya. Sepatu Tier 3 dipindahkan ke quest peran jalur tengah. |
Struktur split League of Legends Musim 16 berlangsung dari awal Januari hingga pertengahan Desember, dengan setiap split berlangsung sekitar 3-4 bulan. Pemain mendapatkan hadiah khusus split di akhir setiap periode kompetitif sebelum ladder melakukan mini-reset.
Baca Juga: Kondisi Terkini League of Legends ⸱ Apakah LoL Sedang Mati?
Frekuensi Patch Notes Riot di League of Legends

Riot merilis patch League of Legends baru setiap dua minggu selama musim aktif, biasanya pada hari Selasa atau Rabu, tergantung wilayah Anda. Setiap patch membawa campuran perubahan balance, perbaikan bug, dan konten baru sesekali untuk menjaga game tetap segar di antara update musiman utama.
Pembaruan standar mencakup penyesuaian keseimbangan champion (peningkatan dan pengurangan pada kemampuan, statistik, dan skala), perubahan item, dan penyesuaian sistem berdasarkan data permainan profesional dan solo queue. Riot memantau tingkat kemenangan, tingkat pemilihan, dan tingkat larangan di semua Rank untuk menentukan champion mana yang perlu disesuaikan.
Pembaruan besar dirilis pada interval tertentu sepanjang musim. Pembaruan tengah musim (biasanya sekitar Mei-Juni) menghadirkan perubahan sistemik yang lebih besar seperti item baru, penyesuaian hutan, atau perombakan tujuan. Pembaruan ini mengubah meta secara lebih drastis dibandingkan dengan pembaruan standar dua minggu.
Konten baru muncul dengan jadwal rotasi. Rilis champion terjadi kira-kira setiap 4-6 minggu, dengan skin baru yang muncul di sebagian besar patch. Event dan mode permainan waktu terbatas biasanya bertepatan dengan hari libur utama atau turnamen esports, menghadirkan misi dan reward eksklusif.
Pembaruan pra-musim adalah yang paling eksperimental, menguji perubahan besar pada sistem inti sebelum musim Ranked berikutnya dimulai. Patch ini dapat sepenuhnya mengubah cara permainan berjalan, mulai dari mendesain ulang seluruh kelas item hingga merombak mekanik dasar seperti rune atau spell summoner.
Hadiah Akhir Musim untuk Ranked League of Legends

Peringkat tertinggi yang Anda capai selama satu musim menentukan hadiah akhir musim Anda, dan Anda akan menerima hadiah terpisah untuk setiap split jika Anda bermain ranked selama periode tersebut. Riot membagikan hadiah tidak lama setelah musim resmi berakhir, biasanya dalam beberapa minggu.
Border peringkat dan bingkai layar pemuatan adalah hadiah yang paling terlihat, menampilkan tier Anda (Iron hingga Challenger) kepada pemain lain di setiap permainan. Border ini akan diperbarui berdasarkan peringkat Anda saat ini, tetapi bingkai akhir musim akan mengunci pencapaian tertinggi Anda untuk tahun tersebut.
Skin Victorious eksklusif untuk pemain Gold+ dan tidak pernah kembali ke toko, menjadikannya beberapa kosmetik paling langka dalam game. Riot merilis satu skin Victorious setiap musim, biasanya untuk champion yang mendefinisikan meta kompetitif tahun tersebut. Skin Victorious sebelumnya termasuk champion seperti Graves, Anivia, dan Blitzcrank.
Ikon profil, emote, dan skin ward melengkapi paket hadiah, dengan tier yang lebih tinggi mendapatkan versi yang lebih rumit. Pemain Challenger dan Grandmaster mendapatkan animasi recall khusus dan chroma unik yang membedakan mereka dari rank yang lebih rendah.
Hadiah split bekerja terpisah dari hadiah akhir musim, artinya kamu dapat memperoleh beberapa set kosmetik sepanjang tahun. Setiap split menawarkan set ikon, emote, dan hadiah spesifik split berdasarkan Rank tertinggi kamu selama periode kompetitif tersebut.
Kesimpulan
Musim 2026 menandai salah satu perubahan terbesar dalam sejarah League of Legends, bergeser dari gameplay yang berfokus pada objektif menuju strategi yang lebih berpusat pada lane. Penambahan Role Quests memberikan setiap posisi puncak kekuatan yang berbeda dan alat unik, menciptakan kondisi kemenangan yang lebih jelas untuk berbagai komposisi tim.
Split pusher akhirnya memiliki cara bermakna untuk memberikan tekanan pada menara melalui Crystalline Overgrowth, sementara kontrol visi menjadi lebih strategis dengan Faelights daripada hanya menyebar ward di mana-mana. Tempo permainan juga berubah, dengan awal yang lebih cepat dan durasi pertandingan yang lebih panjang memberikan tim lebih banyak kesempatan untuk melakukan comeback daripada langsung kalah telak setelah satu pertarungan buruk.
Melihat ke depan, Riot kemungkinan akan terus mengutak-atik sistem ini berdasarkan masukan pemain dan data permainan profesional. Struktur tiga-split menjaga Ranked tetap segar sepanjang tahun, dan dengan perubahan musiman yang signifikan ini, ada banyak waktu untuk beradaptasi dan menguasai meta baru. Jika musim-musim sebelumnya mengajarkan kita sesuatu, itu adalah bahwa League terus berkembang, dan pemain yang beradaptasi paling cepat biasanya naik Rank tertinggi.
“ Kristina bergabung dengan GameBoost pada tahun 2024 sebagai spesialis SEO dan dengan cepat menjadi penulis andalan untuk game third-person shooter dan kompetitif. Dia mencakup judul-judul seperti Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5, dan Roblox, dengan fokus pada panduan cara, tips praktis, dan pembaruan.”


