

- Season League of Legends: Semua Tanggal Mulai dan Berakhir
Season League of Legends: Semua Tanggal Mulai dan Berakhir

League of Legends telah beroperasi dengan struktur musiman sejak 2010, dengan setiap musim membawa tangga rank baru, pergeseran meta, dan hadiah eksklusif. Riot Games mengikuti siklus tahunan yang konsisten, meskipun waktu pelaksanaannya telah bergeser selama bertahun-tahun karena pembaruan besar dan jadwal kompetitif.
Periode pra-musim mengisi kekosongan antara musim, memungkinkan pemain untuk menguji perubahan eksperimental sebelum permainan ranked direset. Jika kamu mencoba mencari tahu kapan suatu musim berlangsung atau apa yang bisa diharapkan dari siklus saat ini, ulasan ini mencakup setiap musim sejak peluncuran awal.
Bagaimana Cara Kerja Musim League of Legends?

Musim League of Legends adalah periode kompetitif tahunan yang mereset tangga peringkat dan menghadirkan perubahan gameplay besar. Setiap musim LoL berlangsung sekitar 10-11 bulan, dimulai pada bulan Januari dan berakhir pada bulan November, dengan periode pra-musim yang mengisi jeda antara siklus.
Sistem ranked direset pada awal setiap season, menempatkan semua pemain melalui pertandingan penempatan baru terlepas dari rank mereka sebelumnya. MMR (matchmaking rating) Anda tetap terbawa dengan reset ringan, artinya Anda akan mulai sedikit lebih rendah dari posisi akhir Anda tetapi tidak dari nol. Ini memberikan kesempatan bagi semua orang untuk naik lagi sambil menjaga konsistensi bagi pemain yang berskill.
Musim terbagi menjadi dua split, masing-masing berlangsung sekitar 5 bulan. Riot memperkenalkan sistem split di Musim 2023 untuk memberikan pemain beberapa checkpoint sepanjang tahun. Pada akhir setiap split, kamu akan mendapatkan hadiah berdasarkan Rank tertinggi yang dicapai selama split tersebut, dan ladder melakukan mini-reset sebelum split berikutnya dimulai.
Pra-musim adalah saat Riot menguji perubahan besar sebelum menguncinya untuk permainan ranked. Periode ini biasanya berlangsung 6-8 minggu dan mencakup pembaruan eksperimen pada item, champion, dan sistem inti. Rank Anda masih ada selama pra-musim, tetapi sebagian besar pemain menganggapnya sebagai arena uji coba karena tangga peringkat akan direset segera setelah itu.
Pembaruan besar dirilis setiap dua minggu selama musim aktif, menghadirkan perubahan keseimbangan champion, perbaikan bug, dan konten baru sesekali. Patch tengah musim (sekitar Mei-Juni) sering kali memperkenalkan perubahan sistemik yang lebih besar yang mengubah meta tanpa menunggu pergantian musim penuh.

Garis Waktu Lengkap Season League of Legends
Musim 1 berjalan jauh lebih lama dibandingkan musim lainnya karena Riot masih mencari struktur kompetitif yang tepat. Musim 7 dimulai pada bulan Desember, bukan pada pola biasanya, menjadikannya salah satu periode tumpang tindih terpanjang antara tahun kompetitif.
Sistem split belum ada sampai Musim 13, ketika Riot memutuskan untuk membagi setiap tahun menjadi dua periode kompetitif. Sebelumnya, musim adalah satu grind Rank terus-menerus dengan satu distribusi hadiah di akhir.
Berikut ini setiap musim League of Legends dengan tanggal mulai dan berakhirnya, termasuk perubahan penting yang mendefinisikan setiap siklus.
Season | Tanggal Mulai | Tanggal Berakhir | Durasi | Perubahan Penting |
|---|---|---|---|---|
Season 1 | 13 Juli 2010 | 23 Agustus 2011 | 13 bulan | First ranked system, Elo rating introduced |
Season 2 | 29 November 2011 | 12 November 2012 | 11,5 bulan | New Summoner's Rift, draft pick ditambahkan |
Season 3 | 1 Februari 2013 | 11 November 2013 | 9 bulan | Sistem liga menggantikan Elo, divisi diperkenalkan |
Musim 4 | 15 Januari 2014 | 11 November 2014 | 10 bulan | Jungle dirombak, sistem trinket ditambahkan |
Season 5 | 21 Januari 2015 | 11 November 2015 | 10 bulan | Tekstur peta baru, Baron dan perubahan Dragon |
Season 6 | 20 Januari 2016 | 8 November 2016 | 10 bulan | Eksperimen antrean dinamis, elemental drakes |
Musim 7 | 8 Desember 2016 | 7 November 2017 | 11 bulan | Sistem tanaman, perombakan honor, 10 ban di draft |
Musim 8 | 16 Januari 2018 | 12 November 2018 | 10 bulan | Overhaul sistem rune, penghapusan masteri lama |
Season 9 | 23 Januari 2019 | 19 November 2019 | 10 bulan | Posisi Rank yang diuji dan dihapus, tier Iron ditambahkan |
Season 10 | 10 Januari 2020 | 10 November 2020 | 10 bulan | Perubahan elemental rift, jiwa naga baru |
Season 11 | 8 Januari 2021 | 15 November 2021 | 10 bulan | Item Mythic diperkenalkan, perombakan toko |
Masa 12 | 7 Januari 2022 | 14 November 2022 | 10 bulan | Objective bounties, chemtech dan hextech drakes |
Musim 13 | 11 Januari 2023 | 9 Januari 2024 | 12 bulan | Split system diperkenalkan, hewan peliharaan hutan ditambahkan |
Musim 14 | 10 Januari 2024 | 8 Januari 2025 | 12 bulan | Penyesuaian peta, implementasi anti-cheat Vanguard |
Season 2025, Season 1 | 9 Januari 2025 | 28 April 2025 | 4 bulan | New multi-season yearly format diperkenalkan, struktur ranked disesuaikan, objek monster epic baru ditambahkan |
Season 2025, Season 2 | 29 April 2025 | 12 Agustus 2025 | 3 bulan | Fokus gameplay musiman bertema, mode game permanen baru diperkenalkan, perbaikan pemilihan peran dan champion |
Season 2025, Season 3 | 26 Agustus 2025 | 7 Januari 2026 | 4 bulan | Pembaharuan kualitas hidup, penyempurnaan sistem objektif, alat kompetitif, dan sistem peta telah diperhalus |
Musim 2026 Musim 1 | 8 Januari 2026 | TBD | Berlangsung | Musim saat ini |
Juga Baca: Cara Melawan Zaahen di League of Legends?
Apa Season League of Legends Saat Ini?

League of Legends saat ini berada di Season 16, yang dimulai pada 8 Januari 2026. Season ini melanjutkan format tiga split yang diperkenalkan di Season 15, memberikan pemain beberapa checkpoint Rank sepanjang tahun.
Musim 16 memperkenalkan perubahan besar dalam gameplay yang secara mendasar mengubah cara pertandingan Summoner's Rift dimainkan. Berikut adalah rinciannya dari semua perubahan utama yang terjadi di LoL Musim 16:
Fitur | Status | Apa Fungsinya / Mengapa Diubah |
|---|---|---|
Quest Peran | Ditambahkan |
|
Faelights | Ditambahkan | Cincin magis di peta yang memberikan bonus penglihatan saat Anda menempatkan ward di atasnya. Membantu memungkinkan push terpisah dan memberikan tim lebih banyak opsi kontrol penglihatan selain warding tradisional. |
Crystalline Overgrowth | Ditambahkan | Meningkatkan kerusakan pada turret jalur seiring waktu dan meledak dengan kerusakan sejati saat terkena serangan. Memudahkan pengikisan turret tanpa komposisi pengepungan penuh, memberikan keuntungan bagi pemain split push dan gelombang serangan kecil. |
Piringan Menara Permanen | Ditambahkan | Semua menara (kecuali Nexus) sekarang memiliki pelat pada 10/25/45/70/100% HP yang hilang yang memberikan emas lokal. Memberikan hadiah untuk kemajuan menara sebagian daripada mengharuskan menara dikalahkan sepenuhnya. |
Item Baru | Ditambahkan | Dusk and Dawn (Petarung AP Sheen) Fiendhunter Bolts (item Zeal ultimate) Nafsu Tak Terbatas (Sustain caster AD) Bastionbreaker (lethality sieging) Hextech Gunblade (kembali) Bandlepipes (aura support), dan lainnya. |
200% Kerusakan Crit | Diubah | Base crit damage meningkat dari 175% menjadi 200% untuk semua champion. Sebagian besar ADC menerima pengurangan scaling ability sebagai kompensasi, sementara serangan auto memberikan damage lebih besar. |
Waktu Mulai Game | Diubah | Minion muncul pada 30 detik, bukan 1:05, membuat Anda mulai bertindak 35 detik lebih cepat. Baron muncul pada menit ke-20, bukan menit ke-25. |
Atakhan | Dihapus | Dihapus karena membuat permainan terlalu berfokus pada objektif dan mempersempit kemungkinan strategi tanpa memberikan nilai yang cukup. |
Bunga Mawar Berdarah | Dihapus | Dihapus bersama Atakhan untuk mengurangi kompleksitas dan memberikan ruang bagi fitur baru. |
Prestasi Kekuatan | Dihapus | Dipangkas untuk menyederhanakan permainan setelah menambahkan kompleksitas tanpa imbalan yang cukup. Sebagai gantinya, bonus First Blood dan gold turret pertama dikembalikan. |
Struktur split League of Legends Musim 16 berlangsung dari awal Januari hingga pertengahan Desember, dengan setiap split berlangsung sekitar 3-4 bulan. Pemain mendapatkan reward spesifik split di akhir setiap periode kompetitif sebelum ladder melakukan mini-reset.
Juga Baca: Kondisi Terkini League of Legends ⸱ Apakah LoL Akan Mati?
Frekuensi Catatan Patch Riot di League of Legends

Riot merilis patch League of Legends baru setiap dua minggu selama musim aktif, biasanya pada hari Selasa atau Rabu, tergantung wilayah Anda. Setiap patch menghadirkan kombinasi perubahan balance, perbaikan bug, dan konten baru sesekali untuk menjaga agar game tetap segar di antara update musim besar.
Pembaruan standar mencakup penyesuaian keseimbangan champion (peningkatan dan pengurangan kekuatan pada kemampuan, statistik, dan skala), perubahan item, dan penyesuaian sistem berdasarkan data permainan profesional dan solo queue. Riot memantau tingkat kemenangan, tingkat pemilihan, dan tingkat larangan di semua Rank untuk menentukan champion mana yang perlu penyesuaian.
Pembaruan besar dirilis pada interval tertentu sepanjang musim. Pembaruan tengah musim (biasanya sekitar Mei-Juni) menghadirkan perubahan sistemik yang lebih besar seperti item baru, penyesuaian hutan, atau perombakan objektif. Pembaruan ini mengubah meta secara lebih dramatis dibandingkan dengan pembaruan standar dua mingguan.
Konten baru dirilis secara bergilir. Rilis Champion terjadi sekitar setiap 4-6 minggu, dengan kulit baru yang muncul di sebagian besar patch. Event dan mode permainan waktu terbatas biasanya bertepatan dengan hari libur besar atau turnamen esports, menghadirkan misi eksklusif dan hadiah.
Pembaruan pra-musim adalah yang paling eksperimental, menguji perubahan besar pada sistem inti sebelum musim Ranked berikutnya dimulai. Pembaruan ini bisa mengubah total cara permainan dimainkan, mulai dari mengubah seluruh kelas item hingga merancang ulang mekanik fundamental seperti rune atau spell summoner.
Hadiah Akhir Musim untuk Ranked League of Legends

Peringkat tertinggi yang Anda capai selama satu musim menentukan hadiah akhir musim Anda, dan Anda akan menerima hadiah terpisah untuk setiap split jika Anda bermain ranked selama periode tersebut. Riot mendistribusikan hadiah tak lama setelah musim resmi berakhir, biasanya dalam beberapa minggu.
Border peringkat dan bingkai layar pemuatan adalah hadiah yang paling terlihat, menampilkan tier Anda (Iron hingga Challenger) kepada pemain lain di setiap permainan. Border ini diperbarui berdasarkan peringkat Anda saat ini, tetapi bingkai akhir musim mengunci pencapaian tertinggi Anda untuk tahun tersebut.
Skin Victorious eksklusif untuk pemain Gold+ dan tidak pernah kembali ke toko, menjadikannya beberapa kosmetik paling langka dalam game. Riot merilis satu skin Victorious per musim, biasanya untuk champion yang mendefinisikan meta kompetitif tahun itu. Skin Victorious sebelumnya termasuk champion seperti Graves, Anivia, dan Blitzcrank.
Ikon profil, emote, dan skin ward melengkapi paket hadiah, dengan tier yang lebih tinggi menerima versi yang lebih rumit. Pemain Challenger dan Grandmaster mendapatkan animasi recall khusus dan chroma unik yang membedakan mereka dari Rank yang lebih rendah.
Hadiah split bekerja terpisah dari hadiah akhir musim, artinya Anda dapat memperoleh beberapa set kosmetik sepanjang tahun. Setiap split menawarkan set ikon, emot, dan hadiah khusus split berdasarkan Rank puncak Anda selama periode kompetitif tersebut.
Kesimpulan
Musim 16 menandai salah satu perubahan terbesar dalam sejarah League of Legends, beralih dari gameplay yang berfokus pada objektif menuju strategi yang lebih berpusat pada jalur. Penambahan Role Quests memberikan setiap posisi puncak kekuatan yang berbeda dan alat unik, menciptakan kondisi kemenangan yang lebih jelas untuk berbagai komposisi tim.
Split pusher akhirnya memiliki cara yang bermakna untuk menekan menara melalui Crystalline Overgrowth, sementara kontrol visi menjadi lebih strategis dengan Faelights, bukan sekadar menyebar ward sembarangan. Tempo permainan juga berubah, dengan awal yang lebih cepat dan durasi pertandingan yang lebih panjang memberikan tim lebih banyak kesempatan untuk melakukan comeback daripada langsung kalah telak setelah satu pertarungan buruk.
Melihat ke depan, Riot kemungkinan besar akan terus menyempurnakan sistem ini berdasarkan masukan pemain dan data dari permainan profesional. Struktur tiga musim ini membuat rank terasa segar sepanjang tahun, dan dengan perubahan musim yang cukup besar, ada banyak waktu untuk beradaptasi dan menguasai meta baru. Jika musim-musim sebelumnya mengajarkan kita sesuatu, itu adalah bahwa League terus berevolusi, dan pemain yang beradaptasi paling cepat biasanya mendaki Rank tertinggi.
“ Kristina bergabung dengan GameBoost pada tahun 2024 sebagai spesialis SEO dan dengan cepat menjadi penulis andalan untuk game third-person shooter dan kompetitif. Dia mencakup judul-judul seperti Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5, dan Roblox, dengan fokus pada panduan cara, tips praktis, dan pembaruan.”



