Banner
REMATCH (Steam) (EU)

REMATCH (Steam) (EU)

Harga: $12.77 USD
REMATCH adalah permainan sepak bola multipemain orang ketiga yang dikembangkan oleh Sloclap, studio di balik Sifu dan Absolver, dan dipublikasikan bersama oleh Kepler Interactive. Ambil kendali penuh atas satu pemain dalam pertandingan 5v5 yang cepat di mana tidak ada pelanggaran, tidak ada offside, dan tidak ada jeda — hanya keterampilan murni, kerja sama tim, dan aksi tanpa henti di arena yang hidup.
3.5
41 ulasan

Pengembang

Sloclap

Tanggal Rilis

Jun 18th, 2025

Checkout Cepat

PC · Steam
Qty:

$12.77
$34.88-63%
Harga bukan harga final
Coins Cashback 3% untuk pembelian ini
Aktifkan/tukar di Steam

Pengiriman Instan

Dukungan 24/7

Trailer, Artwork & Screenshots (20)

Game artwork 1
Game screenshot 2
Game artwork 3
Game screenshot 4
Game screenshot 5
+15

Beli Kunci Steam REMATCH

Dapatkan akses instan ke salah satu permainan olahraga paling orisinal tahun 2025 dengan kunci Steam REMATCH yang murah dari GameBoost. Kunci Anda akan tersedia di dasbor akun GameBoost Anda segera setelah pembelian, siap untuk diaktifkan dan diunduh melalui klien Steam. Setiap pembelian di GameBoost termasuk 3% cashback dalam GB Coins dan dukungan obrolan langsung 24/7, didukung oleh lebih dari 18.000 ulasan Trustpilot yang terverifikasi. Dari rilis baru hingga judul klasik, GameBoost menawarkan kunci Steamdengan harga terbaik di seluruh jajaran permainan PC.

Tentang REMATCH

Dikembangkan oleh Sloclap dan dipublikasikan bersama oleh Kepler Interactive, REMATCH diluncurkan pada 19 Juni 2025 untuk PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S, membawa perspektif yang sepenuhnya baru ke dalam permainan sepak bola. Di mana permainan sepak bola tradisional menempatkan pemain mengendalikan seluruh tim dari atas, REMATCH menempatkan setiap pemain dalam kendali langsung atas satu atlet di lapangan dari perspektif orang ketiga — menciptakan pengalaman yang sangat pribadi dan fisik yang lebih dekat dengan Rocket League daripada FIFA. Lima pemain di setiap sisi bersaing dalam pertandingan berkecepatan tinggi tanpa pelanggaran, tanpa offside, dan tanpa jeda, menuntut gerakan, posisi, dan komunikasi yang konstan untuk membangun serangan dan bertahan melawan lawan yang sama terampilnya.

Filosofi desain berbasis keterampilan permainan ini berarti tidak ada statistik pemain atau dorongan buatan — setiap keuntungan diperoleh melalui pemahaman yang tulus tentang mekanika permainan, gerakan tanpa bola, dan koordinasi tim. Kontrol dapat diakses dengan segera tetapi memberikan penghargaan untuk penguasaan jangka panjang, dengan umpan, tembakan, dribbling, dan tantangan defensif semuanya membawa bobot fisik yang membuat setiap permainan yang berhasil terasa diperoleh. Crossplay antara PC, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S ditambahkan pada September 2025 melalui pembaruan besar, menempatkan semua platform dalam satu kolam pencocokan. REMATCH adalah permainan layanan langsung yang saat ini berada di Musim 3, dengan mode permainan baru, kosmetik, dan konten musiman yang ditambahkan secara berkelanjutan. Ini memiliki skor Metacritic 75 dan peringkat Mostly Positive di Steam.

REMATCH saat ini tersedia di Xbox Game Pass, yang diluncurkan pada hari pertama di layanan tersebut pada 19 Juni 2025. Jika Anda sudah menjadi pelanggan, Anda dapat mengakses permainan dasar melalui keanggotaan Anda tanpa biaya tambahan. Jika Anda tidak memiliki Game Pass, GameBoost menawarkan kartu hadiah Xbox Game Passsebagai cara alternatif untuk memulai.

Wilayah & Aktivasi

Kunci permainan ini tersedia di beberapa wilayah. Pilih wilayah Anda saat checkout untuk melihat ketersediaan dan harga untuk negara Anda. Jika Anda tidak yakin apakah negara Anda didukung, periksa detail aktivasi di halaman produk sebelum membeli.

Mengapa Beli Dari GameBoost

  • Kunci digital dikirimkan secara instan ke akun GameBoost Anda setelah pembelian

  • Kunci 100% asli

  • Kepemilikan permanen dan tidak terbatas — permainan ini milik Anda selamanya

Lebih Banyak Permainan PC di GameBoost

Jelajahi semua Kunci Steam

·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·