Banner

Ulasan Borderlands 4: Senjata Hebat dan Penjahat yang Terlupakan

Diverifikasi olehFilip Premuš
Ulasan Borderlands 4: Senjata Hebat dan Penjahat yang Terlupakan

Saya memainkan ulasan Borderlands 4 ini tepat setelah menyelesaikan save Football Manager 26, yang mungkin merupakan hobi paling jauh dari looter shooter. Berminggu-minggu menjalani rapat tim, membaca laporan scouting, dan menghadapi striker yang tak kunjung mencetak gol. Untuk satu malam, saya menginginkan kebalikannya jadi saya mendarat di Kairos, bersiap untuk berhenti bermain sebelum tengah malam.

Looter shooter bukan genre saya. Angka damage berhamburan dari kepala musuh, miliaran senjata yang tak diminta siapa pun, dan gaya komedi yang sudah tak terasa lucu sejak sekitar game kedua. Dua sesi kemudian, saya masih bermain melewati batas yang sudah saya janjikan pada diri sendiri: satu bunker lagi. Kairos adalah peta Borderlands pertama yang membuat saya ingin menjelajahinya dengan berjalan kaki.

Di bawah ini, Anda akan menemukan apa yang mengubah pikiran saya, apa yang masih mengganggu setelah serangkaian pack dalam roadmap, dan skor yang saya berikan. Saya memang harus menyebutkan bahwa saya mendapatkan game ini saat Natal tahun lalu.


Ringkasan Ulasan Borderlands 4

Ringkasan Ulasan Borderlands 4
  • Pergerakan adalah perubahan utamanya. Lompat ganda, melayang, menghindar, dan grapple mengubah setiap arena menjadi ruang vertikal, sementara hover bike digunakan untuk menempuh jarak, bukan untuk bertarung.

  • Keempat Vault Hunter yang tersedia saat peluncuran layak dicoba, dan setiap pohon skill bercabang cukup jauh untuk mendukung dua build yang sangat berbeda.

  • Penulisannya adalah titik lemahnya. The Timekeeper tak pernah terasa sebagai penjahat yang meyakinkan, dan banyak konten sampingan hanya ada untuk mengisi kekurangan level.

  • Performa PC adalah cerita yang berbeda.Gearbox melaporkan peningkatan frame rate rata-rata sekitar 20% dan penurunan tingkat crash dari 0,63% sesi menjadi 0,38%.

  • Endgame menjadi lebih solid setelah peluncuran:level 60, progres bersama antar karakter, dan sumber drop Pearlescent khusus.


Kairos Mengutamakan Pergerakan daripada Kendaraan

Pergerakan adalah hal yang membedakan game ini dari semua game Borderlands sebelumnya. Saya punya lompatan ganda, dodge terarah, grapple, dan glide; dua kemampuan terakhir diberikan sebagai pickup awal, bukan hadiah di akhir kampanye. Gearbox merancang arena dengan mempertimbangkan kemampuan-kemampuan itu, jadi tepian yang terlihat juga bisa dijangkau.

Pertarungan lebih banyak dibentuk oleh kemampuan itu daripada oleh senjata mana pun. Bunker Order berubah menjadi masalah ketinggian: grapple ke catwalk, habisi unit berperisai yang menahanmu, lalu glide dari ujung seberang sebelum musuh berat di bawah menemukan jarak tembaknya. Mati tidak terlalu merugikan dan kamu akan kembali cukup dekat untuk mencoba sudut lain, jadi saya kalah di bunker itu empat kali dan berhasil pada percobaan kelima dengan mengabaikan pintunya.

Perjalanan jauh adalah tugas Digirunner. Kendaraan satu penumpang yang bisa dipanggil ini dilengkapi turret depan, tetapi saya tetap menggunakannya untuk bepergian dan bertarung dengan berjalan kaki. Kairos cukup luas sehingga terus bergerak menuju penanda benar-benar menjadi bagian dari aktivitas malam, sementara safehouse berfungsi sebagai titik fast travel sekaligus vendor yang memangkas waktu perjalanan. Rift Champion selalu berhasil menarik saya keluar dari rute. Mereka muncul di lokasi yang tidak tetap, menyerang jauh lebih keras daripada apa pun yang berpatroli di sekitar, dan memberi hadiah jika kamu meninggalkan apa pun yang sedang dikerjakan.

Jika ingin melihat posisi Kairos dibandingkan bagian lain dalam seri ini, koleksi game Borderlands kami mencakup semua judul yang kami sediakan.

Beli Akun Borderlands 4 di GameBoost


Gunplay dan Loot Menjadi Andalan Game Ini

Aksi Tembak-menembak dan Loot Menjadi Andalan Game Ini

Gunplay adalah alasan saya terus kembali. Alasannya murni mekanis. Pola recoil bisa dipelajari dalam satu atau dua magasin, dan interaksi elemen benar-benar menentukan pertarungan melawan target berperisai dan berarmor, bukan sekadar warna pada kartu item. Senjata terasa berbobot di sini.

Loot mengalami perubahan struktural yang lebih besar, dan meski saya belum menjadi grinder, saya tetap mengulang pertarungan melawan satu boss demi satu roll parts. Sistem Licensed Parts memadukan karakteristik satu produsen ke dalam senjata produsen lain. Senapan Jakobs bisa muncul dengan underbarrel pengganti elemen Maliwan atau efek Tediore yang melempar senjata saat reload, jadi senjata yang kamu buru merupakan kombinasi parts, bukan nama tertentu.

Keempat Vault Hunter yang tersedia saat peluncuran sama-sama solid. Vex adalah Siren yang melontarkan energi fase, klon fase, dan familiar kucing. Rafa adalah mantan Exo-Soldier Tediore yang zirahnya memunculkan bilah arc, meriam bahu, dan tombak plasma. Amon sang Forgeknight menempa kapak dan perisai dari gauntlet-nya. Harlowe sang Gravitar adalah mantan ilmuwan tempur Maliwan yang gelembung stasis dan zona cryo-nya mengubah jalannya pertempuran sebelum kamu melepaskan tembakan. Masing-masing memiliki tiga action skill di berbagai cabang skill tree dan bisa melengkapi salah satunya; pilihannya cukup luas sehingga dua pemain Harlowe bisa menjalankan peran berbeda dalam satu pertarungan.

Beli Item Borderlands 4 di GameBoost


Penulisannya Terlalu Bermain Aman

Antusiasme saya meredup saat cerita dimulai. Humornya jauh lebih sedikit dibandingkan Borderlands 3, dan hasilnya adalah naskah yang menghindari rasa malu tetapi lupa untuk menjadi berkesan. Lelucon lebih sering berhasil, tetapi jumlahnya jauh lebih sedikit, dan hampir tidak ada yang mengisi ruang yang dulu ditempatinya.

Masalah yang lebih besar adalah Timekeeper. Ia menguasai Kairos melalui Bolts, implan kendali yang dipaksakan kepada penduduk, dan menanamkannya pada dirimu di jam pertama. Premisnya cukup bagus. Namun, ia tidak mendapat cukup waktu tampil atau kepribadian yang kuat untuk membuatnya berkesan, dan Bolt akhirnya lebih terasa sebagai suara di telingamu daripada ancaman yang benar-benar kamu rasakan.

Konten sampingan juga terasa lesu dengan cara yang sama, karena banyak misi di Kairos berupa tugas bolak-balik yang diandalkan game agar levelmu tetap sesuai. Saya merasa variasi musuh mengikuti pola yang sama. Pasukan Order, Rippers, dan satwa liar Kairos memberimu tiga gaya bertarung berbeda di bagian awal, tetapi wilayah-wilayah berikutnya sebagian besar hanya menghadirkan versi lebih tangguh dari tiga jenis yang sama dengan nama baru. Saya menembaki siluet yang sama di paruh kedua kampanye, tetapi gunplay dari momen ke momen tetap membuatnya seru.


Performa dan Endgame Sama-Sama Meningkat

Gearbox menerbitkan pembaruan status tentang performa PC yang memaparkan berbagai upaya mereka. Mereka mengklaim peningkatan rata-rata frame rate sekitar 20% di berbagai spesifikasi. Peningkatan ini berkat pipeline shader yang dikerjakan ulang, jumlah poligon pada efek yang dikurangi, simulasi fisika dan kain yang lebih ringan, serta Virtual Shadow Maps untuk pencahayaan dinamis. Angka crash meyakinkan saya: hampir berkurang setengah selama salah satu periode pengerjaan tersebut, dari 0,63% seluruh sesi menjadi 0,38%, dengan persentase pemain yang mengalami crash turun dari 17% menjadi 9,35%.

Endgame juga semakin lengkap. Tangga kesulitannya, UVHM, meningkat dalam beberapa tier, dan jalur Specializations terpisah yang berlaku untuk seluruh akun menambahkan skill ekstra di atas build apa pun yang kamu gunakan. Boss Big Encore mingguan dan misi Wildcard mingguan memberi tujuan setiap pekan. Pembaruan berikutnya menambahkan sumber drop khusus untuk delapan Pearlescent yang sudah ada. Ini paling berarti bagi saya, karena berburu rarity tertinggi lewat world drop murni adalah perburuan peluang yang membuat saya menutup game.

Progresi juga mendapat perlakuan serupa. Catatan pembaruan Story Pack 1 menaikkan batas level menjadi 60, lalu membuat collectible, progres peta, token SDU, dan skin kendaraan bisa digunakan bersama oleh semua karakter di akunmu. Ini adalah perubahan kualitas hidup terbaik yang pernah didapatkan game ini. Membuat Vault Hunter kedua tak lagi berarti harus menjelajahi ulang dunia yang sama, dan fitur cross-platform save juga sudah hadir.

Paket pascapeluncuran terus dirilis dengan ritme yang stabil. Gear Pearlescent hadir dalam pembaruan yang didapatkan semua pemain, dirilis bersamaan dengan Bounty Pack 2, dan Story Pack 1 menambahkan wilayah bersalju serta C4SH the Rogue sebagai Vault Hunter yang bisa dimainkan. Story Pack 2, FL4K and the Last Resort, menyusul dengan Loveless the Hacker. Namun, apakah akan ada konten baru di masa mendatang?


Apakah Borderlands 4 Layak Dibeli Sekarang?

Ya, dan saya mengatakan ini sebagai seseorang yang tidak menyukai genre ini. Aksi tembak-menembak dan pergerakannya mampu memikat pemain yang tidak menyukai Pandora atau lore Vault, sementara sistemnya mendorong eksperimen tanpa perlu spreadsheet. Jika kamu pernah kehilangan minat pada looter hanya karena ceritanya, inilah game yang patut dicoba lagi. Perlu diingat, Borderlands 4 adalah salah satu game paling dinantikan pada 2025.

Versi PC-nya stabil, endgame-nya memiliki struktur yang jelas, dan pembaruan yang didapatkan semua pemain lebih banyak mengubah cara bermain sehari-hari dibandingkan paket-paketnya. Siapa pun yang berhenti bermain sejak awal akan kembali ke game yang berbeda. Konten Season adalah bagian yang sebaiknya dipertimbangkan matang-matang, karena Bounty Pack hanya menambahkan sedikit konten, sedangkan tambahan yang sesungguhnya ada di Story Pack.

Lewati saja jika kamu membeli game demi kampanyenya, karena ceritanya cukup bagus, tetapi mudah dilupakan. Datanglah ke Kairos demi aksi tembak-menembaknya dan biarkan alur ceritanya berlalu begitu saja. Jika kamu ingin melewati seluruh proses naik level di awal, akun Borderlands 4 adalah jalan pintasnya, dan item Borderlands 4 bisa menutupi kekurangan jika kamu ingin menjalankan build sebelum farming perlengkapannya. Jika kamu menyukai Destiny 2, game ini juga cocok untukmu.


FAQ Tentang Borderlands 4

FAQ tentang Borderlands 4

Berapa banyak Vault Hunter yang ada di Borderlands 4?

Empat saat peluncuran: Vex the Siren, Rafa the Exo-Soldier, Amon the Forgeknight, dan Harlowe the Gravitar. C4SH the Rogue hadir bersama Story Pack 1, dan Loveless the Hacker bersama Story Pack 2.

Apakah performa Borderlands 4 di PC sudah diperbaiki?

Jauh lebih baik. Gearbox melaporkan peningkatan rata-rata frame rate sekitar 20%, stuttering berkurang berkat pipeline shader yang telah dirombak, dan tingkat crash turun dari 0,63% sesi menjadi 0,38%. Studio tersebut menyatakan bahwa upaya optimisasi masih berlanjut.

Berapa batas level Borderlands 4?

Batasnya kini 60 setelah pembaruan Story Pack 1 menaikkannya, dan 2K telah mencantumkan kenaikan lebih lanjut dalam roadmap tanpa memastikan kapan akan diterapkan.

Apakah Anda perlu memainkan game Borderlands sebelumnya terlebih dahulu?

Tidak. Kairos adalah latar baru dan keempat Vault Hunter yang tersedia saat peluncuran juga baru. Karakter lama seperti Claptrap, Lilith, dan Moxxi hanya menambah warna cerita, bukan prasyarat. Saya datang dengan ingatan samar tentang game kedua dan tidak pernah merasa kebingungan.


Kata Penutup

Yang paling mengejutkan saya adalah betapa kecil pengaruh loot terhadap kesenangan saya bermain. Saya mengira nasib game Borderlands ditentukan oleh perburuan senjata. Yang membuat saya terus bermain adalah grapple, glide, dan dua detik waktu di udara yang memberi Anda kesempatan dalam pertarungan sulit. Hilangkan angka-angkanya, dan Anda tetap punya game shooter yang akan saya rekomendasikan.

Dukungan pascapeluncuran menjadi kejutan yang menyenangkan. Progression bersama, batas level yang dinaikkan, sumber Pearlescent khusus, dan versi PC yang berjalan dengan baik menjadikan game ini jauh lebih baik daripada saat dirilis. Pertanyaan yang masih terbuka adalah apa yang terjadi setelah roadmap selesai, karena endgame-nya dibangun berdasarkan rotasi mingguan yang perlu terus diperbarui.

Penulisan cerita membuat skor game ini tidak lebih tinggi. Game yang begitu percaya diri dengan kemampuannya sendiri layak mendapatkan villain yang pantas dikalahkan, dan koreksi berlebihan untuk menjauhi Borderlands 3 menghilangkan unsur cringe sekaligus kepribadiannya. Tidak ada patch yang bisa menulis karakter Timekeeper.


Borderlands 4 & Produk GameBoost

Game Key Borderlands 4
Lihat Koleksi Game Borderlands
Beli Akun Borderlands 4
Item Borderlands 4 Sedang Diskon
Dapatkan Uang Borderlands 4
Lihat semua Game Key GameBoost
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boosting GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Gift Card GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost