Banner

Производителността на Gears of War: E-Day за PC все още се нуждае от подобрения

Проверено отKristina Horvat
Производителността на Gears of War: E-Day за PC все още се нуждае от подобрения

Производителността на Gears of War: E-Day за PC е най-слабото място в иначе силния старт. Играта изглежда зашеметяващо на мощна конфигурация, но при продължителни сесии възникват проблеми с паметта, а корекцията на шейдърите, която пропуска дългото първоначално компилиране, не беше налична за видеокартите NVIDIA при старта. The Coalition вече посочва проблема с паметта сред известните проблеми в E-Day.

Отбелязахме и двата проблема в нашето ревю на Gears of War: E-Day. Играта излезе на 6 октомври 2026 г., за Xbox Series X|S и PC чрез приложението Xbox и Steam, а ранният достъп започна на 1 октомври. На 5 октомври последва пач.

По-долу разглеждаме бенчмарковете, известните проблеми и пача от 5 октомври.


Обобщение на производителността на Gears of War: E-Day за PC

  • Нативната 4K резолюция е непосилна. Само RTX 5090 работеше плавно при нативна 4K резолюция с настройки Ultra в тестовете на DSOGaming.

  • Advanced Shader Delivery съкращава компилирането при първото стартиране с около 95%, но поддръжката на NVIDIA RTX ще бъде добавена чак по-късно през октомври.

  • Продължителни сесии може да причини проблеми с паметта и сривове. Зареждайте отново контролна точка на всеки няколко часа и проверявайте диспечера на задачите след излизане от играта.

  • Пачът от 5 октомври не посочва проблема с паметта.


Как върви Gears of War: E-Day на PC?

Как върви Gears of War: E-Day на PC?

На нашата тестова конфигурация с RTX 4080 и Ryzen 7 9800X3D Gears of War: E-Day изглеждаше невероятно, а осветлението Lumen превръщаше всяка горяща улица в гледка, заради която си струваше да спреш. Процесорът се справи добре дори когато на екрана имаше три отряда и световен бос в Horde Siege.

DSOGaming тества осем видеокарти на Ultra настройки с изключена RTX Mega Geometry и само една карта се справи с нативна 4K резолюция:

Резолюция (Ultra)

Какво показаха тестовете

1080p

Всички тествани видеокарти се справиха добре с изключение на RTX 2080 Ti

1440p

Петте най-добри видеокарти осигуриха плавна игра, като при RX 9070 XT имаше спадове до 57fps

Нативна 4K

Само RTX 5090 осигури плавна игра, а RTX 4090 не успя да достигне 60fps

За повече кадри в секунда официалната публикация на Xbox за PC функциите изброява DLSS 4.5 с Dynamic Multi Frame Generation, FSR, XeSS, TSR на Unreal и NVIDIA Reflex. Multi frame generation изисква видеокарта от серията RTX 50 при NVIDIA, така че не можахме да го използваме с нашата 4080.

Отзивите в Steam варират — от 70–80fps при 3440x1440 High с RTX 4070 Ti Super до оплаквания, че версията при старта върви по-насечено от бета версията.


Advanced Shader Delivery разделя AMD и NVIDIA

Advanced Shader Delivery доставя предварително компилирани шейдъри заедно с играта. На Microsoft Блогът за разработчици на DirectX твърди, че съкращава компилирането при първото стартиране в E-Day с около 95% — от няколко минути на типичен компютър до няколко секунди. Необходими са Windows 11 24H2 или по-нова версия и приложението Xbox за PC.

При стартирането поддръжката обхващаше графични процесори AMD RDNA 1 до RDNA 4 и чипове Snapdragon X2. Всички карти NVIDIA RTX ще бъдат добавени по-късно през октомври, но точна дата все още няма. Дотогава играчите с NVIDIA ще трябва да изчакат пълното компилиране, а нашата 4080 ни накара да чакаме, преди дори да се зареди менюто.

В инструкциите на Microsoft за настройка не се споменава Steam, затова приемете, че ASD там не е потвърдено. След първото компилиране DSOGaming не забеляза насичане заради шейдърите, а само няколко засичания при придвижване из света.


Известни проблеми в E-Day: сривове, памет и процеси, които остават активни

В бележките за стартиране на The Coalition се предупреждава, че играта без презареждане на контролна точка или рестартиране може да доведе до проблеми с паметта. Ако дадена схватка или цел спре да напредва, презаредете контролна точка. В същите бележки се посочва, че процесът на играта може да продължи да работи, след като я затворите.

Случват се и пълни сривове. Нашият рецензент се сблъска с такива по време на дълги сесии в кампанията, а в една тема в Steam Community собственици на конфигурации с RTX 4090 и RTX 5080 съобщиха, че сривовете настъпват най-често приблизително на всеки два часа. По-често в Horde Siege.

Проблем

Какво се случва

Заобиколно решение

Проблеми с паметта при дълги сесии (официално)

Схватка или цел спира да напредва

Презаредете контролна точка

Сривове при дълги сесии (съобщения от играчи)

Играта се затваря и връща към работния плот

Рестартирайте на всеки 1–2 часа

Процесът остава активен (официално)

Играта продължава да работи, след като излезете

Спрете я от диспечера на задачите

Презареждането на контролна точка на всеки няколко часа и проверката на диспечера на задачите след затваряне ни помагаха да продължим, макар че никой не би трябвало да настройва таймер за шутър.


Какво поправи пачът от 5 октомври

Бележките към пача от 5 октомври изброяват подобрения в стабилността, производителността, хардуерната съвместимост и отчитането. Нито един ред не споменава проблема с паметта или оставащия активен процес.

В глава 2 на Акт 2 са отстранени проблеми на Площада на Всебащата и в Black Raven Down, а страничните цели в глава 1 на Акт 4 вече започват както трябва. Отстранена е и една от причините защитата на електроцентралата в глава 2 на Акт 4 да блокира. Играчите, които се присъединяват към кампания, вече не получават напредък в „Военен дневник“ и награди от Ковачницата, спечелени преди пристигането им.

В мултиплейъра поправките обхващат определени цели в Siege Blitz Secure, липсващия хеликоптер за евакуация от Plaza Ruins, мачовете Versus Social, блокирали на екрана за изчакване, и бомба в Demolition, която можеше да заседне по средата на обезвреждането.

След пача сесиите ни бяха по-стабилни. Оправена ли е PC версията? Все още не, но може да се играе и се подобрява.


Често задавани въпроси за производителността на Gears of War: E-Day на PC

Има ли насичане заради шейдърите в Gears of War: E-Day на PC?

Не и при тестовете на DSOGaming, тъй като играта компилира шейдърите при първото стартиране. Без Advanced Shader Delivery компилацията отнема няколко минути.

Оправен ли е проблемът с паметта в Gears of War: E-Day?

Няма потвърждение. В пача от 5 октомври се споменават общи подобрения на стабилността, без проблемът да е назован, така че презареждането на контролна точка остава временното решение на The Coalition.

Кои видеокарти поддържат генериране на няколко кадъра в E-Day?

При NVIDIA е необходима видеокарта от серията RTX 50. По-старите RTX видеокарти все още поддържат DLSS Super Resolution.

Работи ли Advanced Shader Delivery във версията за Steam?

Microsoft не го е потвърдила. Инструкциите за настройка изискват приложението Xbox за PC, а Steam не се споменава.


Заключение

Визията на E-Day вече оправдава мощна видеокарта. Истинският тест за този порт е продължителността на сесията, а при няколко играчи в Steam границата е около два часа. Следва поддръжката на Advanced Shader Delivery от NVIDIA, която би трябвало да съкрати чакането при първото стартиране за всички собственици на RTX видеокарти.

По-голямото притеснение е паметта, а бележка към пача, която изрично споменава проблема, би означавала повече от всякакво общо подобрение на стабилността. Дотогава оставете маратонските сесии в Horde Siege за по-нататък.


Продукти на GameBoost

Ключ за Gears of War: E-Day
Вижте всички ключове за игри на GameBoost
Вижте всички акаунти в GameBoost
Вижте всички услуги за Boost в GameBoost
Вижте всички валути в GameBoost
Вижте всички карти за подарък в GameBoost
Вижте всички допълвания в GameBoost
Вижте всички предмети в GameBoost

“ Цялостната платформа за гейминг услуги с мисия да промени наистина живота на всекидневните геймъри. Независимо дали търсите Валути, Предмети, Висококачествени акаунти или Boost-ове, ние сме тук за вас!”