


8 Най-добри игри като Until Dawn (2026)

До зори направи една ужасна нощ на планина Блекууд да изглежда като филм на ужасите, който можеш случайно да развалиш. Разработена първоначално от Supermassive Games, нейната разклонена история позволява на всеки член от групата да оцелее, да умре или да стигне до изгрев слънце с някои дълбоко неприятни спомени.
Тази комбинация от кинематографична презентация, постоянни смъртни случаи на герои, бързи събития и решения с отложени последствия остава необичайна. Много игри на ужасите предлагат чудовища и скокове на страх, но най-близките алтернативи на До зори също ти дават отговорност за хората, които се приближават към тях.
Следните игри всички имат разклонени наративи, игрални ансамбли, значими избори, интерактивен ужас или някаква смес от четирите:
# | Игра | Най-добра за |
|---|---|---|
1 | Най-близката обща алтернатива | |
2 | Кинематографичен научно-фантастичен ужас | |
3 | Ужас от същества и неудобни съюзи | |
4 | Ужас от резачки и смъртоносни капани | |
5 | Най-сложният разклонен наратив | |
6 | Тъмен интерактивен мистерия | |
7 | Дългосрочни отношения между героите | |
8 | Групови решения и мултиплейър разказване на истории |
1. The Quarry

Детайл | Информация |
|---|---|
Жанр | Интерактивна драма и оцеляване в ужас |
Разработчик | Supermassive Games |
Платформи | PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S |
Най-добре за | Най-близкото изживяване до Until Dawn |
The Quarry е естествената първа спирка след Until Dawn. Разработена е от същото студио и използва почти същата основна настройка: група привлекателни млади хора, изолирана локация, нарастваща лична драма и нещо в гората, което много би искало да намали броя на оцелелите.
Девет лагерни съветници остават блокирани в Hackett’s Quarry, след като решават да се насладят на последната нощ без деца, възрастни или правила. Партито им бързо се разпада, тъй като ловци, враждебни местни жители и същества започват да дебнат лагера.
Контролът преминава между различни членове на групата, докато историята напредва. Разговорите влияят на отношенията, бързите събития определят дали героите ще избягат от непосредствена опасност, а на пръв поглед тривиални действия могат да станат важни няколко глави по-късно. Пропускането на предмет или вземането на грешен маршрут може да затвори възможност, преди дори да осъзнаете, че е съществувала.
The Quarry също разширява социалните си опции. Режимът Movie Mode позволява историята да се играе автоматично в зависимост от избраните черти на героите, докато локалните и онлайн мултиплейър режими позволяват на приятелите да разделят актьорския състав или да гласуват за важни решения. Наблюдаването на няколко души, които спорят за избор, докато таймерът изтича, е според мен предвиденото изживяване.
Защо е подобно:
Разработена от Supermassive Games
Голяма група игрални герои
Постоянни смъртни случаи на герои
Разклоняващи се избори и множество завършеци
Атмосфера на тийнейджърски хорър филм
Локални и онлайн мултиплейър опции
Моето мнение: The Quarry е по-високият, по-кръвожаден летен брат на Until Dawn. Няма същата мистерия или клаустрофобична планинска обстановка, но нито една друга игра не възпроизвежда напълно формулата толкова близо.
2. Директива 8020

Детайли | Информация |
|---|---|
Жанр | Кинематографичен научно-фантастичен хорър |
Разработчик | Supermassive Games |
Платформи | PC, PS5 и Xbox Series X|S |
Най-добре за | Хорър, основан на избори в космоса |
Купи Директива 8020 за кинематографичната хорър формула на Supermassive Games в най-студената възможна обстановка. Земята умира, а екипажът на колониалния кораб Касиоpeя пътува към Тау Сети f в търсене на нов дом за човечеството.
Мисията се влошава след като корабът се разбива и екипажът открива, че не е сам. Враждебен организъм може да имитира хора, което прави всяка среща потенциално опасна. Доверието на грешния човек може да постави в риск целия оцелял екипаж.
Изборите все още управляват наратива, но Директива 8020 съдържа повече директен геймплей за оцеляване от Until Dawn. Изследването, прикритията и сблъсъците с съществото ти дават повече контрол между разговорите и кинематографичните последователности. Научно-фантастичната обстановка също въвежда слой на параноя, който работи особено добре с навика на Supermassive да разделя героите в най-лошия възможен момент.
Системата Turning Points позволява основните решения да бъдат преразгледани, позволявайки ти да изследваш друг клон без да рестартираш цялата история. Играчите, които искат последствията да останат постоянни, могат да използват режим Survivor и да живеят с всяка грешка. Има нещо чудесно жестоко в това да дадеш на хората бутон за превъртане и след това да ги предизвикаш да не го докосват.
Защо е подобно:
Създадено от разработчика зад Until Dawn
Разклоняваща се кинематографична сюжетна линия
Множество герои в смъртна опасност
Решения, които променят по-късни събития
Бързи реакции и оцеляване
Различни възможни изходи за героите
Моето мнение: Директива 8020 е най-добрата съвременна препоръка за играчите на Until Dawn, които искат по-активно хорър изживяване. Заплахата, която променя формата си, добавя истинска параноя към обичайния въпрос за това кой ще оцелее.
3. Антология на тъмните картини: Къщата на пепелта

Детайли | Информация |
|---|---|
Жанр | Интерактивна драма и Survival Horror |
Разработчик | Supermassive Games |
Платформи | PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S |
Най-добре за | Хорър с чудовища и трудни съюзи |
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes пренася формулата на Until Dawn под иракската пустиня. По време на заключителните етапи на Иракската война, американска военна единица, търсеща оръжия, попада в руините на древен шумерски храм.
Те не са единствените, затворени долу. Иракският войник Салим Отман се отделя от своята единица, докато същества започват да ловят всички вътре в руините. Оцеляването може да изисква героите от противоположни страни на конфликта да си сътрудничат.
Петима протагонисти могат да живеят или да умрат в зависимост от вашите решения. Взаимоотношенията влияят на поведението им по време на опасни сцени, а изборите, направени в началото на експедицията, могат да определят кой е готов да помогне, когато ситуацията стане desperate.
House of Ashes е по-екшън ориентиран от Until Dawn, но запазва познатия ритъм на изследване, напрегнати разговори, бързи събития и внезапни последствия. Movie Night поддържа локална групова игра, докато Shared Story позволява на двама играчи да преживеят свързани сцени онлайн.
Защо е подобен:
Създаден от Supermassive Games
Пет контролируеми протагонисти
Всеки главен герой може да умре
Изборите променят взаимоотношенията и оцеляването
Кинематографични бързи събития
Локални и онлайн мултиплейър режими
Моето мнение: House of Ashes е една от най-силните игри в Dark Pictures, защото героите имат правдоподобни причини да не се доверяват един на друг. Хорърът с чудовища е ефективен, но несигурните съюзи създават повечето от напрежението.
4. The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me

Детайли | Информация |
|---|---|
Жанр | Интерактивен Слашър Ужас |
Разработчик | Supermassive Games |
Платформи | PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S |
Най-добре за | Сложни капани и ужас от серийни убийци |
Вземи Дявола в Мен ако човешката заплаха и слашър елементите на Until Dawn те интересуват повече от свръхестествената му страна. Документален екип получава покана да снима в реконструкция на известния Убийствен замък на Х. Х. Холмс.
Сградата първоначално изглежда като перфектно място за тяхната бореща се поредица. Заключени врати, скрити проходи, стаи за наблюдение и механично контролирани стени скоро разкриват, че хотелът е проектиран за нещо различно от туризъм.
Всеки член на екипа носи различен инструмент, създавайки по-ангажираща експлорация и пъзелни последователности в сравнение с по-ранните игри от Dark Pictures. Тези инструменти могат да разкрият доказателства, да отключат маршрути или да помогнат на някого да оцелее в капан. За съжаление, притежаването на правилния обект не означава, че човекът, който го държи, ще остане жив достатъчно дълго, за да го използва.
Сложните смъртоносни капани придават особено неприятен нюанс на решенията. Може да имаш само секунди, за да решиш на кой герой да помогнеш, често без достатъчно информация, за да знаеш дали очевидното решение е безопасно.
Защо е подобно:
Разклоняваща се слашър история
Пет игрални протагонисти
Смъртоносни избори и бързи събития
Колекционерски предмети, които предвещават възможни смъртни случаи
Взаимоотношенията между героите влияят на по-късни сцени
Онлайн и локален мултиплейър
Моето мнение: Дяволът в Мен е най-близо до Until Dawn, когато поставя двама герои в опасност и те карат да избираш кой да получи помощ. По-бавната експлорация може да прекъсне темпото, но най-добрите капани са приятно неприятни.
5. Детройт: Стани Човек

Детайл | Информация |
|---|---|
Жанр | Интерактивна Драма |
Разработчик | Quantic Dream |
Платформи | PC и PS4, с обратно съвместимост с PS5 |
Най-добре за | Сложни разклоняващи се пътища и повторна играемост |
Detroit: Become Human оставя хоръра за сметка на научната фантастика, но отношението му към изборите е дори по-сложно от това в Until Dawn. Историята следва трима андроиди, чиито животи се пресичат, докато изкуственият интелект започва да оспорва мястото си в човешкото общество.
Конър разследва девиантни андроиди заедно с неохотен човешки детектив. Кара избягва от насилствено домакинство с малко момиче, докато Маркус се включва в нарастващо движение за свобода на андроидите. Всяка от техните истории може да се промени драстично в зависимост от вашите действия.
Разследванията възнаграждават внимателното изследване, тъй като пропуснатите доказателства могат да премахнат избори по време на по-късни конфронтации. Разговорите могат да доведат до напълно различни отношения, а неуспешните последователности често тласкат историята по друг път вместо да произвеждат традиционен екран за игра-край.
След всяка глава се появява диаграма на потока, разкриваща завършените събития и многобройните неизследвани клонове. Тя ви дава точно достатъчно информация, за да осъзнаете колко много сте пропуснали, без веднага да обяснява как да го достигнете.
Защо е подобно:
Множество игрални протагонисти
Персонажите могат да умрат завинаги
Решенията променят по-късните глави
Времеви диалози и бързи събития
Подробни диаграми на разклоняваща се история
Многобройни крайни и персонажни резултати
Моето мнение: Detroit: Become Human е най-добрият избор за играчи, които са запленени от ефекта на пеперудата в Until Dawn. Това не е хорър игра, но разклонената му структура предоставя повече причини да се повтори историята и умишлено да се вземат ужасни решения.
6. Heavy Rain

Детайл | Информация |
|---|---|
Жанр | Интерактивен психологически трилър |
Разработчик | Quantic Dream |
Платформи | PC, PS3 и PS4, с обратно съвместимост с PS5 |
Най-добре за | Тъмен убийствен мистерия |
Закупете Heavy Rain за да разследвате серийния убиец чрез четирима персонажи, чиито действия постепенно ги въвлекат в същия случай. Убиецът на оригами отвлича млади момчета и ги оставя да се удавят в дъждовна вода, давайки на главните герои само кратко време да намерят последната жертва.
Итан Марс е бащата на изчезналото момче, докато журналистката Мадисън Пейдж, профайлърът на ФБР Норман Джейдън и частният детектив Скот Шелби преследват собствените си следи. Контролът се прехвърля между тях, докато мистерията се развива.
Heavy Rain разчита на изследване, избор на диалози и бързи събития, а не на конвенционален бой. Персонажите могат да се провалят в важни сцени или да умрат, без да приключи веднага историята. Оцелелите главни герои продължават разследването, оставяйки ви да се чудите кой изчезнал ключ е изчезнал с човека, който го е намерил.
Някои движения и диалози са остарели неудобно, но централната структура остава ефективна. Обикновените действия установяват персонажите, преди сюжетът да започне да тества докъде ще стигнат под натиск.
Защо е подобно:
Игрална ансамблова група
Постоянни провали и смърт на персонажи
Бързи събития по време на опасни сцени
Разклоняващо се разследване
Тъмен кинематографичен представяне
Множество възможни окончания
Моето мнение: Heavy Rain показва своята възраст, а няколко изпълнения са неволно развлекателни. Въпреки това, готовността му да продължи след основни провали прави всяка опасна последователност да изглежда по-смислена от простия екран за рестарт.
7. The Walking Dead: The Telltale Definitive Series

Детайл | Информация |
|---|---|
Жанр | Графична приключенска игра |
Разработчик | Telltale Games |
Платформи | PC, PS4 и Xbox One, с съвместимост с нови конзоли |
Най-добре за | Емоционални решения в дълга история |
The Walking Dead: The Telltale Definitive Series съдържа всичките четири основни сезона, епизода 400 Days и The Walking Dead: Michonne. Заедно, те следват развитието на Клементина от уплашено дете до опитен оцелял.
Първият сезон започва с Лий Еврет, който намира Клементина сама малко след зомби нападението. Защитата ѝ означава да се навигира в все по-нестабилни групи, където споровете за храна, подслон, лидерство и доверие могат да станат по-опасни от неживите навън.
Решенията в диалога често са с времеви ограничения, принуждавайки те да отговориш, преди напълно да обмислиш последствията. Другите персонажи помнят как си се отнасял към тях, въпреки че историята понякога се сближава около основни събития. Най-силните избори са емоционални, а не механични: кой чува истината, кой получава подкрепа и какво Клементина научава, наблюдавайки те.
В сравнение с Until Dawn, представянето е по-малко реалистично и бързите времеви последователности са по-прости. По-дългата история предоставя много повече време за изграждане на отношения, което прави по-късните загуби значително по-трудни за пренебрегване.
Защо е подобно:
История за оцеляване, основана на избори
Персонажите помнят предишни решения
Времеви разговори и бързи събития
Основни смъртни случаи на персонажи
Трудни морални решения
Множество сезони, оформени от предишни събития
Моето мнение:The Walking Dead е най-добрата препоръка за играчи, които се интересуват от спасяването на актьорския състав на Until Dawn, а не просто от отключването на още един край. Пълното пътуване на Клементина придава емоционална тежест на индивидуалните избори, която малко интерактивни драми могат да постигнат.
8. As Dusk Falls

Детайл | Информация |
|---|---|
Жанр | Интерактивна криминална драма |
Разработчик | Interior Night |
Платформи | PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S |
Най-добро за | Мултиплейър решения и групови спорове |
Купи As Dusk Fallsако искаш да поставиш решения в стил Until Dawn в ръцете на цяла група. Историята му започва в Аризона през 1998 г., където неуспешен обир събира две семейства по време на кризисна ситуация с заложници.
Сюжетът преминава между различни години и перспективи, разкривайки как решенията, взети по време на една насилствена нощ, оформят живота на персонажите. Разговори, опити за бягство, предателства и реакции в последната секунда могат да променят отношенията или да пренасочат по-късни глави.
Визуалният му стил използва илюстрирани персонажи, представени чрез внимателно поставени кадри, а не чрез непрекъсната анимация. Това изисква малко адаптация, но позволява представленията и изборите да останат в центъра на всяка сцена.
Мултиплейърът поддържа групово гласуване, въпреки че отделни играчи понякога могат да надвият мнозинството. Тиха вечер може следователно да стане изненадващо враждебна, когато един човек настоява, че доверието на въоръжения непознат е "вероятно добре."
Защо е подобно:
Разклоняваща се кинематографична нарратива
Множество игрални перспективи
Времеви решения и бързи събития
Изборите влияят на по-късни отношения
Локална и онлайн групова игра
Историята в графичен формат с алтернативни разклонения
Моето мнение: As Dusk Falls няма чудовища и традиционен ужас, но кризата с заложниците създава много напрежение без тях. Особено е добра с приятели, които обичат да защитават катастрофално лоши решения.
Най-добрите игри като Until Dawn на всяка платформа
Най-добрите игри като Until Dawn на PC
Играчите на PC имат достъп до всяка игра от този списък. The Quarry е най-близката алтернатива, докато Directive 8020, House of Ashes и The Devil in Me предлагат повече кинематографичен ужас от Supermassive Games. Detroit: Become Human и Heavy Rain са по-подходящи за играчи, които се интересуват повече от разклоняващи се наративи, отколкото от чудовища или скокове на страх.
Разгледайте повече PC игрални ключове за да намерите други интерактивни драми, нарративни приключения и игри на ужасите.
Най-добрите игри като Until Dawn на PS5
The Quarry, Directive 8020, House of Ashes, The Devil in Me и As Dusk Falls са налични на PS5. Detroit: Become Human, Heavy Rain и The Walking Dead: The Telltale Definitive Series също могат да се играят чрез обратно съвместимост.
Колекцията с PlayStation игрални ключове включва повече кинематографични приключения и игри на ужасите с история за PS4 и PS5.
Най-добрите игри като Until Dawn на Xbox
Играчите на Xbox могат да избират между The Quarry, Directive 8020, House of Ashes, The Devil in Me, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series и As Dusk Falls. Until Dawn, Detroit: Become Human и Heavy Rain остават недостъпни на Xbox.
Разгледайте Xbox игрални ключове за повече разклоняващи се приключения, игри на ужасите и мултиплейър изживявания, налични на Xbox One и Xbox Series X|S.
Най-добрите игри като Until Dawn на Nintendo Switch
Нито една от точните игри, представени в този списък, не е налична в момента на Nintendo Switch в същата пълна форма. Няколко индивидуални сезона на The Walking Dead на Telltale могат да се играят на Switch, но самата Telltale Definitive Series не беше пусната за конзолата на Nintendo.
Играчите, търсещи преносим ужас и нарративни приключения, могат да изследват по-широкия Ключове за игри на Nintendo избор.
Често задавани въпроси за игри като Until Dawn

Финални думи
The Quarry е най-лесната препоръка за играчи, които искат още едно Until Dawn. Неговата лятна лагерна обстановка, ансамбловият състав, мултиплейър опциите и гъвкавите резултати от оцеляването възпроизвеждат почти цялата формула, без да се връщат на Blackwood Mountain.
Supermassive Games предлага няколко други вариации. Directive 8020 пренася опасността в космоса, House of Ashes улавя войници под земята, а The Devil in Me заменя свръхестествената несигурност с хотел, пълен с механични капани.
Detroit: Become Human и Heavy Rain се концентрират по-силно върху разклоняваща се драма, докато The Walking Dead дава на своите герои няколко сезона, за да спечелят вашата лоялност. As Dusk Falls е по-малко страшна, но превръща трудните решения в отлична групова дейност.
Всяка игра в този списък разбира най-важния урок от Until Dawn: историята на ужасите става много по-стресираща, след като човекът, който прави фаталната грешка, сте вие.
Продукти на GameBoost
Вижте всички ключове за игри на GameBoost
Вижте всички акаунти на GameBoost
Вижте всички услуги за Boost на GameBoost
Вижте всички GameBoost подаръчни карти
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”





