


Graveyard Keeper 2 Технологично Дърво Обяснено Сектор по Сектор

Технологичното дърво на Graveyard Keeper 2 определя какво може да строи, кове, отглежда и готви вашият пазач, и почти не обяснява себе си. То съдържа 236 технологии в шест сектора, платени с червени, зелени и сини технологични точки на Graveyard Keeper 2, и много от възлите зависят от изследвания от напълно различен сектор.
Затова технологичното дърво получи собствена секция в нашия ревю на Graveyard Keeper 2. Туториалът обхваща първите няколко задачи и след това ви оставя сами с екран, пълен с клонове. Изразходвах точки за всичко, което изглеждаше привлекателно в началото, вместо да следвам изискванията на квестовете, и това доведе до серия от ранни грешки.
Lazy Bear Games и tinyBuild пуснаха играта на 22 септември 2026 г., а Steam страницата на Graveyard Keeper 2 я представя като симулатор за управление на средновековно гробище с производство, управлявано от зомбита. Всяка пейка, на която работят тези зомбита, започва живота си като възел в дървото.
По-долу ще преминем през всичките шест сектора един по един. След това идват източниците на точки, скритите части на дървото и разделението между технологичните точки и вдъхновенията.
Резюме на технологичното дърво на Graveyard Keeper 2

Технологичното дърво на Graveyard Keeper 2 има 236 технологии в шест сектора: Строителство, Металургия, Земеделие, Теология, Анатомия и Алхимия, и Готвене.
Общността оценява пълното дърво на 11,157 червени, 5,129 зелени и 4,132 сини точки. Пътят на историята изисква само около 288 червени и 65 зелени.
Строителството и Металургията работят с червени, Фермата с зелени, а Теологията е единственият сектор, където синьото е най-голямата част. Готвенето е безплатно.
Сините технологични точки са оскъдни в началото. Автопсиите ги плащат първи, а Учебната маса превръща редките предмети в големи печалби по-късно.
Червеното е дългосрочната разлика: изучаването на всеки предмет покрива зелените и сините разходи, но по-малко от половината от червените.
Скритите възли с въпросителни и изисквания между секторите, като например Магическият звънец са причината, поради която дървото изглежда непрозрачно.
Вдъхновенията и Майсторството са отделна система. Липсваща рецепта сочи към технологичното дърво, блокирано действие сочи към Майсторството.
Как работи технологичното дърво на Graveyard Keeper 2?
Отваряте технологичното дърво на Graveyard Keeper 2 от прозореца на персонажа, избирате възел, проверявате какво предоставя и плащате цената му в цветни технологични точки. Всеки възел след първия в реда чака на възела пред него, а възел с двама родители трябва да има и двата изследвани първо.
Червените точки идват от практическа работа с материали като миньорство и рязане на камъни, зелените от природата и земеделието, а сините от научната и духовната страна на работата. Според една общностна уики, всеки цвят достига максимум 999 точки и всичко спечелено след това се губи, така че голямото неизразходвано количество е реален риск.
Никога няма да ви трябва цялото дърво за историята. Всички 20 възела за Готвене са безплатни, и 10 репутационни възли не струват нищо. Всеки един се запълва, когато персонажът ви хареса достатъчно, и се показва само следващия път, когато отворите дървото след преминаване на този праг.
Изследването на възел рядко завършва работата. Технологията ви дава рецепта или синяprints за работна станция, а вие все още трябва да изградите пейката, да съберете материалите и да изработите предмета. Всеки, който очаква възел да пусне завършен инструмент в инвентара си, в крайна сметка се взира в рецепта, която не може да направи още.
Шестте сектора, един по един

Сектор | Технологии | Червен | Зелен | Син |
|---|---|---|---|---|
Строителство | 54 | 4,470 | 257 | 670 |
Металургия | 47 | 3,680 | 330 | 340 |
Фермерство | 34 | 5 | 2,575 | 360 |
Теология | 31 | 930 | 795 | 1,120 |
Анатомия и Алхимия | 50 | 2,072 | 1,172 | 1,642 |
Готвене | 20 | 0 | 0 | 0 |
Общите разходи по-горе са от данни на общността. Четете ги като ръководство за фермерство: цветът, който секторът яде, е цветът, който ще събирате по време на престоя си в него.
Строителство
Строителството, Металургията и Фермерството са отворени при първото ви събуждане у дома, а Строителството започва с Концепцията за Дърво, която играта ви дава безплатно. То води директно към Рязане, Дърводелство I и Концепцията за Камък, така че първите ви дни минават тук, независимо дали го планирате или не.
Това е най-големият сектор с 54 възела, и около 83% от разходите му са червени. Трите репутационни възела на Джак, на 40, 50 и 70 репутация, се намират в тази таб.
Металургия
Бронзови Работи (5 червени) корени сектора и ви дава наковалнята. Бронзовите детайли изискват три възела подред (Бронзови Работи, Бронзово Плавене и Бронзова Изработка) за 45 червени общо. Играчите често бъркат Бронзови Работи и Бронзова Изработка, и само второто ви позволява да правите бронзови детайли след плавене.
Оттам линията минава през бронзови инструменти и оборудване към желязо и стомана. Приблизително 85% от разходите на сектора са червени, а репутационният възел на Хербърт (20 репутация) се намира тук.
Фермерство
Фермерството е зеленият сектор, с 2,575 от 2,940 точки в зелено и само 5 червени. Отваря се с два начални възела, Градинарство (5 зелени) и Овощарство, което го прави най-евтиното място за изразходване на първите ви зелени точки.
Теология
Теологията остава заключена, докато не срещнеш Монахинята. Започва с Основно Писане и е единственият сектор, в който синьо заема най-голям дял от разходите, на 1,120 от 2,845 точки. Гунтер има репутационен възел тук на 20, а Монахинята има два, на 30 и 50.
Анатомия и Алхимия
Табът се отваря за първи път, когато използваш масата за аутопсия. Започва с Алхимия, Основна и безплатен възел на Алберт на 10 репутация, и е най-смесеният сектор в играта, струващ 2,072 червени, 1,172 зелени и 1,642 сини. Гунтер (20) и Монахинята (25) също имат репутационен възел тук.
Готвене
Готвенето няма нищо за купуване. Неговите 20 ястия се появяват, докато правиш неща в света, като ядене на сурово месо, събиране на нова реколта, поправяне на маси или печене на пайове. Ако възел за Готвене е празен, решението е действие извън менюто.
Откъде идват червените, зелените и сините технологични точки?

Почти всяка работа в Graveyard Keeper 2 носи технологични точки, а работата определя цвета. Миньорството и почистването на боклуци дават червени, събирането и брането на растения дават зелени, а завършването на работна маса дава червени с малко синьо отгоре. Аутопсиите са стабилният ран source на синьо.
Активност | Цветове | Типичен добив (данни от общността) |
|---|---|---|
Събиране на реколта, бране на растения | Предимно зелено | Малко, на ресурс |
Миньорство на камъни, почистване на боклуци | Предимно червено | Малко, на ресурс |
Завършване на изграждане на работна маса | Червено, малко синьо | 1–10 |
Изработка на маса | Зависи от масата | 1–3 на артикул |
Работа по аутопсия | Червено и синьо | 1–3 сини на орган |
Изучаване на артикул на Учебната маса | Всякакъв цвят | 10 до няколко стотин, веднъж на артикул |
Технически книги | Един цвят | 25 или 50 на книга |
Сини технически точки са най-трудният цвят за натрупване в началото, тъй като само няколко работи плащат с тях. Учебната маса е дългосрочното решение: тя консумира артикул веднъж в замяна на точки и струва Наука, която получаваш от артикули като чиста хартия и научни комплекти. Запази я за редки артикули като органи, отвари и висококачествено оборудване. Един анализ от общността поставя Некрономикона на 300 сини от едно единствено проучване.
През цялото преминаване, червеното става по-строгият цвят. Общностните изчисления на всяко възможно проучване са около 5,000 червени, 6,300 до 6,500 зелени и 5,200 до 5,400 сини. Това покрива цялото зелено и синьо разходи на дървото, но по-малко от половината от 11,157 червени, които изисква. Продължавай да копаеш, преработваш и режеш камъни дълго след като синьото спре да бъде проблем.
Защо Техническото Дърво Скрива Своята Логика
Graveyard Keeper 2 показва разходите и връзките на всеки възел и почти никога не казва къде води клон. Някои възли започват като блокове с въпросителни и само се разкриват след стъпка от куест, завършена рецепта или посещение на ново място. Не можеш да планираш около възел, който не можеш да видиш.
Изискванията също пресичат секторни линии без предупреждение. Куест артикул като Магическия звънец се нуждае от кръв от обработка на трупове и бронзова пръчка от Металургия. Играч, който е вложил всичко в Строителство, удря тази стена без намек, че идва.
Иконите на възлите също пропускат неща: някои технологии дават повече от това, което показват иконите им. Комбинирай това с скритите възли и дървото изглежда като карта с половината пътища липсващи.
Моето решение беше да третирам изискванията на куестовете като истинската карта. Куестовете назовават точните артикули, от които историята се нуждае следваща, и проследяването на артикул обратно през рецептата те насочва към правилния възел. За преглед на цялото дърво, очаквай да отвориш уики поне веднъж.
Техническо Дърво срещу Вдъхновения и Мастърство

Техническите точки купуват рецепти, сгради и работни станции. Вдъхновенията на Graveyard Keeper 2 са отделен набор от възли с предимства, запълнени чрез извършване на специфични работи, и те повишават Мастърство в търговии като строителство, земеделие и теология. Смесването на двете е лесен начин да се затънеш.
Мастърството определя дали можеш да извършиш работа изобщо. По-големи дървета, скали и препятствия изискват по-високо ниво на Мастърство, а техническите точки няма да те преминат през тях. На форумите на Steam, играч, търсещ желязо, научи, че отварянето на желязната мина изисква динамит и умение за изработка на чук 8. Други играчи предложиха да се копаят свободни желязни възли близо до мината, блатото, лозето и гората, след което да се изработят желязни инструменти, за да се повиши това ниво.
Първоначалните стъпки за вдъхновение са безплатни, а по-късните изискват Вяра, а Вярата също плаща за точки за бързо пътуване. Тя постъпва бавно, а рецензентите в Steam продължават да я посочват като спирачка на напредъка. Привилегия, която купувате днес, може да остави врата за Мастърство неплатена два дни по-късно.
Липсваща рецепта означава технологичен възел, а блокирано действие означава Мастърство.Зомби работниците също имат свои собствени умения, а повишаването на Мастърството на вашия пазител не прави нищо за неживите на пейката.
Разумен ред на изследванията за вашата първа седмица
Евтини ранни възли покриват първите дни. Бронзови работи струва 5 червени, Градинарство 5 зелени, Сечене 8 червени, Дърводелство I 10 червени и Концепцията за камък 15 червени. Заедно те покриват наковалнята плюс първите рецепти за дърво, камък и градина.
Добавете бронзовата линия след това. Бронзово топене и Бронзова изработка завършват 45-червения път към бронзовите детайли. Магическият звънец е един от предметите на квеста, който не може да бъде направен без бронзов ингот.
Напредъкът в историята струва малко. Общността изчислява, че пътят през всичките петнадесет глави е приблизително 288 червени и 65 зелени, с много малко сини. Всичко останало, което печелите, може да отиде в автоматизация, по-добри инструменти и Теология, и няма причина да харчите панически на втория ден.
Изразходвайте всякакъв цвят, който се доближава до 999, и запазете посещенията на Учебната маса за редки предмети над дърво и руда. Когато квеста назове предмет, който не можете да изработите, проследете го обратно през дървото, преди да купите нещо ново.
Често задавани въпроси за Graveyard Keeper 2 Технологично дърво

Финални думи
Технологичното дърво на Graveyard Keeper 2 награждава реда повече от обема.Точките идват лесно, след като пейките и аутопсиите работят всеки ден, а това, което липсва, е да знаете кой възел всъщност е необходим за следващия квест. Четете дървото наобратно от квеста и спира да изглежда като стена от клони.
Пазете вярата си по-усилено от технологичните точки. Технологичните точки се попълват с всяка задача, но вярата храни както вдъхновенията, така и бързото пътуване и идва бавно, така че тя определя колко бързо вашият пазач може да поеме по-големи задачи.
Урокът спира рано, възлите с въпросителни крият дългосрочния план, а иконите на възлите не показват всичко, което технологията предоставя. Никой извън Lazy Bear Games все още не знае дали след старта на играта пачовете ще изяснят нещо от това.
Дотогава, нека квестовете определят реда и продължавайте да добивате червено дълго след като синьото спре да боли. След като бронзовата линия и първите ъпгрейди на аутопсията са на място, останалата част от Graveyard Keeper 2 започва да има смисъл.
GameBoost Продукти
Game Key за Graveyard Keeper 2
Вижте всички GameBoost Game Keys
Вижте всички GameBoost Акаунти
Вижте всички GameBoost Услуги за Бустинг
Вижте всички GameBoost Валути
Вижте всички GameBoost Подаръчни карти
Вижте всички GameBoost Топ-ъпове
Вижте всички GameBoost Артикули
“ Цялостната платформа за гейминг услуги с мисия да промени наистина живота на всекидневните геймъри. Независимо дали търсите Валути, Предмети, Висококачествени акаунти или Boost-ове, ние сме тук за вас!”





