


Какво е CRTV в Silent Hill Townfall и как работи

Тhe Silent Hill Townfall CRTV е портативен телевизор който поема работата на джобното радио от класическите игри. В Silent Hill: Townfall, настройвате го през статичен шум, за да забележите чудовища през стените и да изтеглите улики. Какво е CRTV в практиката? Мислете за него като за вашата система за предупреждение и вашия разказвач, събрани в едно износено парче аналогова техника.
Нашият Silent Hill: Townfall review го нарече най-умната идея на играта. Джон МакКелан, писател и режисьор в Screen Burn Interactive, е казал, че CRTV не може да работи от друга перспектива освен от първо лице.
Тази страница обяснява как работят честотите на CRTV и къде устройството започва да изчерпва изненадите.
Silent Hill: Townfall CRTV Summary

Тhe Silent Hill Townfall CRTV заменя класическото Silent Hill радио като вашето предупреждение за чудовища и основно устройство за история.
Настройването на определени сигнали разкрива чудовища като изкривени силуети през стените и мъглата.
Всяко същество седи на собствена честота, така че едно преминаване никога не показва цялата улица.
На PS5, държането на L1 ви позволява да гледате екрана и света заедно, с хаптични импулси докато враговете се приближават.
Контролите за движение са опционални за настройка, а някои пъзели изискват да наклоните устройството.
Статичният звук в тихо помещение води до видео фрагменти и подсказки за пъзели, свързани с миналото на св. Амелия.
Как какви честоти на CRTV разкриват чудовища?
Честотите на CRTV разкриват чудовища, показвайки ги като изкривени силуети когато повдигнете телевизора и настроите статичния звук. Блогът на PlayStation практически доклад за CRTV потвърджа, че определени сигнали ви позволяват да виждате чудовища през стени и мъгла, което ви дава време да планирате маршрут за незабелязване.
Всяко същество има своя собствена честота, така че едно преминаване показва една заплаха и скрива останалите. В моята игра настроих честотата на това, което ме плаши най-много, и приемах останалата част от блока като мистерия. Вие в крайна сметка избирате коя опасност да привлече вниманието ви, а всичко останало остава извън полезрението.
На PS5, държането на L1 поддържа екрана активен и света видим едновременно, а DualSense пулсира, когато нещо се приближава. Радиата и телевизорите, които намерите около св. Амелия, имат второ приложение, тъй като същият доклад казва, че можете да ги използвате, за да привлечете враг далеч.
Инструмент | Какво ви казва | Къде се появява |
|---|---|---|
Портативно радио | Статичен звук, който нараства, когато чудовището се приближава, без силует | Класически игри Silent Hill |
CRTV | Силуети през стени и мъгла, една честота на същество, видео история | Silent Hill: Townfall |
Пейджър | Само посочващи точки | Silent Hill: Townfall |
CRTV разказва историята на св. Амелия
Когато екранът пука в тихо помещение, настройването извежда разбити видео фрагменти които сочат към подсказка или запълват какво се е случило с островното село. Ръчното изследване свързва тези сигнали директно с миналото на св. Амелия и Зоуи, медицинска сестра от клиниката в града, която е изчезнала.
В интервю с разработчик в PlayStation Blog, МакКелан каза, че преминаването от радио към телевизор е било планирано от самото начало на разработката. Екипът искаше да превърне радиото в активно средство, а добавянето на видео към аудио отвори нови възможности за представяне на наратива и за стелт.
Накланянето на CRTV имитира държането на телефон за търсене на сигнал, а МакКелан казва, че определени пъзели изискват точно това движение. Ръчното изследване добавя, че ви е нужен телевизор, за да използвате асансьор, който ви отвежда от Другия свят обратно на улиците на св. Амелия.
Къде CRTV не успява
Настройването на движение е по избор и може да работи срещу вас. Screen Burn изброява контролите за движение за CRTV сред функциите на PS5 в PlayStation Blog, персонализируеми в менюто. Аз ги оставих включени през повечето време и ги изключих за няколко късни сцени, където накланянето на контролера се чувстваше неточно под натиск.
Пейджърът на Townfall е груб радар, който показва само посочващи точки. Преминаването от CRTV към това нещо ме накара да се чувствам наполовина сляп, което предполагам, че е било целта.
В задната част CRTV се установява в рутината, все още полезен за сканиране и пъзели, но вече не изненадващ. Ранните играчи в Steam и Reddit основно го наричат интересна добавка, а оплакванията им се фокусират върху заеквания и спадове на кадрите.
ЧЗВ за Silent Hill: Townfall CRTV

Финални думи
CRTV превръща информацията в избор. Вие решавате коя страх да привлече вниманието ви в момента, а всяка друга заплаха остава скрита, докато не пренастроите. Правилото за една честота носи повечето от ранното напрежение.
Никой извън Screen Burn все още не знае дали студиото планира да развие устройството по-нататък. Последваща версия може да даде на честотите нови трикове, а идеята има много място за развитие.
За вашето собствено изиграване, оставете контролите за движение включени, докато една сцена не ви накаже да ги изключите, и третирайте статиката в празна стая като подсказка. Радиата в света също служат като примамки, така че не минавайте покрай тях.
GameBoost Продукти
Всички игри от колекцията Silent Hill
Ключ за игра Silent Hill: Townfall
Вижте всички ключове за игри на GameBoost
Вижте всички акаунти на GameBoost
Вижте всички услуги за Boost на GameBoost
Вижте всички валути на GameBoost
Вижте всички подаръчни карти на GameBoost
Вижте всички допълнения на GameBoost
Вижте всички предмети на GameBoost
“ Цялостната платформа за гейминг услуги с мисия да промени наистина живота на всекидневните геймъри. Независимо дали търсите Валути, Предмети, Висококачествени акаунти или Boost-ове, ние сме тук за вас!”





