


Jízda na mazlíčkovi: rychlost a příjem každého mazlíčka podle pořadí

Naposledy aktualizováno: 6. října 2026 - Přidáni mazlíčci z Fuse Machine
Ride A Pet posílá hráče na společnou mapu hledat vejce a pak je vrací domů, aby vylíhli, co se skrývá ve skořápce. Každý vylíhnutý mazlíček má dvě určující hodnoty: základní rychlost a základní příjem. Rychlost určuje, jak rychle hráč překoná mapu a dostane se ke vzácnějším vejcím, zatímco příjem určuje, kolik peněz mazlíček umístěný na mapě vydělá svému majiteli, když ten prozkoumává jiné místo.
Rozdíl mezi nejslabším a nejsilnějším mazlíčkem v nabídce je značný. Šnek se plazí se základní rychlostí 15 a přináší 3% příjem. Griffin má na stejné kartě mazlíčka základní rychlost 1,5 miliardy a základní příjem 500 milionů a je tak nejlepší v obou ohledech. Kitsune je druhý nejrychlejší s rychlostí 1 miliardy a Dragon je druhý v příjmu s 300 miliony. Update 3 z 3. října 2026 přidal omezenou Fuse Machine, která nabízí dalších 16 mazlíčků, jež nelze získat z žádného vejce.
Následující přehled uvádí všechny mazlíčky seřazené od nejrychlejšího po nejpomalejšího podle základní rychlosti, příjmu a šance na vylíhnutí. Najdete v něm také tipy na nejrychlejší mounty a nejsilnější mazlíčky z počátku hry a vysvětlení, jak mutace posouvají tyto hodnoty mnohem výš, než ukazuje samotná karta se statistikami.
Přehled rychlosti a příjmu v Ride A Pet

Griffin má nejvyšší základní rychlost ze všech mazlíčků: dosahuje rychlosti 1,5 miliardy, což je o 50 % více než u druhého Kitsune s 1 miliardou.
Griffin má také nejvyšší základní příjem ze všech mazlíčků: jeho hodnota 500 milionů je více než 1,6krát vyšší než 300 milionů u Dragona a více než pětkrát vyšší než 90 milionů u Kitsune.
Komodo je třetí nejrychlejší s rychlostí 400 milionů, před Dragonem s 300 miliony, ale vydělává jen 50 milionů, tedy šestinu toho, co přináší Dragon.
Rychlost a příjem rostou společně, ale ne rovnoměrně: mazlíček o tři příčky výš může mít desetkrát vyšší příjem než mazlíček těsně pod ním.
Šest mutací mění všechny statistiky na kartě mazlíčka: Shocked, Volted, Rage, Void a Eternal přinášejí násobitele počasí od 2× do 12,5× a nová mutace Magma ze sopky přidává další desetinásobný risk k vylíhnutým mutacím Gold, Diamond a Rainbow.
Šance na vylíhnutí a hodnota statistik spolu jen zřídka souvisejí: několik mazlíčků má v praxi mnohem vyšší hodnotu, než napovídá jejich uvedená vzácnost, a několik dalších naopak mnohem nižší.
Šestnáct omezených mazlíčků přibylo s Fuse Machine v Update 3 z 3. října 2026, a jsou uvedeni ve vlastní sekci níže, protože jejich rychlost a příjem nebyly zveřejněny.
Co ovlivňuje rychlost a příjem ve hře Ride A Pet
Základní rychlost určuje, jak rychle jízdní mazlíček překoná mapu, a podle této rychlosti se odvíjí, kolik vajec hráč stihne získat, než událost skončí. Rychlejší jízdní mazlíček zkracuje každou cestu mezi místem zrození a rančem. Jakmile hráč zvedne vejce ze země, začne odpočítávání, takže pomalý mazlíček riskuje, že hráč vejce někde ztratí během dlouhé cesty zpět.
Základní příjem funguje nezávisle na rychlosti. Mazlíček umístěný na ranči automaticky vydělává peníze, aniž by jeho majitel musel zůstávat poblíž, a údaj o příjmu na kartě statistik mazlíčka určuje, kolik vydělá při každém vyzvednutí. U mazlíčků s nižším pořadím než Fox je tento údaj uveden jako procentuální bonus, zatímco u mazlíčků od Fox výše je uvedena pevná částka v hotovosti. Jízda kvůli rychlosti a umístění kvůli příjmu vyžadují různé mazlíčky, a nejrychlejší jízdní mazlíček v sestavě bývá jen zřídka tím, který na stejné kartě vydělává nejvíc. Griffin je jedinou výjimkou.
Kompletní přehled mazlíčků podle rychlosti a příjmu

Ve hře Ride A Pet se z vajec líhne 37 mazlíčků a každý má na kartě statistik stejné údaje včetně šance na vylíhnutí, základní rychlosti a základního příjmu. Seřazení všech podle rychlosti promění přehled v jediný žebříček namísto seznamu nesouvisejících názvů, takže je snadné zjistit, o kolik vylíhnutý mazlíček hráče skutečně posune oproti tomu, na kterém už jezdí. Dalších šestnáct omezených mazlíčků z Fuse Machine je uvedeno samostatně pod tabulkou.
Sloupec Stage zhruba rozděluje mazlíčky podle toho, kdy se obvykle objevují v průběhu hraní, od mazlíčků z raných vajec, které nový hráč brzy vymění, až po mazlíčky z konce hry, o které se většina hráčů snaží.
Obrázek | Jméno mazlíčka | Fáze | Základní rychlost | Příjem | Šance na vylíhnutí |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Griffin | Konec hry | 1.5B | 500,000,000 | 1 in 15Qi |
![]() | Dragon | Konec hry | 300M | 300,000,000 | 1 in 5Qi |
![]() | Kitsune | Endgame | 1B | 90 000 000 | 1 z 1Qi |
![]() | Komodo | Endgame | 400M | 50 000 000 | 1 z 250Q |
![]() | Cerberus | Endgame | 100M | 30 000 000 | 1 z 70Qa |
![]() | Páv | Endgame | Bude oznámeno | Bude oznámeno | 1 z 45T |
![]() | Fénix | Endgame | 1M | 100 000 | 1 z 30T |
![]() | T-Rex | Endgame | 266K | 50 000 | 1 z 10T |
![]() | Plameňák | Endgame | 200k | 40 000 | 1 z 5T |
![]() | Jednorožec | Endgame | 137K | 30 000 | 1 z 1T |
![]() | Opice | Endgame | 45,5K | 6000 | 1 z 12B |
![]() | Gepard | Endgame | 38,4K | 3 500 | 1 z 7B |
![]() | Žirafa | Endgame | 27,4K | 2 200 | 1 z 300M |
![]() | Divočák | Endgame | 24.3k | 1800 | 1 z 50M |
![]() | Liška | Endgame | 19.5K | 1,200 | 1 z 21M |
![]() | Pštros | Endgame | 6.96K | 750 | 1 z 1.5M |
![]() | Lev | Endgame | 6.52K | 510 | 1 z 1.2M |
![]() | Ptakopysk | Endgame | 6k | 455 | 1 z 1M |
![]() | Žralok | Mid | 6.10K | 400 | 1 z 1M |
![]() | Vlk | Střed | 5.71K | 375 | 1 z 700K |
![]() | Kůň | Střed | 5.34K | 350 | 1 z 500K |
![]() | Had | Střed | 4.78K | 240 | 1 z 180K |
![]() | Gorila | Střední | 4,48K | 200 | 1 z 150K |
![]() | Krokodýl | Střední | 3,94K | 170 | 1 z 75K |
![]() | Pavouk | Střední | 3,69K | 160% | 1 z 25K |
![]() | Jelen | Střední | 3.25K | 150 | 1 z 9K |
![]() | Klokan | Střední | 3.05K | 120 | 1 z 3K |
![]() | Panda | Brzy | 1.38K | 50 | 1 z 1K |
![]() | Slon | Brzy | 1.02K | 35 | 1 z 300 |
![]() | Prase | Brzy | 750 | 30 | 1 z 200 |
![]() | Kuře | Brzy | 553 | 25 | 1 z 150 |
![]() | Kapibara | Brzy | 407 | 20 | 1 z 100 |
![]() | Koala | Začátečník | 300 | 5 | 1 z 50 |
![]() | Axolotl | Začátečník | 165 | 9 | 1 z 30 |
![]() | Lenochod | Začátečník | 90 | 7 | 1 z 20 |
![]() | Želva | Začátečník | 50 | 5 | 1 z 5 |
![]() | Šnek | Začátečník | 15 | 3 | 1 ze 2 |
Griffin vede celý seznam ve dvou statistikách zároveň, má nejvyšší základní rychlost i nejvyšší příjem ve hře. Kitsune je s rychlostí 1 miliarda druhý a Dragon je s příjmem 300 milionů druhý, ale ani jeden se Griffinovi nevyrovná v druhé statistice: Kitsune vydělává méně než pětinu toho, co Griffin, a Dragon se pohybuje pětinovou rychlostí oproti Griffinovi. Příjem roste ve výrazných skocích, nikoli plynule, protože Cerberus vydělává třistakrát více než Phoenix, přestože je mezi nimi v tabulce pouze Peacock.
Panda je rychlejší než Elephant (1,38 tis. oproti 1,02 tis.), přestože se Elephant líhne dříve. Nejrychlejší způsob, jak ověřit, že jde o skutečné zlepšení, a ne jen o posun do strany, je porovnat nově vylíhnutého mazlíčka s řádkem přímo nad ním a pod ním.
Mazlíčci z Fuse Machine ve hře Ride A Pet
Aktualizace 3, vydaná 3. října 2026, přidala Fuse Machine, časově omezený stroj, který promění čtyři mazlíčky vzácnosti Legendary nebo vyšší a poplatek v Cash v jednoho sloučeného mazlíčka. Existuje 16 sloučených mazlíčků a žádného z nich nelze získat vylíhnutím z vejce. Jejich rychlost a příjem zatím nebyly zveřejněny, takže nejsou seřazeni v tabulce výše.
Vzácnost | Sloučený mazlíček |
|---|---|
Legendary | Okapi, White Tiger, Anaconda |
Mythic | Black Stallion, Scorpion, Grizzly, Jackalope |
Božský | Černý panter, El Toro, Kamenný golem, Fenrir |
Éterický | Pekelný pes, Dračí hydra, Lama kráva, Fennek, Skotská kráva |
Stroj se odemkne po Znovuzrození 1 a nachází se nalevo od tabule Ride Pet With Friends poblíž místa zrození. Celý postup, šance a náklady najdete v našem průvodci Fuse Machine. Stroj byl propagován jako časově omezený, proto si ověřte, zda je ve hře stále dostupný.
10 nejrychlejších mazlíčků ve hře Ride A Pet
Deset mazlíčků se od zbytku nabídky odlišuje svou rychlostí a rozdíl mezi nejpomalejším mazlíčkem na tomto seznamu a tím nejrychlejším přesahuje čtyři řády. Každý mazlíček na tomto seznamu také přináší příjem v podobě pevné částky v hotovosti, nikoli procentuálního bonusu, což neplatí pro žádného mazlíčka umístěného níže.
Deset nejrychlejších mazlíčků je aktuálně seřazeno takto:
Griffin – základní rychlost 1,5B
Kitsune – základní rychlost 1B
Komodo – základní rychlost 400M
Drak – základní rychlost 300M
Cerberus – základní rychlost 100M
Fénix – základní rychlost 1M
T-Rex – základní rychlost 266K
Plameňák – základní rychlost 200K
Jednorožec – základní rychlost 137K
Opice – základní rychlost 45,5K
Rychlost páva zatím nebyla zveřejněna, takže není v žebříčku.
Griffin má šanci na vylíhnutí 1 ku 15Qi, což je nejnižší šance ve hře. Za ním následují drak s šancí 1 ku 7Qi a Kitsune s šancí 1 ku 1Qi. Griffin tedy vyhrává závod v rychlosti a zároveň je nejtěžší na získání. Fénix představuje užitečný mezistupeň pro hráče, který ještě nemá mazlíčka z S tieru: jeho základní rychlost přesahuje milion a šance na vylíhnutí je stále mnohem vyšší než u páva, Cerbera nebo kteréhokoli mazlíčka nad nimi.
Pro většinu hráčů jsou gepard, opice nebo jednorožec po dlouhou část hraní realistickým maximem, zatímco mazlíčci nad nimi slouží spíš jako dlouhodobé cíle než jako mazlíčci, kolem kterých by se vyplatilo plánovat celé hraní. Jízda na kterémkoli mazlíčkovi z nejvyšších příček tohoto seznamu je při překonávání vzdáleností pořád lepší než jízda na mazlíčkovi ze střední kategorie, i když takový mazlíček nevydělává tolik.
Nejlepší počáteční mazlíčci k vylíhnutí na začátku
Nový hráč vylíhne většinu nejslabších mazlíčků ve hře ještě předtím, než vůbec narazí na vejce střední kategorie, a ne každému ranému vylíhnutí se vyplatí věnovat stejnou pozornost. Někteří počáteční a raní mazlíčci mají oproti ostatním ve své skupině skutečnou výhodu, ať už díky vyššímu výdělku, nebo skóre skoku, které je lepší, než by se dalo čekat vzhledem k tomu, jak brzy se mazlíček líhne.
Několik mazlíčků ze spodní poloviny nabídky vyniká a vyplatí se je upřednostnit před alternativami ve stejné kategorii.
Panda má v rané kategorii nejvyšší výdělek, a to 50%, což je výrazně víc než u slona na druhém místě. Než se hráč dostane k čemukoli ze střední kategorie, panda se skvěle hodí na ranč.
Slon je prvním mazlíčkem na žebříčku líhnutí, jehož základní rychlost překonává 1 000. Oproti praseti s rychlostí 750 jde o skutečný posun, i když ho panda s rychlostí 1,38K předčí a vydělává víc.
Koala má základní rychlost 300, tedy téměř dvojnásobek oproti axolotlovi se 165, což je nejlepší výsledek mezi počátečními mazlíčky. Vyplatí se na ní jezdit už od začátku, přestože její výdělek patří k nejnižším v tabulce.
Axolotl má mezi skutečně počátečními mazlíčky nejvyšší výdělek, a to 9 %. Oproti lenochodovi a želvě jde o malou výhodu, která se ale během dlouhého pobytu na ranči nasčítá.
Žádný z těchto čtyř mazlíčků nepatří do dlouhodobého plánu a hráč by měl každého z nich vyměnit, jakmile se po otevření vejce střední kategorie objeví skutečná alternativa. Výběr nejsilnější možnosti v rámci slabé kategorie jen zkrátí čekání na náhradu, protože i o něco lepší počáteční mazlíček se k dalšímu vejci dostane nebo vydělá další dolar rychleji než nejslabší mazlíček ve stejné skupině.
Jak mutace mění rychlost a výdělek mazlíčka

Mutace ovlivňují tři samostatné systémy a každý z nich působí na jiné statistiky. Vlastnost počasí vzniká během bouře a násobí rychlost i peníze. Mutace z vylíhnutí má malou šanci objevit se ve chvíli, kdy se vejce otevře, a násobí peníze i rychlost zároveň. Mutace Magma vzniká ponořením vejce do lávy ve vulkánu, a byla přidána v rámci Volcanic Update.
Vlastnosti počasí a jejich násobitele rychlosti jsou seřazeny následovně.
Vlastnost počasí | Násobitel rychlosti |
|---|---|
Shocked | x2 |
Volted | x3 |
Rage | x4 |
Void | x7 |
Eternal | x12.5 |
Mazlíček může mít najednou pouze jednu vlastnost počasí a silnější bouře vždy nahradí slabší vlastnost, která už je aktivní. Slabší vlastnost nikdy nemůže přepsat silnější.
Mutace získané vylíhnutím fungují vedle tohoto systému, nikoli jako jeho součást, protože hráč na jednu z nich hodí při líhnutí, místo aby ji získával prostřednictvím počasí.
Mutace získaná vylíhnutím | Šance na vylíhnutí | Násobitel peněz | Násobitel rychlosti |
|---|---|---|---|
Gold | 10% | x2 | x2 |
Diamond | 1% | x7 | x7 |
Duhová | 0.1% | x15 | x15 |
Mutace Magma: Vezměte vejce k sopce a vhoďte ho do lávy, abyste získali 15% šanci na aplikaci Magmy, která násobí rychlost a výdělek mazlíčka x10. Každé vejce má jen jeden pokus. Úspěch přidá k časovači vejce 8 sekund, zatímco neúspěch 5 sekund odebere, takže vejce ponořte, dokud máte na časovači dost času.
Mazlíček může mít současně jednu vlastnost počasí a jednu mutaci z vylíhnutí, takže věčný mazlíček, který se navíc vylíhl s duhovou mutací, získá oba bonusy k rychlosti na jedné kartě. Šance 0.1% na vylíhnutí s duhovou mutací z ní dělá hůře získatelnou z těchto dvou možností, přestože její násobitel je při samotné rychlosti mnohem nižší než Eternal s hodnotou x100.
Výběr mazlíčka pro rychlost nebo výdělek
Jeden mazlíček málokdy vyniká v obou ohledech a Griffin je jedinou výjimkou. Pod ním mají nejrychlejší mazlíčci od Cheetaha po Kitsune výdělky výrazně nižší, než kolik přinášejí Dragon nebo Komodo, a nejvýdělečnější mazlíčci zase citelně zaostávají v samotné rychlosti. Kitsune má rychlost 1 miliardu, ale vydělává 90 milionů, zatímco Dragon vydělává 300 milionů, ale jeho rychlost je 300 milionů. Většina hráčů nakonec začne budovat dva samostatné mazlíčky: jednoho na cestování a druhého na ranči, kde vydělává peníze. To platí do chvíle, než získají Griffina, díky kterému stačí jeden mazlíček.
Kitsune a Dragon jsou nejjasnějším příkladem tohoto kompromisu, protože Kitsune vítězí v rychlosti a Dragon ve výdělku mezi mazlíčky pod Griffinem. Umisťování mazlíčků se řídí jednodušším pravidlem než jejich ježdění, protože místo na ranči zohledňuje pouze údaj o výdělku na kartě a nic jiného. Možnost seřadit mazlíčky na obrazovce ranče podle nejvyššího výdělku to udělá automaticky, takže jakmile má hráč víc než hrstku mazlíčků, není prakticky důvod umisťovat výdělečné mazlíčky ručně.
Časté dotazy o rychlosti a výdělku v Ride A Pet

Závěrečné myšlenky
Výběr mazlíčka v Ride A Pet spočívá v tom, že si zvolíte hodnotu podle svého cíle, místo abyste se honili za tím, co na obrazovce líhnutí vypadá nejsilněji. Hráč, kterému chybí peníze, získá větší užitek z mazlíčka s vysokým příjmem, který zůstane na ranči, než z rychlejšího jezdeckého mazlíčka, který většinu času nečinně stojí. Hráč, který se zasekl na pomalé trase k vajíčku, vytěží víc z rychlosti než z malého zvýšení příjmu.
Mutace odměňují plánování, místo aby se nechávaly náhodě, a nové ponoření do Magma nabízí další způsob, jak dostat mazlíčka nad hodnoty uvedené na jeho kartě. Umístění silného mazlíčka na ranč před změnou počasí nic nestojí a může z mazlíčka střední úrovně udělat skutečné vylepšení oproti vzácnému mazlíčkovi bez mutace. Dlouhodobě má stále smysl usilovat o Kitsune, Dragon nebo Griffina, ale většinu hry hráče ve skutečnosti provázejí mazlíčci, kteří se nacházejí mezi nimi.
Ride a Pet a produkty GameBoost
Zobrazit všechny účty GameBoost
Zobrazit všechny Boost služby GameBoost
Zobrazit všechny měny GameBoost
Zobrazit všechny herní klíče GameBoost
Zobrazit všechny dárkové karty GameBoost
“ Hamza je průměrný nadšenec do videoher, který neustále hledá svou další hru k hraní. Ať už se ponořuje do soutěžního multiplayerového zápasu, prozkoumává obrovský otevřený svět, nebo se zcela nechá vtáhnout do nového titulu, hraní her bylo vždy jedním z jeho oblíbených způsobů, jak trávit čas. V průběhu let se jeho láska k hrám proměnila v vášeň pro porozumění a sdílení všeho o nich. Prostřednictvím svých článků se Hamza snaží pomoci hráčům objevovat nové hry, zlepšovat své dovednosti, být v obraze s nejnovějšími herními zprávami a co nejvíce si užít své oblíbené tituly.”











































