Banner

Gears of War: E-Day-bevægelse giver hvert ildkamp et spring

Verificeret afKristina Horvat
Gears of War: E-Day-bevægelse giver hvert ildkamp et spring

Bevægelse i Gears of War E-Day giver Marcus en hopknap for første gang i seriens 20 år. Han kan også glide ud af en sprint og klatre op på afsatser uden at gå i dækning, og alle, der er vokset op med de taljehøje mure i Gears of War vil hurtigt mærke forskellen.

Vi fremhævede det i vores anmeldelse af Gears of War: E-Day som ændringen, der påvirker alt andet. Nedenfor gennemgår vi de nye bevægelser, ændringerne af våbnene og fjenderne, der straffer dig for at blive stående.


Oversigt over bevægelserne i Gears of War: E-Day

  • Hop og klatring i Gears of War E-Day får dig op på afsatser og køretøjer uden først at gå i dækning.

  • Et nyt glid og huller i dækningen lader dig nærme dig lavt og passere under lastbiler eller gennem huller i mure.

  • Du kan kun afbryde indgangen til dækning inden for 1,5 meter af objektet, hvilket sætter en stopper for hyper-bouncing.

  • Alle projektiler har rejsetid, så du skal føre på mål i bevægelse.

  • Gnasher falder fra 8 til 6 skud med aktiv genladning for hver runde.

  • E-Day-fjender som Reavers og Seeders er designet til at jage dig ud af dækning.


Hvordan fungerer hop i Gears of War E-Day?

Hvordan fungerer hop i Gears of War E-Day?

Hop mod en væg, afsats eller et køretøj inden for rækkevidde, så griber Marcus fat og trækker sig op; du behøver ikke at søge dækning først. De officielle gameplay-opdateringer for E-Day kombinerer det med et slide fra sprint og passager gennem dækning, lave åbninger som pladsen under en lastbil eller et hul i en væg, som du dukker dig eller glider igennem.

Kreativ direktør Matt Searcy fortalte GameSpot at mobilitet var en måde at udvikle gameplaymekanikken på og tilføje en ny dimension til flankeringsmanøvrer. Han gjorde det også helt klart, at Gears aldrig bliver et platformspil, og at ingen baner er bygget op omkring hop for at nå et bestemt sted.

I praksis hopper du over et udstillingsskab, kravler op ad en høj væg eller klatrer op på en bil for at skyde ned på en gruppe, der forventede, at du var bag barrikaden. En hurtig klatretur kan forvandle en flanke til en skudposition.

Bevægelse

Hvad det gør

Hop

Griber fat i vægge, afsatser og køretøjer inden for rækkevidde

Slide

Lav tilgang fra sprint, under køretøjer og ind i dækning på afstand

Kravl op og klatr

Over høj dækning og op på høje steder uden først at søge dækning

Passager gennem dækning

Duk dig eller glid gennem lave åbninger


Bevægelse i Gears of War E-Day holder fokus på dækning

Dækning afgør stadig de fleste kampe. Searcy fortalte GameSpot, at holdet bevarede den tunge fornemmelse og gjorde det mere naturligt at bevæge sig ind i, ud af og langs dækning, helt ned til at interagere gennem bilruder og hylder.

Du kan kun annullere en cover-indgang inden for 1,5 meter fra objektet, hvilket afslutter hyper-bouncing, de hurtige cover-hop, der i årevis definerede Gears på højt niveau. En spiller, der annullerer cover, kan stoppe hurtigt, men skal bruge et øjeblik på at skifte retning helt, så bevægelsesbanen er lettere at læse og straffe.

Farten kommer nu mere fra sprint, undvigelser og glid end fra at hoppe fra væg til væg. The Coalition siger også, at det er lettere at følge hver spillers bevægelser og handlinger på skærmen.

Vil veteranerne savne bouncing? Beta-spillerne i august 2026 var delte: Nogle roste den vertikale bevægelse, mens andre syntes, at COG-soldaterne føltes lettere. Nogle kaldte det den mest shotgun-tunge Gears-multiplayer til dato.


Gnasher og arsenalet er blevet bygget op på ny

Alle projektiler har nu simuleret ballistik og rejsetid, sigtekikkerter i førsteperson har sigtesvaj, og rekyl på visse automatiske våben belønner korte byger.

Versus-spillere vil først bemærke ændringerne af E-Day Gnasher eftersom den går fra 8 til 6 patroner og nu bruger aktiv genladning patron for patron. Breechshot bruger samme genladningssystem og vender tilbage med et dræbende hovedskud i ét skud i PvP.

Våben

Hvad er ændret

Gnasher

6 patroner, aktiv genladning patron for patron

Breechshot

Genladning patron for patron, dræbende hovedskud i ét skud i PvP

Hammerburst

Præcis byge på 6 skud, hurtigere skudkadence ved perfekt genladning

Prototype Lancer

Højere skudhastighed og større magasin end nyere Lancers

Som standard vises bjælken til aktiv genladning nu under sigtekornet, og en indstilling flytter den tilbage til øverste højre hjørne. Vores anmeldelse fremhæver også den nye Gut Puncher-granatkaster, hvor du selv vælger, hvornår den skal detonere, og den Imulsion-drevne Incinerator-haglgevær.

Motorsavsdueller og menneskelige skjolde mangler ved lanceringen. Kampagnen og Horde Siege tilføjer et Weapon Mod-system, med mods til rekyl, sigter og motorsavens hastighed.


Fjender i Gears of War: E-Day tvinger dig væk fra dækning

Fjender i Gears of War E-Day tvinger dig ud af dækning

The Coalition siger, at de redesignede Locust-fjender holder dig fast i dækning, jager dig ud af din position eller endda efterligner COG-taktikker. Med hop og glidning i dit arsenal har du endelig et sted at gå hen, når det sker.

Pansrede Wretches kan fange dig i et skrig, der desorienterer dig og begrænser dine handlinger. Seeders er minibosser, som du skal tæt på og tirre ud af deres huller, indtil de blotter et svagt punkt på hovedet. Boomers kan tåle mere skade, og når de har lavt helbred, kan en Lancer-motorsav gøre det af med dem.

Reavers kan sætte en Drone-gruppe af og stikke af eller blive tilbage som gående kampvogne, der springer op på høje mure og regner ammunition ned over dig. Vores anmeldelse fremhævede også et frøagtigt væsen, der spytter syre og tvinger dig ud af dækning oftere end almindelige Drones.

En Reaver på en mur eller syre ved dine fødder er dit signal til at glide hen til ny dækning eller klatre op over kampen.


Ofte stillede spørgsmål om Gears of War: E-Day

Kan man hoppe i Gears of War: E-Day?

Ja. Det er det første Gears-spil med en hopknap, kombineret med klatring og at komme op over kanter, men det går ikke så langt som til platformspil.

Er hyper-bouncing fjernet i Gears of War: E-Day?

Ja, ifølge The Coalition. Du kan kun afbryde indgangen til dækning inden for 1,5 meter af objektet, og det tager et øjeblik at skifte retning, når du afbryder dækningen.

Hvor mange patroner kan Gnasher have i E-Day?

Seks, ned fra otte. Den bruger nu en aktiv genladning for hver omgang, samme system som Breechshot.

Er der motorsavsdueller i Gears of War: E-Day?

Ikke ved lanceringen. Motorsavsdueller og menneskelige skjolde er begge fraværende fra dag ét, og der er ingen bekræftet dato for, hvornår de vender tilbage.


Afsluttende ord

Hoppeknappen løber med overskrifterne, men reglen om at forpligte sig i 1,5 meter afgør, hvordan E-Day føles på lang sigt. The Coalition tilføjede mobilitet og fjernede samtidig den gamle udnyttelse, så hvert hurtigt træk nu går ud over forudsigeligheden.

Betatestere, der syntes, at COG-soldaterne var for lette, kan presse på for justeringer, og ingen uden for studiet ved, om motorsavsdueller vender tilbage.

I dine første spilsessioner bør du øve dig i at glide i dækning på afstand og lære Gnasherens rytme med seks patroner. Tjek hustagene og murene, før du tjekker hjørnerne, for det er i højden, at den nye bevægelse virkelig gør en forskel.


GameBoost-produkter

Gears of War: E-Day-spilnøgle
Se alle GameBoost-spilnøgler
Se alle GameBoost-konti
Se alle GameBoost-Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-optankninger
Se alle GameBoost-genstande

“ Den alt-i-en gaming-serviceplatform med en mission om virkelig at ændre hverdagsgameres liv. Uanset om du leder efter valuta, items, høj-kvalitets konti eller Boosting, har vi dig dækket!”