Banner

Gears of War: E-Day-kampagnen varer for længe

Verificeret afKristina Horvat
Gears of War: E-Day-kampagnen varer for længe

The Gears of War: E-Day-kampagnen er den længste story mode, The Coalition nogensinde har lavet, og du mærker hver eneste time. Skydningen holder sig skarp gennem tre dage under Emergence Day i Kalona, men E-Day-tempoet daler, når åbningsakten er slut, og bosskampene trækker langt ud over deres bedste øjeblikke.

Vi påpegede dette i vores Gears of War: E-Day-anmeldelse, hvor vi sagde, at kampagnen ville være bedre, hvis den var to eller tre kapitler kortere. Flere kritikere nåede frem til samme konklusion efter lanceringen den 6. oktober 2026.

Nedenfor kan du se, hvor lang kampagnen er, hvor den trækker ud, hvorfor bosskampene bliver ensformige, og hvordan E-Day-co-op ændrer oplevelsen.


Oversigt over Gears of War: E-Day-kampagnen

  • The Coalition siger, at Gears of War: E-Day-kampagnen varer over 14 timer, hvilket er deres længste til dato. Vi ville afsætte omkring 20 timer.

  • Efter en stram og skræmmende åbningsakt går missionerne over i en hold området, overlev bølgerne-løkke.

  • The Corpser set piece-ranglisten er blandt seriens bedste, men senere E-Day-bosser kan tåle alt for meget skade, især på Hardcore.

  • En ekstra helikoptertårnsekvens og checkpoints placeret før dialog mellem holdkammerater, der ikke kan springes over, gør det endnu mere trægt.

  • E-Day-co-op understøtter fire spillere online og to spillere på delt skærm på konsol, og alle fire medlemmer af Bravo Squad kan spilles fra start.


Hvor lang er kampagnen i Gears of War: E-Day?

Hvor lang er kampagnen i Gears of War: E-Day?

Kampagnen i Gears of War: E-Day tager over 14 timer ifølge studiets eget estimat, og vores gennemspilning tog nærmere 20 timer eller mere. Kreativ direktør Matt Searcy fortalte IGN at den er længere end nogen kampagne, The Coalition har lavet.

Tal

Længde

Hvad det dækker

The Coalition (via IGN)

Over 14 hours

Studiets estimat for kampagnen

Vores gennemspilning

Omkring 20+ timer

Kampagnen i vores tempo

Rydning af hele distriktet

Endnu længere

Alle sekundære mål og Hardcases

Ville timetallet genere nogen, hvis hvert kapitel var tiden værd? Sandsynligvis ikke, og det er her, kampagnens længde i E-Day bliver et problem. I Gears 2 talte vi aldrig kapitlerne ned. Det gjorde vi i E-Day, ikke længe efter åbningsakten.

Hvert distrikt giver dig et kort, en liste over sekundære mål og Hardcases fulde af våbenmods, så en spiller, der stopper op for at klare dem, kan bruge langt mere tid end studiets estimat.


Her går tempoet i E-Day i stå

Åbningsakten er kampagnen, når den er bedst: stram og skræmmende. Kalona kollapser omkring Marcus og Dom, og Locust-fjenderne føles næsten som noget fra en gyser.

Efter den akt ender missionernes mål i den samme gentagelse. Du holder et område, overlever den næste bølge og gør så det samme et andet sted, og historien sænker tempoet tilsvarende.

Også de spektakulære sekvenser gentages. Helikopterens maskingeværsekvens er larmende sjov første gang og fyld anden gang. Nogle checkpoints ligger også før samtaler, der ikke kan springes over, så hvis man døde til en Boomer, måtte man høre den samme snak mellem holdkammeraterne igen. Ved fjerde forsøg havde vi slået lyden fra på tv'et.


Bosskampene i E-Day slår hårdt, men trækker ud

Bosskampene topper tidligt med Corpseren. Væsnet, der flår sig op gennem en gade, er en af seriens bedste spektakulære sekvenser, den slags, hvor man holder op med at skyde et øjeblik bare for at se på.

Senere bliver bosskampene i E-Day lige så træge som missionerne. På Hardcore brugte vi lange stræk på at se en livsbjælke langsomt tømmes, mens vi skiftede mellem de samme tre dækninger. Elitefjender kan også tåle alt for meget skade.

Solospil kan gøre det værre. Anmelderen fra Gaming Nexus fortalte, at AI-holdkammeraterne ofte ikke fik genoplivet vedkommende, og at sværhedsgraden blev sænket for at komme forbi den sidste boss. Det er helt fair at sænke sværhedsgraden, hvis en boss begynder at æde hele aftenen.


E-Day co-op er den bedste løsning

E-Day co-op er den bedste løsning

E-Day co-op gør den lange kampagne langt sjovere at spille. Den officielle Gears of War: E-Day-side bekræfter solospil, split-screen og op til fire spillere online.

Tilstand

Spillere

Platforme

Solo

1 plus AI-hold

Xbox Series X|S, PC

Split-screen co-op

2

Kun konsol

Online co-op

Op til 4

Xbox Series X|S, PC

Alle fire medlemmer af Bravo Squad kan spilles fra starten, så ingen ender som supportkarakter. En menneskelig makker betyder også, at du kan regne med at blive genoplivet under en lang bosskamp.

De langsomme passager går ganske enkelt hurtigere med venner. Vores egen anmeldelsesgennemspilning gik hurtigere med en ven i Doms støvler, og distrikterne blev til et kapløb om Hardcases.


Ofte stillede spørgsmål om Gears of War: E-Day

Hvor lang er kampagnen i Gears of War: E-Day?

The Coalition anslår den til over 14 timer, studiets længste kampagne til dato. Vi ville regne med omkring 20 timer eller mere, og længere hvis du gennemfører alle distrikternes sekundære mål og finder alle Hardcases.

Har Gears of War: E-Day split-screen co-op?

Ja. Split-screen for to spillere er kun tilgængelig på konsol, og online co-op understøtter op til fire spillere.

Hvad er den bedste bosskamp i E-Day?

Corpser, hvis entré gennem en bygade er en af seriens bedste kulisser. Senere bosser læner sig langt mere op ad lange livsbjælker, især på Hardcore.

Er E-Day-kampagnen værd at spille solo?

Ja, hvis du kan lide Gears-kampene. De gentagende passager efter åbningsakten trækker mere ud uden en makker.


Afsluttende ord

Hvis man skar to eller tre kapitler væk, ville E-Days kampagne bevare mere af åbningsaktens greb. Længden bliver et problem, når så mange af timerne gentager den samme idé med bølgeforsvar.

Corpseren beviser, at The Coalition stadig kan skabe en fantastisk bosskamp, og vores værste kampe mod bossers sundhedsbarer fandt sted på Hardcore. Ingen uden for studiet ved, om en opdatering vil ændre bossers helbred eller placeringen af checkpoints.

Spil i korte sessioner, tag mindst én ven med, når bølgerne begynder at gentage sig, og sænk sværhedsgraden uden dårlig samvittighed, hvis en boss går i stå. Første akt alene viser, hvor godt denne forhistorie kan være.


GameBoost-produkter

Gears of War: E-Day-spilnøgle
Se alle GameBoost-spilnøgler
Se alle GameBoost-konti
Se alle GameBoost-boostingtjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-optankninger
Se alle GameBoost-genstande

“ Den alt-i-en gaming-serviceplatform med en mission om virkelig at ændre hverdagsgameres liv. Uanset om du leder efter valuta, items, høj-kvalitets konti eller Boosting, har vi dig dækket!”