Banner

Gears of War: E-Day på PC har stadig brug for optimering

Verificeret afKristina Horvat
Gears of War: E-Day på PC har stadig brug for optimering

Gears of War: E-Day PC-ydeevne er den svageste del af en ellers stærk lancering. Spillet ser fantastisk ud på en god pc, men lange spilsessioner giver hukommelsesproblemer, og shader-rettelsen, der springer den lange første kompilering over, understøttede ikke NVIDIA-kort ved lanceringen. The Coalition har allerede opført hukommelsesproblemet blandt sine kendte problemer i E-Day.

Vi fremhævede begge dele i vores anmeldelse af Gears of War: E-Day. Spillet udkom den 6. oktober 2026, til Xbox Series X|S og pc via Xbox-appen og Steam med tidlig adgang fra 1. oktober. En patch fulgte den 5. oktober.

Nedenfor gennemgår vi benchmarks, de kendte problemer og patchen fra 5. oktober.


Oversigt over Gears of War: E-Day PC-ydeevne

  • Native 4K er en udfordring. Kun RTX 5090 kørte problemfrit i native 4K Ultra i DSOGamings tests.

  • Advanced Shader Delivery reducerer kompileringen ved første start med omkring 95%, men understøttelse af NVIDIA RTX kommer først senere i oktober.

  • Lange spilsessionerkan give hukommelsesproblemer og nedbrud. Genindlæs et checkpoint med et par timers mellemrum, og tjek Jobliste, når du har afsluttet spillet.

  • Den 5. oktober-patch nævner ikke hukommelsesproblemet.


Hvordan kører Gears of War: E-Day på pc?

Hvordan kører Gears of War: E-Day på PC?

På vores RTX 4080- og Ryzen 7 9800X3D-testsystem så Gears of War: E-Day fantastisk ud med Lumen-belysning, der gjorde hver brændende gade værd at stoppe op ved. CPU'en klarede sig godt, selv med tre squads og en verdensboss på skærmen i Horde Siege.

DSOGaming testede otte GPU'er med Ultra-indstillinger og RTX Mega Geometry slået fra, og kun ét kort kunne håndtere native 4K:

Opløsning (Ultra)

Hvad testene viste

1080p

Alle testede GPU'er kørte spillet godt bortset fra RTX 2080 Ti

1440p

De fem bedste GPU'er kørte jævnt, med enkelte fald til 57 fps på RX 9070 XT

Native 4K

Kun RTX 5090 kørte jævnt, og RTX 4090 kunne ikke nå 60 fps

Hvis du vil have flere billeder i sekundet, viser Xbox' officielle indlæg om pc-funktioner DLSS 4.5 med Dynamic Multi Frame Generation, FSR, XeSS, Unreal's TSR og NVIDIA Reflex. Multi Frame Generation kræver et RTX 50-serie-kort fra NVIDIA, så det kunne vi ikke bruge på vores 4080.

Rapporterne på Steam varierer fra 70–80 fps ved 3440x1440 High på et RTX 4070 Ti Super til klager over, at spillet kører mere hakkende ved lanceringen end i betaen.


Advanced Shader Delivery deler AMD og NVIDIA op

Advanced Shader Delivery leverer prækompilerede shaders sammen med spillet. Microsofts DirectX Developer Blog siger, at det reducerer kompileringen ved første start i E-Day med omkring 95 %, fra flere minutter på en typisk pc til få sekunder. Det kræver Windows 11 24H2 eller nyere og Xbox PC-appen.

Ved lanceringen omfattede understøttelsen AMD RDNA 1 til og med RDNA 4-GPU'er og Snapdragon X2-chips. Alle NVIDIA RTX-kort kommer med senere i oktober, men der er endnu ingen præcis dato. Indtil da må NVIDIA-spillere vente på den fulde kompilering, og vores 4080 lod os vente, før menuen overhovedet blev indlæst.

Steam nævnes ikke i Microsofts opsætningsnoter, så betragt ASD dér som ubekræftet. Efter den første kompilering oplevede DSOGaming ingen shader-stutter, kun nogle få hak under bevægelse gennem spilverdenen.


Kendte problemer i E-Day: Nedbrud, hukommelse og spøgelsesprocesser

The Coalitions lanceringsnoter advarer om, at det kan give hukommelsesproblemer at spille hele spillet uden at genindlæse et checkpoint eller genstarte. Hvis en kamp eller et mål ikke længere skrider frem, skal du genindlæse et checkpoint. De samme noter siger, at spilprocessen muligvis fortsætter med at køre, efter du har lukket spillet.

Der forekommer også fuldstændige nedbrud. Vores anmelder oplevede dem under lange kampagnesessioner, og i en Steam Community-tråd sagde ejere af RTX 4090- og RTX 5080-systemer, at nedbrud oftest opstod cirka hver anden time. Oftere i Horde Siege.

Problem

Det, du oplever

Løsning

Hukommelse under lange sessioner (officielt)

En kamp eller et mål skrider ikke længere frem

Genindlæs et checkpoint

Nedbrud under lange sessioner (spillerrapporter)

Spillet lukker til skrivebordet

Genstart hver 1–2 timer

Processen forbliver åben (officielt)

Spillet fortsætter med at køre, efter du afslutter det

Afslut det i Jobliste

At genindlæse et checkpoint med et par timers mellemrum og tjekke Jobliste efter lukning hjalp os med at holde det kørende, men ingen burde have brug for en timer til et skydespil.


Hvad opdateringen den 5. oktober rettede

Den opdateringsnoterne fra den 5. oktober viser forskellige stabilitet, ydeevne, hardwarekompatibilitet og rapportering forbedringer. Ingen af punkterne nævner hukommelsesproblemet eller den proces, der stadig kører.

Act 2 Chapter 2 får rettelser ved Allfather's Plaza og Black Raven Down, og sideopgaverne i Act 4 Chapter 1 starter nu korrekt. En af årsagerne til, at forsvaret af Power Station gik i stå i Act 4 Chapter 2, er også fjernet. Spillere, der slutter sig til en kampagne, modtager heller ikke længere War Journal-fremgang og Forge-belønninger, som blev optjent, før de kom med.

Multiplayer-rettelserne omfatter visse Siege Blitz Secure-mål, den manglende evakueringshelikopter ved Plaza Ruins, Versus Social-kampe, der sad fast på venteskærmen, og en Demolition-bombe, der kunne sidde fast midt under desarmeringen.

Vores spilsessioner føltes mere stabile efter opdateringen. Er pc-versionen rettet? Ikke endnu, men den kan spilles og bliver bedre.


Ofte stillede spørgsmål om Gears of War: E-Day-pc-ydeevne

Har Gears of War: E-Day shaderstutter på PC?

Ikke i DSOGamings test, da spillet kompilerer shaders ved første opstart. Uden Advanced Shader Delivery tager kompileringen flere minutter.

Er hukommelsesproblemet i Gears of War: E-Day løst?

Det er ikke bekræftet. Patchen fra 5. oktober nævner generelt stabilitetsarbejde uden at specificere problemet, så genindlæsning af et checkpoint er stadig The Coalitions løsning.

Hvilke GPU'er understøtter multi frame generation i E-Day?

På NVIDIA kræver det et RTX 50-serie-kort. Ældre RTX-kort understøtter stadig DLSS Super Resolution.

Virker Advanced Shader Delivery med Steam-versionen?

Microsoft har ikke bekræftet det. Opsætningstrinnene kræver Xbox PC-appen, og Steam nævnes ikke.


Afsluttende ord

E-Days grafik retfærdiggør allerede et kraftigt grafikkort. Den virkelige test for denne port er sessionslængden, og for flere Steam-spillere ligger grænsen omkring to timer. Næste skridt er NVIDIA-understøttelse af Advanced Shader Delivery, som bør forkorte ventetiden ved første opstart for alle RTX-ejere.

Hukommelsen er den større bekymring, og en patchnote, der nævner problemet, ville betyde mere end enhver bemærkning om stabilitet. Indtil da bør du gemme maratonspil i Horde Siege til senere.


GameBoost-produkter

Gears of War: E-Day-spilnøgle
Se alle GameBoost-spilnøgler
Se alle GameBoost-konti
Se alle GameBoost-boostingtjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-top-ups
Se alle GameBoost-items

“ Den alt-i-en gaming-serviceplatform med en mission om virkelig at ændre hverdagsgameres liv. Uanset om du leder efter valuta, items, høj-kvalitets konti eller Boosting, har vi dig dækket!”