


- Onimusha Way of the Sword Kort Forklaret, Kyoto og Udover
Onimusha Way of the Sword Kort Forklaret, Kyoto og Udover

Den Onimusha: Way of the Sword kort ligger et sted mellem en korridor og en åben verden. Onimusha: Way of the Sword er et overvejende lineært actionspil, bygget af håndlavede historieniveauer, med én åben Kyoto zone der binder dem sammen. Næsten alt sideindhold lever i det hub, så det bestemmer, hvor lang tid din gennemspilning tager.
Det er også den del, der kostede spillet mest i vores Onimusha: Way of the Sword anmeldelse. De dueller og bosser bærer kampagnen, og den åbne by bremser det mellem dem.
Denne side forklarer layoutet, den åbne Kyoto zone, Spirit Mirror hurtig rejse, og hvilke aktiviteter der tjener din tid.
Onimusha: Way of the Sword Kort Resumé

Spillet spænder over ni hovedområder og 23 historie kapitler, med Øst-Kyoto som den åbne hub.
Den Kyoto åbne zone åbner i Kapitel 3, Kyoto, Korrupt, lige efter Daidara kampen.
Byen starter i gråtoner og genvinder farve, når du forsegler Rifts og fjerner korruption.
Sideindhold inkluderer 8 Mysteries of Kyoto, 36 Løvehunde, 18 Tilfældige Møder og 23 Genma Noter.
21 af de 36 Løvehunde-lokationer ligger i Øst-Kyoto, og at redde dem giver nye sværdudseender.
Vores dom: Mysteries er værd at opleve for folkesagnet, og resten bør kun gøres, når du har brug for materialer.
Hvordan er Onimusha Way of the Sword-kortet struktureret?
Det Onimusha Way of the Sword-kort er opdelt i ni hovedområder, med Øst-Kyoto som det åbne hub og resten som historieniveauer nået gennem de 23 kapitler. Den officielle Onimusha: Way of the Sword-side placerer historien i Kyoto, og Capcom har konsulteret rigtige tempelmyndigheder for lokationer som Kiyomizu-dera.
Fællesskabs-trackere lister disse områder som Kiyomizu-dera Tempel, Oni Tilflugtssted, Kyoto (Korrumperet), Nijo-jo Slot, Kyoto Kejserpalads, Underjordisk Laboratorium, Arashiyama, Mount Oe og Shanaoh Slot.
Område | Hvad det er | Løvehunde |
|---|---|---|
Øst-Kyoto | Åbent hub, de fleste Åndespejle | 21 |
Mount Oe | Fire niveauer, ni Åndespejle | 6 |
Kiyomizu-dera Tempel | En af de længste gåture, tre Åndespejle | 3 |
Nijo-jo Slot | Historieniveau | 3 |
Arashiyama | Historieniveau | 3 |
Historieniveauerne er stramme, scriptede løb mod en boss. Kyoto er det eneste sted, hvor du vælger din egen rute.
Hvordan Kyoto Open Zone fungerer

Den Onimusha Sværdets Vej Kyoto hub åbner i Kapitel 3, Kyoto, Korrumperet. Adgang er automatisk, når du vender tilbage efter at have besejret Daidara, og kapitlet giver dig Charms, Johari Fragmentet til at afsløre ruter og outfitmuligheder ved Åndespejlet.
Korruption er den centrale idé. Byen begynder drænet til gråskala, og farven vender tilbage, når du rydder den. Revner er det primære værktøj, magiske segl, du lukker for at skubbe korruptionen tilbage, og hver enkelt i det kapitel udbetaler Malicite x2.
Vi kunne lide de første par blokke af farve, der kom tilbage. Effekten mister sin tiltrækning over tid, og gaderne begynder at føles som en tjekliste.
Tidlige mål er enkle: find fire skatte i Øst-Kyoto, forsegl de nordlige og vestlige Revner, og rapporter til Takamura for at afslutte kapitlet.
Hvilket sideindhold er på kortet?
Kyoto har fire hovedtyper af sideindhold, plus skatte og spredte håndværksmaterialer.
Aktivitet | Antal | Hvad du får |
|---|---|---|
Mysterierne i Kyoto | 8 | Folklore-quests for Lady Murasaki |
Løvehunde | 36 | Sværdudseende, et trofæ for alle 36 |
Chancer for møder | 18 | Valgfri kampe og begivenheder |
Genma-noter | 23 | Lore, fundet gennem Oni Glyphs |
Løvehundelokationer vises efter du har afsluttet What Lurks in the Shadows. De dukker op som poteaftryk-ikoner på kortet, og menuen Curious Cases holder styr på dit samlede antal. Du kan samle dem i fri udforskning når som helst før den sidste mission.
Mysterierne var den eneste aktivitet, vi ville kalde værd at bruge din aften på. De bygger på lokal mytologi, som i The Night Parade.Kampmøder giver for det meste opgraderingsmaterialer, og den passive fjendedesign gør dem langtrukne.
Åndespejle og Tempo i Dit Løb
Åndespejle er hurtig rejsepunkterne. De håndterer også udstyrsopgraderinger og outfitændringer, så de fungerer også som din base. Øst-Kyoto har flest af dem, hvilket gør det hurtigt at hoppe mellem distrikter.
Kyoto er tungt på vejledning. NPC'er peger dig mod hver markør, og en åndelig følgesvend bliver ved med at forklare mekanikker, du allerede kender.
Vores tilgang ved midtspillet var at skynde os gennem hub'en mod det næste historie kapitel. Vi vendte kun tilbage for sideindhold, når en specifik opgradering havde brug for materialer, og tempoet holdt sig langt bedre end at jagte hver ikon.
FAQs om Onimusha: Way of the Sword-kortet

Afsluttende Ord
Kyoto er en omvej fra, hvad spillet gør bedst. Issen-duellerne og bosskampe lever i historieniveauerne, og den åbne zone fodrer dem hovedsageligt med materialer. Mount Oe bliver indviklet, med ni Åndespejle på tværs af fire niveauer, så bemærk, hvor du sidst gemte.
Et 100% gennemspilning tilføjer reelle timer oveni de omtrent 20 timers historie. Hvis folklore er din ting, så gør de otte Mysteries og lad resten vente, indtil en specifik opgradering beder om det.
GameBoost Produkter
Onimusha: Way of the Sword Spilnøgle
Se alle GameBoost Spilnøgler
Se alle GameBoost Konti
Se alle GameBoost Boosting Tjenester
Se alle GameBoost Valutaer
Se alle GameBoost Gavekort
Se alle GameBoost Top Ups
Se alle GameBoost Genstande
“ Den alt-i-en gaming-serviceplatform med en mission om virkelig at ændre hverdagsgameres liv. Uanset om du leder efter valuta, items, høj-kvalitets konti eller Boosting, har vi dig dækket!”






