Banner

Silver Pines-historien, karaktererne og byen forklaret

Verificeret afKristina Horvat
Silver Pines-historien, karaktererne og byen forklaret

Historien om Silver Pines begynder med én instruktion: Find Eddie Velvet. Privatdetektiven Red Walker tager sagen og ender i en halvtom by blandt fyrretræerne, hvor de lokale holder på hemmeligheder, og mareridtsagtige væsner lurer i mørket. Silver Pines er debutspillet fra Wych Elm, et lille, afsidesliggende studie fordelt mellem Sverige og Norge. Team17 udgav det den 8. oktober 2026.

Vi roste spillets småbystemning i vores anmeldelse af Silver Pines, og denne artikel går mere i dybden med den side af spillet. Nedenfor kan du læse om, hvem Red er, hvilke steder han kommer til at lære at kende, de inspirationer til Silver Pines som studiet har nævnt, og hvorfor spillet ser ud, som det gør – alt sammen uden spoilere.


Handlingsresumé for Silver Pines

  • Red Walker er en privatdetektiv, der leder efter den forsvundne musiker Eddie Velvet i en halvt forladt amerikansk by.

  • Red vågner op på en diner, og et mystisk telefonopkald sætter sagen i gang.

  • Vigtige steder omfatter dineren, motellet, sheriffens kontor, Union Apartments, rådhuset, og baren, hvor Eddie plejede at spille.

  • Wych Elm nævner Twin Peaks, The X-Files, Jacob's Ladder og 8MM som inspiration til stemningen, plus de første tre Resident Evil-spil og Silent Hill som inspiration til gameplayet.

  • Karaktererne er rotoskoperede, tegnet i hånden oven på filmede skuespillere, billede for billede.


Hvem Red Walker er, og hvorfor han kom

Hvem Red Walker er, og hvorfor han kom

Red Walker er privatdetektiv, og hans eneste opgave fra start er at finde Eddie Velvet. Red vågner omtåget op på en diner, og et telefonopkald sætter sagen i gang. Det officielle materiale kalder det et mystisk opkald og nævner aldrig, hvem der ringer.

Wych Elm-medstifter Linus Larsson fortalte 80 Level, at Red tager begivenhederne til sig med en drømmeagtig accept, og at åbningen efterlader dig i samme tilstand. Han beskrev spillet som mere en detektivhistorie end et RPG, der blander et jordnært plot med et mere abstrakt drama, som spilleren selv må fortolke.

Eddie er musiker og er forsvundet. Ifølge Team17's annoncering, graver sagen byens mørke fortid frem og trækker Red ind i en mareridtsagtig nedtur, han ikke kan kontrollere. De få tilbageværende indbyggere holder deres hemmeligheder skjult for fremmede.


Byen og dens vigtigste steder

Silver Pines er en lille, afsidesliggende amerikansk by, der ser ud, som om den blev forladt i hast. Steam-butikssiden beskriver den som halvt forladt og halvt glemt.

Red kommer først til dineren, og Larsson sagde, at interiøret blev skabt for hurtigt at sætte stemningen. Derfra åbner byen sig med et motel, sheriffens kontor, Union Apartments, rådhuset og baren, hvor Eddie Velvet plejede at spille.

Låste døre og skjulte stier deler disse steder op, og bedre værktøj og våben åbner mere af kortet. Larsson fortalte 80 Level, at holdet følger én navigationsregel: Hvis du kan se et sted, kan du komme derhen.

Forladte tv'er rundt omkring i byen viser Terminal Drive, en fiktiv serie, der bidrager til den skæve stemning. Noter og genstande, som beboerne har efterladt, udfylder baggrundshistorien for spillere, der tager sig god tid.


Twin Peaks, The X-Files og andre inspirationskilder til Silver Pines

Larsson nævnte fire film- og tv-værker fra 1990'erne som inspirationskilder til Silver Pines og stemningen. Han fortalte også 80 Level, at små amerikanske byer egner sig til thrillere, fordi en hel verden og dens persongalleri kan være inden for bygrænsen.

Værk

År

Medie

Hvad det bidrog med

Twin Peaks

1990–1991

Tv-serie

Tone

The X-Files

1993–2002

Tv-serie

Tone

Jacob's Ladder

1990

Film

Tone

8MM

1999

Film

Tone

Resident Evil 1–3

1996–1999

Spil

Gameplay

Silent Hill

1999

Spil

Gameplay

På gameplay-siden lænede studiet sig op ad den tidlige PlayStation-æraens survival horror: langsomt, metodisk tempo, knappe ressourcer og begrænset plads i inventaret.

Sammenligninger med Twin Peaks dukker ofte op i Steam-brugeranmeldelser, og anmelderne roser især den uhyggelige stemning.


Sådan giver rotoskopering spillet dets udseende

Hvordan rotoskopi giver det det udseende

Silver Pines bruger rotoskopering til sine figurer. Holdet filmede skuespillere og tegnede derefter oven på optagelserne billede for billede, en gammel teknik, der også blev brugt i Another World. Det er langsomt og arbejdskrævende, og resultatet ses i måden, frakker og hår bevæger sig på.

Mattias Snygg, der startede projektet sammen med Larsson i 2021, bar ofte selv kostumerne, mens andre teammedlemmer og venner stod model for resten af persongalleriet. Reds tunge trenchcoat svinger som ægte stof, og vægten får ham til at virke som en person, der går gennem byen.

Baggrundene begynder som fototeksturer, som world artisten Calle Schytt Winberg har taget, og bliver derefter ændret og malet over, inden de kommer med i spillet. De 2D-figurer befinder sig i et 3D-rum, så byen har ægte dybde i et sidescrollende spil. For mig ligner det hele en falmet VHS-kopi af en tv-krimi fra 1990'erne.


Ofte stillede spørgsmål om Silver Pines

Hvem er Eddie Velvet i Silver Pines?

Eddie Velvet er den forsvundne musiker, som Red Walker bliver sendt ud for at finde. Han plejede at spille i byens bar, og eftersøgningen af ham afslører byens mørke fortid.

Har Silver Pines fuld stemmeskuespil?

Ja, men kun på engelsk. Brugerfladens tekst og undertekster findes på ti sprog.

Hvem har lavet Silver Pines?

Wych Elm, et fjernarbejdende studie med fem personer i Sverige og Norge, udviklede spillet som deres første. Team17 udgav det til PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch og Switch 2.


Afsluttende ord

Silver Pines-historien giver dig meget lidt at begynde med. Du får et navn og en by, der ikke vil forklare sig, og spillet lader dig selv udfylde hullerne ud fra noter, tv-støj og halve svar fra de lokale.

Det meste af historiefortællingen foregår på selve stederne. Noter, forladte tv'er og de få mennesker, der er tilbage, bærer lige så meget af handlingen som Red, og det rotoskoperede persongalleri får selv mindre beboere til at virke som rigtige mennesker.

Nogle spørgsmål forbliver ubesvarede fra starten, først og fremmest hvem der står bag telefonopkaldet. Tag det roligt, og læs alt, hvad du finder.


GameBoost-produkter

Silver Pines-spilnøgle
Se alle GameBoost-spilnøgler
Se alle GameBoost-konti
Se alle GameBoost-boostingtjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-opfyldninger
Se alle GameBoost-genstande

“ Den alt-i-en gaming-serviceplatform med en mission om virkelig at ændre hverdagsgameres liv. Uanset om du leder efter valuta, items, høj-kvalitets konti eller Boosting, har vi dig dækket!”