


Borderlands 4: Das Gunplay ist das Beste der Serie

Das Gunplay von Borderlands 4 ist das eine, worüber sich fast alle einig sind. Kritiker, die das Spiel wegen Rucklern und Abstürzen abgewertet haben, bezeichneten das Schießen dennoch als das stärkste, was die Serie hervorgebracht hat. Die Borderlands 4-Waffen hielten die Spieler lange auf Kairos, nachdem die Bildrate aufgehört hatte, mitzuspielen.
Wir sind in unserer eigenen Bewertung am selben Punkt gelandet, die dem Spiel 8 von 10 Punkten gab und es als den besten Teil der Serie in Bezug auf das Gameplay bezeichnete.Die Waffen tragen dazu bei.
Wir werden analysieren, was sich im Hintergrund geändert hat, was Kritiker und Spieler nach einem Jahr gesagt haben und ob das Schießen wirklich so gut ist.
Zusammenfassung des Gunplays von Borderlands 4

Das Gunplay von Borderlands 4 ist der am meisten gelobte Teil des Spiels, sowohl in den Kritiken als auch in den Spielerbewertungen.
Acht Hersteller sind im Spiel enthalten, fünf davon sind zurückkehrend und drei neu: The Order, Ripper und Daedalus.
Lizenzierte Teile kombinieren Verhaltensweisen mehrerer Hersteller in einer Waffe, sodass Sie eine Teilekombination und nicht einen Waffennamen verfolgen.
Der Ordnance-Slot setzt schwere Waffen und Granaten auf eine Abklingzeit, sodass die großen Waffen in jedem Kampf feuern.
Die Kritiker erzielten im Durchschnitt 82 auf OpenCritic mit 88 Prozent empfehlen, und die Steam-Bewertungen fielen zum Start aufgrund von Leistungsbeschwerden auf gemischt.
Warum sich das Gunplay von Borderlands 4 anders anfühlt

Rückstoßmuster sind hier in einem oder zwei Magazinen erlernbar. Die Waffen setzen sich dort, wo Sie es erwarten, und der Unterschied zwischen einem Jakobs-Revolver und einem Vladof-Gewehr zeigt sich in Ihren Händen und nicht auf einer Statistik-Karte. Das Zielen durch die Visierung zieht die Streuung stark zusammen, und das Hüftfeuer bleibt auf kurze Distanz ehrlich. Auch der Sound trägt seinen Teil zur Wirkung bei, da eine Torgue-Schrotflinte wie eine Sprengladung klingt und ein Ripper-Spindelgeräusch wie eine Warnung.
Acht Hersteller liefern mit dem Spiel.Jakobs zahlt bei Kopfschüssen, Maliwan beherrscht die Elemente, Vladof tauscht Genauigkeit gegen Feuerrate, Tediore wirft die Waffe beim Nachladen auf Sie, Torgue detoniert. Drei Neulinge gesellen sich dazu: Der Orden mit Lade- und Entlade-Explosionen, Ripper, der für Vollautomatik gebaut wurde, und Daedalus, der auf Zuverlässigkeit und Multi-Munition setzt.
Elemente entscheiden mehr Kämpfe als Schadenszahlen. Elektrizität entzieht Schilde, Korrosion frisst Rüstung, Brand setzt Fleisch in Brand, und der Wechsel zur richtigen Mündung während des Kampfes schlägt den Versuch, den falschen zu übertreffen. Die Lebensbalken der Feinde sind farblich codiert, genau aus diesem Grund, und sie zu lesen ist der Unterschied zwischen einem zehnsekündigen Kill und einem zehnminütigen.
Kryo und Strahlung decken die besonderen Aufgaben ab. Kryo verlangsamt ein Ziel und friert es fest, sobald Sie genug davon stapeln, was Ihnen die Sekunde verschafft, die Sie gegen einen angreifenden Ripper-Psycho benötigen. Strahlung breitet sich beim Tod aus, sodass ein voller Raum in eine Kettenreaktion umschlägt, wenn Sie den richtigen Feind zuerst fallen lassen. Kinetische Waffen haben überhaupt kein Element und verdienen dennoch einen Slot, da sie Fleisch und Rüstung ohne Strafe treffen.
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Lizenzierte Teile haben verändert, wonach Sie jagen.
Lizenzierte Teilelassen eine einzelne Waffe Verhaltensweisen mehrerer Hersteller gleichzeitig tragen. Ein Vladof-Gehäuse kann mit einem Torgue-Magazin und einem Maliwan-Elementwechsel erscheinen, sodass Sie eine Kombination von Teilen jagen, niemals einen Namen.
Die Seltenheit steuert, wie viele dieser Teile erscheinen. Waffen mit höherer Seltenheit lassen mehr von ihnen erscheinen, sodass zwei Kopien derselben legendären Waffe nichts gemeinsam haben können. Ein perfekter Roll wird zu einem langfristigen Ziel, anstatt ein Kästchen zu sein, das Sie beim ersten Drop abhaken.
Schwere Waffen und Granaten teilen sich einen Ordnance-Slot und laufen auf Abklingzeit, nicht mehr auf knappen Munition, was die alte Gewohnheit, Raketen für Bosskämpfe zu horten, überflüssig macht. Sie wählen das eine oder das andere, sodass die Wahl zwischen einer Granate, die Gegner beseitigt, und einem Launcher, der einen Badass löscht, eine echte Build-Entscheidung ist. Ordnance bleibt auch während Fight for Your Life gesperrt, und viele zweite Winde sind an dieser Regel gestorben.
Die Kosten für all dies liegen auf der Lesbarkeit. Bei so vielen Teilekombinationen im Umlauf dauert es länger, einen frischen Drop zu beurteilen als in Borderlands 3, und die Rezensenten haben die Startmenüs dafür stark kritisiert. MonsterVine kombinierte sein Lob für das Schießen mit einer flachen Beschwerde über die neu gestaltete Benutzeroberfläche, und die Loot-Sortierung ist der Teil, den die Spieler immer noch von Gearboxrepariert haben möchten. Aber es ist es immer noch wert.
Bewegung ist die Hälfte des Gunplays

Schießen macht hier nur Sinn, wenn das Traversal-Kit angeschlossen ist. 2K listet Doppelsprung, Gleiten, Ausweichen und Greifenals Standard für jeden Vault Hunter, und jeder ist im Kampf einsetzbar.
Die Arenen stapeln sich vertikal um diese Idee. Die Kanten, die Sie sehen können, sind Kanten, die Sie erreichen können, sodass ein Korridorkampf zu einem Dreiebenen-Scharmützel wird, bei dem Sie hineingleiten, einen Feind niederschlagen und dann in einen Schrotflinten-Schuss rutschen. Höhe funktioniert mehr als Sichtlinie als als Sicherheit, und der ruhigste Ort in einem lauten Kampf ist oft zehn Meter darüber, mitten im Gleiten, wo die meisten Feindverfolgungen aufgeben.
Außerhalb der Arenen erledigt das Hoverbike die Arbeit. 2K verkauft es als den Weg über Kairos, und die offenen Zonen gehen davon aus, dass Sie es zwischen den Zielen fahren. Dieses Tempo ist auch für das Schießen wichtig, da Sie mit vollen Traversal-Abklingzeiten und einem bereits gewählten Weg von oben in ein Camp ankommen.
Nicht jeder Kritiker war von dem gesamten Kit überzeugt. VGC fand das Greifen ungeschickt und leicht zu vergessen, und diese Kritik hält sich drinnen, wo enge Räume nichts bieten, was man einhaken könnte.
FAQs zum Gunplay in Borderlands 4

Fazit
Das Gunplay in Borderlands 4 verdient viel Anerkennung, da zwischen dem Wunsch nach etwas und dem tatsächlichen Handeln kaum Reibung besteht. Sie sehen eine Kante, Sie erreichen sie. Sie sehen einen geschützten Feind, Sie wechseln zu Schock.
Lizenzierte Teile machten jeden Drop interessant und gleichzeitig zu einem mathematischen Problem, und die Jagd nach einem perfekten Roll ist ein viel längerer Weg als früher. Ist ein God Roll noch ein realistisches Ziel? Für die meisten Spieler, nein.
Ob das ausreicht, um Kairos im zweiten Jahr mit Inhalten bevölkert zu halten, ist die offene Frage. Achten Sie darauf, was das nächste Story-Paket mit der Feindvielfalt macht, da die Waffen bereits ihren Teil dazu beigetragen haben.
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