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Castlevania: Bosse in Belmont’s Curse und die beste Reihenfolge für die Kämpfe

Verifiziert vonKristina Horvat
Castlevania: Bosse in Belmont’s Curse und die beste Reihenfolge für die Kämpfe

Die Castlevania: Belmont's Curse-Bosse sind der Höhepunkt von Evil Empires Metroidvania, und die von Ihnen gewählte Reihenfolge der Bosse in Belmont's Curse bestimmt, wie schwer sich jeder Kampf anfühlt. Sobald Draculas Schloss auftaucht, kann Rose sich relativ frei bewegen – und gerät leicht in einen Kampf, der eigentlich erst Stunden später ansteht.

Das Gesamtpaket haben wir in unserem Test zu Castlevania: Belmont's Curse behandelt. Dieser Guide konzentriert sich auf die Kämpfe: auf Ihre Gegner, die Fundorte der Bosse, die Route für einen ausgewogenen Schwierigkeitsgrad und darauf, wie die Karte von Belmont's Curse, Spiegel und der benutzerdefinierte Modus von Belmont's Curse die Rückwege erleichtern.


Zusammenfassung der Bosse in Castlevania’s Curse

  • Die Hauptroute führt an acht Bossen vorbei, bevor Sie auf Dracula, Tod und Isaac jeweils zweimal treffen.

  • The Fallen, Medusa und Jeanne d’Arc lassen jeweils einen Schlüssel fallen, und alle drei öffnen das Katakombentor.

  • Der benutzerdefinierte Modus fügt einen Kontrollpunkt vor den Bossräumen, mehr Schaden und weniger Schaden durch Fallen hinzu.

  • Es gibt drei Enden, und für das wahre Ende muss Absolution ausgerüstet sein, wenn Draculas zweite Form besiegt wird.


Alle bestätigten Bosse in Belmont's Curse

Jeder bestätigte Boss in Belmont’s Curse

Auf Konamis offizieller Belmont's-Curse-Charakterseite werden sechs Bosse genannt: The Fallen, Jeanne d’Arc, Medusa, Isaac, Carmilla und Death. Talos, Mammon und Dracula vervollständigen den Hauptpfad.

Boss

Gebiet

Wissenswertes

The Fallen

Arena in der Kanalisation unterhalb des Rattenpfads

Zwei oder drei Treffer pro Angriffsfenster. Lässt The Fallen's Key fallen

Medusa

Schlangenhöhle, Friedhof der Heiligen Unschuldigen

Schwebende Plattformen über dem Wasser. Lässt den Schlüssel der Prophetin fallen

Jeanne d’Arc

Dach des Gefängnisturms

Lässt den Schlüssel des Kriegers fallen

Tod (erste Begegnung)

Ritualkammer der Katakomben

Inszenierte Niederlage, die Draculas Schloss erhebt

Carmilla

Aussichtsturm

Gewährt den Okkultisten

Talos

Uhrenturm

Erstreckt sich über mehrere Bereiche und endet mit einem Timer von 1:30

Mammon

Kreis der Gier

Für die Tür müssen drei Augenrelikte ausgerüstet sein

Tod (Rückkampf)

Querschiff von Notre-Dame

Gewährt „Der Schatten“ und seinen Zauber „Seelenernte“

Isaac

Herz der Uhr

Sein erster Auftritt ist eine Illusion

Dracula

Thronsaal, Dächer des Schlosses

Zwei Formen; die zweite entscheidet über Ihr Ende

Jeder besiegte Boss wird in eine Tarotkarte gebannt, die als Arkane Zauber wirkt, und die Hintergrundgeschichte gibt Hinweise darauf, wohin Sie als Nächstes gehen sollten. Zusammen mit Skizzen, Gedichten und Geistern sind sie die einzigen Wegweiser im Spiel.

Der Rückkampf gegen den Tod war unser Lieblingskampf: Rose schwang sich durch die Kathedrale, um seiner Sense auszuweichen. Talos zieht den Kampf über mehrere Räume hinweg, bevor ein zeitlich begrenzter Abschluss folgt.

Bei einer Vampirbegegnung wird außerdem angezeigt, wie viele Treffer Rose einstecken kann, bevor sie fällt. Das zwingt Sie zu vorsichtigem Vorgehen. Was passiert, wenn der Zähler null erreicht, ist nicht bestätigt.


Warum die Boss-Reihenfolge in Belmont's Curse den Schwierigkeitsgrad verändert

Rose sammelt im Laufe des Spiels Erfahrung, und die vorgesehene Route hält ihr Level ungefähr auf dem Niveau der jeweiligen Bosse. Als wir Bosse abseits dieser Route angegangen sind, zogen manche Kämpfe deutlich an.

Die erste große Hürde ist das Katakombentor in den verlassenen Abwasserkanälen. Dafür brauchen Sie den Schlüssel des Gefallenen, den Schlüssel der Prophetin und den Schlüssel des Kriegers. So führt Sie das Spiel in den ersten Stunden zu diesen drei Kämpfen.

Sobald sich das Schloss öffnet, haben Sie mehr Freiheit – und mehr Möglichkeiten, Fehler zu machen. Erledigen Sie den Rückkampf gegen den Tod, bevor Sie die leuchtende Uhr auf der Brücke zum Uhrenturm berühren. Aktivieren Sie sie ohne ausgerüstete Seelenernte, landen Sie in einem falschen Thronsaal und sehen den Abspann des schlechten Endes. Danach geht es an einem Spiegel des Lebens weiter.

Roses Pariermanöver mit dem heiligen Schild wird nach dem zweiten Boss freigeschaltet und liegt auf einer eigenen Taste. So können Sie gleichzeitig angreifen und parieren.

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Gebiete und Geheimnisse auf der Karte von Belmont's Curse

Die Karte von Belmont's Curse umfasst die Straßen und Abwasserkanäle von Paris, den Friedhof der Heiligen Unschuldigen, den Gefängnisturm, die Katakomben, das Justizviertel und Notre-Dame. Draculas Schloss bietet außerdem eine Bibliothek, einen Uhrenturm und einen Spiegelsaal.

Ihre Karte füllt sich automatisch, verwendet eigene Symbole und erfasst Ihren Erkundungsfortschritt in Prozent. Türen, die durch Hebel verschlossen sind, die Sie noch nicht erreicht haben, werden nicht markiert. So verloren wir Zeit in einem Korridor, den wir schon mehrmals durchquert hatten.

Zerbrechliche Wände verbergen Fleisch, das bei den knappen Heilungsmöglichkeiten wichtig ist. HP- und MP-Erweiterungen sind hinter Plattform-Herausforderungen versteckt, und in Fallenparcours gibt es Relikte – bis zu drei davon können gleichzeitig ausgerüstet werden. Nur Mammon's Tür belegt alle drei Plätze.


Rückwege, Spiegel und der Custom-Modus von Belmont's Curse

Spiegel des Lebens sind Ihre Speicherpunkte und Schnellreisepunkte. Jeder stellt Ihre Gesundheit wieder her und füllt Ihre Tränke auf. Manche liegen weit vom Bossraum entfernt.

Wenn Sie speichern, erscheinen besiegte Gegner erneut. Jeder gescheiterte Versuch bedeutet also, dass Sie sich den Weg zurück erkämpfen müssen. Die EP für diesen Weg bleiben erhalten, sodass Rose auf den Rückwegen weiter aufsteigt.

Custom-Modus von Belmont's Cursefügt vor Bossräumen einen Kontrollpunkt ein, erhöht Roses Schaden und verringert den Schaden durch Fallen. Sie können den Modus jederzeit ein- und ausschalten – etwa für einen besonders hartnäckigen Boss und danach wieder zurückwechseln.


FAQs zu den Bossen in Castlevania: Belmont’s Curse

Wie viele Bosse gibt es in Castlevania: Belmont's Curse?

Auf dem Hauptpfad warten acht Bosse vor Dracula. Arthur und die Succubus sind optionale Kämpfe nach dem Spielabschluss, und ein Schattenkampf bewacht das wahre Ende. Konami hat keine Gesamtzahl veröffentlicht.

Wer ist der erste Boss in Belmont's Curse?

The Fallen, hinter dem versiegelten Tor auf dem Pfad der Ratte. Laut Konami ist er die erste Bedrohung, der Rose in den Abwasserkanälen begegnet.

Gibt es in Belmont's Curse mehrere Enden?

Ja, drei. Für das wahre Ende benötigen Sie Absolution aus der Arkana The Self, die ausgerüstet sein muss, wenn Draculas zweite Form fällt. The Self erhalten Sie, indem Sie vier Tugend-Arkana sammeln, die Tugendprüfungen in Notre-Dame bestehen und Ihren Schatten besiegen.

Wie werden die Bosse in Belmont's Curse leichter?

Folgen Sie dem vorgesehenen Pfad, lernen Sie früh zu parieren und lassen Sie Rose auf den Rückwegen aufsteigen. Wenn Sie einen Kampf trotzdem nicht gewinnen, schalten Sie den Custom-Modus ein.


Abschließende Worte

Die Arkana-Karten kommen einem Strategieguide in diesem Spiel am nächsten. Wenn Sie ihren Hinweisen folgen, bleiben Sie auf dem Pfad, auf den die Schwierigkeitskurve ausgelegt ist.

Zu Beginn bestimmen die drei Schlüssel Ihren Weg. Später verhindert Soul Harvest aus dem Rückkampf gegen Death, dass die Clock Tower Bridge Ihren Durchlauf mit dem falschen Abspann beendet.

Konami hat noch immer keine vollständige Bosszahl bestätigt, und die Wikis ergänzen Woche für Woche Details zu den Kämpfen.


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