


Halloween The Game Perk-Karten, Beste Perks und Prestige-Tipps

Halloween: The Game Perk-Karten sind Teil von Halloween: The Game und entscheiden, wie stark sich Ihr Zivilist fühlt, und Sie können nicht wählen, welche Sie erhalten. Sie geben Perk-Punkte für zufällige Ziehungen aus, und unsere Halloween: The Game Bewertung bezeichnet den gesamten Prozess aus genau diesem Grund als Glücksspiel.
Das System belohnt dennoch Planung. Zu wissen, welche besten Perks man behalten sollte und wann man aufhören sollte zu ziehen, streckt ein langsames Einkommen weit.
Diese Seite erklärt, wie Ziehungen funktionieren, welche Karten einen Deckplatz verdienen, drei Perk-Deck-Bauten die es wert sind, kopiert zu werden, und was Halloween The Game Prestige von Ihnen verlangt.
Zusammenfassung der Spiel-Perk-Karten

Ziehungen beginnen bei 100 Perk-Punkten. Höhere Einsätze erhöhen die Chancen auf eine seltenere Karte, ohne eine zu versprechen.
Ein Deck hält zwei Kopien eines Perks maximal, ein Limit, das im Patch am ersten Tag hinzugefügt wurde.
In einem Match zieht das Spiel drei zufällige Karten aus Ihrem Deck und Sie aktivieren eine, sodass ein schlankes Deck mit breiten Perks besser ist als ein Haufen von Nischen-Perks.
Die besten PerksStamina, Angst, Grabs und Heilung abdecken: Unwinded, Unphased, Slippery und Wound Mender führen die Liste an.
Profil Prestigeöffnet sich beiLevel 100, kostet Perk-Punkte für den Versuch und läuft auf einem 24-Stunden-Herausforderungstimer.
Wie funktionieren die Halloween The Game Perk-Karten?

Halloween The Game Perk-Kartensind nur für Zivilisten verfügbare Boni, die Sie mitPerk-Punktenerhalten, und dann in Perk-Decks einsetzen, die an ein Zivilisten-Loadout gebunden sind. IllFonicsÜbersicht über Fortschritt und Anpassungbestätigt, dass das Ausgeben von mehr Punkten für einen einzelnen Wurf Ihre Chancen auf eine Karte mit höherer Seltenheit verbessert.
Würfe beginnen bei100 Perk-Punkten, und Community-Guides listen höhere Einsätze von500 und 1.000. IllFonic bestätigt, dass Sie im Besitz befindliche Karten für eine festgelegte Anzahl von Matches aufwerten können, und Spieler können auch überschüssige Karten in Punkte zurückschrotten. Upgrades nutzen sich ab, was sie nur dann lohnenswert macht, wenn Sie mehrere Runden mit dieser Karte ausgestattet planen.
Ihr Deck speist einen zufälligen Wurf in jedem Match. Sobald Sie eine XP-Schwelle überschreiten, zieht das Spieldrei zufällige Kartenaus Ihrem ausgestatteten Deck und fordert Sie auf, eine zu aktivieren. DerDay-One-Patcherhöhte die benötigte XP für diese ersten In-Game-Würfe und begrenzte jedes Deck aufzwei Kopiender gleichen Perk.
Die Wirtschaft läuft langsam. IllFonic gab5.000 Perk-Punktean Spieler im frühen Zugang und weitere10.000inPatch 1.0.4, das Ihnen zeigt, wie dünn das normale Einkommen wirkt.
Die besten Perks in Halloween The Game
Diebesten Perkslösen Probleme, mit denen jeder Zivilist konfrontiert wird, egal auf welcher Karte. Ausdauer, Angst und Grabs entscheidenüber die meisten Begegnungen mit Michael.
Perk | Was es tut | Warum es einen Platz verdient |
|---|---|---|
Entspannt | Verringert den Ausdauerverbrauch | Ausdauer bestimmt das meiste, was ein Zivilist in einer Verfolgung tut |
Unbeeindruckt | Reduziert den Angstaufbau | Hält Sie von den Zuständen fern, in denen Sie stolpern und in Panik geraten |
Rutschig | Erleichtert den Grab-Kampf | Verwandelt einen wahrscheinlichen Tod in eine Flucht |
Sechster Sinn | Hören Sie Michaels Atmung aus größerer Entfernung | Frühwarnung, bevor er näher kommt |
Hartnäckig | Schnelleres Bewegen, wenn verwundet | Dehnt eine Verfolgung lange genug aus, um eine Tür zu erreichen |
Feld-Triage | Schnellere Nutzung von Heilgegenständen | Kürzeres Zeitfenster, in dem Michael dich während der Heilung erwischen kann |
Wundheiler | Mehr Gesundheit durch Heilgegenstände | Lässt knappe Medkits effektiver sein |
Solide Grundlage | Mehr Standhaftigkeit gegen Niederlagen | Erlaubt Kämpfern, Treffer auszutauschen, ohne zu fallen |
Selbst Rarität sagt wenig über den Wert aus. Eine breite Karte, die in jedem Match hilft, schlägt eine situative, die nur relevant ist, wenn Sie betrunken sind oder fahren.
Patch 1.0.2schnitt Lethal Pitch über die Stufen 2 bis 5, nachdem IllFonic festgestellt hatte, dass sie in den oberen Stufen viel zu effektiv war. Jede Karte, die überperformt, kann über Nacht an Wert verlieren, was gegen Investitionen in Upgrades spricht.
Perk-Deck-Bauten, die das Drei-Karten-Ziehen überstehen
Ein gutesPerk-Deck-Bauerhöht die Chance, dass dir drei zufällige Karten etwas Nützliches geben. Fülle den Kern mit breiten Perks und füge dann eine kleine thematische Schicht hinzu, wie du spielst.
Bau | Kernkarten | Thematische Karten | Spielt am besten, wenn |
|---|---|---|---|
Allrounder | Entspannt, Unbeeindruckt, Glitschig, Stur | Feld-Triage, Wundheiler | Du spielst im Solo-Queue und kannst das Team nicht vorhersagen |
Begleitung | Entspannt, Unbeeindruckt, Sechster Sinn | Stimme der Vernunft, Wächter-Schatten, Rattenfänger | Du bringst Bewohner zu den Ausgängen |
Prügler | Glitschig, Solide Grundlage, Stur | Herausforderer, Brutaler Schnitt, Abgehärtet | Sie kämpfen direkt gegen Michael |
Zwei Kopien von Unwinded oder Slippery sind die Slots wert, da das Verdoppeln einer Karte die Häufigkeit erhöht, mit der sie in Ihrem Zug erscheint. Niemand hat bestätigt, ob zwei aktive Kopien ihren Bonus stapeln, also behandeln Sie die zweite Kopie als bessere Chancen und nicht mehr. Lassen Sie situative Karten wie Liquid Courage oder Panic Driver weg, bis der Kern vollständig ist.
Wie funktioniert das Prestige in Halloween The Game?
Halloween The Game Prestigeöffnet sich, sobald ein Fortschrittstrack sein Limit erreicht, und Sie steigen auf, indem Sie eine zeitlich begrenzte Prestige-Herausforderung meistern. Der Fortschritt verläuft auf vier Tracks (Profil, Killer, Zivilist und Waffe), und jeder prestigiert separat.
Track | Öffnet sich bei | Was Spieler berichten |
|---|---|---|
Profil | Level 100 | Eine zeitlich begrenzte Herausforderung pro Versuch |
Killer | Level 50 | Getrennt vom Profil, nur als Michael verdient |
Zivilist und Waffe | Maximallevel jedes einzelnen | Neue Outfits und Finisher auf höheren Stufen |
Ein Versuch kostet Perk-Punkte, etwa 5.000 pro Profilversuch laut Community-Tracking, und jede Herausforderung läuft auf einem 24-Stunden-Timer, der auch offline weiterläuft. Scheitern Sie, kostet ein neuer Versuch mehr.
Community-Tracker berichten, dass der Track auf Level 1 zurückfällt und Ihre Freischaltungen bleiben, obwohl IllFonic keine vollständige Rücksetzliste veröffentlicht hat. Prestige und Ihr Deck-Zug basieren auf einem Budget: sammeln Sie die Punkte eines vollständigen Versuchs und starten Sie an einem Tag, an dem Sie tatsächlich spielen können.
FAQs zu Spiel-Perk-Karten

Abschließende Worte
Die meisten verschwendeten Perk-Punkte gehen für große Rolls drauf, um Seltenheit zu jagen, und für Upgrades, die für ein einzelnes Match gekauft werden.
Acht breite Karten mit intelligenten Duplikaten geben Ihnen eine nützliche Auswahl aus fast jedem Draw, und diese Konsistenz gewinnt mehr Matches als jeder einzelne seltene Pull.
Das Einkommen kann sich weiterhin ändern. Zwei Entschädigungszahlungen deuten darauf hin, dass IllFonic weiß, dass die Rate langsam ist, und eine permanente Erhöhung der Match-Belohnungen würde ändern, wie oft Sie rollen und Prestige erreichen können.
Bis dahin bauen Sie zuerst den Kern auf und überprüfen Sie jede Patch-Notiz auf Perk-Nerfs, bevor Sie ausgeben.
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