Banner

Silver Pines: Story, Charaktere und Stadt erklärt

Verifiziert vonKristina Horvat
Silver Pines: Story, Charaktere und Stadt erklärt

Die Geschichte von Silver Pines beginnt mit einem einzigen Auftrag: Finden Sie Eddie Velvet. Der Privatdetektiv Red Walker übernimmt den Fall und landet in einer fast verlassenen Stadt inmitten von Kiefernwäldern, wo die Einheimischen Geheimnisse hüten und im Dunkeln albtraumhafte Kreaturen lauern. Silver Pines ist das Debüt von Wych Elm, einem kleinen, abgelegenen Studio mit Standorten in Schweden und Norwegen. Team17 veröffentlichte das Spiel am 8. Oktober 2026.

In unserem Test zu Silver Pines lobten wir die Atmosphäre der Kleinstadt. Dieser Artikel beleuchtet diesen Aspekt genauer. Im Folgenden erfahren Sie, wer Red ist, welche Orte er kennenlernen wird, welche Inspirationen für Silver Pines das Studio genannt hat und warum das Spiel so aussieht, wie es aussieht – ganz ohne Spoiler.


Zusammenfassung der Geschichte von Silver Pines

  • Red Walker ist ein Privatdetektiv, der in einer fast verlassenen amerikanischen Stadt nach dem vermissten Musiker Eddie Velvet sucht.

  • Red wacht in einem Diner auf, und ein mysteriöser Anruf bringt den Fall ins Rollen.

  • Zu den wichtigsten Orten gehören das Diner, Motel, Büro des Sheriffs, Union Apartments, Rathaus, und die Bar, in der Eddie früher gespielt hat.

  • Wych Elm nennt Twin Peaks, Akte X, Jacob's Ladder und 8MM als Inspiration für die Atmosphäre sowie die ersten drei Resident-Evil-Spiele und Silent Hill für das Gameplay.

  • Die Figuren sind rotoskopiert: Sie wurden Bild für Bild von Hand über gefilmte Darsteller gezeichnet.


Wer Red Walker ist und warum er gekommen ist

Wer Red Walker ist und warum er gekommen ist

Red Walker ist Privatdetektiv. Zu Beginn besteht sein gesamter Auftrag darin, Eddie Velvet zu finden. Red wacht benommen in einem Diner auf, und ein Anruf bringt den Fall ins Rollen. In den offiziellen Informationen ist von einem mysteriösen Anruf die Rede; wer anruft, wird nicht verraten.

Wych-Elm-Mitgründer Linus Larsson erklärte gegenüber 80 Level, dass Red die Ereignisse mit traumhafter Gelassenheit aufnimmt. Auch der Einstieg versetzt Sie in denselben Zustand. Er beschrieb das Spiel eher als Detektivgeschichte denn als Rollenspiel: Eine bodenständige Handlung trifft auf ein abstrakteres Drama, das Sie selbst deuten müssen.

Eddie ist ein Musiker, der spurlos verschwunden ist. Laut der Ankündigung von Team17, bringt der Fall die düstere Vergangenheit der Stadt ans Licht und zieht Red in einen alptraumhaften Abstieg, den er nicht kontrollieren kann. Die wenigen verbliebenen Einwohner halten ihre Geheimnisse vor Fremden verborgen.


Die Stadt und ihre wichtigsten Orte

Silver Pines ist eine kleine, abgelegene amerikanische Stadt, die aussieht, als wäre sie überstürzt verlassen worden. Die Steam-Shopseite beschreibt sie als halb verlassen und halb vergessen.

Red kommt zuerst im Diner an. Larsson zufolge wurde dessen Innenraum so gestaltet, dass er schnell die passende Atmosphäre schafft. Von dort aus erschließt sich die Stadt mit einem Motel, dem Büro des Sheriffs, den Union Apartments, dem Rathaus und der Bar, in der Eddie Velvet früher gespielt hat.

Verschlossene Türen und versteckte Wege teilen diese Orte voneinander ab. Bessere Werkzeuge und Waffen erschließen weitere Teile der Karte. Larsson erklärte gegenüber 80 Level, dass das Team bei der Navigation einer Regel folgt: Wenn Sie einen Ort sehen können, können Sie ihn auch erreichen.

Auf verlassenen Fernsehern in der Stadt läuft „Terminal Drive, eine fiktive Serie, die zur schrägen Atmosphäre beiträgt. Notizen und zurückgelassene Gegenstände der Bewohner liefern Spielern, die sich Zeit nehmen, Hintergrundinformationen.


Twin Peaks, Akte X und weitere Inspirationen für Silver Pines

Larsson nannte vier Film- und Fernsehproduktionen aus den 1990er-Jahren als Inspirationen für die Atmosphäre von Silver Pines. Außerdem erklärte er gegenüber 80 Level, dass sich kleine amerikanische Städte für Thriller eignen, da eine ganze Welt samt ihrer Figuren innerhalb der Stadtgrenzen Platz findet.

Werk

Jahr

Medium

Einfluss

Twin Peaks

1990–1991

Fernsehserie

Atmosphäre

Akte X

1993–2002

Fernsehserie

Atmosphäre

Jacob’s Ladder

1990

Film

Atmosphäre

8MM

1999

Film

Atmosphäre

Resident Evil 1–3

1996–1999

Spiele

Gameplay

Silent Hill

1999

Spiel

Gameplay

Beim Gameplay orientierte sich das Studio an den frühen Survival-Horror-Spielen für PlayStation: langsames, methodisches Tempo, knappe Ressourcen und begrenzter Platz im Inventar.

In Steam-Nutzerbewertungen wird häufig auf Twin Peaks verwiesen. Besonders gelobt wird die unheimliche Atmosphäre.


Wie Rotoskopie für diesen Look sorgt

Wie Rotoskopie diesen Look erzeugt

Silver Pines nutzt Rotoskopie für seine Figuren. Das Team filmte Darsteller und zeichnete die Aufnahmen anschließend Bild für Bild nach – eine alte Technik, die auch in Another World zum Einsatz kam. Das ist langsam und arbeitsintensiv, doch der Aufwand zahlt sich aus: Mäntel und Haare bewegen sich auf überzeugende Weise.

Mattias Snygg, der das Projekt 2021 gemeinsam mit Larsson startete, trug die Kostüme oft selbst. Andere Teammitglieder und Freunde standen für die übrigen Figuren Modell. Reds schwerer Trenchcoat schwingt wie echter Stoff, und sein Gewicht lässt ihn wie einen Menschen wirken, der durch die Stadt geht.

Die Hintergründe beginnen als Fototexturen, die der World Artist Calle Schytt Winberg aufnimmt. Anschließend werden sie bearbeitet und übermalt, bevor sie ins Spiel kommen. Die 2D-Figuren bewegen sich in einem 3D-Raum, wodurch die Stadt für einen Side-Scroller echte Tiefe erhält. Für mich sieht das Ganze aus wie eine verblasste VHS-Kopie eines TV-Krimis aus den 1990ern.


Häufige Fragen zu Silver Pines

Wer ist Eddie Velvet in Silver Pines?

Eddie Velvet ist der verschwundene Musiker, den Red Walker finden soll. Früher trat er in der Bar der Stadt auf. Die Suche nach ihm bringt die dunkle Vergangenheit des Ortes ans Licht.

Hat Silver Pines eine vollständige Sprachausgabe?

Ja, allerdings nur auf Englisch. Benutzeroberfläche und Untertitel sind in zehn Sprachen verfügbar.

Wer hat Silver Pines entwickelt?

Das fünfköpfige Remote-Studio Wych Elm mit Sitz in Schweden und Norwegen entwickelte das Spiel als sein Debüt. Team17 veröffentlichte es für PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch und Switch 2.


Abschließende Worte

Die Geschichte von Silver Pines verrät Ihnen zu Beginn nur sehr wenig. Sie bekommen einen Namen und eine Stadt, die sich nicht erklären will. Die Lücken müssen Sie anhand von Notizen, TV-Rauschen und halben Antworten der Einheimischen selbst füllen.

Der Großteil der Geschichte steckt in den Orten selbst. Notizen, verlassene Fernseher und die wenigen Zurückgebliebenen tragen ebenso viel zur Handlung bei wie Red. Dank der rotoskopierten Figuren wirken selbst Nebenfiguren wie echte Menschen.

Manche Fragen bleiben zunächst offen – allen voran die, wer hinter dem Anruf steckt. Lassen Sie sich Zeit und lesen Sie alles, was Sie finden.


GameBoost-Produkte

Silver Pines Game-Key
Alle GameBoost-Game-Keys anzeigen
Alle GameBoost-Accounts anzeigen
Alle GameBoost-Boosting-Services anzeigen
Alle GameBoost-Währungen anzeigen
Alle GameBoost-Geschenkkarten anzeigen
Alle GameBoost-Aufladungen anzeigen
Alle GameBoost-Items anzeigen

“ Die All-in-One-Plattform für Gaming-Services mit der Mission, das Gaming-Leben alltäglicher Gamer wirklich zu verändern. Egal ob Sie Currencies, Items, hochwertige Accounts oder Boosting suchen – wir haben genau das Richtige für Sie!”