


Έλεγχος Αντηχητικών Αρχηγών και Πώς να τους Νικήσετε

Έλεγχος των Resonant αφεντικών είναι όπου Η Remedy's νέο σύστημα μάχης σταματά να είναι επιεικής. Οι Resonants είναι παραμορφωμένες φιγούρες διάσπαρτες σε όλο το Μανχάταν, και κάθε μία από αυτές δίνει στον Dylan Faden μια νέα ικανότητα μάχης μόλις καταρρεύσει. Αυτός ο Οδηγός αφεντικών Resonant ελέγχου καλύπτει όλες τις επτά κύριες μάχες, από τον Καλλιτέχνη μέχρι τον Hedron.
Στην κριτική μας για τον έλεγχο Resonant, το σύστημα κατασκευής κέρδισε τη δική του ενότητα για την επιβράβευση των παικτών που συνεχίζουν να πειραματίζονται με ικανότητες και Ταλέντα. Οι Resonant αφεντικοί βρίσκονται ακριβώς στο κέντρο αυτού του συστήματος. Νίκησε έναν, διάλεξε μια επιβράβευση, και ζήσε με την επιλογή για το υπόλοιπο της περιπέτειας.
Οι μάχες εκκίνησης άλλαξαν επίσης μέσα σε λίγες μέρες από την κυκλοφορία. Η Hotfix 1.3.3 της Remedy μείωσε την βασική υγεία και το απαιτούμενο επίπεδο Falter για τους περισσότερους εχθρούς, καθώς και για τον Χορευτή και τον Ερημίτη. Παρακάτω, θα βρείτε τη σειρά των αφεντικών, την ικανότητα που ρίχνει κάθε Resonant, και πώς να νικήσετε καθένα από αυτά.
Οδηγός αφεντικών Resonant ελέγχου - Περίληψη

Νίκησε πρώτα τον Καλλιτέχνη. Είναι η υποχρεωτική εκκίνηση, και από την Hotfix 1.3.3 ρίχνει δύο Αντικείμενα Επαναφοράς αντί για ένα.
Συνέχισε να κινείσαι σε κάθε μάχη. Η ακινησία είναι ο ταχύτερος τρόπος να πεθάνεις, και μια τέλεια αποφυγή ρέει κατευθείαν πίσω στο combo σου.
Γέμισε τη μπάρα Falter. Μια σπασμένη μπάρα σου επιτρέπει να εκτελείς, οι εκτελέσεις παρέχουν μια σύντομη αύξηση ζημιάς κοντινής μάχης, και οι χτυπήματα κοντινής μάχης γεμίζουν την Ενέργεια για ικανότητες.
Προσπάθησε να καθαρίσεις τον Ερημίτη πριν από το Συλλογικό. Οι φωτιές του, Ignite και Inferno, αποδίδουν στη μάχη του Πάρκου με πολλές Μούχλες.
Καταστρέψτε τους τέσσερις σάκους μάγματος στην τελική φάση του Αποστάτη αμέσως, ή συνεχίζει να θεραπεύει.
Μείνε επιθετικός κατά του Συνδιευθυντή. Η μέτρηση Διοίκησης γεμίζει με την πάροδο του χρόνου, πηδά όταν δέχεσαι χτυπήματα, και τελειώνει την προσπάθεια μόλις γεμίσει.
Μάθε τον ρυθμό της δέσμης του Hedron στη φάση δύο, και έφτασε με όλο το κιτ κίνησής σου.
Χρησιμοποίησε τη Λειτουργία Βοήθειας ελεύθερα. Ρυθμίζει τη ζημιά, το παράθυρο αποφυγής και άλλα, και κανένα τρόπαιο ή επίτευγμα δεν είναι κλειδωμένο πίσω από αυτό.
Έλεγξε τη σειρά του Αντηχητικού Αρχηγού
Έλεγξε τις Αντηχητικές διαδρομές ως ημι-ανοιχτός χάρτης, και η σειρά μετά τον Καλλιτέχνη λυγίζει λίγο ανάλογα με το πού προχωράς την ιστορία. Οι περισσότερες Αντηχητικές επίσης βρίσκονται πίσω από μια ικανότητα κίνησης ή μια μικρή αναζήτηση κλειδιού. Ο πίνακας ακολουθεί τη σειρά που προτείνουν οι οδηγοί για μια πρώτη αναπαραγωγή.
Αρχηγός | Περιοχή | Πώς να φτάσεις σε αυτό | Αμοιβή ικανότητας |
|---|---|---|---|
Ο Καλλιτέχνης | Κέντρο | Πρόοδος ιστορίας κατά την Προσανατολισμό | Βροχή, Ασπίδα ή Μεταβλητή Ανωμαλία |
Η Χορεύτρια | Δυτική Ζώνη Εισβολής (Θέατρο) | Ολοκλήρωσε την Εισβολή Σφάλμα, έχεις Shift | Σπρώξιμο ή Χτύπημα στο Έδαφος |
Ο Αποστάτης | Κεντρική (Σχεδιασμένο Εργοστάσιο) | Καθάρισε τη διαδρομή ψύξης του εργοστασίου | Ανάφλεξη ή Κόλαση |
Η Συλλογή | Το Πάρκο (Πύλη Μούχλας) | Καταναλώστε τέσσερα κομμάτια Μούχλας, έχετε Shift | Σπασμός Σπόρων ή Ανάπτυξη |
Ο Φυσικός | Υπόγειο (Ο Πύργος, Αστρικό Επίπεδο) | Συλλέξτε τρία Αστρικά Κλειδιά, έχετε Shift | Ακίδα ή Αστρική Αντεπίθεση |
Ο Συμπευθυντής | Ο Άγνωστος | Ακολουθήστε τη διαδρομή του Άγνωστου Αντηχητή | Διοίκηση (χωρίς επιλογή) |
Η Έδρα | Ο Άγνωστος (τελική μάχη) | Αποκόψτε τους Συνδέσμους της Έδρας, ολοκληρώστε την ιστορία | Κανένα |
Η Συλλογή κρέμεται από μια πλευρική διαδρομή στο Πάρκο, και μερικοί οδηγοί την αναφέρουν ως προαιρετική. Η παράλειψή της σημαίνει ότι χάνετε μια επιλογή βλήματος (Σπασμός Σπόρων) ή έναν σύμμαχο Μούχλας (Ανάπτυξη). Στην άλλη άκρη, ο Συμπευθυντής παραδίδει τη Διοίκηση χωρίς καμία επιλογή.
Εκτός από τους έξι Αντηχητές, η Έδρα λειτουργεί ως ο τελικός αφεντικός της ιστορίας, και η τελευταία της φάση στηρίζεται περισσότερο στην κίνηση παρά στην κατασκευή σας.
Αμοιβές Αφεντικού Τροφοδοτούν το Σύστημα Ικανότητας και Ταλέντου
Κάθε Αντηχητής τελειώνει με μια επιλογή.Ο Dylan παίρνει μία ικανότητα μάχης από τη λίστα που προσφέρει αυτός ο αφεντικός, και δεν μπορείτε να συλλέξετε κάθε επιλογή σε μία μόνο αναπαραγωγή. Κάθε μάχη Αντηχητή διπλασιάζεται ως απόφαση κατασκευής.
Ο Καλλιτέχνης προσφέρει τρεις επιλογές. Ο Βομβαρδισμός εκτοξεύει βλήματα, η Ασπίδα τυλίγει τον Dylan σε ένα φράγμα συντριμμιών, και η Μεταβλητή Ανωμαλία καλεί έναν σύμμαχο τύπου πύργου που μπορείτε να ρίξετε και να ανατινάξετε. Επιλέξαμε τη Μεταβλητή Ανωμαλία στην αναπαραγωγή μας και τη χρησιμοποιήσαμε για το μεγαλύτερο μέρος της ιστορίας, δίπλα σε μια ρύθμιση κοντινής μάχης με Γκλέιβ και Συντριβή.
Τα Ταλέντα και τα Αρχεία βρίσκονται στην κορυφή αυτού. Τα δέντρα ταλέντων έχουν αποκλειστικές επιλογές, οπότε καμία μοναδική αναπαραγωγή δεν τα γεμίζει όλα, και τα Αρχεία προσθέτουν παθητικούς τροποποιητές καθώς και καταστάσεις όπως ζημιά από φωτιά και Μούχλα με την πάροδο του χρόνου. Η επαναφορά κοστίζει Αντικείμενα Επαναφοράς, και η διόρθωση μείωσε το κόστος επαναφοράς και πρόσθεσε περισσότερα Αντικείμενα Επαναφοράς στο απόθεμα του προμηθευτή. Μια κατασκευή Ταλέντου που δεν λειτουργεί είναι φθηνή για επαναφορά.
Μέχρι το μέσο παιχνίδι, στοχεύστε τουλάχιστον σε μία κλήση στο κιτ. Η Μεταβλητή Ανωμαλία ή η Ανάπτυξη διατηρούν τη ζημιά από χτυπήματα καθώς ο Dylan αποφεύγει, και αυτό έχει μεγάλη σημασία μόλις οι αργές μάχες επεκταθούν.
Πώς να νικήσετε τους πρώτους αφεντικούς Αντηχητές Ελέγχου
Οι πρώτοι τρεις Αντηχητές διδάσκουν τους κανόνες. Κάθε ένας στηρίζεται σε μια διαφορετική ικανότητα: απόσταση για τον Καλλιτέχνη, υπομονή για τον Χορευτή, και έλεγχο αρένας για τον Ερημίτη. Το κιτ του Dylan είναι λεπτό εδώ. Στην αναπαραγωγή μας, η μάχη μόνο κλικαρε μία φορά που ήρθε μια δεύτερη ικανότητα και ένας σωστός συνδυασμός.
Ο Καλλιτέχνης

Μια τεράστια πέτρινη κεφαλή συγχωνευμένη με στριμμένα έργα τέχνης, ο Καλλιτέχνης ανοίγει φορτώνοντας μια διασπορά βράχων και ρίχνοντάς τους σε όλη την αρένα. Πηδήξτε πάνω από τη διασπορά και κλείστε την απόσταση. Από κοντά καλεί δύο γιγάντιους πέτρινους πυλώνες που κουνιούνται και χτυπούν το έδαφος. Αποφύγετε τη σ swing αντί να απομακρυνθείτε.
Από απόσταση, ρίχνει πινακίδες του δρόμου που περιστρέφονται σαν λεπίδες, ολόκληρα αυτοκίνητα και περισσότερη διασπορά βράχων. Η τελευταία φάση ξεκινά μόλις η υγεία του πέσει αρκετά: ο Καλλιτέχνης αιωρείται και ανυψώνει κομμάτια πέτρινου εδάφους γύρω του. Πηδήξτε σε μια ανερχόμενη πλατφόρμα, εκτοξευθείτε προς τα πάνω και τρέξτε προς την κεφαλή. Ένα μόνο χτύπημα ακυρώνει την επιθετική του κίνηση.
Πώς να νικήσετε:Κλείσε ανάμεσα στις sweeping επιθέσεις του και τιμώρησε μετά από κάθε χτύπημα του πυλώνα. Όταν σηκωθεί, ανέβα στις πέτρινες πλατφόρμες και χτύπησέ το στη μέση της φόρτισης, στη συνέχεια γέμισε τη μπάρα Falter για την τελική λαβή.
Ο Χορευτής

Πίσω από μια ρωγμή στην κουρτίνα του θεάτρου της Δυτικής Εισβολής, περιμένει ο Χορευτής. Είναι ένας ανθρωπόμορφος με μάσκα που κρατά δύο ραβδιά, και εκτελεί τζαμπς, γλιστρώντας στροφές και πηδήματα σε ρυθμικές αλυσίδες. Η πρώτη φάση είναι αργή και χτυπά απαλά. Η επίθεση που πονάει είναι η τελική δεσμευμένη χτύπημα κάθε αλυσίδας.
Η δεύτερη φάση ξεκινά μετά την πρώτη σου ολοκλήρωση Falter, και ο Χορευτής γίνεται απρόβλεπτος. Πηδά γύρω από την αρένα με προσγειώσεις shockwave, στη συνέχεια πιάνει δύο αιωρούμενα σώματα και τα πετάει στον Dylan. Ένας σπριντ σε καθαρίζει από τις ρίψεις. Οι επιθέσεις από απόσταση και οι ικανότητες κλήσης βοηθούν ενάντια στις αεροπορικές του επιθέσεις, και μια δεύτερη διάσπαση Falter τελειώνει τη μάχη.
Πώς να νικήσεις: Μην αποφεύγεις κάθε φινέτσα. Περίμενε την τελευταία χτύπημα κάθε ακολουθίας, απόφυγέ το τέλεια, στη συνέχεια αντεπίθεσε κατά τη διάρκεια της μακράς ανάρρωσης. Στη δεύτερη φάση, σπριντάρεις έξω από τις ρίψεις σωμάτων και τιμωρείς τις προσγειώσεις του.
Ο Ερημίτης

Περίμενε έναν πόλεμο φθοράς στο Σχεδιασμένο Εργοστάσιο. Ο Ερημίτης είναι ένας ογκώδης, καλυμμένος με φωτιά βάρβαρος με μεγάλη υγεία, και ανοίγει με μια εκτόξευση λάβας που παρακολουθεί τον Dylan. Τρέξε σε ευρείες κύκλους με Rush μέχρι να σταματήσει. Στεκόμενος σε λάβα, συσσωρεύεις Burn γρήγορα, και το Float ή μια αεροδυναμική κίνηση σε περνά πάνω από ένα καμένο πάτωμα.
Η μετωπική του επίθεση είναι αναγνώσιμη. Μια γονυκλινής βουτιά προειδοποιεί καλά και τον αφήνει ανοιχτό, και οι βολές με το καυτό ραβδί συχνά αποτυγχάνουν αν μείνεις πίσω του. Αργότερα, εκτοξεύει τρεις φωτιές στη σειρά: απόφυγε τις πρώτες δύο και κάνε τέλεια αποφυγή στην τρίτη για αντεπίθεση. Στην τελική του φάση, γεννά τέσσερις σακούλες μάγματος γύρω από την αρένα, και όσο περισσότερο καίγονται, τόσο περισσότερη υγεία ανακτά.
Πώς να νικήσεις: Κύκλωσε πίσω του και επιτέθηκε μετά από κάθε βουτιά. Όταν εμφανιστούν οι σακούλες μάγματος, άφησε τα πάντα και κατέστρεψε όλες τις τέσσερις πριν επιστρέψεις στον αρχηγό.
Πώς να νικήσεις τους Αργά Ελεγχόμενους Αντίπαλους
Οι Αργά-παιχνιδιού Resonants μετατρέπονται σε μακροχρόνιες δοκιμασίες αντοχής, και οι μπάρα υγείας των εχθρών συνεχίζουν να μεγαλώνουν. Αυτές οι αρένες στηρίζονται σε ικανότητες κίνησης όπως το Shift, και ο χώρος γίνεται μέρος του γρίφου. Μια πλήρης κατασκευή με μια κλήση έχει πολύ μεγαλύτερη σημασία από εδώ και πέρα.
Η Συλλογική

Κάτω από το Πάρκο βρίσκεται η Συλλογική, μια μάζα σωμάτων, Μούχλας και Σχεδίασης που φυλάσσεται από γιγάντια πλοκάμια. Η αρένα εκτείνεται σε τρία επίπεδα, και το Shift επιτρέπει στον Dylan να περπατήσει στους τοίχους μεταξύ τους. Πλοκάμια και εχθροί Μούχλας γεννιούνται στα πλευρικά επίπεδα, και τα όξινα βλήματα τους μπορούν να σε χτυπήσουν από ένα επίπεδο σε άλλο.
Αγνόησε το κεντρικό σώμα στην αρχή. Shift σε κάθε πλοκάμι, κατέστρεψέ το και καθάρισε το κύμα Μούχλας γύρω του. Μόλις φύγουν τα πλοκάμια, ανοίγουν αδύνατα σημεία με μάτια-στόματα στο σώμα, και αυτό είναι το παράθυρο ζημιάς σου πριν επαναληφθεί ο κύκλος. Η φωτιά από Ignite ή Inferno επιταχύνει την εκκαθάριση της Μούχλας.
Πώς να νικήσεις: Πλοκάμια και προσθήκες πρώτα, σώμα δεύτερο. Συνεχίστε να κινείστε μεταξύ των επιπέδων για να αποφύγετε το οξύ, στη συνέχεια χτυπήστε τα αδύνατα σημεία τη στιγμή που ανοίγουν.
Ο Φυσικός

Πάνω στο Αστρικό Επίπεδο, ο Φυσικός περιμένει πάνω από τον Πύργο, πίσω από μια πόρτα που απαιτεί τρία Αστρικά Κλειδιά. Η μάχη κινείται σε τρεις αρένες. Περίμενε ξύλινα χτυπήματα χεριών και παλμούς ανατροπής από κοντά, συν βλήματα από απόσταση. Σε ορισμένες στιγμές, σηκώνεται και ρίχνει τρεις κυματισμούς συντριμμιών, και πρέπει να ξεπεράσεις τον καθένα.
Στη δεύτερη αρένα, διασπάται σε μικρότερους εχθρούς, και η εξόντωσή τους αναγκάζει να ξαναχτιστεί. Ένα ευρύ όπλο όπως το Glaive καθαρίζει γρήγορα αυτή τη φάση. Και οι δύο απειλές επιστρέφουν μαζί στην τελική αρένα. Διάλεξε στόχους και συνέχισε να αλλάζεις θέση, καθώς το ασφαλές έδαφος συνεχίζει να μετατοπίζεται κάτω από τον Dylan.
Πώς να νικήσεις: Επιτέθηκε σκληρά όποτε κατεβαίνει στο επίπεδο του εδάφους, πήδα πάνω από τα χτυπήματα των χεριών και κάνε συνδυασμούς από πάνω. Ρίξε Growth ή Volatile Anomaly για να διατηρήσεις τη ζημιά καθώς αλλάζεις θέση.
Ο Συμπαραγωγός

Η υπομονή τιμωρείται εδώ. Ένας μετρητής Εντολής ανεβαίνει σε όλη τη διάρκεια της συνάντησης και κορυφώνεται όποτε ο αρχηγός χτυπά τον Dylan. Αν γεμίσει, η προσπάθεια αποτυγχάνει, και τίποτα δεν το μειώνει. Η μάχη εξαρτάται από την παραγωγή ζημιάς και την καθαρή αποφυγή.
Πετάει σχεδόν συνεχώς, και οι κολώνες της αρένας σε ανεβάζουν σε αυτό. Απόφυγε την μακριά δέσμη του πλάγια και κάνε πίσω όταν η εξωτερική δαχτυλίδι συρρικνώνεται. Επίσης, ρίχνει δέσμες στους συμμάχους Rangers και τους στρέφει εναντίον σου, οπότε σκότωσε τους μετατρεπόμενους Rangers γρήγορα. Μόλις έχεις πάρει περίπου το ένα τρίτο της υγείας του, προσθέτει βόμβες και μια προειδοποιημένη χτύπημα στο έδαφος. Ένας μακρύς κυνηγητικός σπινθήρας έρχεται μαζί τους, και τον ξεπερνάς σε γύρους. Στη μισή υγεία, οι στρατιώτες στην εξωτερική δαχτυλίδι αρχίζουν να ρίχνουν τρεις βολές ρουκετών.
Πώς να νικήσετε:Παίξτε επιθετικά από το πρώτο δευτερόλεπτο. Αποφύγετε την ακτίνα και τις βόμβες πάνω από όλα τα άλλα, καθώς γεμίζουν τη μέτρηση πιο γρήγορα, και καθαρίστε τους στρατιώτες πριν μπορέσουν να μετατραπούν.
Ο Χέδρον

Λίστα οδηγώνΕπίθεση, Μετατόπιση, Προσέγγιση και Διοίκησηως οι ικανότητες που απαιτεί αυτή η τελευταία μάχη, και ο κύριος δρόμος σας δίνει και τις τέσσερις πριν φτάσετε εδώ. Η φάση ένα παίζεται σε μια σκουριασμένη πλατφόρμα με ταξί να περιστρέφονται γύρω από τον πυρήνα. Μείνετε κοντά στο κέντρο, διατηρήστε τη ζημιά και αποφύγετε τις βασικές επιθέσεις του μέχρι ο Ντίλαν να μπορέσει να πιαστεί από τον πυρήνα για μια επίθεση.
Η φάση δύο φέρνει εχθρούς με αιχμές που πετούν και έναν κύκλο οχημάτων που κλείνει. Λευκές ακτίνες ενέργειας πυροβολούν μόνες τους ή σε συνδυασμούς από πάνω. Οι πετώντες εχθροί αντιστέκονται στη ζημιά από Ραφ, οπότε οι φωτιά ή οι επιδράσεις Μολύβδου από την κατασκευή σας τους επιταχύνουν. Στη φάση τρία η αρένα διαλύεται, ο Χέδρον ανυψώνεται, και ο Ντίλαν πηδάει ανάμεσα σε αιωρούμενες πλατφόρμες για να αποφύγει τις τριπλές ακτίνες.
Πώς να νικήσετε: Παρακολουθήστε το μοτίβο της ακτίνας για έναν ή δύο κύκλους πριν αποφύγετε στον ρυθμό της. Καθαρίστε τους πετώντες εχθρούς για να φτάσετε στον πυρήνα, και σχεδιάστε κάθε άλμα στη φάση τρία. Η βιασύνη στα κενά σας σκοτώνει.
Είναι οι Διοικητικοί Ρεζονάντες πολύ δύσκολοι;
Μπορεί να είναι στην αρχή, και η Λειτουργία Βοήθειας είναι η λύση που δημιούργησε η Remedy. Σας επιτρέπει να ρυθμίσετε την επιθετικότητα των εχθρών, το τέλειο παράθυρο αποφυγής, την ταχύτητα των βλημάτων, τη ζημιά και στις δύο κατευθύνσεις, την αποκατάσταση της Αδυναμίας και της Δύναμης, και ακόμη και την αθανασία ή τους θανάτους με μία μόνο χτύπημα. Κανένα τρόπαιο ή επίτευγμα δεν είναι κλειδωμένο πίσω από κανένα από αυτά.
Οι ρυθμιστές πηγαίνουν και στις δύο κατευθύνσεις, οπότε οποιοσδήποτε βρίσκει το παιχνίδι πολύ εύκολο μπορεί να αυξήσει την επιθετικότητα και τη ζημιά. Σε ένα νήμα της Κοινότητας του Steam, οι παίκτες διαφώνησαν ακριβώς σε αυτό: κάποιοι χαρακτήρισαν τους αρχηγούς σκληρούς, άλλοι χαρακτήρισαν το παιχνίδι πολύ ήπιο.
Πριν αγγίξετε τους ρυθμιστές, ελέγξτε την κατασκευή σας. Ξοδέψτε πόντους Ταλέντου, τοποθετήστε Αντικείμενα που ταιριάζουν στον αρχηγό (ζημιά φωτιάς κατά του Μολύβδου-βαρέως Συλλογικού, για παράδειγμα) και αναβαθμίστε τη Διαταραγμένη Δύναμη. Η Επιδιόρθωση 1.3.3 αύξησε τη μέγιστη Διαταραγμένη και Δύναμη, οπότε οι αναβαθμίσεις τώρα αποδίδουν περισσότερα.
Η θεραπεία προέρχεται από pickups και πτώσεις εχθρών, και σε μια σκληρή μάχη η ζημιά που έρχεται μπορεί να την ξεπεράσει. Αντιμετωπίστε κάθε σπάσιμο Αδυναμίας ως το καλύτερο παράθυρο ζημιάς σας. Οι εκτελέσεις προσθέτουν μια ενίσχυση ζημιάς σώματος, και οι χτυπήματα σώματος γεμίζουν τη Δύναμη για Ασπίδα ή μια κλήση.
Συχνές Ερωτήσεις για τους Διοικητικούς Ρεζονάντες

Τελευταία Λόγια
Οι Ρεζονάντες ανταμείβουν την ίδια συνήθεια που ανταμείβει όλο το παιχνίδι: πειραματισμό. Οι επιλογές ικανοτήτων είναι μόνιμες για την εκτέλεση, αλλά τα Ταλέντα δεν είναι, και οι φθηνότερες αναθεωρήσεις μετά την επιδιόρθωση κάνουν την αναδόμηση γύρω από ό,τι σας έδωσε ο τελευταίος αρχηγός ανώδυνη.
Στην πράξη, ο Συν-Διευθυντής είναι ο αρχηγός για τον οποίο πρέπει να σχεδιάσετε. Όλα πριν από αυτό σας επιτρέπουν να παίζετε με ασφάλεια και να αποδυναμώνετε, και η μέτρηση Διοίκησης του αφαιρεί αυτή την επιλογή. Μπείτε με την πιο ισχυρή ρύθμιση ζημιάς σας και μια κλήση που εμπιστεύεστε.
Κανείς εκτός Remedy δεν ξέρει πόσο μακριά θα φτάσει η ρύθμιση. Η πρώτη επείγουσα επιδιόρθωση ανέφερε μόνο τον Χορευτή και τον Αποστάτη ανάμεσα στους αρχηγούς, και οι τελευταίες μάχες είναι ακόμα οι πιο μακρές στο παιχνίδι. Θα παραπονιόταν κανείς αν ο Συμπευθυντής έπαιρνε την ίδια μεταχείριση;
Προς το παρόν, μάθε τις ενδείξεις κάθε αρχηγού, συνέχισε να κινείσαι και μην νιώθεις ενοχές για τη Λειτουργία Βοήθειας. Η νίκη σε έναν Αντηχούντα με τον τρόπο σου μετράει ακόμα.
GameBoost Προϊόντα
Κλειδί Παιχνιδιού Resonant
Δες όλα τα Κλειδιά Παιχνιδιού GameBoost
Δες όλους τους Λογαριασμούς GameBoost
Δες όλες τις Υπηρεσίες Boosting GameBoost
Δες όλα τα Νομίσματα GameBoost
Δες όλες τις Κάρτες Δώρου GameBoost
Δες όλες τις Ανανεώσεις GameBoost
Δες όλα τα Αντικείμενα GameBoost
“ Η ολοκληρωμένη πλατφόρμα gaming services με αποστολή να αλλάξει πραγματικά τη ζωή των καθημερινών gamers. Είτε ψάχνεις για Currencies, Items, Υψηλής Ποιότητας Λογαριασμούς ή Boosting, εμείς έχουμε ό,τι χρειάζεσαι!”





