


Οι επιδόσεις του Gears of War: E-Day σε PC χρειάζονται ακόμη βελτίωση

Απόδοση του Gears of War: E-Day σε PC είναι το πιο αδύναμο σημείο μιας κατά τα άλλα δυνατής κυκλοφορίας. Το παιχνίδι δείχνει εντυπωσιακό σε ένα καλό σύστημα, αλλά οι πολύωρες συνεδρίες προκαλούν προβλήματα μνήμης, ενώ η διόρθωση shader που παρακάμπτει την πολύωρη αρχική μεταγλώττιση δεν υποστήριζε τις κάρτες NVIDIA κατά την κυκλοφορία. Η Coalition έχει ήδη συμπεριλάβει το πρόβλημα μνήμης στα γνωστά προβλήματα του E-Day.
Επισημάναμε και τα δύο στην κριτική μας για το Gears of War: E-Day. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 6 Οκτωβρίου 2026, για Xbox Series X|S και PC μέσω της εφαρμογής Xbox και του Steam, με early access από την 1η Οκτωβρίου. Ακολούθησε ένα patch στις 5 Οκτωβρίου.
Παρακάτω καλύπτουμε τα benchmarks, τα γνωστά προβλήματα και το patch της 5ης Οκτωβρίου.
Σύνοψη απόδοσης του Gears of War: E-Day σε PC
Η εγγενής ανάλυση 4K είναι απαιτητική. Μόνο η RTX 5090 έτρεξε ομαλά σε εγγενή ανάλυση 4K Ultra στις δοκιμές του DSOGaming.
Το Advanced Shader Delivery μειώνει την αρχική μεταγλώττιση κατά περίπου 95%, αλλά η υποστήριξη για NVIDIA RTX θα προστεθεί αργότερα μέσα στον Οκτώβριο.
Πολύωρες συνεδρίες μπορεί να προκαλέσει προβλήματα μνήμης και κρασαρίσματα. Φορτώνετε ξανά ένα checkpoint κάθε λίγες ώρες και ελέγχετε τη Διαχείριση Εργασιών μετά την έξοδο από το παιχνίδι.
Το patch της 5ης Οκτωβρίου δεν κατονομάζει το πρόβλημα μνήμης.
Πώς τρέχει το Gears of War: E-Day σε PC;

Στο σύστημα δοκιμών μας με RTX 4080 και Ryzen 7 9800X3D, το Gears of War: E-Day έδειχνε απίστευτο, με φωτισμό Lumen που έκανε κάθε φλεγόμενο δρόμο να αξίζει μια στάση. Η CPU ανταποκρίθηκε καλά ακόμη και με τρεις ομάδες και ένα world boss στην οθόνη, στο Horde Siege.
Το DSOGaming δοκίμασε οκτώ GPU στις ρυθμίσεις Ultra με απενεργοποιημένο το RTX Mega Geometry, και μόνο μία κάρτα τα κατάφερε σε εγγενή ανάλυση 4K:
Ανάλυση (Ultra) | Τι έδειξαν οι δοκιμές |
|---|---|
1080p | Όλες οι GPU που δοκιμάστηκαν έτρεξαν καλά, εκτός από την RTX 2080 Ti |
1440p | Οι πέντε κορυφαίες GPU είχαν ομαλή απόδοση, με ορισμένες πτώσεις της RX 9070 XT στα 57fps |
Εγγενής 4K | Μόνο η RTX 5090 είχε ομαλή απόδοση, ενώ η RTX 4090 δεν έφτασε τα 60fps |
Για περισσότερα καρέ, η επίσημη ανάρτηση της Xbox για τις δυνατότητες PC αναφέρει τα DLSS 4.5 με Dynamic Multi Frame Generation, FSR, XeSS, TSR της Unreal και NVIDIA Reflex. Η δημιουργία πολλαπλών καρέ απαιτεί κάρτα RTX σειράς 50 στην NVIDIA, οπότε δεν ήταν διαθέσιμη στη δική μας 4080.
Οι αναφορές στο Steam ποικίλλουν: από 70–80fps στα 3440x1440 High με RTX 4070 Ti Super έως παράπονα ότι η έκδοση κυκλοφορίας τρέχει πιο ασταθώς από την beta.
Το Advanced Shader Delivery διχάζει AMD και NVIDIA
Το Advanced Shader Delivery παρέχει προμεταγλωττισμένους shaders μαζί με το παιχνίδι. Η MicrosoftΙστολόγιο προγραμματιστών DirectX αναφέρει ότι μειώνει τη μεταγλώττιση κατά την πρώτη εκκίνηση στο E-Day κατά περίπου 95%, από αρκετά λεπτά σε έναν τυπικό υπολογιστή σε λίγα δευτερόλεπτα. Απαιτεί Windows 11 24H2 ή νεότερη έκδοση και την εφαρμογή Xbox για PC.
Κατά την κυκλοφορία, η υποστήριξη κάλυπτε τις GPU AMD RDNA 1 έως RDNA 4 και τα τσιπ Snapdragon X2. Όλες οι κάρτες NVIDIA RTX θα προστεθούν αργότερα, τον Οκτώβριο, χωρίς να έχει ανακοινωθεί ακόμη ακριβής ημερομηνία. Μέχρι τότε, οι παίκτες με NVIDIA θα πρέπει να περιμένουν να ολοκληρωθεί η πλήρης μεταγλώττιση, ενώ η δική μας 4080 μάς κράτησε σε αναμονή πριν καν φορτώσει το μενού.
Η Microsoft δεν αναφέρει το Steam στις σημειώσεις εγκατάστασης, οπότε θεωρήστε ότι η υποστήριξη ASD εκεί δεν έχει επιβεβαιωθεί. Μετά την πρώτη μεταγλώττιση, το DSOGaming δεν παρατήρησε κολλήματα από shaders, παρά μόνο μερικά κολλήματα κατά τη μετακίνηση στον κόσμο του παιχνιδιού.
Γνωστά προβλήματα του E-Day: κρασαρίσματα, μνήμη και διεργασίες που παραμένουν ενεργές
Οι σημειώσεις κυκλοφορίας της The Coalition προειδοποιούν ότι το παιχνίδι για ολόκληρη τη διάρκειά του χωρίς να φορτώσετε ξανά ένα checkpoint ή να κάνετε επανεκκίνηση μπορεί να προκαλέσει προβλήματα μνήμης. Αν μια αναμέτρηση ή ένας στόχος σταματήσει να προχωρά, φορτώστε ξανά ένα checkpoint. Οι ίδιες σημειώσεις αναφέρουν ότι η διεργασία του παιχνιδιού μπορεί να συνεχίσει να εκτελείται αφού το κλείσετε.
Παρουσιάζονται επίσης πλήρη κρασαρίσματα. Ο κριτικός μας τα αντιμετώπισε σε μεγάλες συνεδρίες της καμπάνιας, ενώ σε ένα νήμα της κοινότητας του Steam, κάτοχοι συστημάτων με RTX 4090 και RTX 5080 ανέφεραν ότι τα κρασαρίσματα εμφανίζονταν συχνότερα περίπου κάθε δύο ώρες. Συχνότερα στο Horde Siege.
Πρόβλημα | Τι συμβαίνει | Προσωρινή λύση |
|---|---|---|
Μνήμη σε μεγάλες συνεδρίες (επίσημο) | Μια αναμέτρηση ή ένας στόχος σταματά να προχωρά | Φορτώστε ξανά ένα checkpoint |
Κρασαρίσματα σε μεγάλες συνεδρίες (αναφορές παικτών) | Το παιχνίδι κλείνει στην επιφάνεια εργασίας | Κάντε επανεκκίνηση κάθε 1–2 ώρες |
Η διεργασία παραμένει ενεργή (επίσημο) | Το παιχνίδι συνεχίζει να εκτελείται αφού το κλείσετε | Τερματίστε το από τη Διαχείριση εργασιών |
Η επαναφόρτωση ενός σημείου ελέγχου κάθε δύο ώρες και ο έλεγχος της Διαχείρισης εργασιών μετά το κλείσιμο μάς βοήθησαν να συνεχίσουμε, αν και κανείς δεν θα έπρεπε να χρειάζεται χρονόμετρο για ένα shooter.
Τι διόρθωσε η ενημέρωση της 5ης Οκτωβρίου
Η λίστα αλλαγών της ενημέρωσης της 5ης Οκτωβρίου παραθέτει διάφορα σταθερότητα, επιδόσεις, συμβατότητα υλικού και αναφορές βελτιώσεις. Κανένα στοιχείο της λίστας δεν κατονομάζει το πρόβλημα μνήμης ή τη διεργασία που παραμένει ενεργή.
Το Κεφάλαιο 2 της Πράξης 2 διορθώνεται στην Πλατεία του Allfather και στο Black Raven Down, ενώ οι προαιρετικοί στόχοι του Κεφαλαίου 1 της Πράξης 4 ξεκινούν πλέον κανονικά. Διορθώθηκε επίσης μία από τις αιτίες που προκαλούσαν το κόλλημα της άμυνας στον Σταθμό Ενέργειας στο Κεφάλαιο 2 της Πράξης 4. Οι παίκτες που συμμετέχουν σε μια εκστρατεία δεν χάνουν πλέον την πρόοδο στο Πολεμικό Ημερολόγιο και τις ανταμοιβές του Forge που είχαν κερδηθεί πριν από την άφιξή τους.
Πολλαπλοί παίκτες Οι διορθώσεις καλύπτουν ορισμένους στόχους του Siege Blitz Secure, το ελικόπτερο εξαγωγής που έλειπε από τα Ερείπια της Πλατείας, αγώνες Versus Social που κόλλαγαν στην οθόνη αναμονής και μια βόμβα στο Demolition που μπορούσε να κολλήσει στη μέση της απενεργοποίησης.
Οι συνεδρίες μας ήταν πιο σταθερές μετά την ενημέρωση. Διορθώθηκε η έκδοση για PC; Όχι ακόμη, αλλά είναι πλέον παίξιμη και βελτιώνεται.
Συχνές ερωτήσεις σχετικά με τις επιδόσεις του Gears of War: E-Day σε PC
Τελικές σκέψεις
Τα γραφικά του E-Day δικαιολογούν ήδη μια ισχυρή GPU. Η πραγματική δοκιμασία για αυτή τη μεταφορά σε PC είναι η διάρκεια της συνεδρίας και, για αρκετούς παίκτες στο Steam, το όριο είναι περίπου δύο ώρες. Επόμενο βήμα είναι η υποστήριξη του Advanced Shader Delivery από την NVIDIA, η οποία θα πρέπει να μειώσει την αναμονή κατά την πρώτη εκκίνηση για όλους τους κατόχους RTX.
Το πρόβλημα μνήμης προκαλεί μεγαλύτερη ανησυχία, και μια σημείωση ενημέρωσης που θα το κατονομάζει θα είχε μεγαλύτερη σημασία από οποιαδήποτε αναφορά στη σταθερότητα. Μέχρι τότε, αφήστε για αργότερα τις μαραθώνιες συνεδρίες Horde Siege.
Προϊόντα GameBoost
Κλειδί παιχνιδιού Gears of War: E-Day
Δείτε όλα τα κλειδιά παιχνιδιών του GameBoost
Δείτε όλους τους λογαριασμούς GameBoost
Δείτε όλες τις υπηρεσίες Boost του GameBoost
Δείτε όλα τα νομίσματα GameBoost
Δείτε όλες τις δωροκάρτες GameBoost
Δείτε όλες τις ανανεώσεις υπολοίπου GameBoost
Δείτε όλα τα αντικείμενα GameBoost
“ Η ολοκληρωμένη πλατφόρμα gaming services με αποστολή να αλλάξει πραγματικά τη ζωή των καθημερινών gamers. Είτε ψάχνεις για Currencies, Items, Υψηλής Ποιότητας Λογαριασμούς ή Boosting, εμείς έχουμε ό,τι χρειάζεσαι!”





