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Borderlands 4 El manejo de armas es el mejor de la serie

Verificado porFilip Premuš
Borderlands 4 El manejo de armas es el mejor de la serie

El tiroteo de Borderlands 4 es lo único en lo que casi todos están de acuerdo. Los críticos que puntuaron el juego por tartamudeos y caídas aún calificaron el disparo como el más fuerte que la serie ha producido. Las armas de Borderlands 4 mantuvieron a los jugadores en Kairos mucho después de que la tasa de fotogramas dejó de cooperar.

Aterrizamos en el mismo lugar en nuestra propia reseña, que le dio al juego 8 de 10 y lo llamó la entrada que mejor se juega en la serie por un amplio margen. Las armas lo sostienen.

Desglosaremos qué cambió bajo el capó, lo que dijeron los críticos y los jugadores después de un año, y si realmente el disparo es tan bueno.


Resumen del Tiroteo de Borderlands 4

Resumen del Gunplay de Borderlands 4
  • El tiroteo de Borderlands 4 es la parte más elogiada del juego tanto en las reseñas de críticos como en las de jugadores

  • Ocho fabricantes vienen con el juego, cinco regresan y tres son nuevos: The Order, Ripper y Daedalus

  • Partes Licenciadas combinan comportamientos de varios fabricantes en una sola arma, así que persigues una combinación de partes y no un nombre de arma

  • La ranura de Ordenanza pone armas pesadas y granadas en un tiempo de recarga, así que las armas grandes disparan en cada pelea

  • Los críticos promediaron 82 en OpenCritic con 88 por ciento recomendando, y las reseñas de Steam cayeron a mixtas en el lanzamiento debido a quejas de rendimiento


Por qué el Tiroteo de Borderlands 4 Se Siente Diferente

Por qué el Gunplay de Borderlands 4 se siente diferente

Los patrones de retroceso aquí son aprendibles en una o dos revistas. Las armas se estabilizan donde esperas, y la diferencia entre un revólver Jakobs y un rifle Vladof se siente en tus manos en lugar de en una tarjeta de estadísticas. Apuntar a la mira concentra la dispersión, y el disparo desde la cadera se mantiene honesto a corta distancia. El audio también hace su parte, ya que una escopeta Torgue suena como una carga de demolición y un giro de Ripper suena como una advertencia.

Ocho fabricantes envían con el juego.Jakobs paga por disparos a la cabeza, Maliwan domina los elementos, Vladof intercambia precisión por tasa de fuego, Tediore te lanza el arma al recargar, Torgue detona. Tres recién llegados se unieron a ellos: La Orden con explosiones de carga y liberación, Ripper construido para fuego automático, y Daedalus apoyándose en la fiabilidad y el soporte de múltiples municiones.

Los elementos deciden más peleas que los números de daño. El choque despoja escudos, el corrosivo consume armaduras, el incendiario derrite carne, y cambiar al cañón correcto en medio de la pelea supera intentar hacer más daño con el incorrecto. Las barras de salud de los enemigos están codificadas por colores precisamente por esa razón, y leerlas es la diferencia entre una muerte de diez segundos y una de diez minutos.

El criogénico y la radiación cubren los trabajos ocasionales. El criogénico ralentiza un objetivo y lo congela una vez que apilas suficiente, lo que te da el segundo que necesitas contra un psicópata Ripper que carga. La radiación se propaga al morir, así que una habitación llena se convierte en una reacción en cadena si eliges al enemigo correcto para eliminar primero. Las armas cinéticas no tienen ningún elemento y aún así ganan un espacio, ya que golpean carne y armadura sin penalización.

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Las Piezas Licenciadas Cambiaron Lo Que Cazas

Piezas Licenciadas permiten que un solo arma tenga comportamientos de varios fabricantes a la vez. Un cuerpo de Vladof puede aparecer con un cargador de Torgue y un cambio de elemento de Maliwan, así que cazas una combinación de piezas, nunca un nombre.

La rareza controla cuántas de esas piezas aparecen. Las armas de mayor rareza generan más de ellas, así que dos copias de la misma legendaria pueden jugar de manera completamente diferente. Un rollo perfecto se convierte en un objetivo a largo plazo en lugar de una casilla que marcas en la primera caída.

Las armas pesadas y las granadas comparten un espacio de Ordenanza y funcionan con un tiempo de recarga, ya no con munición escasa, lo que retira el viejo hábito de acumular cohetes para peleas de jefes. Eliges una u otra, así que la elección entre una granada que elimina añadidos y un lanzador que elimina a un badass es una decisión real de construcción. La Ordenanza también permanece bloqueada durante la Lucha por Tu Vida, y muchos segundos vientos han muerto por esa regla.

El costo de todo esto recae en la legibilidad. Con tantas combinaciones de piezas en circulación, juzgar una nueva caída toma más tiempo que en Borderlands 3, y los críticos golpearon los menús de lanzamiento por ello. MonsterVine combinó su elogio por el disparo con una queja directa sobre la interfaz rediseñada, y la clasificación de botín es la parte que los jugadores aún piden a Gearbox que arregle.Pero, aún vale la pena.


El Movimiento Es La Mitad Del Juego de Disparo

El movimiento es la mitad del Gunplay

Disparar solo tiene sentido aquí con el kit de travesía adjunto. 2K enumera doble salto, deslizamiento, esquivar y agarre como estándar para cada Cazador de Vault, y cada uno es utilizable en medio de la pelea.

Las arenas se apilan verticalmente alrededor de esa idea. Los bordes que puedes ver son bordes que puedes alcanzar, así que una pelea en un pasillo se convierte en un combate de tres niveles donde te deslizas, golpeas a un enemigo y luego te deslizas hacia un disparo de escopeta. La altura funciona más como línea de visión que como seguridad, y el lugar más tranquilo en una pelea ruidosa a menudo está a diez metros por encima, en medio del deslizamiento, donde la mayoría del seguimiento de enemigos se rinde.

Fuera de las arenas, la moto flotante hace el trabajo. 2K la vende como la forma de cruzar Kairos, y las zonas abiertas asumen que la estás montando entre objetivos. Ese ritmo también importa para el disparo, ya que llegas a un campamento con tus tiempos de recarga de travesía llenos y una ruta desde arriba ya elegida.

No todos los críticos estaban convencidos con todo el kit. VGC encontró el agarre torpe y fácil de olvidar, y esa crítica se mantiene en interiores, donde las habitaciones estrechas no dejan nada que valga la pena enganchar.


Preguntas Frecuentes Sobre el Juego de Disparo de Borderlands 4

Preguntas frecuentes sobre el Gunplay de Borderlands 4

¿Es mejor el juego de disparo de Borderlands 4 que el de Borderlands 3?

La mayoría de los críticos y jugadores dicen que sí. El retroceso es más predecible, la identidad del fabricante es más fuerte, y el kit de movimiento le da a cada pelea un eje extra.

¿Qué son las Piezas Licenciadas en Borderlands 4?

Son componentes que permiten que un arma aparezca con rasgos de más de un fabricante, como un rifle de Vladof con un cargador de Torgue.

¿Necesito usar las habilidades de movimiento para disparar bien?

Puedes completar la campaña jugándolo plano, y te costará más.

¿Vale la pena jugar Borderlands 4 en PC ahora?

Funciona mucho mejor que al lanzamiento después de una serie de parches de 2K, aunque las áreas pesadas aún pueden tener caídas en hardware de gama media.


Palabras Finales

El tiroteo en Borderlands 4 merece este reconocimiento por lo poco que frena el deseo de hacer algo. Ves un saliente, lo alcanzas. Ves un enemigo con escudo, cambias a eléctrico.

Las Partes Licenciadas hicieron que cada caída fuera interesante y cada caída un problema matemático al mismo tiempo, y la búsqueda de un rollo perfecto es un camino mucho más largo de lo que solía ser. ¿Sigue siendo un rollo dios un objetivo realista? Para la mayoría de los jugadores, no.

Si eso es suficiente para mantener a Kairos poblado durante un segundo año de contenido es la pregunta abierta. Observa lo que hace el próximo paquete de historia con la variedad de enemigos, ya que las armas ya hicieron su parte.


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