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¿Cómo funciona realmente el mapa de Hollow Knight: Silksong?

Verificado porFilip Premuš
¿Cómo funciona realmente el mapa de Hollow Knight: Silksong?

No encuentras el mapa de Hollow Knight: Silksong; lo compras. Pharloom te lanza a corredores oscuros sin cuadrícula, sin marcador de posición, y la única solución es un cartógrafo que cobra por cada región que ya ha dibujado. Team Cherry mantuvo ese bucle del primer juego y lo hizo más duro.

Pharloom corre verticalmente; se ramifica fuertemente, y cuatro de sus áreas nunca llegan al mapa del mundo. Si te pierdes al comerciante correcto, perderás horas en corredores que ya has despejado. Nuestra reseña de Hollow Knight: Silksong cubre cómo se siente esa curva en el Acto 1.

Funciona con compra y descanso. Compras cada mapa de área a Shakra, la Pluma dibuja tu ruta, y el mapa solo se actualiza cuando te sientas en un banco. Y no, no tienes que jugar Hollow Knight primero. A continuación se muestra el costo total de ese sistema de mapas.


Resumen del Mapa de Hollow Knight: Silksong

Resumen del Mapa de Hollow Knight: Silksong
  • Compras el mapa de Hollow Knight: Silksong región por región, a 40 a 90 Rosarios por mapa de área.

  • La Pluma cuesta 50 Rosarios y es el ítem que llena tu mapa.

  • La Wiki de Hollow Knight cuenta 26 áreas en Outer Pharloom más 7 sub-áreas de la Ciudadela, y cuatro áreas nunca llegan al mapa del mundo.

  • El viaje rápido se divide en 12 estaciones de Bellway y 7 estaciones de Ventrica, se unió en Grand Bellway.


Cómo funciona el mapa de Hollow Knight: Silksong

Cómo Funciona el Mapa de Hollow Knight: Silksong

Shakra es todo el sistema. Ella asume el papel de cartógrafa viajera que tenía Cornifer en Hollow Knight, y sus anillos lanzados en el paisaje son la señal de que se ha instalado cerca. Cada área del mapa cuesta 40 a 90 Rosarios, y ella entrega un boceto incompleto.

Completar ese boceto requiere la Pluma, que tiene un precio de 50 Rosarios. Sin ella, el mapa permanece como un contorno de donde te encuentras, lo cual es casi inútil en un reino construido sobre ejes ramificados. Una Pluma gratuita también se encuentra en el escritorio de Trobbio en los Actos 2 y 3.

Las habitaciones solo se dibujan cuando te sientas. Un banco registra todo lo que has caminado desde el último descanso, así que morir en un terreno no mapeado te cuesta la cartografía junto con los Rosarios. ¿Molesto? Sí, y también es el punto. La Brújula, que cuesta otros 70 Rosarios, añade un marcador que muestra dónde estás.

Los pines vienen al final y ganan el desvío. Los Pines de Banco, Bellway y Vendedor cuestan 60 Rosarios cada uno y se colocan una vez que encuentras el lugar, y los Pines de Ventrica cuestan 80. Los conjuntos de marcadores manuales cuestan 40 a 120 Rosarios y te dan nueve marcadores cada uno.

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Cada Región en el Mapa Pharloom

Team Cherry nunca ha publicado un conteo de regiones. La Wiki de Hollow Knight, de donde proviene la mayor parte de los datos de las áreas del mapa de Silksong, lista 26 áreas en Outer Pharloom y 7 subáreas dentro de la Ciudadela, así que 33 lugares nombrados es el número con el que trabaja la comunidad.

Cuatro de esos nunca aparecen en el mapa del mundo: Moss Grotto, The Mist, Wisp Thicket y Red Memory. Moss Grotto es el tramo inicial antes del Marrow, así que perderlo duele menos que los otros tres.

Sección de Pharloom

Ejemplos

Nota del mapa

Túneles tempranos

The Marrow, Deep Docks, Far Fields

Shakra vende los mapas

Reino medio

Greymoor, Bellhart, Shellwood

Bellhart también funciona como un centro

La Ciudadela

High Halls, Cogwork Core, Whiteward

Los mapas provienen de máquinas

La página de Steam de Silksong enmarca la carrera como una ascensión a una ciudadela en la cima del mundo. Subes más de lo que te extiendes hacia los lados, así que un mapa faltante tres regiones abajo te deja atrapado en un hueco de escaleras que no recuerdas.


Las estaciones de Bellways y Ventrica reducen tu retroceso

El viaje rápido de Silksong se abre después de la Bestia de la Campana en el Marrow, y las 12 estaciones de Bellway conectan el reino exterior desde allí. Bone Bottom y el Marrow se desbloquean después de esa pelea. Cada estación después cuesta 40 a 80 Rosarios.

Dentro de la Ciudadela y los Underworks cambias de redes.Siete estaciones Ventricamanejan ese tramo superior, la mayoría en80 Rosarios, con Terminus liberándose una vez que cualquier otro tubo se active. Grand Bellway es la costura donde ambos sistemas se encuentran.

La cobertura se mantiene intencionadamente irregular, así que rodea los huecos en lugar de confiar en que una campana esté cerca. El conjunto de pines de Shakra se paga solo aquí, ya que un mapa con cada Bellway marcado convierte un paseo de veinte minutos en un salto de treinta segundos. Elsitio oficial de Silksongcoloca el conteo de enemigos por encima de 200, y la mayoría de ellos se sitúan entre tú y la siguiente estación.


Preguntas Frecuentes Sobre el Mapa de Hollow Knight: Silksong

Preguntas Frecuentes sobre el Mapa de Hollow Knight: Silksong

¿Cuántas áreas hay en el mapa de Hollow Knight: Silksong?

La cartografía comunitaria cuenta 26 áreas en Outer Pharloom y 7 sub-áreas en la Ciudadela, para un total de 33. Team Cherry ha confirmado que no hay una cifra oficial.

¿Dónde encuentras a Shakra en Silksong?

Ella se mueve a través de Pharloom a medida que avanzas y aparece por primera vez en el Marrow. Si la pierdes, retrocede a Bone Bottom, luego a Bellhart, aún vendiendo lo que te saltaste.

¿Necesitas la Pluma en Silksong?

Sí. Sin ella, tus gráficos permanecen como contornos vacíos y no registran nada. Cuesta 50 Rosarios de Shakra, y una gratis está en el escritorio de Trobbio en los Actos 2 y 3.

¿Cuántos puntos de viaje rápido tiene Silksong?

Doce estaciones Bellway cubren el reino exterior y siete estaciones Ventrica cubren la Ciudadela y las Obras Subterráneas. Grand Bellway conecta los dos.


Palabras Finales

El mapa de Pharloom es una configuración de dificultad disfrazada de pantalla de menú. Team Cherry cobra por la orientación en el punto donde tienes menos dinero, así que tus primeras horas se convierten en una elección entre saber dónde estás y sobrevivir allí. Compra la Pluma antes de tu segundo gráfico y el Acto 1 se vuelve más amable.

Observa el paisaje en busca de anillos de lanzamiento. Esa pista es la diferencia entre atrapar a Shakra en una región y cazarla en Bone Bottom cuatro horas después.

Red Memory y The Mist están fuera del mapa del mundo por razones que nadie en el estudio ha dado, y los jugadores están divididos sobre si eso es una declaración de diseño o un descuido. Hasta que Team Cherry diga lo contrario, dibuja esos dos en papel como si fuera 1997.


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