


Minecraft Dungeons II Construcciones de Equipos, Encantamientos, Talismanes

Las construcciones de equipo de Minecraft Dungeons II ofrecen más opciones que el primer juego. Aún no hay clase ni árbol de habilidades, así que tu rol proviene del equipo que equipas, y Minecraft Las encantamientos de Dungeons II ahora provienen de una biblioteca reutilizable de libros.
El equipo tiene su propia sección en nuestra reseña de Minecraft Dungeons II, y por una buena razón. Por primera vez en la serie, mi personaje se sintió construido con un propósito, gracias a más espacios y más control sobre lo que se coloca en ellos.
Esta página explica cómo encajan los 12 espacios, talismanes, artefactos y libros de encantamiento, además de los bordes ásperos que encontrarás en el camino.
Resumen de Construcciones de Equipo

12 espacios de combate, subiendo de 6: una arma cuerpo a cuerpo, una arma a distancia, cuatro piezas de armadura, tres talismanes y tres artefactos.
La armadura se divide en casco, pechera, pantalones y botas, cada uno con sus propias ventajas.
Los libros de encantamiento van a una biblioteca personal y nunca se consumen, así que un libro puede estar en varios objetos a la vez.
Cada objeto sostiene un solo encantamiento. Los niveles de encantamiento más altos se abren a medida que subes de nivel al Enchantsmith.
Los talismanes de Minecraft Dungeons II son pasivos, sin tiempo de reutilización. Los artefactos de Minecraft Dungeons II son activos y funcionan con almas.
Las caídas de botín son rápidas, así que desmantela lo que reemplaces una vez que el herrero esté disponible.
Las 12 ranuras detrás de las construcciones de equipo de Minecraft Dungeons II
Mojang duplicó las ranuras de combate de seis a doce, y el desglose de los sistemas de juego de Mojangdice que el objetivo es tener espacio para más construcciones y estilos de juego. La armadura ya no es un solo objeto, así que equipas un casco, pechera, pantalones y botaspor separado.
Ranura | Cantidad | Lo que hace |
|---|---|---|
Arma cuerpo a cuerpo | 1 | Daño a corta distancia |
Arma a distancia | 1 | Munición ilimitada que se recarga con el tiempo |
Armadura | 4 | Casco, pechera, pantalones, botas, cada uno con sus propios beneficios |
Talismanes | 3 | Bonificaciones pasivas, sin necesidad de presionar botones |
Artefactos | 3 | Habilidades activas que funcionan con almas |
Los objetos también tienen la posibilidad de venir con efectos aleatorios, así que dos copias de la misma pechera pueden jugar de manera diferente. ¿Alguna vez recogiste un duplicado y casi lo desmantelaste sin mirar? Revisa primero la línea de efectos.
Los cosméticos están fuera de las 12 ranuras. La Capa de Héroe se otorga a los jugadores que jugaron el primer Minecraft Dungeons y inician sesión en la secuela antes del 31 de diciembre de 2026. Inicia sesión en Java o Bedrock con la misma cuenta de Minecraft después, y la capa también aparecerá allí.
Cómo funcionan las encantamientos en Minecraft Dungeons II

Los libros de encantamiento provienen de Rifts, mazmorras, momentos de la historia y misiones secundarias, y cada uno se une a una biblioteca personal. Luego visitas al Enchantsmith y aplicas cualquier libro que poseas a cualquier ranura de equipo.
Los libros nunca se agotan. El mismo encantamiento puede ir en varios objetos, por lo que un efecto de esquiva extra como Voltereta puede acumularse en tu equipo. Cada pieza tiene un encantamiento, a diferencia del primer juego, donde un solo objeto podía llevar varios.
Ese límite también lo distingue de los Objetos de Minecraft en el juego base, donde un yunque puede fusionar varios encantamientos en una espada. En Dungeons II, la construcción vive a través de doce piezas, un efecto cada una, y un menú de Efectos y Encantamientos lista todo en un solo lugar.
Los encantamientos se pueden subir de nivel, y los niveles más altos se abren a medida que subes de nivel al Enchantsmith. Trata los primeros libros como experimentos. Un libro permanece en tu biblioteca después de aplicarlo, así que puedes probar una construcción de fuego esta noche y una configuración de control de multitudes mañana.
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Talismanes y Artefactos de Minecraft Dungeons II
Los talismanes son la nueva categoría pasiva. Tienes tres ranuras de talismán, y ninguna de ellas entra en tiempo de recarga. Ejemplos reportados hasta ahora incluyen salud adicional, recuperación de esquiva más rápida, XP extra y un talismán de hueso que invoca a un compañero perro.
Los artefactos cubren el lado activo, con tres ranuras propias. Funcionan con almas recolectadas de enemigos derrotados, y sus cortos tiempos de recarga te recompensan por presionarlos constantemente. Bombas, ondas de choque, nubes de veneno y convocatorias de abejas encajan aquí.
Las construcciones funcionan cuando ambas mitades tiran en la misma dirección. Un invocador puede emparejar un talismán de compañero con un encantamiento de arma de curación. Una construcción de control de multitudes puede ralentizar grupos con flechas de hielo, luego acercarse con rodillos rápidos y dagas eléctricas, y cambiar de equipo reconstruye a tu héroe instantáneamente sin necesidad de respec.
Un jugador en los foros de Steam señaló cuatro piezas de armadura más tres talismanes como el paso más claro desde el primer juego. El precio son las combinaciones de encantamientos apilados que permitía el original, que ya no están.
Dónde aún tropieza el sistema de equipo
Las caídas de botín son tan frecuentes que la gestión del inventario se vuelve tediosa. El mini inventario para cambios rápidos ayuda al principio, pero se ralentiza una vez que comparas efectos apilados.
El herrero, que mejora los objetos y vuelve a lanzar los buffs, llega más tarde en la campaña y trae un botón de desmantelar todo. Hasta entonces, prueba nuevos tipos de armas a medida que caen. Las almas y el límite inicial de esmeraldas reciben casi ninguna explicación en el juego. El límite te empuja hacia el equipo encontrado en lugar de comprar en el comerciante, y me habría gustado un solo tooltip que lo dijera.
Las esmeraldas son la moneda que gastas dentro de Dungeons II.Minecoinspertenecen al Mercado de Bedrock, que lista un Paquete de Skins de Héroe de Dungeons II para el juego principal.
Preguntas Frecuentes Sobre Construcciones de Equipos

Palabras Finales
La regla de un encantamiento distribuye tu construcción en doce decisiones.Una sola caída de arma afortunada ya no puede llevar toda una partida, y creo que el juego es mejor por ello.
Presta más atención a la armadura. Cuatro piezas con sus propios beneficios y su propio encantamiento te dan más para ajustar que cualquier arma, y los efectos aleatorios significan que el mejor casco aún podría estar ahí fuera.
Nadie fuera del estudio sabe aún cómo las caídas de final de juego y las futuras actualizaciones estirarán este sistema. Nuevos libros por sí solos podrían reorganizar qué construcciones salen a la cima.
Por ahora, recoge cada libro que encuentres, prueba combinaciones libremente y desmantela a menudo. Una biblioteca más grande significa más construcciones para probar.
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