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Silent Hill Townfall Requisitos de PC: ¿Puede tu equipo soportarlo?

Verificado porFilip Premuš
Silent Hill Townfall Requisitos de PC: ¿Puede tu equipo soportarlo?

Requisitos de PC de Silent Hill: Townfall importan más de lo habitual para un juego de terror, ya que gran parte del miedo reside en la presentación. Nuestra reseña de Silent Hill: Townfall atribuye la mitad del susto a la música de Pilotpriest, junto a los haces de luz de linterna con trazado de rayos y la densa niebla. En PC, todo eso cuesta tiempo de fotogramas, y los requisitos del sistema de Silent Hill: Townfall muestran cuánto.

Entonces, ¿puede tu PC manejarlo? Una RTX 2060 Super o RX 6600 te permite jugar a 1080p y 30 fps en Bajo. Una RTX 3080 o RX 7800 XT alcanza 4K a 30 fps en Alto con escalado equilibrado. El problema más grande es el stutter de shader, que también afecta a las máquinas de gama alta en el lanzamiento.

A continuación, encontrarás las especificaciones oficiales, lo que muestran los benchmarks de terceros y los ajustes que vale la pena cambiar en hardware de gama media.


Resumen de Requisitos de PC de Silent Hill Townfall

Resumen de los Requisitos de PC de Silent Hill Townfall
  • Mínimo: RTX 2060 Super o RX 6600, Ryzen 5 3600 o i7-8700K, 16 GB de RAM, para 1080p a 30 fps en Bajo.

  • Recomendado: RTX 3080 o RX 7800 XT, Ryzen 7 5700X o i7-9700K, 32 GB de RAM, para 4K a 30 fps en Alto con escalado equilibrado.

  • 60 fps a 1080p en configuraciones máximas comienza alrededor de un RTX 4060 Ti en benchmarks.

  • El tartamudeo de Silent Hill Townfall al inicio provino de la compilación de shaders y afectó a todos los niveles de GPU, ya que la CPU realiza ese trabajo.

  • Apaga el trazado de rayos primero. Los testers vieron poco aumento visual de esto en áreas exteriores nubladas.


Requisitos del sistema de Silent Hill Townfall, Especificaciones oficiales

Las especificaciones oficiales de Konami se encuentran en la página de Steam de Silent Hill: Townfall. Ambos niveles piden Windows 11 x64 y una instalación de 75 GB.

Especificación

Mínimo

Recomendado

Objetivo

1080p, 30 fps, Bajo

4K, 30 fps, Alto (escalado equilibrado)

CPU

Ryzen 5 3600 / Core i7-8700K

Ryzen 7 5700X / Core i7-9700K

GPU

RTX 2060 Super / RX 6600

RTX 3080 / RX 7800 XT

RAM

16 GB

32 GB

Almacenamiento

75 GB

75 GB

API

DirectX 12

DirectX 12

Ambos objetivos se detienen en 30 fps. El mínimo apunta a 1080p a 30 fps en bajo, y el nivel recomendado solo alcanza 4K a 30 fps con DLSS, FSR o TSR configurado en Balanceado. Ningún nivel oficial promete 60 fps.

La memoria es menos aterradora de lo que sugiere la línea de 32 GB. Las pruebas midieron 11–12 GB de RAM del sistema en uso en cada resolución, por lo que 16 GB cubre el juego en sí.


Rendimiento de Silent Hill Townfall en PC y el Impuesto de Niebla

Townfall funciona en Unreal Engine 5, con Lumen manejando la iluminación global y sombras trazadas por rayos dentro de la niebla volumétrica. Esa iluminación y niebla llevan el aspecto que nuestra reseña elogió.

Resolución

Tarjeta para 60 fps (ajustes máximos)

VRAM utilizada

1080p

RTX 4060 Ti

~7 GB

1440p

RTX 4070 / RX 6900 XT

~7 GB

4K

RTX 4090

~9 GB

En la parte superior, un RTX 5090 promedió más de 60 fps a 4K nativo con configuraciones máximas y Hardware Lumen. El uso de VRAM se mantiene cerca de 7 GB por debajo de 4K, lo que se ajusta dentro de una tarjeta de 8 GB a 1080p y 1440p.

El trazado de rayos es el corte fácil. En áreas costeras nubladas con luz difusa, los probadores vieron poco aumento visual por la tasa de fotogramas que cuesta. Nuestra revisión lo notó más en los haces de linterna y los cambios de Otro Mundo. Devuélvelo solo si tienes fotogramas de sobra.


Por qué el tartamudeo de Silent Hill Townfall afecta a cada nivel

El tartamudeo de Silent Hill Townfall afecta a cada nivel ya que proviene de la compilación de shaders, que se ejecuta en la CPU. El juego ejecuta un paso de compilación de shaders al iniciar, pero al lanzarlo, ese paso omitió algunos de ellos, y el juego siguió compilando a medida que ingresabas a nuevas áreas. El resultado fue un tirón con cada núcleo de CPU al máximo, incluso en un RTX 5090.

Los informes de jugadores al lanzamiento describieron micro-tartamudeos, caídas de fotogramas agudas y un uso de CPU inusualmente alto en sistemas de gama alta. Una tarjeta gráfica más rápida no ocultará esos picos. Deja que el paso de compilación de shaders termine completamente antes de comenzar a jugar, e instala el juego en un SSD. Un límite de fotogramas por debajo de tu promedio (30, o 40 en una pantalla de 120 Hz) hace que cualquier tirón restante se sienta menos brusco.

Los auriculares hacen más por Townfall que cualquier configuración gráfica. Pasos a dos habitaciones de distancia y el susurro del CRTV llevan la mayoría de los sustos, y aterrizan igual a 30 fps que a 60.


Preguntas Frecuentes Sobre los Requisitos de PC de Silent Hill Townfall

Preguntas Frecuentes sobre los Requisitos de PC de Silent Hill Townfall

¿Puedo ejecutar Silent Hill: Townfall en una tarjeta GTX?

La GPU mínima es un RTX 2060 Super o RX 6600, por lo que las tarjetas de la serie GTX 10 y 16 están por debajo del umbral oficial.

¿Silent Hill: Townfall se ejecuta en Windows 10?

Las especificaciones oficiales solo mencionan Windows 11. DSOGaming realizó su prueba de RTX 5090 en Windows 10, pero esa configuración está fuera del soporte oficial.

¿Silent Hill: Townfall soporta DLSS y FSR?

Sí. DLSS, FSR y TSR son todos compatibles, y el objetivo recomendado de 4K asume el modo Balanceado. La hoja de especificaciones no menciona la generación de fotogramas.

¿En qué plataformas está Silent Hill: Townfall?

Se lanzó en PS5 y PC, con la versión de PC vendida a través de Steam y la Epic Games Store. No hubo versión de Xbox o Switch al lanzamiento.


Palabras Finales

En Townfall, un 30 fps bloqueado con buenos auriculares supera a un 60 inestable. Los sustos dependen del sonido y la niebla, por lo que un ritmo de fotogramas suave importa más que un contador alto.

Si tu equipo está cerca del nivel mínimo, planea jugar a 1080p con escalado equilibrado y ray tracing desactivado, y considera 30 fps como el objetivo real. Eso coincide con lo que Konami promete para el nivel.

Observa cómo se comportan los tirones antes de culpar a tu hardware. Un pico que aparece solo la primera vez que entras a un área es la compilación de shaders y generalmente desaparece en visitas repetidas. Los tirones que siguen apareciendo en el mismo lugar son más probablemente un cuello de botella de CPU o almacenamiento.


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