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Todos los Agentes de Valorant y Sus Habilidades

Verificado porDomagoj Jukić
Todos los Agentes de Valorant y Sus Habilidades

Lo que distingue a Valorant de otros juegos de disparos en primera persona es la apariencia y habilidades únicas de sus agentes. A medida que Riot Games continúa lanzando más agentes con el tiempo, puede ser un desafío mantenerse al día con las habilidades de cada agente.Si alguna vez necesitas saber más sobre las habilidades de cada agente, consulta esta guía.

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Habilidades de Brimstone

valorant brimstone

Estimulación (C):
Despliega un beacon en el suelo que otorga RapidFire a los compañeros cercanos, aumentando la velocidad de disparo y la velocidad de recarga por un corto período.

Incendiario (Q):
Lanza una granada incendiaria que rebota una vez y despliega una zona de fuego dañina en el suelo.
Excelente para controlar zonas o el post-plant.

Niebla de Cielo (E):
Abre el mapa táctico de Brimstone para desplegar hasta tres humos de larga duración.El humo cae desde arriba después de un breve retraso, lo que los hace ideales para empujes coordinados o bloquear la visión.

Golpe Orbital (X) – Definitiva:
Apunta a un área en el mapa con un láser orbital persistente.
Causa daño continuo a lo largo del tiempo a todos los jugadores dentro de la zona de impacto. Ideal para despejar fortalezas o detener desactivaciones.


Habilidades de Phoenix

valorant phoenix

Llama (C):
Crea una pared de fuego que bloquea la visión y daña a los enemigos que la atraviesan. Estar en las llamas sana a Phoenix con el tiempo.

Manos Calientes (Q):
Lanza una bola de fuego que explota después de un breve retraso o al impactar, creando una zona de fuego que daña a los enemigos y sana a Phoenix si se queda en ella.

Curva (E):
Lanza un orbe de bengala que curva a la izquierda o a la derecha, estallando en un destello deslumbrante poco después de ser lanzado.
Ideal para asomarse en esquinas y jugadas de entrada.

Vuelve a Intentarlo (X) – Definitiva:
Coloca un marcador en la ubicación actual de Phoenix.Si es asesinado mientras la habilidad está activa, o si expira, reaparece en el marcador con salud completa.


Habilidades de Sage

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Orbe de Barrera (C):
Conjura una gran pared sólida que se puede rotar antes de colocarla. Útil para bloquear el movimiento enemigo, proteger a los aliados o hacer un Boost a terrenos más altos.

Orbe Lento (Q):
Lanza un orbe que se rompe al aterrizar, creando un campo persistente que ralentiza drásticamente a los jugadores que lo atraviesan.
También reduce la altura del salto y hace ruido al moverse.

Orbe de Curación (E):
Canaliza curación a lo largo del tiempo a un aliado o a sí misma. No puede curar por encima de 100 HP. Tiene un tiempo de recarga entre usos.

Resurrección (X) – Definitiva:
Apunta a un compañero caído y, tras un breve canal, lo revive con salud completa.
Es una de las definitivas más impactantes del juego.


Habilidades de Sova

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Dron Búho (C):
Despliega un dron controlable que vuela hacia adelante y puede disparar un dardo de seguimiento. Los enemigos alcanzados por el dardo son revelados con un marcador visual.
Ideal para explorar áreas estrechas y recopilar información de manera segura.

Flecha de Choque (Q):
Dispara una flecha explosiva que libera un pulso de energía eléctrica al impactar, dañando a los enemigos en su radio.
Se puede rebotar en las paredes para ángulos creativos.

Flecha de Reconocimiento (E):
Lanza una flecha que activa un pulso de sonar, revelando la ubicación de los enemigos atrapados en su línea de visión.
Puede ser destruida y también rebotar en superficies.

Furia del Cazador (X) – Definitiva:
Desata hasta tres explosiones de energía de largo alcance que recorren el mapa.Cada explosión daña y revela a cualquier enemigo alcanzado. Excelente para negar picos o castigar a enemigos agrupados.


Habilidades de Viper

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Mordida de Serpiente (C):
Lanza un recipiente químico que estalla al impactar, creando un charco de ácido persistente.
Los enemigos que se encuentren en el área reciben daño con el tiempo y son afectados por Vulnerable, aumentando el daño que reciben.

Nube Venenosa (Q):
Lanza un emisor de gas que puede ser reactivado para liberar una nube de humo tóxico. La nube oscurece la visión y daña a los enemigos dentro.
Se puede recoger y redeplegar después de un corto tiempo de reutilización.

Pantalla Tóxica (E):
Despliega una larga línea de emisores de gas que pueden ser activados para emitir una alta pared tóxica.
La pared bloquea la visión y daña a los enemigos que la atraviesan. Puede cortar a través de múltiples ángulos en el mapa.

Foso de Viper (X) – Definitiva:
Crea una enorme nube venenosa en un gran radio. Los enemigos dentro son destacados para Viper y sufren daño de descomposición gradualmente.La nube persiste mientras Viper permanezca dentro o hasta que se le acabe el combustible.


Habilidades de Cypher

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Cuerda trampa (C):
Despliega un cable trampa encubierto entre dos paredes. Los enemigos que lo crucen quedan atados, revelados y aturdidos después de un breve retraso, a menos que lo destruyan a tiempo.
Perfecto para vigilar flancos o pasillos estrechos.

Cárceles cibernéticas (Q):
Lanza un dispositivo que crea una jaula que bloquea la visión cuando se activa.
Los enemigos que pasen son ralentizados y brevemente afectados por una distorsión visual. Se puede activar de forma remota para un tiempo preciso.

Cámara espía (E):
Coloca una cámara remota que Cypher puede operar manualmente.
La cámara puede disparar un dardo de seguimiento para revelar la ubicación de cualquier enemigo que marque, ofreciendo información valiosa durante las rondas.

Robo Neural (X) – Definitiva:
Después de matar a un enemigo, Cypher puede extraer información de su cadáver para revelar instantáneamente
las ubicaciones de todos los enemigos restantes en el equipo enemigo que aún están vivos.

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Habilidades de Reyna

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Leer (C):
Lanza un ojo etéreo destructible hacia adelante que ciega a todos los enemigos que lo miran.
El ojo puede atravesar paredes y es excelente para iniciar o interrumpir la visión enemiga durante los empujes.

Devorar (Q):
Consume un Orbe de Alma cercano dejado por un enemigo caído, curando rápidamente a Reyna durante un corto período.
Si ya está a plena salud, la curación excesiva añade armadura temporal (Curación excesiva).

Desvanecer (E):
Consume un Orbe de Alma cercano para volverse intangible durante unos segundos, evitando daño y reposicionándose de forma segura.
Mientras Emperatriz está activa, esto también otorga invisibilidad.

Emperatriz (X) – Definitiva:
Entra instantáneamente en un estado frenético que otorga una velocidad de disparo, equipamiento y recarga dramáticamente aumentada.
Mientras está activa, Reyna gana cargas infinitas de Devorar y Desvanecer, permitiéndole encadenar muertes, reposicionarse y curarse libremente mientras haya Orbes de Alma disponibles.


Habilidades de Killjoy

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Nanoswarm (C):
Lanza una granada que se vuelve invisible al aterrizar.
Cuando se activa, libera un enjambre de nanobots que infligen daño rápidamente a lo largo del tiempo a los enemigos atrapados dentro. Perfecto para el control post-plantación o para negar intentos de desactivación.

Alarmbot (Q):
Despliega un bot sigiloso que persigue a los enemigos dentro de su radio. Al alcanzar un objetivo, explota y aplica Vulnerable, causando que reciban el doble de daño durante un corto tiempo.
El bot puede ser llamado de vuelta y redeplegado.

Torreta (E):
Despliega una torreta estacionaria que dispara automáticamente a los enemigos en un cono de 180 grados.
Aunque su daño es mínimo, es excelente para obtener información temprana o apoyar peleas. La torreta puede ser recogida y reposicionada.

Bloqueo (X) – Definitiva:
Coloca un gran dispositivo en el suelo con un largo tiempo de activación. Una vez que se activa, todos los enemigos dentro del radio son detenidos, ralentizándolos y impidiéndoles usar armas o habilidades durante unos segundos. Puede ser destruido si se detecta temprano.


Habilidades de Breach

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Aftershock (C):
Equipa una carga de fusión que puede ser disparada a través de paredes. Explota en múltiples ráfagas dañinas, lo que la hace ideal para limpiar esquinas o castigar a enemigos que se esconden detrás de cobertura. Causa un gran daño a cualquiera atrapado en la zona de explosión.

Flashpoint (Q):
Dispara una carga cegadora a través de cualquier pared u obstáculo. Después de un breve retraso, explota y cega a todos los jugadores en su línea de visión. Una gran herramienta para iniciar empujes o interrumpir configuraciones enemigas.

Fault Line (E):
Equipa una explosión sísmica. Mantén el disparo para extender su alcance y suelta para enviar un temblor hacia adelante, aturdiendo a todos los jugadores en su camino. Excelente para disputar puntos de estrangulación o interrumpir plantaciones/desactivaciones de picos.

Rolling Thunder (X) – Definitiva:
Desata una poderosa ola sísmica en un amplio cono que aturde, lanza hacia arriba, y interrumpe a todos los enemigos atrapados en ella. Esta definitiva puede limpiar sitios enteros y crear caos para el equipo contrario.


Habilidades de Omen

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Shrouded Step (C):
Permite a Omen teletransportarse a corta distancia a un lugar cercano dentro de su línea de visión. Después de un breve retraso, reaparece en el lugar objetivo. Útil para flanqueos, reposicionamiento o confundir a los enemigos durante los enfrentamientos.

Paranoia (Q):
Dispara un proyectil sombrío en línea recta que atraviesa paredes, cercenando la visión y aturdiendo a todos los enemigos que toca. Genial para iniciar empujes o interrumpir a los defensores desde una distancia segura.

Dark Cover (E):
Equipa un orbe de humo que puede ser colocado con precisión a larga distancia usando una vista de trayectoria. El humo es hueco y dura más que la mayoría, permitiendo a Omen oscurecer la visión o cortar ángulos durante períodos prolongados.

Desde las Sombras (X) – Definitiva:
Omen puede teletransportarse a cualquier lugar del mapa. Mientras se teletransporta, aparece como una Sombra que puede ser eliminada para cancelar la habilidad. Si no es interrumpido, se materializa completamente en el destino. Ideal para configuraciones de flanqueo o para obtener información en territorio enemigo.


Habilidades de Jett

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Nube (C):
Lanza una nube de humo de activación rápida que oscurece la visión al impactar. El humo dura un corto período y puede ser curvado en el aire manteniendo presionada la tecla de habilidad y moviendo tu cruz. Perfecto para asomadas rápidas, cortar ángulos o escapar.

Ascenso (Q):
Lanza a Jett verticalmente al aire, permitiéndole acceder a posiciones elevadas o esquivar fuego entrante. Se puede combinar con Viento de Cola para un movimiento aéreo dinámico.

Viento de Cola (E):
Impulsa a Jett una corta distancia en la dirección en la que se está moviendo actualmente. Después de obtener dos eliminaciones, el impulso se reinicia. Genial para entradas agresivas, reposicionamiento o retiradas seguras.

Tormenta de Cuchillas (X) – Definitiva:
Equipa un conjunto de mortales cuchillos arrojadizoscon una precisión milimétrica. Los cuchillos infligen un daño moderado al cuerpo y matan instantáneamente con un disparo en la cabeza.Anotar una muerte restaura todos los cuchillos disponibles. Pueden ser lanzados uno a la vez o todos a la vez con el disparo alternativo.


Habilidades de Raze

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Boom Bot (C):
Despliega un pequeño robot que se mueve en línea recta", rebotando contra las paredes. Una vez que detecta a un enemigo en su cono frontal, "se fija y los persigue", explotando para causar un gran daño al contacto. Ideal para limpiar espacios reducidos o explorar de forma segura.

Paquete de explosivos (Q):
Lanza una bolsa que se adhiere a las superficies.Reactivarlo lo detona, infligiendo daño y empujando hacia atrás cualquier cosa atrapada en su explosión — incluyendo a Raze misma, lo que permite trucos de movilidad explosiva y dobles saltos.

Paint Shells (E):
Lanza una granada de racimo que explota al impactar, luego se divide en múltiples mini-granadas, cada una capaz de infligir daño significativo en área. Efectiva para sacar a los enemigos de su cobertura o controlar el espacio.

Showstopper (X) – Ultimate:
Equipa un enorme lanzacohetes. Al disparar, el cohete inflige daño letal en área a cualquiera atrapado en la explosión. Una herramienta devastadora para limpiar objetivos, detener empujes, o asegurar eliminaciones clave.

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Habilidades de Skye

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Regeneración (C) : Equipa un objeto de curación. Mantén presionado el fuego para canalizar, curando a los aliados en rango y línea de visión. Se puede reutilizar hasta que se agote su reserva de curación.

Explorador (Q) : Despliega un tigre de Tasmania que se puede controlar. Dispara para saltar hacia adelante, explotando en una explosión concusiva y dañando a los enemigos.

Luz Guiadora (E) : Despliega un halcón que se puede controlar. Dispara para enviarlo hacia adelante, activando un destello que afecta a cualquier enemigo que lo vea.

Buscadores (X) - Definitiva : Equipa un objeto de Buscador. Dispara para enviar tres Buscadores a rastrear a los tres enemigos más cercanos. Si un Buscador alcanza su objetivo, los deja ciegos .


Habilidades de Yoru

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Finta (C):
Despliega un clon visual completo de Yoru que corre hacia adelante en línea recta.
Si un enemigo dispara al clon, este se vuelve hacia ellos y detona después de un breve retraso, deslumbrando a los jugadores atrapados frente a él. También se puede colocar y activar más tarde para crear configuraciones engañosas.

Ceguera (Q):
Arranca un fragmento dimensional de la realidad. Tíralo para rebotar en superficies, activando un destello después de la colisión. Puede ser complicado apuntar, pero extremadamente potente para asomarse en las esquinas y empujes ofensivos.

Gatecrash (E):
Envía un tether de rift que viaja en línea recta. Dispara para enviarlo hacia adelante o Alt-Fire para dejarlo en su lugar. Reactivarlo para teletransportarse a su ubicación. Efectivo para reposicionarse, flanquear o escapar de situaciones complicadas.

Dimensional Drift (X) – Ultimate:
Yoru entra en una dimensión alterna, volviéndose invisible e invulnerable a los enemigos mientras se mueve por el campo de batalla.
Puede usar Gatecrash y reactivar Fakeouts previamente colocados durante el ultimate, pero no puede lanzar libremente cada pieza de utilidad mientras está dentro.



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Habilidades de Astra

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Gravity Well (C):
Coloca una Estrella en el mapa. Actívala para atraer jugadores hacia adentro antes de que explote, aplicando vulnerable a los atrapados. Ideal para interrumpir posiciones enemigas o combinar con otras habilidades.

Nova Pulse (Q):
Coloca una Estrella y actívala para desencadenar una explosión concusiva después de un breve retraso. Cualquiera atrapado en el área queda aturdido, lo que lo hace ideal para entrar en el sitio o retomar el control.

Nebula (E):
Coloca una Estrella y actívala para formar un humo que bloquea la visión. También puedes recuperar Estrellas no utilizadas, simulando temporalmente un humo y reposicionándolo más tarde.

Cosmic Divide (X) – Ultimate:
Entra en Forma Astral, lo que te permite colocar Estrellas por todo el mapa. Activa el ultimate para crear una pared masiva que bloquea balas y amortigua el sonido, dividiendo el campo de batalla a la mitad y creando espacio para jugadas.


Habilidades de KAY/O

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FRAG/MENT (C):
Equipa un fragmento explosivo. Dispara para lanzarlo—una vez que aterriza, se pega al suelo y explota múltiples veces, causando daño masivo en el centro. Ideal para negar áreas y forzar a los enemigos a salir de su cobertura.

FLASH/DRIVE (Q):
Equipa una granada destello. Dispara para lanzarla normalmente, o dispara alternativo para lanzarla de forma bajo mano. Se detona después de una corta mecha, cegando a todos los enemigos en línea de visión. Perfecto para empujar esquinas o interrumpir la defensa del sitio.

ZERO/POINT (E):
Equipa una cuchilla de supresión. Dispara para lanzarla como un dardo—se clava en la primera superficie que golpea y emite un pulso que suprime todas las habilidades dentro de su radio. Ideal para interrumpir configuraciones enemigas.

NULL/CMD (X) – Ultimate:
Sobrecarga a KAY/O con energía radianita polarizada, enviando pulsos de supresión en un área amplia. Mientras esté activo, obtienes efectos de Combat Stim como aumento de la tasa de fuego. Si caes mientras estás en este estado, puedes ser revivido por aliados antes de desangrarte.


Habilidades de Chamber

valorant chamber

Trademark (C):
Coloca una trampa que escanea en busca de enemigos. Cuando un enemigo visible entra en su rango, se carga y se activa, desestabilizando el terreno y dejando atrás un campo de lentitud persistente. Ideal para vigilar flancos o bloquear entradas.

Cazador de Cabezas (Q):
Equipa una pistola pesada con precisión milimétrica. Cada disparo cuesta créditos. Disparo alternativo para apuntar y mejorar la precisión. Esta arma secundaria tiene un gran impacto—ideal para rondas de pistolas o frags económicos.

Rendezvous (E):
Coloca un solo ancla de teletransporte.
Mientras Chamber esté dentro de su radio de activación, puede reactivar la habilidad para teletransportarse instantáneamente de vuelta al ancla. El ancla puede ser retirada y reposicionada, haciendo que Rendezvous sea útil para tomar ángulos agresivos antes de escapar rápidamente.

Tour De Force (X) – Definitiva:
Invoca un rifle de francotirador personalizado que mata con cualquier impacto directo. Cada asesinato genera un campo de lentitud persistente, interrumpiendo las rotaciones enemigas o los empujes de seguimiento. Una definitiva que cambia el juego en las manos adecuadas.


Habilidades de Neon

valorant neon

Carril Rápido (C):
Dispara dos muros de energía paralelos hacia adelante que se extienden a través del mapa y bloquean la visión.
Los muros crean un carril protegido para que Neon y sus compañeros de equipo avancen, reposicionen o corten las líneas de visión enemigas durante una entrada.

Relámpago de Relé (Q):
Lanza un rayo eléctrico que rebota una vez. Cada impacto electrifica el suelo debajo de él, causando una explosión concusiva que desorienta a los enemigos atrapados en su radio. Ideal para despejar esquinas estrechas o interrumpir configuraciones.

Alta Velocidad (E):
Canaliza la electricidad de Neon para correr a alta velocidad. Cuando está cargado, Fuego alternativo para deslizarse, reiniciándose con dos eliminaciones. Esta habilidad le da una movilidad inigualable para flanqueos agresivos o rápidas rotaciones de sitio.

Sobrecarga (X) – Definitiva:
Accede al poder total de Neon. Por un tiempo limitado, desata un rayo mortal con alta precisión de movimiento. El rayo causa daño sostenido y se recarga automáticamente después de cada eliminación. Se convierte en una borrón de pura destrucción.

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Habilidades de Fade

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Cazador (C):
Equipa un Prowler—una criatura sombría que caza enemigos o sigue en línea recta. Al contacto, ciega a los enemigos por un corto periodo. Excelente para limpiar espacios reducidos o perseguir objetivos revelados.

Aprehender (Q):
Lanza un orbe de tinta de pesadilla que cae después de un breve retraso. Al impactar, ata a los enemigos en su lugar, aplica deterioro y los deja sordos, impidiendo la fuga o una retaliación efectiva. Ideal para aislar objetivos en zonas estrechas.

Aterrorizar (E):
Lanza una entidad de pesadilla que se adhiere a una superficie después de caer. Luego se activa y revela enemigos en su línea de visión, dejando rastros que Fade y su equipo pueden seguir. Perfecto para iniciar peleas o retomar el control.

Noche eterna (X) – Definitiva:
Desata una ola masiva de energía de pesadilla que atraviesa paredes, deja sordos, y decay enemigos. Un rastro conecta a los jugadores afectados con Fade, ofreciendo una ventaja táctica durante empujes o retomas coordinadas.


Habilidades de Harbor

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Tormenta de Mareas (C):
Lanza un proyectil de agua que crea un torbellino explosivo después de un breve retraso. Los enemigos atrapados en la explosión son Miopes y Lentificados, haciendo que Tormenta de Mareas sea útil para interrumpir a los defensores, despejar espacio o preparar empujes agresivos. El efecto no requiere línea de visión directa una vez que la explosión ocurre.

Marea Alta (Q):
Envía una larga pared de agua hacia adelante a lo largo del suelo. Mantén presionado Fuego para guiar la pared hacia tu punto de mira y dar forma a su trayectoria, o usa Fuego Alternativo para detenerla antes. La pared bloquea la visión, y los jugadores que la atraviesan son Lentificados, haciéndola útil para dividir sitios y cortar líneas de visión enemigas.

Cueva (E):
Despliega un humo de agua en una ubicación seleccionada usando una interfaz de apuntado. Harbor puede reactivar Cueva para darle al humo un escudo protector que bloquea balas entrantes hasta que el escudo sea destruido, permitiendo que proporcione tanto negación de visión como cobertura temporal para plantar, desactivar o reposicionarse.

Reckoning (X) – Definitiva:
Envía una gran ola de agua en movimiento a través del área objetivo, interrumpiendo a los enemigos atrapados en su camino. Harbor puede reactivar la definitiva para detener la ola en su lugar durante varios segundos, dando a su equipo más control sobre dónde se aplica la presión durante un empuje o retoma.


Habilidades de Gekko

valorant gekko

Foso de Mosh (C):
Lanza Mosh como una granada. Al aterrizar, se expande por un área amplia y explota después de un breve retraso, causando daño a los enemigos atrapados dentro. Ideal para negación de área o presión post-plantación.

Wingman (Q):
Envía Wingman hacia adelante para caza de enemigos. Al avistar uno, él libera una explosión concusiva para interrumpirlos. El disparo alternativo en un sitio de Spike o un Spike plantado permite a Wingman plantar o desactivar el Spike él mismo — una mecánica de soporte única en el juego.

Dizzy (E):
Lanza Dizzy al aire. Después de cargar brevemente, Dizzy dispara explosiones de plasma a los enemigos en línea de visión. Los que son golpeados quedan cegados. Una vez que su efecto termina, cae al suelo y puede ser recogido y reutilizado después de un tiempo de recarga.

Thrash (X) – Ultimate:
Toma control de Thrash, una criatura parecida a un tiburón que diriges en tiempo real. Cuando se activa, Thrash se lanza hacia adelante y explota, deteniendo a los enemigos golpeados en un pequeño radio. Perfecto para retomas de sitio o configuraciones agresivas.


Habilidades de Deadlock

valorant deadlock

Malla de Barrera (C):
Lanza un disco de Malla de Barrera que, al aterrizar, genera paredes de energía intersecadas desde el punto central. Estas bloquean todo movimiento de los jugadores pero permiten visión y balas. Úsalo para atrapar enemigos, retrasar ataques al sitio, o cortar rutas de retirada.

Sensor Sónico (Q):
Despliega un sensor activado por sonido en cualquier superficie. Este escucha ruidos enemigos como pasos o habilidades, y conmociona a cualquiera en el área una vez activado. Perfecto para vigilar flancos o asegurar puntos de estrangulamiento estrechos.

GravNet (E):
Lanza una granada GravNet que detona al impactar. Los enemigos atrapados dentro son forzados a agacharse y moverse lentamente, haciéndolos vulnerables a empujes o seguimientos de utilidad.

Aniquilación (X) – Definitiva:
Dispara un pulso de nanocables desde el Acelerador de Nanocables. El primer enemigo golpeado es envueltos y arrastrados a lo largo de un camino preestablecido. Si el capullo no se destruye a tiempo, el enemigo es ejecutado instantáneamente. Una de las herramientas de aislamiento más letales del juego.


Habilidades Iso

valorant iso

Contingencia (C):
Despliega una pared de energía prismática que avanza, bloqueando balas y proporcionando cobertura temporal.
Puede lanzarse a toda velocidad o lentamente para mejores configuraciones tácticas.

Corte Bajo (Q):
Lanza un perno molecular que atraviesa paredes y obstáculos.
Cualquier enemigo golpeado recibe efectos de Vulnerable y Supresión durante un corto período.

Doble Tiro (E):
Activa un estado de enfoque que otorga un escudo que absorbe daño después de derribar o dañar a un enemigo. Disparar orbes de energía generados refresca el escudo y extiende el estado, permitiendo una cadena agresiva de eliminaciones.

Contrato de Muerte (X) – Definitiva:
Dispara una columna de energía que te arrastra a ti y al primer enemigo golpeado a una arena de duelo.
Solo uno sale vivo — es un 1v1 sin interferencia externa.


Habilidades de Clove

valorant clove

Recógeme (C):
Después de dañar o eliminar a un enemigo, Clove puede activar Recógeme para ganar salud temporal y un breve aumento de velocidad de movimiento.La habilidad recompensa las peleas agresivas de seguimiento al darle a Clove una mayor supervivencia inmediatamente después de un compromiso exitoso.

Interferir (Q):
Lanza un orbe que crea una
zona de deterioro al detonar. Los enemigos atrapados en el área reciben daño de deterioro, lo que los hace significativamente más fáciles de eliminar durante las peleas.

Engaño (E):
Despliega bombas de humo similares a la Cobertura Oscura de Omen. Se recargan rápidamente y pueden incluso usarse post-mortem, permitiendo a Clove seguir interrumpiendo y asistiendo a los compañeros de equipo desde más allá de la tumba.

Aún No Estoy Muerto (X) – Último:
Otorga a Clove la capacidad de resucitarse poco después de morir.
Hay una breve ventana para activarlo, por lo que el tiempo y la posición son cruciales para evitar ser castigado inmediatamente después de levantarse.

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Habilidades de Vyse

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Razorvine (C):
Lanza un nido invisible de metal líquido que permanece inactivo hasta ser activado.
Una vez activado, estalla en un parche extenso de espinas que ralentiza y daña a cualquiera que camine a través de él — perfecto para bloquear puntos de estrangulación o flancos.

Cortar (Q):
Despliega una trampa que forma una pared invisible.
Cuando un enemigo la cruza, una pared de metal sólido se eleva detrás de ellos, cortando la escapatoria y obligándolos a comprometerse o retroceder. La pared permanece durante un breve período.

Rosa Arco (E):
Coloca un dispositivo oculto que ciega a todos los enemigos que lo miran cuando se activa. Puede ser desplegado a través de paredes y recogido para reutilización, lo que lo convierte en una utilidad flexible y poderosa para establecer trampas o despejar espacio.

Jardín de Acero (X) – Definitiva:
Erupta un campo de espinas metálicas desde la posición de Vyse después de un breve retraso. Los enemigos atrapados en el área tienen sus armas primarias bloqueadas, obligándolos a depender de armas secundarias.
Ideal para iniciar peleas o interrumpir a un equipo completo durante empujes o defensas de sitio.


Habilidades de Tejo

valorant tejo

Dron de Sigilo (C):
Despliega un dron controlable.
Mientras lo pilotas, puedes activar un pulso que revela y suprime a los enemigos atrapados en su radio de explosión.

Entrega Especial (Q):
Lanza una granada que se adhiere a la primera superficie que toca y explota poco después. Los enemigos atrapados en la explosión quedan aturdidos.
El disparo alternativo rebota la granada una vez antes de que aterrice.

Salva Guiada (E):
Activa un sistema de apuntado. Puedes marcar hasta dos ubicaciones en el mapa — lanzando misiles teledirigidos que golpean cada punto con una serie de detonaciones dañinas.

Armagedón (X) – Definitiva:
Muestra un mapa táctico para lanzar un ataque devastador.
Elige un punto de inicio y un punto final para disparar una ola de explosiones que viaja a lo largo del camino, causando un gran daño a cualquiera en su línea.


Habilidades de Waylay

valorant waylay

Saturar (C):
Lanza un cúmulo de luz cegadora que explota al contacto con el suelo.
Los jugadores atrapados en la explosión son reducidos, disminuyendo drásticamente su velocidad de movimiento y uso de armas.

Velocidad de Luz (Q):
Prepara una ráfaga de pura velocidad. Dispara para avanzar dos veces, o dispara alternativo para un solo avance. El primer avance puede lanzarte hacia arriba, permitiéndote cerrar distancias o escapar verticalmente.

Refractar (E):
Deja caer un faro de luz a tus pies. Reactiva para retroceder hacia él como una estela de luz invulnerable.
Refractar refresca una carga cada dos muertes, recompensando jugadas agresivas.

Caminos Convergentes (X) – Definitiva:
Waylay desata una amplia ola de energía prismática tras una breve preparación.
Los enemigos atrapados en su camino son Obstaculizados, reduciendo su movimiento y manejo de armas, mientras Waylay recibe un aumento de velocidad de movimiento que le ayuda a capitalizar la interrupción.


Veto Habilidades

valorant veto

Corte Cruzado (C):
Coloca un vórtice de teletransportación en el suelo. Mientras estés en rango y mirándolo, puedes reactivarlo para teletransportarte instantáneamente de vuelta.
Durante la Fase de Compra, el vórtice puede ser reclamado y redeployado para reposicionamiento estratégico.

Estrangulamiento (Q):
Lanza un fragmento mutado que forma una trampa al impactar.
Cuando se activa, mantiene a los enemigos en su lugar, aplicando Sordera y Descomposición. La trampa puede ser destruida antes de la activación, por lo que una colocación inteligente es clave.

Interceptor (E):
Despliega un Interceptor en una ubicación elegida. Una vez activado, destruye cualquier utilidad que rebotaría en los jugadores o sería destruida por disparos normales.
Actúa como un contra directo al spam de habilidades, pero puede ser destruido por los enemigos.

Evolución (X) – Último:
Activa la mutación completa de Veto, otorgando un estímulo de combate, regeneración de salud, y completa inmunidad a todos los debuffs durante la duración. Ideal para el caos en primera línea o enfrentamientos decisivos.

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Miks Habilidades

valorant miks

M-pulso (C):
Lanza un dispositivo sónico que puede cambiar entre dos modos antes de su despliegue. Un modo envía pulsos que conmocionan a los enemigos, mientras que el otro libera ondas que sanar a los jugadores atrapados en el área, dando a Miks una utilidad flexible tanto para atacar como para apoyar a sus compañeros de equipo.

Harmonizar (Q):
Apunta a un aliado y otorga tanto a Miks como a ese compañero un Estímulo de Combate, mejorando su efectividad durante las peleas. El efecto se refresca cuando aseguran una eliminación, mientras que el disparo alternativo permite a Miks activar el Estímulo de Combate en sí mismo sin apuntar a un aliado.

Forma de Onda (E):
Abre una interfaz de selección basada en el mapa que permite a Miks seleccionar ubicaciones antes de desplegar Humo en esas posiciones. Como su habilidad de Controlador característica, Forma de Onda le permite bloquear líneas de visión clave y preparar ejecuciones en el sitio o configuraciones defensivas desde la distancia.

Terremoto (X) – Último:
Miks carga y libera una poderosa ola de Radiancia Sónica frente a él. Los jugadores atrapados en su camino son empujados hacia atrás, Sordos y Lentificados, haciendo que Terremoto sea útil para interrumpir empujes, limpiar áreas defendidas o crear espacio para que los compañeros de equipo se muevan.


Palabras Finales

Con cada nuevo acto y agente añadido a Valorant, el elenco del juego se vuelve aún más diverso — y también tus opciones para jugar. Entender el kit completo de habilidades de cada agente es más que solo memorizar teclas rápidas; se trata de saber qué utilidad aportan a tu equipo, cómo moldean el meta y qué contrarrestan en el campo de batalla.

Desde Controladores clásicos como Brimstone y Viper, hasta duelistas de ritmo rápido como Phoenix y Jett, y especialistas más nuevos como Veto y Miks, cada agente trae un conjunto diferente de herramientas al campo de batalla. La maestría proviene de entender estas fortalezas, reconocer las sinergias del equipo y saber exactamente cuándo cada habilidad puede crear una ventaja.


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“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”