


- 7 Parasta Peliä, Kuten Factorio (2026)
7 Parasta Peliä, Kuten Factorio (2026)

Factorio on ikävä tapa muuttaa yksi nopea kuljettimen korjaus kolmen tunnin mittaiseksi puolikkaan tehtaan uudelleenrakentamiseksi. Kehittäjä Wube Software, se alkaa manuaalisesta kaivamisesta ja peruskoneista ennen kuin se kehittyy laajoiksi tuotantolinjoiksi, rautatieverkostoiksi, piirikytkentäjärjestelmiksi, automatisoiduiksi puolustuksiksi ja teollisen mittakaavan saastutukseksi.
Aito vaihtoehto tarkoittaa, että on katsottava pelien yli, jotka vain antavat sinun valmistaa muutamia koneita. Lähimmät vastineet tarjoavat tuotannon pullonkauloja ratkaistavaksi, resursseja kuljetettavaksi, teknologiaa avattavaksi ja yhä monimutkaisempia järjestelmiä, jotka jotenkin toimivat täydellisesti, kunnes ”paransit” niitä.
Nämä seitsemän peliä vangitsevat erilaisia osia tuosta kaavasta:
# | Peli | Paras |
|---|---|---|
1 | Ensimmäisen persoonan tehdasrakentaminen | |
2 | Puhdas automaatio ja optimointi | |
3 | Tehdasrakentaminen tornipuolustuksella | |
4 | Automaatio toimintaa ja selviytymistä yhdistäen | |
5 | Ohjelmoitavat työntekijärobotit | |
6 | Logistiikka ja asutuksen hallinta | |
7 | Kompaktit teollisuusrakennuspulmat |
1. Satisfactory

Tiedot | Informaatio |
|---|---|
Genre | Teollisuusrakennus-sandbox |
Kehittäjä | Coffee Stain Studios |
Moninpeli | Verkossa co-op |
Alustat | PC, PS5 ja Xbox Series X|S |
Satisfactory ottaa keskeisen idean Factorionista ja vie sinut suoraan koneiston sisälle. Sen sijaan, että tarkkailisit tehdasta ylhäältä, kuljet sen tuotantokerroksissa, kiipeät torneihin, ajat kaukaisten etäisyyksien välillä ja välillä huomaat, että yksi huonosti sijoitettu kuljetin on muuttunut pysyväksi osaksi rakennusta.
Saavut vieraalle planeetalle FICSIT-pioneerina, jonka tehtävänä on kerätä resursseja ja suorittaa yhä vaativampia tuotantotavoitteita. Varhaisimmat koneet käsittelevät rautaa ja kuparia, mutta myöhemmät projektit vaativat öljynjalostamoita, rautatiejärjestelmiä, putkistoja, droneja, ydinvoimaa ja tarpeeksi suuria teollisuuslaitoksia, jotta ne voidaan luokitella teollisiksi maamerkeiksi.
Ensimmäisen persoonan näkökulma tekee rakentamisesta fyysisempää uhraamatta logistista syvyyttä. Kuljetinhihnat voivat kulkea toistensa yli, teollisuuslaitokset voivat kasvaa pystysuunnassa, ja kaukaiset resurssipisteet voidaan yhdistää kuorma-autoilla, junilla, drooneilla tai äärimmäisen kunnianhimoisilla hihnaverkostoilla. Tutkimus ja taistelu ovat läsnä, vaikka kumpikaan ei dominoi tuotantokierrosta.
Miksi se on samanlainen:
Suuret automatisoidut tuotantoketjut
Kuljetinhihnat, putket, junat ja droonit
Laajenevat teknologiatasot
Energiantuotanto ja resurssienhallinta
Vierasplaneetan ympäristö
Yksinpeli ja verkossa co-op
Oma arvioni: Satisfactory on lähin vaihtoehto pelaajille, jotka haluavat Factorion automaatiosyvyyttä täysin tutkittavassa 3D-maailmassa. Rakentaminen teollisuuslattialta on hitaampaa, mutta valtavan tuotantolinjan toiminnan seuraaminen ympärilläsi on vaikeaa voittaa.
2. shapez 2

Tiedot | Tietoa |
|---|---|
Genre | Tehdasautomaatio ja pulmapeli |
Kehittäjä | tobspr Games |
Moninpeli | Yksinpeli |
Alustat | PC, macOS ja Linux |
Osta shapez 2 jos suosikkiosasi Factoriossa on vyöhykkeiden selvittäminen sen sijaan, että puolustaisit niitä vihaisilta villieläimiltä. Peli poistaa taistelun, selviytymisen paineen ja perinteiset resurssikustannukset keskittyäkseen lähes täysin tehokkaiden automatisoitujen järjestelmien suunnitteluun.
Raakageometriset muodot tulevat tehtaaseesi ja kulkevat läpi leikkureiden, pinontakoneiden, maalauskoneiden, pyörityskoneiden ja muiden käsittelykoneiden. Valmiiden muotojen on vastattava yhä monimutkaisempia pyyntöjä ennen kuin ne toimitetaan keskukseen, Vortexiin. Tuotantolinja, joka käsittelee perusneliötä, voi olla hyödyttömäksi, kun seuraava tavoite vaatii useita eri värisiä kerroksia järjestettynä tarkkaan kaavaan.
Rakennukset eivät kuluta resursseja, joten kokeileminen ei tuo suurta rangaistusta. Voit purkaa rikkinäisen suunnitelman, rakentaa sen uudelleen ja laajentaa useille kerroksille ilman, että sinun tarvitsee jauhaa korvaavia materiaaleja. Junat ja monitasoiset alustat tukevat lopulta valtavia teollisuuslaitoksia, kun taas valmistustila, joka esiteltiin täyden julkaisun myötä, lisää laajempia tuotantotavoitteita ja kauppapaikkoja.
Miksi se on samanlainen:
Kuljetinperusteinen tehdassuunnittelu
Yhä monimutkaisempia tuotantoreseptejä
Suuret automatisoidut verkostot
Junat ja pitkän matkan logistiikka
Jatkuva pullonkaulojen optimointi
Rajaton laajentumismahdollisuus
Oma arvioni: shapez 2 on Factorio, josta on poistettu kaikki muu paitsi tehdaslogiikka. Se on helpompi lähestyä ja paljon vähemmän vihamielinen, mutta sen myöhemmät tuotantopulmat voivat silti muuttaa siistin iltapäivän pelottavaksi määräksi avoimia taulukkolaskentatiedostoja.
3. Mindustry

Yksityiskohdat | Tietoa |
|---|---|
Genre | Tehdasjohtaminen ja tornipuolustus |
Kehittäjä | Anuken |
Moninpeli | Verkossa ja eri alustoilla toimiva moninpeli |
Alustat | PC, macOS, Linux, Android ja iOS |
Mindustry pitää Factorion tuotantolinjat jatkuvassa paineessa. Resurssit kulkevat kuljetushihnoja pitkin prosessoreihin, generaattoreihin, teollisuuslaitoksiin ja puolustusrakenteisiin, mutta jokainen järjestelmä palvelee lopulta yhtä kiireellistä tarkoitusta: pitää ydin elossa.
Torni vaatii ammuksia, ja eri aseet kuluttavat erilaisia materiaaleja. Niiden tehokas toimittaminen tarkoittaa oikeiden resurssien kaivamista, niiden käsittelyä ja luotettavien toimitusreittien rakentamista samalla kun vihollisaallot vahvistuvat. Edistyneemmät teollisuuslaitokset voivat myös tuottaa yksiköitä, joita käytetään alueesi puolustamiseen tai vihollispohjien hyökkäämiseen.
Kampanja ulottuu planeettakartalle, joka sisältää sektoreita, jotka voidaan vallata, kehittää ja puolustaa. Tuotanto on tärkeää myös yksittäisten taisteluiden ulkopuolella, koska materiaaleja voidaan lähettää sektoreiden välillä, jolloin vakiintuneet tukikohdat voivat tukea uusia operaatioita. Moninpelissä on yhteistyö-, kilpailu- ja suurimuotoisia PvP-tiloja.
Miksi se on samanlainen:
Kuljetushihnat ja automatisoitu käsittely
Teollisuusjärjestelmät, jotka on suoraan sidottu puolustukseen
Kaivaminen ja resurssien kuljetus
Sähkönjakeluverkot ja tuotannon pullonkaulat
Teknologian kehitys
Modaus ja moninpelituki
Oma arvioni: Mindustry on paras valinta pelaajille, jotka nauttivat Factorion bitereistä yhtä paljon kuin sen hihnoista. Sen teollisuuslaitokset ovat kompaktimpia ja taistelupainotteisempia, mutta jokaisella tuotantopäätöksellä on välitön taktinen tarkoitus.
4. The Riftbreaker

Yksityiskohdat | Tietoa |
|---|---|
Genre | Perustaminen, selviytyminen ja toiminta-RPG |
Kehittäjä | EXOR Studios |
Moninpeli | Enintään neljän pelaajan yhteistyö PC:llä |
Alustat | PC, PS5 ja Xbox Series X|S |
Hanki The Riftbreaker nopeampaa ja räjähdysherkempää versiota teollisuus-eloonjäämisloopista. Hallitset Ashley S. Nowakia voimakkaassa mekanisoidussa puvussa samalla kun perustat tukikohtaverkostoa Galatea 37:lle.
Automaattiset kaivostyöläiset keräävät resursseja, jotka syöttävät jalostamoita, voimalaitoksia, tutkimuslaitoksia, ammustehtaita ja puolustusjärjestelmiä. Jokaisen etuvartion on oltava hyvin varusteltu kestämään hyökkäyksiä alkuperäisiltä olennoilta, ja suuremmat toiminnot vaativat useita toisiinsa kytkettyjä tuotantoverkostoja eri alueilla.
Suurin ero on suora taistelu. Ashley voi varustaa aseita, päivittää pukuansa ja taistella henkilökohtaisesti tukikohtaa hyökkääviä olentoja vastaan. Tämä antaa The Riftbreakerille paljon aktiivisemman rytmin kuin Factorio: hetken aikaa tasapainotat energian tuotantoa, ja seuraavassa hetkessä seisot muurien ulkopuolella liekinheittimen kanssa, koska tornit ovat loppuneet ammuksesta.
Miksi se on samanlainen:
Automaattinen resurssien keruu
Voiman tuotanto ja teollisuuden laajentaminen
Tuotantojärjestelmät tukemassa puolustuksia
Tutkimus ja teknologiapäivitykset
Vihamielinen avaruusympäristö
Suuret hyökkäykset rakennettuja tukikohtia vastaan
Oma arvioni: The Riftbreaker vaihtaa osan Factorion logistisesta monimutkaisuudesta vahvempaan taisteluun ja selviytymispainostukseen. Se on erinomainen vaihtoehto, kun haluat teollisuussuunnittelua, mutta et aio viettää koko iltaa kohteliaasti tuijottaen kuljetushihnoja.
5. Autonauts

Yksityiskohdat | Tietoa |
|---|---|
Genre | Automaatio ja siirtokuntasimulaatio |
Kehittäjä | Denki |
Moninpeli | Yksinpeli |
Alustat | PC, PS4, Xbox One ja Nintendo Switch |
Autonauts korvataan syöttölaitteet ja valtavat teolliset koneet pienillä työläisroboteilla, jotka on opetettava suorittamaan tehtävänsä. Näytät toiminnon, järjestät tuloksena syntyvät ohjeet ja annat sitten robotin toistaa prosessin automaattisesti.
Aikaiset tehtävät sisältävät puun keräämisen, kiven keräämisen, työkalujen valmistamisen ja ruoan valmistamisen. Kun asutus kasvaa, nämä yksinkertaiset rutiinit kehittävät riippuvuuksia. Robotit tarvitsevat työkaluja, työkalut tarvitsevat resursseja, siirtokuntalaiset tarvitsevat tarvikkeita, ja jokaisessa tuotantoketjussa on oltava tarpeeksi työntekijöitä estämään yhden puuttuvan esineen pysäyttämästä koko toimintaa.
Sen ohjelmointijärjestelmä on visuaalinen sen sijaan, että se olisi koodipainotteinen. Robotit voivat toistaa toimintoja, seurata ehtoja, etsiä lähellä olevia esineitä ja luovuttaa resursseja muille työntekijöille. Factorio-pelaajat, jotka ovat tottuneet parantamaan läpimenoa, tunnistavat saman syklin: tunnista hidas vaihe, lisää kapasiteettia ja löydä täysin erilainen pullonkaula viiden minuutin kuluttua.
Miksi se on samanlainen:
Eteneminen manuaalisesta työstä automaatioon
Monivaiheinen resurssien käsittely
Ohjelmoitavat työntekijärobotit
Laajenevat tuotantoriippuvuudet
Teknologian avautuminen
Asutuksen ja resurssien hallinta
Oma arvioni:Autonauts on ystävällisin peli tällä listalla, mutta sen robottiohjelmointi antaa automaatiolle todellista syvyyttä. Se on ihanteellinen pelaajille, jotka nauttivat järjestelmien suunnittelusta enemmän kuin niiden suojelemisesta taistelussa.
6. Factory Town

Yksityiskohdat | Tietoa |
|---|---|
Genre | Tehdas- ja asutussimulaatio |
Kehittäjä | Erik Asmussen |
Moninpeli | Yksinpeli |
Alustat | PC ja macOS |
Osta Factory Town rentouttavampaa tuotannon automaation ja kaupunkihallinnan sekoitusta varten. Sen sijaan, että rakentaisit teollisuutta pelkästään teknologian tutkimiseksi tai paetakseen planeetalta, valmistat tuotteita lähellä oleville asutuksille ja käytät syntyvää taloutta tukemaan lisälaajentumista.
Työntekijät hoitavat varhaista kuljetusta, mutta manuaalinen työstä tulee yhä vähemmän tehokasta tuotannon kasvaessa. Kuljetushihnat, liukuhihnat, kaivosvaunut, junat, vaunut, putket ja ilmalaivat voivat vähitellen korvata ne. Maaston korkeus on myös tärkeää, mikä mahdollistaa painovoimalla toimivat liukuhihnat ja pinotut kuljetusreitit esineiden siirtämiseksi tehtaan eri osien välillä.
Tuotanto on tiiviisti sidoksissa ympäröiviin kaupunkeihin. Tavaroiden myynti lisää onnellisuutta, laajentaa asutuksen rajoja ja avaa lisäteknologiaa. Tämä taloudellinen kerros luo erilaisia prioriteetteja kuin Factoriossa, mutta kompaktien tuotantoketjujen suunnittelu ja jokaisen reitin ylläpitäminen tuntuu heti tutulta.
Miksi se on samanlainen:
Kuljetinhihnapohjaiset tuotantojärjestelmät
Junat, putket, liukuhihnat ja ilmalaivat
Automaattinen resurssikuljetus
Teknologian kehitys
Suuret tuotantoverkot
Pullonkaula- ja läpimenojohtaminen
Oma arvioni:Factory Town on rauhallisempi vaihtoehto pelaajille, jotka nauttivat logistiikasta, mutta haluavat ennemmin toimittaa kasvaville kyliin kuin syöttää ammuksia puolustusalueelle. Sen kuljetusvaihtoehdot tarjoavat runsaasti tilaa kekseliäille asetteluilla.
7. Infinifactory

Yksityiskohdat | Tietoa |
|---|---|
Genre | Tehdasrakennuspuzzle |
Kehittäjä | Zachtronics |
Moninpeli | Yksinpeli |
Alustat | PC, macOS, Linux ja PS4 |
Infinifactorypuristaa tehdasinsinöörityksen sarjaksi huolellisesti suunniteltuja 3D-puzzleja. Kun olet siepattu avaruusolioiden toimesta, sinua käsketään rakentamaan koneita, jotka kokoavat tiettyjä tuotteita ja toimittavat ne ulostuloalueelle.
Jokainen puzzle antaa sinulle rajoitetun kokoelman lohkoja ja mekanismeja. Kuljetinjärjestelmien on siirrettävä komponentteja hitsaajien, pyörittäjien, antureiden, työntäjien ja muiden laitteiden läpi ilman törmäyksiä. Koneen toimimaan saaminen on vain ensimmäinen voitto; sen jalanjäljen ja sykli- määrän vähentäminen tarjoaa lisähaasteen.
Factorio tarjoaa avoimen maailman, jossa tuotantoon liittyvät ongelmat syntyvät omasta laajentumisestasi. Infinifactory tarjoaa harkittuja ongelmia, joilla on määritellyt tavoitteet, mikä tekee pelaamisesta paljon helpompaa lyhyemmissä sessioissa. Sen hiekkalaatikko ja käyttäjien luoma tuki jättävät silti tilaa suuremmille kokeiluille kampanjan päätyttyä.
Miksi se on samanlainen:
Automaattiset kokoonpanolinjat
Kuljetin- ja koneasettelu
Tuotannon optimointi
Monivaiheiset rakennusprosessit
Logiikkaan perustuvat insinööriongelmat
Hiekkalaatikko ja käyttäjien luoma sisältö
Oma Tuomioni: Infinifactory on paras vaihtoehto, kun haluat Factorion ongelmanratkaisua sitoutumatta toiseen sataan tuntiin tehdasta. Jokainen pulma tarjoaa tyydyttävän hetken, kun järjetön kone viimein toimii.
Parhaat pelit, jotka muistuttavat Factorioa jokaisella alustalla
Parhaat pelit, jotka muistuttavat Factorioa PC:llä
Jokainen tämän listan peli on saatavilla PC:llä. Satisfactory tarjoaa lähimmän suurimittakaavaisen tehdaskokemuksen, kun taas shapez 2 ja Infinifactory keskittyvät enemmän automaatio-pulmiin. Mindustry ja The Riftbreaker ovat parempia valintoja, kun tuotannon on tuettava aktiivisia puolustuksia.
Pelaajat, jotka etsivät lisää tehdasrakentajia, hallintapelejä ja automaatiosandbokseja, voivat selata laajempaa PC-pelien avaimet kategoriaa.
Parhaat pelit, jotka muistuttavat Factorioa PS5:llä
Satisfactory ja The Riftbreakerilla on omat PS5-versiot. Autonauts ja Infinifactory julkaistiin PS4:lle ja niitä voi myös pelata PS5:llä, jossa taaksepäin yhteensopivuus on tuettu.
PlayStation-pelien avaimet kokoelma sisältää lisää strategia-, hallinta-, selviytymis- ja tukikohtarakennuspelejä, jotka ovat saatavilla PS4:llä ja PS5:llä.
Parhaat pelit, jotka muistuttavat Factorioa Xboxilla
Satisfactory ja The Riftbreaker ovat saatavilla Xbox Series X|S:llä, kun taas Autonautsia voi pelata Xbox Onella ja uudemmilla Xbox-laitteilla. Muut tämän listan pelit ovat rajoitettuja PC:lle tai PlayStationille.
Pelaajat voivat tutkia Xbox-pelivälineitä muille teollisuusrakennus-, selviytymis- ja resurssinhallintapeleille Microsoftin konsoleilla.
Parhaat pelit, jotka muistuttavat Factorioa Nintendo Switchillä
Autonauts on ainoa vaihtoehto tältä listalta, joka on saatavilla Nintendo Switchillä. Sen ohjelmoitavat robotit ja automatisoidut tuotantoketjut tekevät siitä hyvän kannettavan vaihtoehdon, vaikka sen tehtaat ovat pienempiä ja vähemmän monimutkaisia kuin Factoriossa.
Factorio itsessään on myös saatavilla Nintendo-laitteilla, kun taas lisää strategia- ja hallintavaihtoehtoja löytyy Nintendo Switch -pelivälineet -kategoriasta.
Usein kysytyt kysymykset peleistä, jotka muistuttavat Factorioa

Lopuksi
Satisfactory on helpoin suositus kaikille, jotka etsivät korvaajaa Factorion täydelle tehdasrakennusloopille. Se säilyttää resurssiketjut, energiajärjestelmät, logistiikan, teknologisen kehityksen ja co-opin, samalla kun koko toiminta siirtyy ensimmäisen persoonan 3D-maailmaan.
Shapez 2 on parempi, kun optimointi on pääasiallinen houkutus. Mindustry ja The Riftbreaker asettavat suurempaa painetta puolustukselle, kun taas Autonauts muuttaa automaation robottiohjelmointiin. Factory Town lisää asutustaloutta, ja Infinifactory tarjoaa saman insinöörityydytyksen lyhyempien, itsenäisten pulmien kautta.
Yksikään niistä ei rakenna tehtaista tarkalleen kuten Factorio. Se on todennäköisesti parasta—yksi peli, joka kykenee saamaan kuljetinhihnat kuluttamaan koko viikonlopun, on jo tarpeeksi vaarallinen.
GameBoost-tuotteet
Näytä kaikki GameBoost-pelivaihtoehdot
Näytä kaikki GameBoost-boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost-valuutat
Näytä kaikki GameBoost-lahjakortit
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”





