


- Gears of War: E-Dayn liikkuminen tuo hyppäämisen jokaiseen tulitaisteluun
Gears of War: E-Dayn liikkuminen tuo hyppäämisen jokaiseen tulitaisteluun

Gears of War E-Dayn liikkuminen antaa Marcukselle hyppynapin ensimmäistä kertaa sarjan 20-vuotisen historian aikana. Hän voi myös liukua sprintistä ja kiivetä reunojen päälle ilman, että hän siirtyy automaattisesti suojaan. Jokainen, joka on kasvanut Gears of Warin vyötärönkorkuisten seinien parissa, huomaa muutoksen nopeasti.
Nostimme sen esiin Gears of War: E-Day -arviossamme muutoksena, joka vaikuttaa kaikkeen muuhun. Alla käymme läpi uudet liikkeet, aseiden muutokset ja viholliset, jotka rankaisevat paikalleen jäämisestä.
Gears of War: E-Dayn liikkumisen yhteenveto
Gears of War E-Dayn hyppy ja kiipeily auttavat pääsemään reunojen ja ajoneuvojen päälle siirtymättä ensin suojaan.
Uusi liuku ja aukkojen peittäminen antavat sinun lähestyä matalalta ja kulkea kuorma-autojen alta tai seinissä olevien aukkojen läpi.
Suojautumiseen siirtyminen peruuntuu vain 1,5 metrin päässä kohteesta, mikä lopettaa hyperpomppimisen.
Jokaisella ammuksella on lentoaika, joten tähtää liikkuvien kohteiden eteen.
Gnasher putoaa 8–6 hylsyä ja aktiivinen lataus jokaisella kierroksella.
E-Dayn viholliset kuten Reaverit ja Seederit on suunniteltu ajamaan sinut pois suojasta.
Miten hyppääminen toimii Gears of War E-Dayssa?

Hyppää käsivarren mitan päässä olevaa seinää, reunaa tai ajoneuvoa kohti, niin Marcus tarttuu siihen ja kiskoo itsensä ylös; suojautumiseen ei tarvitse tarttua. virallisissa E-Day-pelipäivityksissä se yhdistetään sprintistä tehtävään liukuun ja suojien välisten aukkojen ylittämiseen, matalien aukkojen, kuten kuorma-auton alustan tai seinässä olevan reiän, ali kumartumiseen tai liukumiseen.
Luova johtaja Matt Searcy kertoi GameSpotille liikkuvuuden olevan keino kehittää pelimekaniikkaa ja tuoda sivustahyökkäyksiin uusi ulottuvuus. Hän myös painotti selvästi, ettei Gearsista koskaan tule tasohyppelypeliä eikä yhtäkään kenttää ole suunniteltu niin, että johonkin paikkaan pääsemiseksi pitäisi hypätä.
Käytännössä voit hypätä vitriinin yli, kiivetä korkean seinän yli tai nousta auton päälle ja tulittaa ryhmää, joka odotti sinun olevan esteen takana. Yksi nopea kiipeäminen voi muuttaa sivustahyökkäyksen tuliasemaksi.
Liike | Mitä se tekee |
|---|---|
Hyppy | Tarttuu käsivarren mitan päässä oleviin seiniin, reunoihin ja ajoneuvoihin |
Liuku | Matala lähestyminen sprintistä, ajoneuvojen ali ja suojaan kauempaa |
Yli kiipeäminen ja kiipeäminen | Korkean suojan yli ja korkeille paikoille, ilman suojautumiseen tarttumista |
Suojien välisten aukkojen ylittäminen | Kumarru tai liu'u matalien aukkojen läpi |
Gears of War E-Dayssa liikkuminen pitää suojautumisen keskiössä
Suoja ratkaisee yhä useimmat taistelut. Searcy kertoi GameSpotille, että tiimi säilytti suojautumisen raskaan tuntuman ja teki sen äärellä liikkumisesta, siitä poistumisesta ja sitä pitkin etenemisestä luonnollisempaa aina auton ikkunoiden ja hyllyjen kautta toimimiseen asti.
Voit peruuttaa suojautumisen vain 1,5 metrin päässä kohteesta, mikä lopettaa hyper-bouncingin, eli nopean suojasta toiseen hyppimisen, joka määritti Gears-versus-pelaamista vuosien ajan. Suojautumisen peruutuksen tehnyt pelaaja voi pysähtyä nopeasti, mutta suunnan vaihtaminen täysin vie hetken, joten liikkeen ennakointi ja rankaiseminen on helpompaa.
Nopeus syntyy nyt enemmän sprinttaamisesta, väistämisestä ja liukumisesta kuin seinistä kimpoamisesta. The Coalitionin mukaan myös jokaisen pelaajan liikkeitä ja toimia on helpompi seurata ruudulla.
Jäävätkö veteraanit kaipaamaan kimpoilua? Elokuun 2026 betan pelaajat olivat kahtia jakautuneita: osa kehui pystysuuntaisuutta, kun taas toisten mielestä COGit tuntuivat kevyemmiltä. Muutamat kutsuivat tätä kaikkien aikojen haulikkopainotteisimmaksi Gears-moninpeliksi.
Gnasher ja Arsenal rakennettiin uudelleen
Jokaisella ammuksella on nyt simuloitu ballistiikka ja lentoaika, ensimmäisen persoonan tähtäimissä on heiluntaa, ja joidenkin automaattiaseiden rekyyli palkitsee lyhyistä sarjoista.
Versus-pelaajat huomaavat ensin E-Dayn Gnasher-muutokset, sillä sen ammusmäärä laskee 8:sta 6:een ja siinä käytetään nyt patruuna kerrallaan toimivaa aktiivista latausta. Breechshot käyttää samaa latausjärjestelmää ja palaa PvP:hen aseena, jolla saa yhdellä päähän osuvalla laukauksella tapon.
Ase | Mikä muuttui |
|---|---|
Gnasher | 6 patruunaa, patruuna kerrallaan toimiva aktiivinen lataus |
Breechshot | Lataus patruuna kerrallaan, tappo yhdellä päähän osuvalla laukauksella PvP:ssä |
Hammerburst | Tarkka 6 laukauksen sarja, nopeampi tulinopeus täydellisellä latauksella |
Prototyyppi-Lancer | Suurempi tulinopeus ja tilavampi lipas kuin viimeaikaisissa Lancereissa |
Oletuksena aktiivisen latauksen palkki näkyy nyt tähtäimen alla, ja asetuksista sen voi siirtää takaisin oikeaan yläkulmaan. Arviossamme nostamme esiin myös uuden Gut Puncher-kranaatinheittimen, jonka räjähdyksen voi ajoittaa itse, sekä Imulsionilla toimivan Incinerator-haulikon.
Moottorisahakaksintaistelut ja lihasuojat puuttuvat julkaisuvaiheessa. Kampanjassa ja Horde Siegen pelimuodossa on Weapon Mod -järjestelmä, jonka modeilla voi muokata rekyyliä, tähtäimiä ja moottorisahan nopeutta.
Gears of War: E-Dayn viholliset ajavat sinut pois suojasta

The Coalitionin mukaan uudistetut Locustit voivat pitää sinut suojassa, ajaa sinut pois asemastasi tai jopa jäljitellä COG-joukkojen taktiikoita. Kun käytössäsi ovat hyppy ja liuku, sinulla on vihdoin keino päästä pois tilanteesta.
Panssaroidut Wretches voivat saada sinut huutonsa valtaan, jolloin menetät suuntavaistosi ja toimintamahdollisuutesi rajoittuvat. Seederit ovat minipomoja, joiden luo on mentävä ja joita on houkuteltava ulos koloistaan, kunnes ne paljastavat heikon päänsä. Boomerit kestävät enemmän vahinkoa, ja vähäisellä terveydellä olevan Boomeriin voi viimeistellä Lancerin moottorisahalla.
Reaverit voivat pudottaa Drone-ryhmän ja poistua paikalta tai jäädä taisteluun kävelevinä panssarivaunuina, jotka loikkaavat korkeille muureille ja syytävät ammuksia ylhäältä. Arviossamme mainittiin myös happoa sylkevä sammakkomainen olento, joka pakottaa sinut pois suojasta tavallisia Droneja useammin.
Muuriin kiivennyt Reaver tai jalkojesi juuressa oleva happo on merkki siitä, että sinun kannattaa liukua uuteen suojaan tai kiivetä taistelun yläpuolelle.
Usein kysyttyä pelistä Gears of War: E-Day
Lopuksi
Hyppy-nappi kerää otsikot, mutta 1,5 metrin sitoutumissääntö ratkaisee, miltä E-Day tuntuu pitkällä aikavälillä. The Coalition lisäsi liikkuvuutta ja poisti samalla vanhan hyväksikäyttötavan, joten jokainen nopea liike on nyt kompromissi ennakoitavuuden suhteen.
Beta-testaajat, joiden mielestä COGit olivat liian heikkoja, saattavat vaatia tasapainotusta, eikä kukaan studion ulkopuolella tiedä, palaavatko moottorisahakaksintaistelut.
Harjoittele ensimmäisillä pelikerroillasi liukumista suojaan etäältä ja opettele Gnasherin kuuden ammuksen rytmi. Tarkista katot ja seinät ennen kulmien tarkistamista, sillä uusi liikkuminen pääsee oikeuksiinsa korkeuseroissa. PC:llä vakaa kuvataajuus helpottaa uusien liikkeiden ajoittamista, joten tutustu oppaaseemme Gears of War: E-Dayn suorituskyky PC:llä.
GameBoost-tuotteet
Gears of War: E-Day -pelikoodi
Näytä kaikki GameBoost-pelikoodit
Näytä kaikki GameBoost-tilit
Näytä kaikki GameBoost-Boost-palvelut
Näytä kaikki GameBoost-valuutat
Näytä kaikki GameBoost-lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost-täydennykset
Näytä kaikki GameBoost-esineet
“ Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken!”





