


- Kuinka ansaita rahaa nopeasti Ride a Pet -pelissä
Kuinka ansaita rahaa nopeasti Ride a Pet -pelissä

Aja lemmikkiä sijoittaa jokaisen pelaajan jaettuun Roblox-karttaan, joka on rakennettu yhden yksinkertaisen vaihdon ympärille. Pelaaja kuoriutuu lemmikin, ajaa sitä kohti munia ja lähettää vahvimmat kuoriutuneet kotiin tilalle, joka maksaa itsestään.. Kaksi erillistä järjestelmää päättää, kuinka nopeasti raha kasvaa kun perusasiat loksahtavat paikoilleen. Toinen on, mitkä lemmikit oikeasti istuvat tilalla ansaitsemassa tuloja, ja toinen on, mihin päivityksiin pelaaja käyttää niitä tuloja seuraavaksi.
Pelaaja, joka jättää huomiotta kummankin osan tuosta silmukasta, päätyy grindaamaan paljon pidempään kuin tarpeen. Halpa ruoka ja edullinen tutka voivat edistää tilaa yhtä nopeasti kuin onnekas kuoriutuminen, ja hyvin ajoitettu Uudelleensyntyminen lisää pysyvän Raha-kertoimen, joka nostaa jokaisen ansaitun dollarin jälkeen. Muunnokset istuvat kaiken päällä, sillä yksi onnekas heitto voi kaksinkertaistaa tai jopa moninkertaistaa lemmikin tulot useita kertoja.
Mikä seuraa, jakaa tilan asetuksen, ruokakulut, tutkatasot, muunnokset ja Uudelleensyntymisen ajoituksen yhdeksi suunnitelmaksi, jota pelaaja voi toistaa jokaisessa sessiossa ansaitakseen rahaa nopeasti Aja lemmikkiä -pelissä.
Rahan ansaitseminen nopeasti Aja lemmikkiä -pelissä Yhteenveto

Asetetut lemmikit ansaitsevat rahaa automaattisesti joka sekunti, jopa pelaajan ollessa offline, mikä tekee tilan asetuksesta todellisen tulon moottorin koko pelin taustalla.
Ruohikko tuo paljon enemmän XP:tä jokaista dollaria kohti kuin mikään muu Ruokakoju-tuote, mikä tekee siitä halvimmaksi tavaksi nostaa pääansaitsejaa.
Tutkatasot vaihtelevat 50 dollarin Edistyksellisestä tutkasta 30 000 000 dollarin Ikuisen tutkan, ja jokainen taso seuraa vain munia yhdestä harvinaisuusluokasta.
Kuoriutuneet muunnokset nostavat rahaa ja nopeutta yhdessä. Sään ominaisuudet myrskyistä muuttavat vain, kuinka nopeasti lemmikki liikkuu.
Yhteensä seitsemän Uudelleensyntymistä lisää pysyvän Raha-kertoimen ja ylimääräisen Lemmikkipaikan, vaikka jokainen nollaus pyyhkii rahat ja kaikki väliaikaiset Onnekkaat kertoimet takaisin nollaan.
Ensimmäinen Uudelleensyntyminen vaatii hevosen ja noin 1 000 000 dollaria, ja myöhemmät tasot vaativat harvinaisempia lemmikkejä yhdessä paljon suurempien summien kanssa.
Mikä oikeasti ansaitsee rahaa Aja lemmikkiä -pelissä
Raha Aja lemmikkiä -pelissä tulee pienestä joukosta lähteitä, ja tietäminen, mikä niistä on tärkein, säästää paljon turhaa ajelua. Lemmikki, joka on pysäköity tilalle, maksaa itsestään kiinteällä ajastimella, sekunti sekunnilta, pelaajan ollessa lähellä tai täysin offline, ja tämä passiivinen virta rahoittaa lähes kaiken muun, mitä pelaaja ostaa myöhemmin sessiossa.
Ylimääräisten lemmikkien ja munien myyminen Myyntikojusta lisää pienemmän, kertaluonteisen rahasumman kuoriutuneista jotka eivät koskaan saavuta tilaa, mikä estää Ruoka- tai Tutkakaupan tuhlaantumisen lemmikille, joka ei mene minnekään.Lemmikin ajaminen kartan yli ei ansaitse suoraan mitään, sillä liikkuminen on olemassa vain löytääkseen parempia munia nopeammin.
Nopeus ja tulot elävät erillisissä tilastoissa, ja pelaajan, joka jahtaa rahaa nopeasti, on kohdeltava munajahdintaa investointina tuleviin tilan tuloihin sen sijaan, että se olisi palkka itsessään.Uudelleensyntymiset ja muunnokset ovat molempien näiden lähteiden yläpuolella, sillä kumpikaan ei jaa rahaa suoraan., mutta molemmat nostavat kuinka paljon jokainen dollari sijoitetusta lemmikistä on lopulta arvoltaan.
Ranchin perustaminen, joka ansaitsee rahaa nopeasti

Uusi ranch alkaa täynnä pelin heikoimpia lemmikkejä, ja aloitusmunat, kuten Kana, Etana ja Laiskiainen, tuottavat hyvin vähän tuloja verrattuna lähes mihin tahansa myöhemmin haudottuun. Näiden aikaisempien lemmikkien vaihtaminen heti, kun vahvempi muna avautuu, on tärkeämpää kuin odottaa tiettyä suosikkia.
Ranchin näytössä on Place Best -vaihtoehto, joka asettaa saatavilla olevat vahvimmat lemmikitpaikkaan ilman, että pelaajan tarvitsee verrata jokaista korttia käsin, ja tämän vaihtoehdon käyttäminen jokaisen uuden haudon jälkeen pitää tontin ansaitsemassa niin paljon kuin mahdollista jo olemassa olevalla rosterilla. Täydellinen settilemmikkitulo tilastojatekee heikoimpien ja vahvimpien ansaitsevien välin helposti nähtäväksi, kun pelaaja saavuttaa korkeammat tasot.
Lemmikki | Perustulo | Perusnopeus |
|---|---|---|
Loch Nessin hirviö | 300,000,000 | 300M |
Kitsune | 90,000,000 | 1B |
Cerberus | 30,000,000 | 100M |
Phoenix | 100,000 | 1M |
T-Rex | 50,000 | 266K |
Yksisarvinen | 30,000 | 137K |
Gepardi | 3,500 | 38.4K |
Sarvikuono | 2,200 | 27.4K |
Kettu | 1,200 | 19.5K |
Loch Nessin hirviö ansaitsee enemmän kuin mikään muu lemmikki tontilla, vaikka Kitsune liikkuu kartalla paljon nopeammin, minkä vuoksi useimmat kokeneet pelaajat päätyvät rakentamaan kohti kahta erillistä lemmikkiä yhden monikäyttöisen suosikin sijaan. Omistautunut ilmainen lohikäärme munareitti voi saada tämän huipputulojan tontille hyvin ennen kuin sen normaalit kuoriutumismahdollisuudet sallivat, ja se ansaitsee todellisen tarkastelun, kun keskitasoinen grindaus alkaa hidastua.
Lemmikkien ruokkiminen tason nostamiseksi nopeammin
Ruoka muuttaa ylimääräisen rahan pysyviksi lemmikkitasoiksi, ja jokainen esine Ruokakojulla antaa kiinteän määrän XP:tä heti, kun lemmikki syö sen. Korkeammat tasot nostavat lemmikin kokonaisstatseja, mikä tarkoittaa, että hyvin ruokittu tontin ansaitseja tuo enemmän rahaa sekunnissa kuin sama lemmikki, joka on jätetty alkuperäiselle tasolleen.
Oikean esineen valinta perustuu hintavertailuun XP:hen sen sijaan, että jahtaisi suurinta numeroa hyllyllä.
Ruokaesine | Hinta | XP Per Annos | Kustannus Per 1,000 XP |
|---|---|---|---|
Nurmi | $10 | 500 | $20 |
Luuta | $1,500 | 10,000 | $150 |
Liha | $30,000 | 100 000 | 300 $ |
Taikamaapplesi | 7 000 000 $ | 300 000 | 23 333 $ |
Lohikäärmehedelmä | 30 000 000 $ | 1 000 000 | 30 000 $ |
Ruohot voittavat puhtaassa arvossa suurella marginaalilla, sillä kaksi tuhatta annosta vastaa yhtä Lohikäärmehedelmää murto-osalla hinnasta.. Lohikäärmehedelmä ja Taikamaapplesi ansaitsevat silti paikan hyvin varustetussa tilassa, sillä varakas pelaaja säästää oikeaa aikaa syöttämällä yhden harvinaisen esineen sen sijaan, että klikkaisi läpi pitkän halpojen annosten jonon. Tarkempi katsaus jokaiselle ruokaesineelle asettaa harvinaisuuden, täyttöajan ja tasonnousunopeuden vierekkäin kaikille, jotka suunnittelevat suurempaa kulutusta.
Oikean Radar-tyypin valitseminen nopeampia Munajuoksuja varten

Radar ei maksa rahaa itsessään, mutta se päättää, kuinka monta harvinaista munaa pelaaja todella saavuttaa ennen kuin palvelinkaveri nappaa ne ensin. Kuusi erillistä tasoa sijaitsee Gears-tiskillä, ja jokainen seuraa vain munia yhdestä kiinteästä harvinaisuusluokasta sen sijaan, että etsisi koko kartalta kerralla.
Ostoksen yhdistäminen siihen munatyyppiin, jota kokoelmasta puuttuu, estää tilan rahan hupenemisen etsintään, joka ei koskaan löytäisi mitään uutta.
Radar-taso | Hinta | Seurattava harvinaisuus |
|---|---|---|
Edistynyt Radar | 50 $ | Harvinainen |
Koruradar | 3K $ | Eepos |
Kuninkaallinen Radar | $20K | Legendaarinen |
Taikaradari | $300K | Mythinen |
Enkeliradar | $7M | Jumalallinen |
Ikuinen Radar | $30M | Eetterinen |
Jokainen Radar poistuu varastosta yhden käytön jälkeen, ja munan kerääminen aloittaa erillisen kolmenkymmenen sekunnin laskennanjoka päättyy juoksun loppuessa heti, kun se saavuttaa nollan. Hidas matka kotiin kumoaa muuten täydellisen lukituksen, joten tarkistamalla, että pesäpaikka pysyy auki ennen lähtöä, säästää sekä Radar että muna samalla matkalla. Lähempi tarkastelu radarin hintatasoistakattaa tarkalleen, mitkä munatyypit kukin myyntivaihtoehto seuraa, yhdessä aikarajan kanssa, joka estää metsästyksen päättymästä turhaan ostokseen.
Mutaatiotulojen nostaminen korkeammalle
Kaksi erillistä järjestelmää soveltaa mutaatioita Ride a Pet -pelissä, ja ne koskettavat täysin eri tilastoja. Sään Ominaisuus tulee myrskytilanteesta ja nostaa lemmikin nopeutta yksin, nousemalla Shokista kaksinkertaisella nopeudella Voltedin kolminkertaisella nopeudella ja Raivosta nelinkertaisella nopeudella, sitten Tyhjyydestä kymmenkertaisella alkuperäisellä nopeudella, aina Ikuiseen täyteen sataan kertaan aloitusnopeudesta. Lemmikki voi kantaa vain yhtä Sään Ominaisuutta kerrallaan, ja voimakkaampi myrsky korvataan aina sillä ominaisuudella, joka jo oli kortilla.
Hautomatulla Mutaatiolla on täysin erilainen kulku, se aktivoituu heti, kun muna avautuu sen sijaan, että se tapahtuisi sään tapahtumassa, ja se nostaa sekä tuloja että nopeutta samalla kortilla kerralla. Kolme Hautomatulta Mutaatiota rinnakkain vertaamalla näkyy tarkalleen, kuinka harvinaisia kukin on suhteessa sen jakamaan palkkioon.
Hautomattu Mutaatio | Hautomismahdollisuus | Rahan Kertolaskija | Nopeuden Kertolaskija |
|---|---|---|---|
Kulta | 10% | x2 | x2 |
Timantti | 1% | x3 | x3 |
Sateenkaari | 0.1% | x10 | x10 |
Yksi lemmikki voi kantaa yhtä Sään Ominaisuutta ja yhtä Haudottua Muunnosta yhdessä, joten Sateenkaari-lemmikki, joka myös jää kiinni Ikuisessa myrskyssä, yhdistää molemmat bonukset yhdelle kortille samanaikaisesti. Täydellinen katsaus muunnos haudontamahdollisuuksiin selittää tarkalleen, kuinka harvinaisia jokainen heitto todella on normaalin session aikana, sekä mitkä lemmikit ovat sen arvoisia, että niitä pidetään myrskyn aikana sen sijaan, että ne myytäisiin aikaisin.
Uudelleensyntymän ajoittaminen pysyville kertoimille

Uudelleensyntyminen nollaa pelaajan nykyisen rahan ja kaikki ostetut tilapäiset Onnen Kertoimet kyseisellä kierroksella, ja se antaa takaisin kaksi palkintoa, jotka kestävät koko tilin historian ajan. Jokainen suoritettu Uudelleensyntyminen lisää pysyvän Rahan Kertoimen, joka on yksi ylimääräinen kerta perusnopeudesta, pinoutuen jopa seitsemän kertaa alkuperäiseen tuloon, kun pelaaja on suorittanut kaikki seitsemän nollauksia.
Jokainen Uudelleensyntyminen myöntää myös yhden ylimääräisen Lemmikkipaikan tilalla, nostamalla aloitusmäärän viidestä kahteentoista, kun pelaaja on selvittänyt jokaisen tason. Tason suorittaminen vaatii sekä rahatavoitteen että tietyn lemmikin, joka on tilalla tai varastossa nollauksen hetkellä.
Vahvistetaan, että vaadittu lemmikki pysyy tilalla: sen myyminen ennen nollausta lukitsee sen tason, kunnes toinen vastaava lemmikki haudotaan.
Jääneen rahan käyttäminen ruokaan ennen painiketta: Uudelleensyntyminen pyyhkii saldon nollaksi heti, kun nollaus tapahtuu, joten tyhjät rahat, jotka istuvat siellä juuri ennen sitä hetkeä, ovat hukattua rahaa.
Tarkistetaan live Uudelleensyntymän paneeli ennen sitoutumista: tarkka rahatavoite seuraavalle tasolle näkyy siellä, ja se nousee jyrkästi jokaisen seuraavan nollauksen myötä.
Ensimmäinen Uudelleensyntyminen vaatii Hevosen yhdessä noin miljoonan dollarin käteisen kanssa, ja vaatimus nousee kauas tuon pisteen yli seuraavien kuuden tason aikana. Ruokaa tai Radar-ostosta suunnitteleminen sen Uudelleensyntymän ympärille, joka on lähimpänä, pitää session liikkeessä sen sijaan, että se pysähtyisi tavoitteeseen, joka on vielä useiden sessioiden päässä.
Virheet, jotka hidastavat Lemmikin Rahan Virtaa
Muutama tapa aiheuttaa suurimman osan hukatusta rahasta, johon uusi pelaaja törmää, ja niiden korjaaminen maksaa yleensä vain vähän ylimääräistä huomiota munakierrosten välillä. Pienet virheet kasaantuvat nopeasti, kun tila alkaa käsitellä oikeaa rahaa sen sijaan, että se olisi taskurahaa.
Myydään lemmikki, jota Uudelleensyntyminen vielä tarvitsee:vaadittu lemmikki on poissa tilalta, mikä estää koko tason, kunnes uusi kopio kuoriutuu jossain muualla.
Ostaminen Radar-tasolle, joka on korkeampi kuin nykyinen muna, vaatii:Taikaradari, Enkeliradari tai Ikuisuusradari tuhlaa oikeaa rahaa etsiessään harvinaisuuksia, joita tontti ei ole vielä valmis käyttämään.
Liiallinen kulutus Dragonfruitin ostamiseen tavanomaiselle tasolle:Ruohot maksavat paljon vähemmän saman XP-määrän saavuttamiseksi, ja Dragonfruit ansaitsee hintansa takaisin vain raakan nopeuden kautta sen sijaan, että se olisi arvokasta.
Munaa rikkova laskuri: hidas matka kotiin maksaa sekä munan että Radar, joka käytettiin sen löytämiseen, muuttaen yhden lipsahduksen kaksinkertaiseksi tappioksi.
Jättämällä rahaa käyttämättömäksi juuri ennen Uudelleensyntymistä:jokainen dollari, jota ei käytetä ruokaan tai Radar:iin, katoaa heti, kun nollauspainiketta painetaan.
Yhden tai kahden näistä tavoista korjaaminen näkyy yleensä heti seuraavassa sessiossa, koska raha, joka ennen vuoti hukkaan menneeseen ostokseen, alkaa mennä ruokaan, Radar:iin tai seuraavaan Uudelleensyntymistavoitteeseen sen sijaan.
Usein kysytyt kysymykset rahanteosta nopeasti pelissä Ride a Pet

Viimeiset Sanat
Cash in Ride a Pet rakentuu nopeimmin, kun pelaaja lakkaa käsittelemästä jokaista järjestelmää erikseen ja alkaa nähdä ranchin yhtenä yhteytenä. Vahva juonituotto rahoittaa Ruokaa, Ruoka rahoittaa tasoja, tasot nostavat tuloja, ja kaikki ylimääräinen raha lopulta saavuttaa seuraavan Uudelleensyntymän tavoitteen.
Yksittäiset osat eivät nosta tuloja paljoa omillaan, mutta yhdessä ne muuttavat hitaasti kehittyvän ranchin sellaiseksi, joka saavuttaa Uudelleensyntymän toisensa jälkeen hyvin vähäisellä hukkarahalla matkan varrella. Pelaajat, jotka haluavat nopean alun hitaamman nousun sijaan, voivat löytää ranch-valmiita GameBoost-tiliä ja aloituslemmikkejä, jotka on rakennettu juuri tätä varten.
Ride a Pet & GameBoost Tuotteet
Näytä kaikki GameBoost Boosting Palvelut
Näytä kaikki GameBoost Valuutat
Näytä kaikki GameBoost Pelikoodit
Näytä kaikki GameBoost Lahjakortit
“ Hamza on tavallinen videopeliharrastaja, joka etsii aina seuraavaa peliä pelattavaksi. Olipa hän sukeltamassa kilpailulliseen moninpelimatsiin, tutkimassa valtavaa avointa maailmaa tai täysin koukuttumassa uuteen julkaisuun, pelaaminen on aina ollut yksi hänen suosikkitavoistaan viettää aikaa. Vuosien varrella hänen rakkautensa peleihin on kasvanut intohimoksi ymmärtää ja jakaa kaikkea niistä. Artikkeleidensa kautta Hamza pyrkii auttamaan pelaajia löytämään uusia pelejä, parantamaan taitojaan, pysymään ajan tasalla viimeisimmistä peliuutisista ja saamaan kaiken irti suosikkipeliensä tarjoamista mahdollisuuksista.”






