Banner

Kuinka Paljon Raha League of Legends on Tehnyt? (Kaikkien Aikojen Tilastot)

Verified By Muhammad Nagi
Kuinka Paljon Raha League of Legends on Tehnyt? (Kaikkien Aikojen Tilastot)

Viimeksi päivitetty: 1. syyskuuta 2026 - Uusimmat tilastot on lisätty


League of Legends on Riot Gamesin online-moninpeli, joka julkaistiin vuonna 2009. Peli seuraa ilmaispelimallia jossa kuka tahansa voi ladata ja aloittaa pelaamisen ilman ennakkomaksuja. Pelaajat voivat avata kaikki sankarit käyttämällä Blue Essencea, pelin sisäistä valuuttaa, jota ansaitaan pelin aikana.

Riot tuottaa tuloja kosmeettisista esineistä, jotka eivät vaikuta pelimekaniikkaan. Yhtiö myy sankariskinejä, jotka muuttavat sankarien ulkonäköä ja tuntumaa otteluissa. Nämä kosmeettiset esineet ostetaan Riot Points (RP) -pisteillä, jotka ovat premium-valuuttaa, jota pelaajat ostavat oikealla rahalla.

Tämä ansaintastrategia on osoittautunut uskomattoman menestyksekkääksi vuosien varrella.League of Legends sijoittuu jatkuvasti maailman korkeimmin ansaitsevien pelien joukkoon, tuottaen miljardeja tuloja julkaisustaan lähtien. Tässä artikkelissa tutkimme kaikkea, mitä sinun tarvitsee tietää League of Legendsin ansaintajärjestelmästä ja kokonaisliikevaihdosta vuosien varrella.


League of Legendsin tuottamat rahat Yhteenveto

League of Legendsin tuotto yhteenveto
  • League of Legends on tuottanut yli 20 miljardia dollaria kokonaisliikevaihtoa vuodesta 2009 alkaen, mikä tekee siitä yhden korkeimmin ansaitsevista videopelistä, joka on koskaan julkaistu

  • Vuosittaiset tulot huipentuivat 2,1 miljardiin dollariin vuonna 2017 , mikä on korkein yksittäinen vuositulo pelin historiassa

  • Viime aikojen vuosittaiset tulot ovat pysyneet vakaana 1,65 ja 1,8 miljardin dollarin välillä , mikä johtuu lähes kokonaan kosmeettisista myynneistä, kuten sankariskineistä ja tapahtumalipuista

  • Riot Games ei virallisesti erittele League-spesifisiä tuloja , joten kaikki vuosittaiset ja elinkaariluvut tulevat kolmannen osapuolen teollisuusmittareilta

  • Tulojen malli perustuu täysin kosmeettisiin esineisiin , ilman maksua voitosta -mekanismeja, jotka vaikuttavat kilpailulliseen tasapainoon


League of Legendsin vuosittaiset tulot

League of Legends tuottaa tuloja suoraan pelin sisäisistä ostoista, mukaan lukien sankariskinit, taistelupassit, tapahtumaliput, kromat, ward-skinit ja loot laatikot.Pelaajat käyttävät Riot Points (RP) -pisteitä näihin kosmeettisiin esineisiin ja premium-sisältöön.

Alla olevat tuloluvut edustavat globaaleja ansioita vain pelin sisäisistä transaktioista. Nämä luvut eivät sisällä ulkoisia tulovirtoja, kuten esports-lähetysoikeuksia, turnaussponsoreita, oheistuotemyyntiä, lisenssisopimuksia ja muita liiketoimintayrityksiä pelin asiakasohjelman ulkopuolella.

Tässä ovat League of Legendsin vuosittaiset tulot (2009-2025):

Vuosi

Liikevaihto (USD)

Merkittävät tekijät / Tapahtumat

2009

1,29 miljoonaa dollaria

Julkaistu lokakuussa 2009; aluksi minimaalinen liikevaihto, kun pelaajapohja oli vasta muodostumassa.

2010

17,25 miljoonaa dollaria

Ensimmäinen täysi vuosi; nopea kasvu pelaajapohjassa ja mikrotransaktioissa.

2011

+85 miljoonaa dollaria

Jatkuva globaali laajentuminen; Tencentin hankinta ja lanseeraus Kiinassa vauhdittivat liikevaihdon nousua.

2012

200 miljoonaa dollaria

Räjähdysmäinen kasvu käyttäjämäärissä globaalisti; pelistä tuli johtava F2P-nimike.

2013

624 miljoonaa dollaria

Liikevaihto kolminkertaistui valtavan pelaajayhteisön myötä; Kausi 2–3 esports-hype houkutteli pelaajia (toiseksi korkein F2P-liikevaihto globaalisti vuonna 2013)

2014

964 miljoonaa dollaria

Lähestyi 1 miljardia pelkästään mikrotransaktioista; jatkuvat mestarijulkaisut ja skini-myynnit pitivät kasvun korkealla.

2015

1,6 miljardia dollaria

Ylitti 1 miljardin ensimmäistä kertaa.

2016

1,7 miljardia dollaria

Loot laatikot (“Hextech-käsityö”) esiteltiin vuonna 2016, mikä lisäsi kulutusta satunnaisiin kosmetiikkaan.

2017

2,1 miljardia dollaria

Kaikkien aikojen huippu tulot.

2018

1,4 miljardia dollaria

Lasku vuoden 2017 huipusta – kilpailua vastaan

2019

1,5 miljardia dollaria

Vähäinen elpyminen. Uusi sisältö (esim. prestiisikosmetiikka) ja pelimuodot (Teamfight Tacticsin lanseeraus) auttoivat vakauttamaan kulutusta

2020

1,75 miljardia dollaria

COVID-19-lukkojen aikana pelaamisen ja mikrotransaktioiden myynti kasvoi

2021

1,63 miljardia dollaria

Pieni lasku pandemian jälkeen.

2022

1,8 miljardia dollaria

Korkein vuodesta 2017.

2023

~1,7-1,8 miljardia dollaria

Ei virallisesti raportoitu.

2024

~1,8 miljardia dollaria (arvio)

Riot jatkoi aggressiivista pelinsisäistä rahastamista (esim. 200–400 dollarin premium-kosmetiikka)

2025

~1,65-1,8 miljardia dollaria

Jatkuva kosmetiikkapohjainen tulo; alan arviot tiivistyvät vuodesta toiseen

2026

~1,65-1,8 miljardia dollaria (arvio)

Tulojen odotetaan pysyvän vakaana samassa kosmeettisessa rahastamismallissa

Tulojen kasvu osoittaa selkeitä vaiheita League of Legendsin rahastushistoriassa. Peli alkoi vähäisillä tuloilla vuonna 2009, mutta koki räjähdysmäistä kasvua ensimmäisten viiden vuoden aikana, kun pelaajapohja laajeni nopeasti.

League of Legends saavutti tulon huippunsa vuonna 2017, noin 2,1 miljardin dollarin globaalilla tulolla. Tämä ennätysvuosi heijasti valtavaa aktiivista pelaajapohjaa ja optimoituja rahastamisstrategioita, jotka muuntivat miljoonia ilmaiseksi pelaavia käyttäjiä maksaviksi asiakkaiksi.

Tulot vakiintuivat seuraavina vuosina markkinoiden kyllästymisen ja lisääntyneen kilpailun vuoksi muista peleistä. Näistä muutoksista huolimatta League of Legends säilytti asemansa maailman korkeimpituloisimpien pelien joukossa.

Osta LoL Skinejä


Kokonaiselinkaaritulo

kuva musiikkifani Gragasin splash-artista

League of Legends on tuottanut yli 20 miljardia dollaria kokonais tuloja vuosina 2009–2026, perustuessaan arvioituun 18,92 miljardiin dollariin vuoteen 2024 mennessä, ja jatkuneisiin vuosittaisiin tuloihin 1,65–1,8 miljardin dollarin välillä sen jälkeen. Tämä luku edustaa vain suoria pelin sisäisiä ostoja. Peli sijoittuu kaikkien aikojen korkeimmin tuottavien videopelien joukkoon, ja elinkaaritulot ylittävät 20 miljardia dollaria, kun otetaan huomioon viimeisimmät arviot. Tämä asettaa League of Legendsin eliittiryhmään pelejä, jotka ovat saavuttaneet näin valtavaa taloudellista menestystä pääasiassa kosmeettisen rahastamisen kautta.

Kun verrataan muihin pelijättiläisiin, League of Legends sijoittuu rinnakkain nimikkeiden kuten Dungeon Fighter Online (22 miljardia dollaria) kanssa ja alapuolelle inflaatiokorjattuja klassikoita kuten Space Invaders (30 miljardia dollaria inflaatiokorjattuna). Kuitenkin suurin osa League'n tuloista tulee yhdestä pelistä sen sijaan, että se olisi useista versioista tai alustajulkaisuista.

Nämä tulot asettavat League of Legendsin yhdeksi menestyneimmistä ilmaiseksi pelattavista peleistä, todistaen, että kosmeettinen rahastaminen voi tuottaa valtavia pitkäaikaisia tuloja vaikuttamatta ydinpelimekaniikkaan.


Usein kysyttyjä kysymyksiä League of Legendsin tuloista

Kysymyksiä ja vastauksia League of Legendsin tuloista

Kuinka paljon rahaa League of Legends on ansainnut yhteensä?

League of Legends on tuottanut yli 20 miljardia dollaria kokonais tuloja vuodesta 2009 lähtien. Lähes kaikki siitä tulee kosmeettisista ostoista, kuten skineistä ja tapahtumalipuista. Riot Games ei julkaise virallista elinkaarilukuja.

Mikä oli League of Legendsin korkeimman tulon vuosi?

League of Legends ansaitsi arvioidusti 2,1 miljardia dollaria vuonna 2017, sen korkeimman yksittäisen vuoden kokonaismäärän tähän mennessä. Tätä huippua ei ole ylitetty sen jälkeen. Tulot ovat pysyneet vahvoina seuraavina vuosina.

Miten League of Legends ansaitsee rahaa, jos se on ilmainen pelata?

Pelaajat käyttävät Riot Points -pisteitä skineihin ja muihin kosmeettisiin asioihin jotka muuttavat sankarien ulkonäköä vaikuttamatta pelimekaniikkaan. Sankarit itsessään avautuvat ilmaiseksi pelin sisäisellä valuutalla. Malli perustuu täysin valinnaisiin ostoihin.

Kuinka paljon League of Legends ansaitsee vuodessa nyt?

Viimeisimmät arviot asettavat vuosittaisen liikevaihdon 1,65 ja 1,8 miljardin dollarin välille. Tämä alue on pysynyt vakaana useita vuosia. Riot ei julkaise virallisia lukuja jokaisesta pelistä, joten nämä numerot tulevat kolmansien osapuolten seurantatyökaluista.


Lopputerveiset

League of Legends on tuottanut yli 20 miljardia dollaria elinkaarituloja, todistaen, että ilmaiseksi pelattavat pelit voivat saavuttaa valtavaa taloudellista menestystä kosmeettisen rahastuksen kautta. Peli saavutti huippunsa 2,1 miljardissa dollarissa vuonna 2017 ja on pitänyt yllä johdonmukaisia vuosittaisia tuloja yli 1,6 miljardia dollaria huolimatta lisääntyneestä kilpailusta.

Tämä menestys muutti peliteollisuuden lähestymistapaa rahastukseen. League osoitti, että pelaajat ovat valmiita käyttämään merkittäviä summia rahaa kosmeettisiin esineisiin, jotka eivät vaikuta pelattavuuteen, luoden kaavan, jota lukemattomat muut pelit seuraavat nyt.


League of Legends & GameBoost-tuotteet

Osta LoL Skinejä
Osta Riot Points
League of Legends Boosting -palvelu
LoL-tilit
Näytä kaikki GameBoost-tilit
Näytä kaikki GameBoost Boosting -palvelut
Näytä kaikki GameBoost-valuutat
Näytä kaikki GameBoost-pelimuistit
Näytä kaikki GameBoost-lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost-lisäykset
Näytä kaikki GameBoost-esineet 

“ Mustafa Atteya on kirjoittanut pelaamisesta ja esportsista vuodesta 2023, erikoistuen kilpailulliseen pelisisältöön ja pelaajien kehitysoppaisiin. 25-vuotiaana hän tuo GameBoost-tiimiin sekä käytännön pelikokemusta että ammatillista SEO-kirjoittamisen asiantuntemusta.”