


- League of Legends Pelaajamäärä (Kaikkien Aikojen Tilastot)
League of Legends Pelaajamäärä (Kaikkien Aikojen Tilastot)

League of Legends on ilmainen moninpelipeli, jonka on kehittänyt Riot Games. Julkaistu vuonna 2009, peli on noussut yhdeksi maailman suosituimmista nimikkeistä, erityisesti halliten esports-kenttää massiivisten turnausten ja ammattiliigojen myötä.
Huolimatta siitä, että League of Legends on 17 vuotta vanha, sillä on edelleen aktiivinen pelaajakunta ja se on yksi alan pisimpään toimineista peleistä. Peli houkuttelee päivittäin miljoonia pelaajia säännöllisten päivitysten, uusien sankarien ja kausittaisen sisällön avulla, joka pitää kokemuksen tuoreena. Tässä artikkelissa tutkimme nykyistä League of Legends -pelaajamäärää kaikkien aikojen tilastojen, kuukausittaisten keskimääräisten pelaajien ja samanaikaisten pelaajamäärien avulla.

League of Legends -pelaajamäärä Yhteenveto

League of Legends houkuttelee noin 120 miljoonaa kuukausittaista aktiivista pelaajaa maailmanlaajuisesti vuonna 2026, kolmannen osapuolen seurantatietojen mukaan, sillä Riot Games ei julkaise virallisia pelaajamääriä
Kiina kattaa suurimman osan globaalista pelaajakunnasta, jota yleisesti arvioidaan olevan yli puolet kokonaismäärästä, ja Tencent operoi pelin palvelimia tuolla alueella
Kaikkien aikojen huippu on 150 ja 180 miljoonan kuukausittaisen pelaajan välillä, saavutettu noin vuonna 2022, ennen kuin se asettui matalammalle ja vakaammalle tasolle
Kasvu on tasaantunut sen sijaan, että se olisi laskenut, ja ranked-jonot ja matchmaking pysyvät aktiivisina kaikilla suurilla alueilla huolimatta siitä, että peli on ylittänyt räjähdysmäisten alkuvuosiensa
Samanaikaisten pelaajamäärien vaihtelu on laajaa seurantatiedon lähteestä, vaihdellen sadoista tuhansista yli miljoonaan pelaajaan verkossa kerralla, ja korkeimmat luvut esiintyvät tyypillisesti iltaisin ja suurten turnausten aikana
Etelä-Korea on toinen merkittävä markkina huolimatta pienemmästä väestöstä, osoittaen vahvaa asukasta kohden -sitoutumista verrattuna muihin alueisiin
League of Legends -pelaajamäärä vuosittain
League of Legends hallitsi pelaajamäärämittareita sen varhaisista päivistä lähtien ja jatkaa tämän hallinnan ylläpitämistä tänään. Tässä ovat globaalit vuosittaiset pelaajamittarit League of Legendsille julkaisusta vuonna 2009 vuoteen 2026:
Vuosi | Globaalit aktiiviset pelaajat (kuukausittain) | Hallitseva alue |
|---|---|---|
2009 | Ei tietoja (Peli julkaistu lokakuussa 2009) | - |
2010 | Ei virallisia tietoja | - |
2011 | ~11 miljoonaa | Pohjois-Amerikka |
2012 | ~32 miljoonaa | Pohjois-Amerikka ja Eurooppa |
2013 | Ei virallisia tietoja | Pohjois-Amerikka ja Eurooppa |
2014 | +67 miljoonaa | Kiina |
2015 | ~80-90 miljoonaa (arvio) | Kiina |
2016 | +100 miljoonaa | Kiina |
2017 | ~100 miljoonaa | Kiina |
2018 | ~75 miljoonaa | Kiina |
2019 | ~116 miljoonaa | Kiina |
2020 | ~136 miljoonaa | Kiina |
2021 | ~149 miljoonaa | Kiina |
2022 | ~180 miljoonaa | Kiina (~50%+ maailman pelaajista) |
2023 | ~150 miljoonaa | Kiina (~50%+ maailman pelaajista) |
2024 | ~131 miljoonaa | Kiina (kauas suurin) |
2025 | ~120 miljoonaa | Kiina (dominoiva alue) |
2026 | ~130 miljoonaa | Kiina (dominoiva alue) |
League of Legends -pelaajia on yli 145 maassa, ja peli houkuttelee edelleen suurta päivittäistä yleisöä eri alueilla, Kiinan edustaessa suurinta osuutta tästä toiminnasta.
Peli saavutti merkittävän virstanpylvään vuonna 2012, kun siitä tuli eniten pelattu PC-peli Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa pelattujen tuntien perusteella. Tämä saavutus tapahtui League of Legendsin nopean laajentumisen aikana, jolloin kuukausittaiset aktiiviset käyttäjät hyppäsivät 11 miljoonasta 32 miljoonaan yhden vuoden aikana.
LoL Samanaikaiset Pelaajat

League of Legends ylläpitää vaikuttavia samanaikaisia pelaajamääriä, vaikka se on saatavilla vain PC:llä.Peli keskimäärin 1,8 miljoonaa päivittäistä aktiivista pelaajaa, joista noin 700 000 pelaajaa on samanaikaisesti verkossa milloin tahansa.
Huippusamankaltaiset pelaajamäärät esiintyvät tyypillisesti ilta-aikoina suurilla markkinoilla, ja aktiivisimmat ajanjaksot osuvat viikonloppuihin ja suuriin esports-tapahtumiin. Samanaikaisten pelaajien määrä vaihtelee useiden tekijöiden mukaan, mukaan lukien kausitapahtumat, uusien mestarien julkaisut ja suurten turnausten lähetykset. Maailmanmestaruuskilpailujen tai merkittävien pelipäivitysten aikana nämä luvut voivat nousta huomattavasti päivittäisen keskiarvon ylle.
Usein kysytyt kysymykset League of Legendsin pelaajamäärästä

Lopuksi
League of Legends jatkaa pelimaailman hallitsemista yli 120 miljoonalla kuukausittaisella aktiivisella pelaajalla vuonna 2026. Pelin matka 11 miljoonasta pelaajasta vuonna 2011 sen 2022 huippuun, joka oli noin 150–180 miljoonaa, osoittaa poikkeuksellista pitkäikäisyyttä kilpailullisessa pelimarkkinassa.
Luvut osoittavat, että League of Legends on luonut vakaan ja kypsän pelaajiekosysteemin. Vaikka kasvu on tasaantunut verrattuna sen räjähdysmäiseen laajentumisvaiheeseen, peli ylläpitää sellaista aktiivista yhteisöä, jota useimmat nimikkeet eivät koskaan saavuta, edes parhaimpina vuosinaan.
League of Legends & GameBoost-tuotteet
Osta LoL Skinejä
Osta Riot Points
League of Legends Boosting -palvelu
LoL-tilit
Näytä kaikki GameBoost-tilit
Näytä kaikki GameBoost Boosting-palvelut
Näytä kaikki GameBoost-valuutat
Näytä kaikki GameBoost-pelivälineet
Näytä kaikki GameBoost-lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost-lataukset
Näytä kaikki GameBoost-esineet
“ Mustafa Atteya on kirjoittanut pelaamisesta ja esportsista vuodesta 2023, erikoistuen kilpailulliseen pelisisältöön ja pelaajien kehitysoppaisiin. 25-vuotiaana hän tuo GameBoost-tiimiin sekä käytännön pelikokemusta että ammatillista SEO-kirjoittamisen asiantuntemusta.”







