Banner

Onimusha Miekan Tie Pomoja ja Kuinka Voittaa Ne

VahvistanutFilip Premuš
Onimusha Miekan Tie Pomoja ja Kuinka Voittaa Ne

Onimusha: Way of the Sword -päälliköt ovat paras syy pelata Capcomin samurai-uudistusta. Onimusha: Way of the Sword heittää 17 päällikkökohtaamista Musashin eteen ennen viimeistä uusintaottelua, ja Onimusha-päälliköiden tunteminen järjestyksessä auttaa sinua suunnittelemaan taikoja, kulutettavia esineitä ja harjoitusaikaa.

Arvostelussamme Onimusha: Way of the Sword nimettiin päällikkötaistelut pelin huippukohtaksi, ja Sasaki Ganryu on vastustaja, joka palaa aina kovempana. Jokaisella suurella taistelulla on oma liikekokoelma, joten tavat yhdestä kaksintaistelusta harvoin siirtyvät puhtaasti seuraavaan.

Alla löydät päällikköjärjestyksen luvun mukaan, mitä jokainen taistelu heittää sinulle, ja ohjeet voittamiseen jokaiselle päällikölle. Spoilereita edessä, sillä pelkästään päällikköjen nimet paljastavat tarinan käänteitä.


Onimusha: Way of the Sword -päällikköopas Yhteenveto

Onimusha: Way of the Sword Pomovastojen Opas Yhteenveto
  • Useimmat Onimusha: Way of the Sword -päälliköt kaatuvat kestävyyspaineeseen: torju, väistä, tyhjennä kestävyysmittari ja iske Break Issen.

  • Pidä kombot lyhyinä. Sasaki Ganryu rankaisee kolmannesta iskusta jo ensimmäisessä kaksintaistelussa.

  • Välttämättömät hyökkäykset eivät voi väistää, joten torju tai väistä ne.

  • Oni-jousi ratkaisee useita taisteluita: se katkaisee Rasho-ganin köyden, maahan kaataa Ifuun ja rikkoo Dokyon maskit.

  • Oni-voima rikkoo puolustuksia ja vastahyökkäysasentoja, ja antaa sinun heittää Suurempi Nue -pään oma häntä takaisin siihen.

  • Viimeinen luku käy läpi uusintaotteluiden gauntletin ennen Minamoto no Yoshitsune, jolla on kolme terveyspalkkia.


Onimusha Miekkataistelun Pomotila

Taulukko seuraa päämissioiden tarjarakennetta. Lukuja ilman pomoa (opetus, Riftsin sulkeminen ja keräysmissiot) on jätetty pois, minkä vuoksi numerot hyppäävät.

Luku

Pomo

Luku

2

Sasaki Ganryu

Näyttämö on asetettu Kiyomizulle

2

Daidara, Nälkäinen Ahmija

Näyttämö on asetettu Kiyomizulle

5

Rasho-gan, Toiveiden Muuttaja

Varo mitä toivot

6

Byakue, Sata Saastumista

Kiyomizu-zaka Rinteiden Kirous

9

Ifuu, Pelottava Tuuli

Tuulisessa Kennin-jissä

11

Nue, Legendaarinen Kimeran

Mitä Varjoissa Lurkuu

11

Suurempi Nue

Mitä Varjoissa Lurkuu

12

Dohatsu-ten, Taivaan Kosto

Kaiken Pahan Juuret

13

Benkei

Verilöyly Sillalla

15

Burai, Salaman Vartija

Mylläkkä Temppelissä

16

Sasaki Ganryu (II)

Eläminen On Kärsimistä

18

Shuten Doji, Kurkku Tyhjentäjä

Demoni Vuorella

20

Ifuu ja Burai

Myrskyn Metsästäjä

21

Sasaki Ganryu (III)

Jään Kuun Valossa

21

Dokyo, Rikkuri

Jään Kuun Valossa

22

Benkei (Täysin Varustettu)

Rendainon Taistelu

23

Minamoto no Yoshitsune

Miekkataito

Byakue ja Dohatsu-ten esiintyvät myös Riftsissä ja muissa tehtävissä, ja valinnainen sattumakohtaus Muriseva Aave asettaa sinut kahden Nue vastakkain kerralla. Viimeinen luku tuo takaisin Daidaran, Byakuen, kaksi Nuea, Suuren Nue ja Dohatsu-ten ennen viimeistä kaksintaistelua.

Jokainen taistelu etenee yhdellä kierroksella. Tyhjennä Kestävyysmittari ja lopeta Break Issenillä. Tämän jälkeen valitse punaiset kimalteet suoraan vahinkoa varten tai violetit, jotka vapauttavat keltaisia sieluja terveydeksi, sinisiä sieluja Oni-voimaksi ja violetit sielut Heräämiseksi. Täydelliset Issen-vastaiskut iskevät kovimmin, mutta ikkuna on pieni, joten opettele ensin torjuntatiming ja jahtaa Issenit, kun pomon avausliikkeet tuntuvat tutuilta.


Kuinka voittaa varhaiset Onimusha-pomot

Sasaki Ganryu

Musashin kilpailija on ensimmäinen oikea pomo, jota vastaan taistellaan Kiyomizu-derassa luvussa 2. Avaus kaksintaistelu toimii laajennettuna opetusosiona: hän sekoittaa harhautuksia lyhyisiin komboihin, jotka päättyvät viivästyneisiin iskuhin, ja hänen hyppykorkeutensa kertoo, mitä on tulossa. Korkea hyppy tarkoittaa potkua, matala tarkoittaa miekka-iskua. Kun terät lukittuvat, hakkaa hyökkäystä voittaaksesi hänet, ja odota toista vaihetta ensimmäisen Break Issenin jälkeen.

Ganryu palaa kahdesti. Luvussa 16 Oni, joka ratsastaa hänen selässään, liittyy mukaan omilla viilloillaan, käärmemäinen pää hoitaa tartuntoja, ja kesken komboa hän voi siirtyä Torjuntaposeeraukseen, jossa hänen miekkansa loistaa sinisenä. Luvun 21 kaksintaistelu etenee kolmesssa vaiheessa, lisää tentakkeleita, jotka voit katkaista Torjunnalla, ja päättyy Pääkallon Ritari -muotoon, joka heiluttaa Pahan-infusoitua miekkaa. Arvostelumme kutsui Ganryuta pelin sydämeksi, ja vastaiskun onnistuminen häntä vastaan oli hetki, jolloin koko peli sai merkityksen.

Kuinka voittaa:Pysähdy kahteen iskuun, sillä hän torjuu kolmannen, ja vältä hänen potkujaan. Toisessa kaksintaistelussa riko hänen sininen Torjuntaposeeraus Oni-voimalla. Kolmas kaksintaistelu päättyy Pääkallon Ritari -muotoon, joten opettele sen erittäin nopean Välttämättömän Hyökkäyksen ajoitus.

Daidara

Daidara

Luvun 2 toinen pomo on valtava sarvipäinen raasu, jolla on kanabo, ja hän on paljon vähemmän vaarallinen kuin miltä näyttää. Hänen klubiheittonsa ovat hitaita ja anteeksiantavia, ja epäonnistunut heitto voi jäädä kiinni areenan seinään. Katso hänen jalkojaan: nopea tömäys tulee nopeasti, ja sarja tömäyksiä ilmoittaa hänen syöksystään.

Daidara imee kaikki sielut, jotka jätät lattialle, ja vahvistuu, mikä muuttaa taistelun keräilykilpailuksi. Ensimmäisen Break Issenin jälkeen hänen pyörivät hyökkäyksensä jatkuvat, vaikka torjuisit ne. Toisessa vaiheessa hänen aseensa venyy nuolimaiseen muotoon, jolla on paljon enemmän ulottuvuutta, ja hän lisää hitaat tartunnat. Hän palaa viimeisessä luvussa ensimmäisenä uusintana.

Kuinka voittaa:Torju hänen hitaita klubiheittojaan ja ime sieluja ennen kuin hän ehtii. Reflex Dodge hänen toisen vaiheen tartuntansa.

Rasho-gan

Rasho-gan

Tapaat tämän miekkaa käyttävän Genman lähellä luvun 5 loppua, sidottuna alttariin tentakelin avulla. Tuo köysi katkaisee hänet hieman heikommaksi. Hoida se ensin. Hänen miekkaiskunsa ovat hitaita ja helppoja torjua, mutta viivästynyt pystysuora viilto nappaa pelaajia, jotka vartioivat liian aikaisin.

Etäisyydeltä hän ampuu ammuksia neljän ryppäinä, jotka voit torjua suoraan takaisin. Lähellä vältä hänen hyppyhankkeensa, ja käsittele hänen sinistä tartuntaansa mahdollisuutena raskaaseen kestävyyden vahinkoon. Toisessa vaiheessa häneltä tulee tentakkeleita selästä, jotka heittävät esineitä sinua kohti. Viimeisessä vaiheessa hän ottaa toisen miekan ketjureunaisiin pyörivään syöksyyn, ja torjuminen vie hänet suoraan maahan.

Kuinka voittaa: Katkaise alttarin tentakeli ensin, sitten torju läheltä. Ampu tentakkeleita hänen selästään Oni-jousella, jotta heitetyt esineet osuvat häneen.

Byakue

Byakue

Tämä talismanilla peitetty poikkeama esiintyy luvussa 6, Kiyomizu-zaka Rinteen Kirous, ja palaa jatkuvasti Riftsissä, sattumakohtauksissa ja myöhemmissä tehtävissä. Se hyökkää armottomammin kuin useimmat pomot ja harvoin antaa sinulle tilaa hengittää. Sen kestävyys myös palautuu nopeasti, ja passiivinen lähestymistapa vain venyttää taistelua.

Liikesarja on yksinkertainen: raskas askelhyökkäys, nopeat hypyt, jotka näyttävät hyppysuunnilta, peruskomboja ja pystysuora murskaus. Myöhemmät versiot muuttuvat ilkeämmiksi: sen terä näyttää kasvavan hampaita ja punaista savua valuu maasta ennen kuin se iskee alas. Byakuen voittaminen pudottaa Byakuen Talismanit, joita tarvitset Gauntlet-päivityksiin. Uusintataistelut ainakin maksavat sinulle takaisin.

Kuinka voittaa:Vastaa sen aggressiivisuuteen ja torju sen terä. Uusintataisteluissa hyppää, kun punaista savua valuu maasta.

Ifuu

Ifuu

Tuulen veli odottaa luvussa 9, Tuulisessa Kennin-jissä, ja hän on yhtä iloinen taistellessaan etäisyydeltä. Hän heittää vaakasuoran tuuliterän ja iskee maahan aiheuttaen järistyksen, ja molemmat voidaan heijastaa takaisin häntä kohti. Lähellä hän raahaa kirvestään lähestyessään, sitten heilauttaa, ja torjuttu pyörivä kirvesisku johtaa perässä olevaan viiltoon.

Ifuu muuttuu vaaralliseksi toisessa vaiheessa. Kierteinen hyökkäys lyhentää etäisyyttä ennen viiltoa, jonka sinun on estettävä, ja imuvoima vetää sinut sisään hyppäävää iskua varten, jonka sinun on väistettävä. Hänen pahin liikkeensä on tornado-pyyhkäisy, mutta hän leijuu ensin muutaman sekunnin, mikä antaa sinulle aikaa tähdätä.

Kuinka voittaa: Heijasta hänen tuuliteränsä ja järistyksensä takaisin. Kun hän nousee tornadon vuoksi, ammu paketti hänen päänsä ylle saadaksesi hänet maahan.

Nue

Nue

Nue odottaa Nijo-linnassa luvussa 11, ja taistelu on enemmän tylsä kuin vaikea. Sen käärmepäinen häntä estää iskusi ja hyökkää oudolla ajoituksella. Ilman häntää Nue:lla on vain kaksiosainen kynsiyhdistelmä, työntö ja hyökkäys.

Kun olet aiheuttanut tarpeeksi vahinkoa, Nue sähköistyy ja häntä alkaa ampua salamaammuksia. Ne ovat lahja, sillä niiden heijastaminen takaisin kuluttaa paljon kestävyyttä. Hännän tuhoaminen tässä vaiheessa poistaa sähkön. Kaksi Nue:ta palaa yhteen viimeisessä luvussa, ja niiden kanssa taisteleminen ilman lukitusta helpottaa molempien seuraamista.

Kuinka voittaa: Ammu häntää ladatulla Oni-jousiammuksella, kun Nue vetäytyy sivulle. Heijasta sen salamaammukset takaisin myöhemmin.

Suurempi Nue

Suurempi Nue

Suurempi Nue päättää luvun Kioton keisarillisessa palatsissa, ja se on ensimmäinen taistelu, joka tuntuu todelliselta taitotestiltä. Arviossamme se erottui nopeana taisteluna, joka on täynnä sähköhyökkäyksiä ja palkitsee kaavojen lukemisen paniikkiväistämisen sijaan. Se pitää yllä kynsiyhdistelmiä, hyökkäyksiä ja puremia tavalliselta Nue:lta ja lisää vaaleanpunaisesti hohtavia Välttämättömiä Hyökkäyksiä, joita tavallinen vartija ei pysäytä. Sinun on heijastettava ne sivulle.

Kun se nousee takajaloilleen ja ulottaa terät kynsistään, peräänny, kunnes se putoaa neljälle jalalle. Toisessa vaiheessa salamat iskevät areenalle, sen hyökkäys sähköistyy ja se alkaa laukaista salama-ammuksia. Näet sen jälleen viimeisessä luvussa, ja täällä oppimasi ajoitus siirtyy eteenpäin.

Kuinka voittaa: Heijasta sen Välttämättömät Hyökkäykset työntämällä sauvaa vasemmalle tai oikealle. Iske Maapallon-Räjäyttäjiin sen hyppyjen jälkeen, sitten katkaise häntä ja heitä se takaisin Oni-voimalla.

Dohatsu-ten

Dohatsu-ten

Tämä vampyyrimainen Genma saapuu luvussa 12, Kaiken Pahan Juuret, ja hän on todennäköisesti nopein pomo siihen asti. Hänen taitonsa ovat laajat: yksittäiset potkut, pyörivien potkujen yhdistelmät, hyppyhyökkäys, joka kattaa paljon maata, ja imupotku, jonka hän ampuu nostettuaan miekkansa molemmilla käsillä.

Hän myös puolustautuu usein, mikä on merkki Oni-voimasta. Kun hänen terveytensä laskee, hän levittää siipiään nopeaa pitkän matkan hyökkäystä varten, sitten hänen miekkansa siirtyy Leimuavaan tilaan. Se lisää potkun, joka heittää sinut ilmaan ennen viiltoa, plus sarjan imupotkuja. Kuten Byakue, hän ilmestyy uudelleen Riftsissä ja pudottaa Dohatsu-tenin Sarvet Gauntlet-päivityksiä varten.

Kuinka voittaa: Torju hänen pyörivä hyökkäyksensä, kun hän kääntyy. Heijasta imupotkut takaisin ja riko hänen puolustuksensa Oni-voimalla.


Kuinka voittaa myöhäispelin Onimusha-pomot

Benkei

Benkei

Benkei pitää siltaa naginatallaan luvussa 13, Verilöyly sillalla. Ennen kuin rikot hänen haarniskansa, et tee merkittävää vahinkoa hänen terveydelleen. Etäisyydeltä hän tallaa ja syöksyy pistoilla, ja hetki, jolloin sillan laudat nousevat, on merkki torjunnalle. Hän myös etenee X-muotoisilla vinoviilloilla ja hyppää aluehyökkäykseen, joka jäädyttää hänet hetkeksi, jos se epäonnistuu.

Toisessa vaiheessa hän vetää esiin palavasta naginatasta, joka iskee paljon kovemmin, ja Välttämättömän Hyökkäyksen torjuminen johtaa nyt suoraan toiseen, hyppyyn kahdella naginatalla. Benkei palaa ainoana pomona luvussa 22, Taistelu Rendainossa, ja hänet on listattu uusintaottelulistalle Benkei (Täysin Varustettu). Tämä versio lisää aggressiivisuutta ja lisää nopean valkoisesti hohtavan myrskyn toisen sauvan kanssa, jota voit vain heijastaa.

Kuinka voittaa: Poista hänen haarniskansa Maapallon-Räjäyttäjillä. Hänen laaja pyöreä heilautuksensa johtaa aina Välttämättömään Hyökkäykseen, joten pysy valmiina.

Burai

Burai

Ifuun veli tulee etsimään kostoa luvussa 15, Myrsky Temppelissä. Kun hänen kaavansa alkavat olla selvät, Burai on yksinkertaisempi kuin useimmat pomot ennen häntä. Pääuhka ovat hänen salamaorbsensa, eikä sinun tarvitse pysyä lähellä voittaaksesi hänet.

Ensimmäisessä vaiheessa hän käyttää naginatan pistoa, joka vaatii tarkan torjunnan, ja syöksyvää viiltoa, jonka sinun on estettävä. Toinen vaihe lisää katoamismuodon, joka päättyy alaspäin tapahtuvaan iskun, plus yhden jalan asennon, jota sinun ei pitäisi hyökätä. Hänen viimeinen vaiheensa lisää salaman, joka ammutaan suoraan eteenpäin, sitten voimakkaan pystysuoran viillon, joka on helpompi väistää kuin estää.

Kuinka voittaa: Pysy etäällä, vältä hänen salama-orbinsa ja iske ladatuilla Maapallon-tärähdyksillä. Väistä hänen lähestyvää salama-iskuaan.

Shuten Doji

Shuten Doji

Luku 18, Demon Mountilla, asettaa sinut juopuneen demonin eteen kolmessa vaiheessa, ja toista vaihetta ei voi voittaa. Arvostelumme nosti hänet esiin yhtenä tarinan myöhäisvaiheen vaarallisimmista taisteluista. Hän nojaa aseettomiin liikkeisiin: oikean jalan potku, joka usein kaataa hänet maahan, pyörivä jalan hyökkäys kun hän nousee ylös ja kaksiosaiset heilautukset sake-astialla vasemmassa kädessään.

Hänen miekka-iskunsa ovat ennakoitavissa lukuun ottamatta kompastumista, jota seuraa äkillinen viilto. Jokainen juoma astiasta palauttaa hänen terveyttään ja kestävyyttään ja kumoaa työsi. Iske häntä juomisen aikana, niin hän pudottaa sen, ja hyppää sen päälle räjähdyksen aikaan. Myöhemmin hän suihkuttaa tulta laajassa fanissa ja sylkee sitä ilmaan kuin liekinheittäjä ja kranaatinheitin yhdessä, ja kolmannessa vaiheessa saat uuden kyvyn.

Kuinka voittaa: Pysy aggressiivisena, sillä hänen astiastaan tulee terveyttä. Iske häntä juomisen aikana, väistä räjähdystä ja vastaa tuleen Oni-varusteilla.

Ifuu ja Burai

Ifuu ja Burai

Veljekset yhdistävät voimansa luvussa 20, Myrskynmetsästäjä, kolmen vaiheen taistelussa, jonka arvostelumme näki testinä kaikelle tähän mennessä opitulle. Heidän terveysmittarinsa ovat erilliset mutta linkitetyt, vahinko siirtyy vaiheiden välillä, ja iskujen jakaminen heidän keskenään kannattaa. He käyttävät samoja liikkeitä kuin soolotaisteluissaan.

Toisessa vaiheessa he laukaisevat erityishyökkäyksiä samaan aikaan, joten puolustat pääasiassa yhtä. Kolmas vaihe lisää kaksi tandem-finishia, mukaan lukien yksi, jossa he leijuvat pilvellä salaman osuessa areenaan ja tuulenpuuskat varoittavat sinua viimeisestä iskusta. Torju se raskaalla kestävyyshaitalla. Kun yksi veli kaatuu, toinen on paljon helpompi.

Kuinka voittaa: Ohita lukitus. Torju heidän paritettu viiltonsa ilman Deflectia, jotta he osuvat toisiinsa, ja ammu Ifuun pakka pudottaaksesi hänet Burain päälle.

Dokyo

Dokyo

Dokyo jakaa luvun 21 viimeisen Ganryu-duelin kanssa. Taistelu on yksinkertainen mutta hyvin pitkä, sillä hän pysyy ulottumattomissa ja pommittaa sinua projektileilla. Odota ketjuhyökkäystä, jota seuraa tuliaaltoja maata pitkin (väistä juuri ennen kuin ne saavuttavat sinut) ja valtavaa maskia, joka kiertää häntä, myöhemmin kaksi kerralla.

Toisessa vaiheessa hänen Kubi Akari -renkaassaan on punainen, joka yrittää tarttua sinuun, ja viime hetken väistö lähettää sen lentämään häntä kohti. Hänen lopullinen temppunsa on kivivyöry areenan yli. Piiloudu sen kiven taakse, joka pysyy ehjänä, nosta osa siitä Oni-voimalla ja heitä se häntä kohti.

Kuinka voittaa: Lähesty Reflex Combo: Rangesi kanssa ja riko hänen naamionsa Oni-jousella. Vie Kubi Akari -renkaat häntä kohti.

Minamoto no Yoshitsune

Minamoto no Yoshitsune

Onimusha: Miekan tie -pelin viimeinen pomo odottaa Keepissä Shanaoh-linnan huipulla, luvun 23, Miekan tie, lopussa. Pääset hänen luokseen viiden uusintaottelun jälkeen, ja hänellä on kolme terveyspalkkia, kun useimmilla pomoilla on kaksi. Hänen miekka-yhdistelmät jatkuvat onnistuneen torjunnan jälkeen, ja hän käyttää hyppypotkua etäisyyden palauttamiseen.

Tarkkaile kahta väistämätöntä hyökkäystä: kahta diagonaalista viiltoa, joka johtaa vaakasuoraan, ja ympyräviiltoa, joka johtaa tartuntaan, joka varastaa sielusi, jos se osuu. Toisessa vaiheessa hän lisää lyöntejä ja tulee aggressiivisemmaksi, ja hänen ilmassa tapahtuva miekka-iskunsa on paras mahdollisuus täyttää Reflex-mittarisi: torju kaksi miekka-iskua ja väistä potku. Kolmannessa vaiheessa hän alkaa imeä sieluja, ja Onimusha Onslaught Oni-heräämisessä on vastaus.

Kuinka voittaa: Opettele ensimmäinen vaihe puolustautumalla ja väistele hänen hyppypotkuaan. Kolmannessa vaiheessa voi aiheuttaa vahinkoa vain Oni Heräämisen aikana. Ota mukaan Itsetutkiskelun Amuletti.


Usein kysytyt kysymykset Onimusha: Miekan tie -päälliköistä

Kysymyksiä ja Vastausia Onimusha Way of the Sword Pomovastoista

Kuinka monta päällikköä Onimusha: Miekan tie -pelissä on?

Tarina sisältää 17 päällikkökohtaamista ennen viimeisen luvun uusintaotteluita, mukaan lukien Sasaki Ganryun kolme kaksintaistelua ja molemmat Benkein taistelut erikseen. Listat, jotka laskevat parannettuja versioita erikseen, kuten Harjoitusalueen uusintaottelulista, saavuttavat 18.

Kuka on Onimusha: Miekan tien viimeinen päällikkö?

Minamoto no Yoshitsune, taisteltu luvun 23 lopussa, Miekan tie. Luku sisältää ensin viisi uusintaottelua, joten säästä kulutettavat esineet.

Mikä on vaikein pomo Onimusha: Way of the Sword -pelissä?

Yoshitsune, selvästi, luku 16 Sasaki Ganryun ja Ifuu ja Burai -duon kanssa hänen takanaan. Greater Nue on ensimmäinen taistelu, joka rankaisee huonoista torjunnoista.

Voiko pomoja pelata uudelleen Onimusha: Way of the Sword -pelissä?

Kyllä. Harjoitusalueella on Boss Rematch -tila ajoituksen harjoittelua varten. Se on kätevä ennen Carnage-vaikeustasoa, joka avautuu ensimmäisen läpäisyn jälkeen.


Lopputerveiset

Onimusha-pomot palkitsevat kärsivällisyyden enemmän kuin refleksit. Melkein jokainen taistelu kysyy yhtä kysymystä: voitko pitää hermosi tarpeeksi pitkään torjuaksesi tärkeän hyökkäyksen? Lyhyet kombot ja aikaiset torjunnat voittavat enemmän kaksintaisteluja kuin suuri vahinko.

Tutki Sasaki Ganryuta. Jokainen hänen kolmesta kaksintaistelustaan esittelee mekanismin, jota seuraava pelin osa testaa, feinteistä vastahyökkäysasentoihin ja väistämättömiin hyökkäyksiin, joten käsittele niitä tarkistuspisteinä. Viisi uusinta taistelua on sinun ja Yoshitsunen välillä viimeisessä luvussa. Säästä parantavia esineitä ja amuletteja matkalla Shanaoh-linnaan.

Jumissa seinässä? Toista pomo Harjoitusalueella ilman toimintakehotteita. Opit oikean ajoituksen, ja se on paras valmistautuminen Carnageen.


GameBoost-tuotteet

Onimusha: Way of the Sword -pelin avain
Näytä kaikki GameBoost-pelin avaimet
Näytä kaikki GameBoost-tilit
Näytä kaikki GameBoost-boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost-valuutat
Näytä kaikki GameBoost-lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost-lataukset
Näytä kaikki GameBoost-esineet

“ Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken!”