Banner

Onimusha: Way of the Sword Taistelujärjestelmä Selitetty

VahvistanutFilip Premuš
Onimusha: Way of the Sword Taistelujärjestelmä Selitetty

Onimusha: Way of the Sword taistelujärjestelmä alkaa yksinkertaisista perusteista: kevyistä ja raskaista hyökkäyksistä, puolustuksesta ja väistöstä. Ylhäällä on Onimusha Issen, vastaisku, joka muuttaa hyvin ennakoidun vihollisen iskun yhdeksi teräksen välähdykseksi. Onimusha: Way of the Sword julkaistiin 4. syyskuuta 2026, ja miekkaottelut ovat sen paras osa.

Nimitimme Issenin asiaksi, joka saa jokaisen kaksintaistelun laulamaan meidän Onimusha: Way of the Sword arviossa. Alla käymme läpi jokaisen kerroksen: Issen-perhe, puolustustyökalut, sielu talous ja aseet, joita kannat taistelussa.


Onimusha: Way of the Sword Taistelujärjestelmän Yhteenveto

Onimusha: Miekan tie Taistelujärjestelmän Yhteenveto
  • Issen aktivoituu, kun hyökkäät juuri ennen kuin vihollisen isku osuu, aiheuttaen valtavaa vahinkoa ja pudottaen ylimääräisiä sieluja.

  • Break Issen avautuu, kun vihollisen kestävyys loppuu ja antaa sinun kohdistaa kehon osiin pomoilla.

  • Onimusha torjunta ohjaa hyökkäykset, heijastaa, tyhjentää kestävyyttä ja lähettää nuolet takaisin, ja täydellinen Reflex Dodge avaa vastaiskun.

  • Oni Gauntlet sieluja on kolmea väriä: keltainen parantaa, sininen täyttää Oni-aseen mittarin, punainen maksaa päivityksistä.

  • Sielujen imeminen jättää Musashin alttiiksi, joten jokainen parannus väkijoukossa on riski.


Miten Issen toimii Onimusha: Way of the Swordissa?

Paina hyökkäystä pienessä ikkunassa juuri ennen kuin vihollisen isku osuu, ja Musashi väistää ja leikkaa yhdellä liikkeellä. Pienemmät Genma kuolee heti, suuremmat viholliset saavat kovaa vahinkoa, ja jokainen onnistuminen vuotaa ylimääräisiä sieluja.

Issen-tyyppi

Käynnistä

Paras käyttö

Issen

Hyökkää juuri ennen kuin isku osuu

Duelit ja suuret iskut

Riko Issen

Vihollisen kestävyys täysin tyhjennetty

Pomo-osat

Ketju Issen

Issen ketjuttaminen lähellä oleviin vihollisiin

Ryhmän puhdistukset

Animaatiotiimin johtaja Hiroshi Yugen kertoi Game Informerille että Issen on edelleen vaikein liike toteuttaa, aivan kuten aikaisemmissa peleissä. Hän sanoi, että Musashilla on noin 10 variaatiota siitä, riippuen saapuvan hyökkäyksen kulmasta. Vanhemmissa nimikkeissä se tapahtui niin nopeasti, että et voinut kertoa, mitä tapahtui, ja uudet animaatiot tekevät jokaisesta iskusta helpon lukea.

Odotat jatkuvasti missaavasi sen alussa. Kun ikkuna napsahtaa, alat tahallaan houkutella hyökkäyksiä, ja jokainen dueli muuttuu odotukseksi yhdelle aukolle.


Torjunta, Poikkeaminen ja Refleksi Väistö Muodostavat Puolustuksen

Torjunta, Poikkeaminen ja Refleksi Väistö Muodostavat Puolustuksen

Hyvin ajoitettu torjunta ohjaa vihollisen hyökkäyksen, horjuttaa heitä kipinöiden räjähdyksessä ja voi paiskata heidät seiniin tai esineisiin. Se isku tyhjentää heidän kestävyyttään, mikä on sinun tiesi Riko Issen -liikkeeseen.

Poikkeamiset torjuvat hyökkäyksiä teräksesi ja tyhjentävät osan vihollisen kestävyydestä. Ajoita yksi nuolta vastaan ja se lentää takaisin jousimiehelle. Täydellinen Refleksi Väistövälttää kaiken vahingon ja avaa raskaan jatkoiskun, ja ketjuttamalla useita luodaan Refleksi Yhdistelmä, joka repii yhden kohteen.

Ketjuttamalla torjuntoja Musashi on vahvemmassa tilassa, jossa hänen teränsä iskee kovemmin ja osuneet iskut pudottavat enemmän sinisiä sieluja. Capcom myös rakensi uudelleen torjunnan. Yugen kertoi Game Informerille, että Musashi voi nyt suojautua korkeista, keskikorkeista ja matalista kulmista, mukaan lukien sivulta ja takaa.


Oni Gauntlet Souls Drive the Resource Loop

Musashin käsivarren gauntlet imee sisään kaatuneista vihollisista putoavat sielut, ja jokaisella värillä on oma tehtävänsä:

Sielun väri

Mitä se tekee

Keltainen

Palauttaa terveyden

Sininen

Täyttää Oni Armament -taitojen mittarin

Punainen

Parantaa varusteita ja kykyjä

Sielujen vetäminen vaatii hetken rauhoittumista, ja Musashi on silloin alttiina hyökkäyksille. Ota keltaiset sielut liian aikaisin väkijoukossa, ja takanasi oleva Genma saa ilmaisen iskun.

Parantaminen helpottuu Two Celestials -kaksiteräisillä miekalla, jotka saavat viholliset pudottamaan keltaisia sieluja osumasta. Punaiset sielut sivutaisteluista ruokkii pitkäaikaisia parannuksia, joten valinnaiset taistelut tuottavat tulosta.


Asennot ja Oni Armaments Lisäävät Monipuolisuutta

Musashi heiluttaa yhdellä kädellä nopeuden ja turvallisuuden vuoksi tai kahdella kädellä raskaiden rangaistusten vuoksi. Miekkaottelussa vastustajan asennon vastaaminen voittaa vaihdon. Game Informerin artikkeli sanoo, että Capcomin suurin tavoite oli muuttaa aikaisempien Onimusha-pelien välivideotoiminta itse pelimekaniikaksi.

Laskimme seitsemän Oni Armamentia pelisessiossamme. Wind-Whipper naginata heittää pyörteen, joka kumoaa kaukoiskut sen sisällä. Earth-Shakerin vasarat repivät läpi kestosta, kilvistä ja haarniskoista.

Haluatko kantamaa? Oni Bow ampuu ladattuja nuolia kaukaisille kohteille. Armaments toimivat parhaiten nopeina raskaina iskuina miekka-yhdistelmien välillä, ja Capcomin virallinen Onimusha: Way of the Sword Action -sivulistaa täydellisen tekniikkasarjan.


Usein kysytyt kysymykset Onimusha: Way of the Sword -taistelujärjestelmästä

UKK Onimusha: Miekan tie Taistelujärjestelmästä

Mikä on ero Issenin ja Break Issenin välillä?

Tavallinen Issen on ajoitettu vastaisku, jonka voit iskeä mihin tahansa hyökkäykseen. Break Issen avautuu vain, kun vihollisen kestävyys on täysin loppu, ja pomoilla se antaa sinun valita, mikä ruumiinosa isketään.

Toimiiko torjunta tai heijastus paremmin jousimiehiä vastaan?

Heijastus on työkalu jousimiehille, sillä ajoitettu heijastus lähettää nuolen takaisin ampujalle. Säästä torjunnat lähitaisteluhyökkäyksiin, joissa uudelleenohjaus voi paiskata vihollisen seinään.

Voitko muuttaa ohjaimia Onimusha: Way of the Swordissa?

Kyllä. Aggressiivinen kaavio pitää päähyökkäykset kasvonapeilla, ja Puolustava kaavio siirtää torjunnan L1:lle PlayStationilla varovaisempaa tyyliä varten.


Viimeiset sanat

Onimusha: Way of the Sword -taistelujärjestelmä palkitsee kärsivällisyyden. Jokainen puolustustyökalu vaatii sinua odottamaan vihollisen liikettä, ja Issen on odotuksen palkinto. Sielujen imeminen ratkaisee monia taisteluita. Oikean hetken valitseminen seistä paikallaan ja parantua on tärkeämpää kuin raaka vahinko, kun jousimiehet sekoittuvat lähitaistelun Genmaan.

Säännölliset viholliset ovat heikko kohta. Monet kiertävät ja odottavat sen sijaan, että painaisivat, joten syvimmät kerrokset ilmestyvät pääasiassa pomohuoneisiin, eikä kukaan Capcomin ulkopuolella tiedä, saako grunt-aggressio säätöä.

Opettele Issen-ikkuna ensin yksittäisille vihollisille, sitten siirry Break Issen -tilaan, kun torjunnat seinille tuntuvat luonnollisilta.


GameBoost-tuotteet

Onimusha: Way of the Sword -pelin avain
Näytä kaikki GameBoost-pelin avaimet
Näytä kaikki GameBoost-tilit
Näytä kaikki GameBoost-boostauspalvelut
Näytä kaikki GameBoost-valuutat
Näytä kaikki GameBoost-lahjakortit
Näytä kaikki GameBoost-lataukset
Näytä kaikki GameBoost-esineet

“ Kaikkien palveluiden pelikokonaisalusta, jonka missiona on todella muuttaa jokapäiväisten pelaajien elämää. Etsitpä sitten valuuttoja, esineitä, korkealaatuisia tilejä tai Boostia, meiltä löydät kaiken!”