


L'histoire de Silent Hill Townfall cache un désastre à St. Amelia.

L'histoire de Silent Hill Townfall vit et meurt avec un seul endroit. St. Amelia est un village écossais brumeux situé sur une île en 1996. Silent Hill: Townfall utilise chaque rue humide, chaque magasin fermé et chaque corde de port pour vous raconter ce qui s'est mal passé là-bas avant que Simon Ordell n'échoue sur ses quais.
Dans notre critique de Silent Hill: Townfall, la section sur St. Amelia a été celle qui m'est restée en mémoire le plus longtemps, donc cet article reprend ce fil. Ci-dessous, vous trouverez le véritable village derrière la ville, pourquoi le jeu se déroule en 1996, la société qui détenait l'avenir de l'île, les personnes au centre de tout cela, et la catastrophe qui se cache sous tout ça.
La première moitié est sans spoilers. Les sections suivantes plongent dans la pleine lore de Silent Hill Townfall, et les cinq fins, et la section de spoilers est marquée.
Résumé de l'histoire de Silent Hill: Townfall

St. Amelia est fictif, mais Screen Burn Interactive l'a modélisé sur St Monans, un véritable village de pêcheurs dans le East Neuk de Fife.
Le jeu se déroule en 1996, lorsque la technologie domestique a décollé, c'est pourquoi le CRT et d'autres gadgets analogiques portent l'horreur.
Chapman Energy Group a transformé l'île en ville d'entreprise, et la catastrophe a laissé des pancartes de protestation et des photos des morts sur la place.
Simon Ordell (Jovan Adepo), infirmière Zoe (Kezia Burrows), et Richard (Terry O'Quinn) sont tous liés à la même tragédie.
Spoiler principal : les guides d'histoire s'accordent à dire qu'une explosion de plateforme offshore a tué 96 travailleurs, et Simon a survécu, vivant plus tard avec un cœur transplanté que Richard a payé.
Il y a cinq fins de Silent Hill Townfall: trois lors d'une première partie, deux verrouillées pour New Game Plus.
Les joueurs Steam continuent de louer l'ambiance, et ils sont très divisés sur l'histoire.
St. Amelia est un véritable village écossais déguisé

St. Amelian'existe sur aucune carte, mais ses os le font.Screen Burn Interactive, le studio de Glasgow anciennement connu sous le nom de No Code, a basé la ville sur St Monans, un village de pêcheurs d'environ 1 100 habitants sur la côte de Fife. Le directeur Jon McKellan a déclaré au PlayStation Blog que l'Écosse est l'endroit où l'équipe a grandi et le lieu qu'elle connaît le mieux, et que son brouillard naturel en faisait un choix parfait pour Silent Hill.
Selon The Scotsman, l'équipe a recréé des bâtiments le long de Mid Shore, la station du Harbourmaster et le Centre du patrimoine du village, et certains des bateaux utilisés comme décor ont gardé leurs vrais noms. McKellan a déclaré au journal que ramener l'histoire chez elle semblait naturel pour une équipe élevée dans des communautés comme celle-ci.
Détails réels de St Monans et d'East Neuk | Ce que l'équipe a transféré |
|---|---|
Bâtiments le long de la Côte Centrale | Reconstruit pour le front de mer de St. Amelia |
Station du maître de port | Recréé à partir du vrai bâtiment |
Centre du patrimoine | Modélisé sur le vrai bâtiment |
Bateaux de port, bouées et cordages d'amarrage | Utilisés comme déguisement, certains bateaux avec leurs vrais noms |
Haar, le brouillard marin froid de la côte est écossaise | Le brouillard qui enveloppe toute l'île |
Directeur artistiquePaul Abbott a dit à TechRadarque sa propre ville natale était une petite ville de pêcheurs semblable à St. Amelia, et cela se voit dans le désordre. Les magasins de quartier, les affiches de la Poste, les boîtes de collecte pour les œuvres de charité, les publicités pharmaceutiques et les piles de disquettes remplissent les rues. On dirait un endroit où de vraies personnes ont vécu, donc le moment où cela se retourne contre vous a un impact plus fort.
Pourquoi Silent Hill Townfall est-il situé en 1996
Screen Burn a choisi1996comme le moment où la technologie a commencé à exploser dans les foyers, avec l'arrivée des ordinateurs personnels et d'internet dans les maisons ordinaires. Ce choix guide l'histoire de Silent Hill Townfall.Les peurs à St. Amelia sont liées aux écrans CRT, aux pagers, aux modems à accès commuté et aux dictaphones.
LeCRTVporte la plupart de ce poids.La page officielle PlayStation le décrit comme une télévision de poche que vous syntonisez sur des signaux instables pour trouver des indices narratifs et des menaces à proximité. McKellan a dit au PlayStation Blog que comprendre comment manipuler une technologie analogique légèrement obsolète est tout à fait dans les cordes du studio. À St. Amelia, la statique est la façon dont la ville vous parle.
Regardez aussi les couleurs. McKellan a dit que le rouge et le noir ont une signification symbolique profonde pour Simon, et les joueurs apprennent pourquoi au fur et à mesure de leur progression. Le rouge inonde l'Autre Monde, où les rues humides cèdent la place à un brutaliste en béton durement éclairé, des tuyaux à vapeur et des clôtures.
Pourquoi l'Écosse, parmi tous les endroits ? Le producteur de la série Motoi Okamoto a dit à Inverse qu'il veut emmener Silent Hill dans d'autres cultures à travers le monde, et Silent Hill f a déjà déplacé la série dans le Japon des années 1960. St. Amelia est la prochaine étape : un village de pêcheurs écossais où le brouillard est simplement la météo locale.
Chapman Energy Group a transformé St. Amelia en ville d'entreprise
Chapman Energy Group, ou CEG, est le nom que vous verrez le plus souvent à St. Amelia. Certains le décrivent comme une entreprise énergétique étrangère qui a investi massivement dans la ville en difficulté et employé une grande partie de sa population. Son logo en forme de coquille de nautilus se trouve sur des propriétés à travers l'île, et la critique de Slant Magazine qualifie St. Amelia de ville d'entreprise de facto.
Des maisons se tiennent vides avec des assiettes non lavées encore dans l'évier. Des pancartes de protestation, des photos de proches disparus et des appels à la justice couvrent la place de la ville. Personne n'explique le désastre au début, donc vous le reconstituez à partir de notes sur des bureaux, de diagrammes dans des tiroirs et de documents laissés par les gens.
Selon The Scotsman, l'histoire aborde le traumatisme médical, les dommages que les grandes entreprises causent aux petites communautés, et des sous-entendus politiques de l'ère Thatcher. Notre critique l'a formulé plus simplement : St. Amelia tourne autour de la culpabilité, du remords, et de qui paie pour le désastre d'une ville. La ville blâme déjà CEG. Ce que le jeu veut que vous découvriez, c'est qui d'autre partage la responsabilité.
Simon, Zoe et Richard sont liés à la même tragédie
Simon Ordellest l'homme dans l'eau. La page de Konami sur le Tokyo Game Showindique qu'il est rappelé sur l'île pour remettre les choses en ordre. La page PlayStation ajoute que tout ce qu'il a sur lui, en plus de ses vêtements, est un sac de perfusion et un bracelet médical avec son nom dessus. Il se réveille sans cesse dans l'eau près des quais sans savoir pourquoi il est là.
Personnage | Interprété par | Rôle dans St. Amelia (sans spoilers) |
|---|---|---|
Simon Ordell | Jovan Adepo | Étranger américain rappelé pour remettre les choses en ordre, avec des lacunes dans sa mémoire |
Zoe | Kezia Burrows | Infirmière compatissante dont la voix atteint Simon à travers le bruit et la statique de la CRTV |
Richard | Terry O'Quinn | Homme énigmatique qui rappelle Simon et déclenche les événements |
Zoeest la conscience de la ville. Sur la CRT, elle supplie Simon de revenir vers elle, à travers des couches de bruit et de statique. Les critiques de Slant et Best Buy notent toutes deux que certains chapitres confient le contrôle à d'autres personnages, et Slant dit que ces sections échangent la CRTV contre un pager.
Richardest le plus difficile des trois à lire, et Terry O'Quinn le joue bien. Sa voix sur le CRTV demande à Simon de revenir sur l'île et de mettre certaines choses au clair, ce qui semble beaucoup moins aimable au fur et à mesure que vous écoutez. Le petit casting donne à chaque personnage la place d'être étrange, et chaque conversation semble être deux personnes retenant des moitiés différentes du même secret.
Que s'est-il vraiment passé à St. Amelia ?

Selon les guides d'histoire, St. Amelia a été brisée par un explosion de plateforme offshore qui a tué 96 travailleurs sur une plateforme gérée par Chapman Energy Group. Tout ce qui suit cette ligne est un spoiler complet. Simon a survécu à l'explosion. Il avait été amené pour évaluer la conformité de la plateforme, et il a ensuite reçu une greffe de cœur.
Les deux guides nomment Richard comme Richard Shaw, le PDG de CEG. Ils s'accordent à dire qu'il a contourné les inspections de sécurité sur un composant défectueux pour éviter des temps d'arrêt coûteux. Il a ensuite payé pour la transplantation de Simon et a utilisé cette dette pour pousser Simon à donner un faux témoignage sur l'explosion.
Cela change la façon dont l'histoire de Silent Hill Townfall se lit dès la première scène. Le sac IV, le bracelet, et les scènes à l'hôpital renvoient tous à la chirurgie de Simon. Zoe s'est occupée de Simon après l'accident, et les guides disent que la communauté s'est retournée contre elle.
Mon interprétation est que la boucle fonctionne comme une phrase. Simon continue de se réveiller sur les quais, et Sainte-Amélie ne le laissera pas partir tant qu'il n'aura pas affronté ce que son témoignage a couvert. Richard est celui qui l'a rappelé, et la ville a ses propres plans pour eux deux.
Comment les fins de Silent Hill Townfall concluent l'histoire
Il y a cinq fins de Silent Hill Townfall. Trois sont disponibles lors de votre première partie et deux s'ouvrent dans New Game Plus. Une scène avec un pistolet de détresse au port détermine les trois principales et le guide All Things.How rapporte que votre nombre de kills contre votre statistique de Découvertesdétermine laquelle vous obtenez.
Fin | Déclencheur signalé | Que se passe-t-il |
|---|---|---|
Justice | Moins de 60 kills, et environ 20 ou plus de Découvertes que de kills | La boucle se brise, Shaw fait face aux conséquences, et Zoe s'en va |
Pour toujours | Moins de 60 kills, avec des Découvertes juste quelques-unes en avance | Shaw est pris, et la boucle recommence |
Abandonné | Plus de kills que de découvertes, ou plus de 60 kills | Simon tire sur Shaw avec la fusée éclairante, et la ville n'assume aucune responsabilité |
Chien | Nouveau jeu plus, pièces dans trois banques de charité pour chiens guides | Un chien en porcelaine prend vie et fait parler Simon et Shaw |
Science-fiction | Nouveau jeu plus, trois livres étranges et une carte d'accès | Simon se réveille en cryogénie à bord d'un vaisseau spatial |
La violence achète la vengeance sans réponses. Le jeu récompense le joueur qui lit chaque note à St. Amelia plutôt que celui qui nettoie chaque rue, ce qui correspond à une histoire sur un homme qui a besoin de la vérité plus que d'une arme.
Les banques de chiens guides sont faciles à ignorer, car les boîtes de collecte de charité font partie du désordre dans toute la ville. Les fins humoristiques sont une tradition de Silent Hill, et celles-ci fonctionnent mieux après 10 à 14 heures de chagrin.
FAQs sur l'histoire de Silent Hill: Townfall

Mots de la fin
St. Amelia fonctionne comme un cadre d'horreur en étant d'abord ordinaire.Avant qu'un monstre n'apparaisse, vous passez devant des boîtes de charité, des affiches fanées, et un port qui ressemble à un vrai village du Fife un mardi gris. La peur vient de savoir qu'une ville comme celle-ci peut être vidée par une mauvaise décision dans une salle de réunion.
Lors d'une deuxième partie, regardez le cœur. Simon survit grâce à un organe payé par l'homme dont le raccourci a coûté la vie à 96 travailleurs, et St. Amelia continue de le ramener jusqu'à ce qu'il décide de la valeur de cette dette. Lisez les notes en sachant cela, et la moitié des indices de la ville se réorganisent.
Screen Burn n'a pas dit si St. Amelia a un lien avec la mythologie plus large de Silent Hill, et le patch PC n'a toujours pas de date. Si vous ne l'avez pas encore terminé, jouez lentement et gardez votre nombre de kills bas. Justice est la fin où la boucle se brise enfin.
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