


Monter un familier : classement de la vitesse et des revenus de chaque familier

Dernière mise à jour : 6 octobre 2026-Ajout des familiers de la machine à fusion
Ride A Pet envoie les joueurs sur une carte partagée à la recherche d’œufs, puis les ramène chez eux pour faire éclore ce qui se trouve dans la coquille. Chaque familier qui en sort possède deux caractéristiques principales : sa vitesse de base et ses revenus de base. La vitesse détermine la rapidité avec laquelle un joueur traverse la carte pour atteindre des œufs plus rares, tandis que les revenus déterminent combien d’argent un familier placé rapporte à son propriétaire pendant qu’il explore ailleurs.
L’écart entre le familier le plus faible et le plus puissant de la collection est considérable. Un escargot avance à 15 de vitesse de base et rapporte 3 % de revenus. Le griffon atteint 1,5 milliard de vitesse de base et rapporte 500 millions de revenus de base avec le même type de carte, ce qui en fait le meilleur familier dans les deux catégories. Le kitsune arrive deuxième en vitesse avec 1 milliard, et le dragon, deuxième en revenus avec 300 millions. La mise à jour 3, le 3 octobre 2026, a ensuite ajouté la machine à fusion à durée limitée, qui permet d’obtenir 16 familiers supplémentaires qu’aucun œuf ne peut faire éclore.
La suite présente tous les familiers, classés du plus rapide au plus lent selon leur vitesse de base, leurs revenus et leurs chances d’éclosion. Vous y trouverez aussi des recommandations rapides pour choisir les montures les plus rapides et les meilleurs familiers à faire éclore en début de partie, ainsi que des explications sur la façon dont les mutations peuvent largement dépasser les statistiques affichées sur une carte.
Résumé de la vitesse et des revenus dans Ride A Pet

Le griffon affiche la vitesse de base la plus élevée de la collection : il atteint 1,5 milliard, soit 50 % de plus que le kitsune, deuxième avec 1 milliard.
Le griffon affiche également les revenus de base les plus élevés de tous les familiers : ses 500 millions dépassent de plus de 1,6 fois les 300 millions du dragon et de plus de 5 fois les 90 millions du kitsune.
Le komodo arrive troisième en vitesse avec 400 millions, devant le dragon, à 300 millions, mais ne rapporte que 50 millions, soit un sixième des revenus du dragon.
La vitesse et les revenus évoluent ensemble, mais pas de manière proportionnelle : un familier classé trois rangs plus haut peut rapporter dix fois plus que celui qui le suit.
Six mutations modifient toutes les statistiques de la carte d’un familier : Shocked, Volted, Rage, Void et Eternal appliquent des multiplicateurs météorologiques allant de 2x à 12,5x, tandis que la nouvelle mutation Magma du volcan ajoute un pari à 10x aux mutations Gold, Diamond et Rainbow obtenues à l’éclosion.
Les chances d’éclosion et la valeur des statistiques évoluent rarement de concert : quelques familiers ont une valeur pratique bien supérieure à la rareté indiquée, tandis que d’autres sont bien en dessous.
Seize familiers à durée limitée sont arrivés avec la machine à fusion dans la mise à jour 3, le 3 octobre 2026, et ils sont répertoriés dans leur propre section ci-dessous, car leur vitesse et leurs revenus n’ont pas été publiés.
Ce que la vitesse et les revenus déterminent dans Ride A Pet
La vitesse de base détermine la rapidité avec laquelle une monture traverse la carte, et donc le nombre d’œufs qu’un joueur peut atteindre avant la fin d’un événement. Une monture plus rapide réduit la durée de chaque trajet entre un point d’apparition et le ranch. Dès qu’un œuf quitte le sol, un compte à rebours se déclenche. Une monture lente risque donc de le perdre en chemin lors d’un long trajet de retour.
Les revenus de base sont indépendants de la vitesse. Un animal placé au ranch génère automatiquement de l’argent, sans que son propriétaire ait besoin de rester à proximité. Le montant indiqué sur sa fiche de statistiques détermine ses gains à chaque collecte. Pour les animaux classés en dessous de Fox, ce montant est affiché sous forme de bonus en pourcentage. À partir de Fox, il est indiqué sous forme de montant fixe. La vitesse est utile en selle, tandis que les revenus comptent au ranch, et la monture la plus rapide d’une collection est rarement celle qui rapporte le plus sur la même fiche. Le Griffin est la seule exception.
Liste complète des animaux par vitesse et revenus

Dans Ride A Pet, 37 animaux éclosent à partir d’œufs, et chacun possède les mêmes valeurs sur sa fiche de statistiques, notamment les chances d’éclosion, la vitesse de base et les revenus de base. Les classer par vitesse transforme la liste en un classement unique plutôt qu’en une série de noms sans lien, ce qui permet de voir facilement ce qu’un nouvel animal apporte réellement par rapport à celui que le joueur a déjà en selle. Seize autres animaux à durée limitée, obtenus avec la Fuse Machine, sont répertoriés séparément sous le tableau.
La colonne Stage regroupe les animaux selon le moment où ils apparaissent généralement au cours d’une partie, des premières éclosions qu’un nouveau joueur remplace rapidement aux animaux de fin de jeu que la plupart des joueurs cherchent à obtenir.
Image | Nom de l’animal | Stage | Vitesse de base | Revenus | Chances d’éclosion |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Griffin | Fin de jeu | 1,5B | 500 000 000 | 1 sur 15Qi |
![]() | Dragon | Fin de jeu | 300M | 300 000 000 | 1 sur 5Qi |
![]() | Kitsune | Fin de jeu | 1B | 90 000 000 | 1 sur 1Qi |
![]() | Komodo | Fin de jeu | 400M | 50 000 000 | 1 sur 250Q |
![]() | Cerberus | Fin de jeu | 100M | 30 000 000 | 1 sur 70Qa |
![]() | Peacock | Fin de jeu | À déterminer | À déterminer | 1 sur 45T |
![]() | Phoenix | Fin de jeu | 1M | 100 000 | 1 sur 30T |
![]() | T-Rex | Fin de jeu | 266K | 50 000 | 1 sur 10 T |
![]() | Flamant rose | Fin de jeu | 200 k | 40 000 | 1 sur 5 T |
![]() | Licorne | Fin de jeu | 137 k | 30 000 | 1 sur 1 T |
![]() | Singe | Fin de jeu | 45,5 k | 6 000 | 1 sur 12 Md |
![]() | Guépard | Fin de jeu | 38,4 k | 3 500 | 1 sur 7 Md |
![]() | Girafe | Fin de jeu | 27,4 k | 2 200 | 1 sur 300 M |
![]() | Sanglier | Fin de jeu | 24,3 k | 1 800 | 1 sur 50 M |
![]() | Renard | Fin de jeu | 19,5 k | 1 200 | 1 sur 21 M |
![]() | Autruche | Fin de jeu | 6,96 k | 750 | 1 sur 1,5 M |
![]() | Lion | Fin de jeu | 6,52 k | 510 | 1 sur 1,2 M |
![]() | Ornithorynque | Fin de jeu | 6 k | 455 | 1 sur 1 M |
![]() | Requin | Intermédiaire | 6,10 k | 400 | 1 sur 1 M |
![]() | Loup | Milieu | 5,71 K | 375 | 1 sur 700 K |
![]() | Cheval | Milieu | 5,34 K | 350 | 1 sur 500 K |
![]() | Serpent | Milieu | 4,78 K | 240 | 1 sur 180 K |
![]() | Gorille | Milieu | 4,48 K | 200 | 1 sur 150 K |
![]() | Crocodile | Milieu | 3,94 K | 170 | 1 sur 75 K |
![]() | Araignée | Milieu | 3,69 K | 160 % | 1 sur 25K |
![]() | Cerf | Milieu | 3,25K | 150 | 1 sur 9K |
![]() | Kangourou | Milieu | 3,05K | 120 | 1 sur 3K |
![]() | Panda | Début | 1,38K | 50 | 1 sur 1K |
![]() | Éléphant | Début | 1,02K | 35 | 1 sur 300 |
![]() | Cochon | Début | 750 | 30 | 1 sur 200 |
![]() | Poulet | Débutant | 553 | 25 | 1 sur 150 |
![]() | Capybara | Débutant | 407 | 20 | 1 sur 100 |
![]() | Koala | Débutant | 300 | 5 | 1 sur 50 |
![]() | Axolotl | Débutant | 165 | 9 | 1 sur 30 |
![]() | Paresseux | Débutant | 90 | 7 | 1 sur 20 |
![]() | Tortue | Débutant | 50 | 5 | 1 sur 5 |
![]() | Escargot | Débutant | 15 | 3 | 1 sur 2 |
Griffin domine tout le classement dans deux statistiques à la fois, avec la vitesse de base et les revenus les plus élevés du jeu. Kitsune arrive deuxième en vitesse avec 1 milliard, et Dragon arrive deuxième en revenus avec 300 millions, mais aucun des deux n’égale Griffin dans l’autre statistique : Kitsune rapporte moins d’un cinquième des revenus de Griffin, et Dragon se déplace à un cinquième de la vitesse de Griffin. Les revenus augmentent par bonds importants plutôt que de suivre une courbe régulière, puisque Cerberus rapporte trois cents fois plus que Phoenix, alors que seul Peacock les sépare dans le tableau.
Panda est plus rapide qu’Elephant (1,38 K contre 1,02 K), même si Elephant éclot plus tôt. Comparer une nouvelle éclosion aux lignes juste au-dessus et en dessous est le moyen le plus rapide de vérifier qu’il s’agit d’un véritable gain et non d’un simple déplacement latéral.
Les familiers de la machine à fusion dans Ride A Pet
La mise à jour 3, publiée le 3 octobre 2026, a ajouté la machine à fusion, une machine à durée limitée qui transforme quatre familiers de rareté légendaire ou supérieure et une somme en cash en un familier fusionné.Il existe 16 familiers fusionnés, et aucun ne peut éclore d’un œuf. Leur vitesse et leurs revenus n’ont pas encore été publiés, ils ne figurent donc pas dans le classement ci-dessus.
Rareté | Familier fusionné |
|---|---|
Légendaire | Okapi, Tigre blanc, Anaconda |
Mythique | Étalon noir, Scorpion, Grizzly, Jackalope |
Divin | Black Panther, El Toro, Stone Golem, Fenrir |
Éthéré | Hellhound, Hydra Dragon, Llama Cow, Fennec, Highland Cow |
La machine se débloque après Renaissance 1 et se trouve à gauche du panneau Ride Pet With Friends, près du point d’apparition. Pour connaître toutes les étapes, les probabilités et les coûts, consultez notre guide de la machine de fusion. La machine était présentée comme disponible pour une durée limitée. Vérifiez donc qu’elle est toujours accessible dans le jeu.
Les 10 familiers les plus rapides de Ride A Pet
Dix familiers se distinguent du reste de la sélection par leur vitesse brute, et l’écart entre le plus lent de cette liste et le plus rapide dépasse quatre ordres de grandeur. Tous les familiers de cette liste génèrent également un revenu sous forme de somme fixe, plutôt que d’un bonus en pourcentage, contrairement à tous ceux classés plus bas.
Du plus rapide au plus lent, voici les dix premiers actuellement.
Griffin : vitesse de base de 1,5 B
Kitsune : vitesse de base de 1 B
Komodo : vitesse de base de 400 M
Dragon : vitesse de base de 300 M
Cerberus : vitesse de base de 100 M
Phoenix : vitesse de base de 1 M
T-Rex : vitesse de base de 266 K
Flamingo : vitesse de base de 200 K
Licorne – vitesse de base de 137 K
Singe – vitesse de base de 45,5 K
La vitesse du Paon n’a pas encore été publiée, il n’est donc pas classé.
Avec une chance d’éclosion de 1 sur 15 Qi, le Griffon est le plus difficile à obtenir du jeu. Le Dragon, avec 1 sur 7 Qi, et le Kitsune, avec 1 sur 1 Qi, le suivent. Le Griffon remporte donc la course de vitesse et reste aussi le plus difficile à obtenir. Le Phénix constitue un bon compromis pour les joueurs qui n’ont pas encore de familier de rang S : sa vitesse de base dépasse le million et ses chances d’éclosion sont bien meilleures que celles du Paon, du Cerbère ou des familiers qui le précèdent.
Pour la plupart des joueurs, le Guépard, le Singe ou la Licorne représentent le plafond réaliste pendant une bonne partie de la progression, tandis que les familiers qui les précèdent sont plutôt des objectifs à long terme que des familiers autour desquels organiser toute une session. Se déplacer avec le familier le mieux classé de cette liste reste plus rapide qu’avec un familier de rang intermédiaire, même si le meilleur familier ne rapporte pas autant d’argent.
Meilleurs familiers de départ à faire éclore rapidement
Un nouveau joueur fait éclore la plupart des familiers les plus faibles du jeu avant même de découvrir un œuf de rang intermédiaire, et tous les familiers obtenus au début ne méritent pas la même attention. Certains familiers de départ et de rang inférieur ont un véritable avantage sur les autres de leur catégorie, grâce à des revenus plus élevés ou à un score de saut supérieur à ce que leur obtention précoce pourrait laisser penser.
Quelques familiers de la moitié inférieure de la liste se démarquent et méritent d’être gardés plutôt que remplacés par d’autres de leur rang.
Panda affiche le revenu le plus élevé du rang inférieur, à 50 %, loin devant l’Éléphant, deuxième, et constitue un bon choix pour le ranch avant d’atteindre le rang intermédiaire.
Éléphant est le premier familier de la progression des éclosions à dépasser une vitesse de base de 1 000, un vrai bond par rapport au Cochon, à 750. Le Panda le devance toutefois avec une vitesse de 1,38 K et rapporte davantage.
Koala affiche une vitesse de base de 300, presque le double de celle de l’Axolotl, à 165, la meilleure parmi les familiers de départ. Il vaut donc la peine de le monter rapidement, même si son revenu figure parmi les plus faibles du tableau.
Axolotl affiche le revenu le plus élevé parmi les véritables familiers de départ, à 9 %, légèrement devant le Paresseux et la Tortue. Cet avantage finit tout de même par compter au fil d’une longue session au ranch.
Aucun de ces quatre familiers ne mérite une place dans un plan à long terme. Il faut remplacer chacun d’eux dès qu’un œuf de rang intermédiaire offre une véritable alternative. Choisir le meilleur familier d’un rang faible permet simplement de patienter moins longtemps avant de le remplacer : même un familier de départ légèrement meilleur permet d’atteindre l’œuf suivant ou de gagner le prochain dollar plus vite que le plus faible de sa catégorie.
Comment les mutations modifient la vitesse et le revenu d’un familier

Trois systèmes distincts appliquent des mutations, et ils ne modifient pas les mêmes statistiques. Un trait météorologique apparaît lors d’une tempête et multiplie la vitesse et l’argent. Une mutation d’éclosion a une faible chance d’apparaître à l’ouverture d’un œuf et multiplie à la fois l’argent et la vitesse. La mutation Magma s’obtient en plongeant un œuf dans la lave du volcan, et a été ajouté avec la mise à jour Volcanic.
Les traits météorologiques et leurs multiplicateurs de vitesse sont classés dans l’ordre ci-dessous.
Trait météorologique | Multiplicateur de vitesse |
|---|---|
Électrocuté | x2 |
Électrisé | x3 |
Rage | x4 |
Vide | x7 |
Éternel | x12,5 |
Un familier ne peut avoir qu’un seul trait météorologique à la fois, et une tempête plus puissante remplace toujours un trait plus faible déjà présent. Un trait plus faible ne peut jamais remplacer un trait plus puissant.
Les mutations d’éclosion fonctionnent indépendamment de ce système, car le joueur en obtient une au moment de l’éclosion au lieu de la rechercher en fonction de la météo.
Mutation d’éclosion | Chance d’éclosion | Multiplicateur d’argent | Multiplicateur de vitesse |
|---|---|---|---|
Or | 10 % | x2 | x2 |
Diamant | 1 % | x7 | x7 |
Arc-en-ciel | 0,1 % | x15 | x15 |
Mutation Magma : Emmenez un œuf au volcan et plongez-le dans la lave pour avoir 15 % de chances d’appliquer Magma, ce qui multiplie par x10 la vitesse et les gains d’un familier. Chaque œuf ne peut être tenté qu’une seule fois. En cas de réussite, le minuteur de l’œuf gagne 8 secondes ; en cas d’échec, il en perd 5. Lancez la tentative assez tôt pour avoir suffisamment de temps au compteur.
Un familier peut avoir à la fois un trait météo et une mutation d’éclosion, donc un familier Éternel qui a aussi éclos avec la mutation Arc-en-ciel cumule les deux bonus de vitesse sur la même carte. Avec une chance d’éclosion de 0,1 %, la mutation Arc-en-ciel est plus difficile à obtenir que l’Éternel, même si son multiplicateur est bien inférieur au x100 de l’Éternel pour la vitesse seule.
Choisir un familier pour la vitesse ou les gains
Un seul familier excelle rarement dans les deux domaines, et le Griffon est l’exception. Parmi les familiers qui le suivent, du Guépard au Kitsune, les gains sont bien inférieurs à ceux du Dragon ou du Komodo, tandis que les meilleurs pour les gains sont nettement moins rapides. Le Kitsune se déplace à 1 milliard, mais rapporte 90 millions, tandis que le Dragon rapporte 300 millions et se déplace à 300 millions. La plupart des joueurs finissent par miser sur deux familiers distincts, l’un pour se déplacer et l’autre installé au ranch pour rapporter de l’argent, jusqu’à ce qu’un Griffon leur permette de se contenter d’un seul familier.
Le Kitsune et le Dragon illustrent parfaitement ce compromis,car le Kitsune est le plus rapide et le Dragon rapporte le plus parmi les familiers qui suivent le Griffon. Pour placer les familiers, la règle est plus simple que pour les montures : un emplacement au ranch ne tient compte que des gains indiqués sur la carte. L’option de tri par gains les plus élevés sur l’écran du ranch s’en charge automatiquement. Il n’y a donc aucune raison de placer les familiers manuellement dès qu’un joueur en possède plus d’une poignée.
FAQ sur la vitesse et les gains dans Ride A Pet

En conclusion
Choisir un familier dans Ride A Pet revient à faire correspondre une statistique à un objectif, plutôt qu’à courir après celui qui semble le plus puissant sur l’écran d’éclosion. Un joueur qui manque d’argent tirera davantage profit d’un familier axé sur les revenus, installé au ranch, que d’une monture plus rapide qui reste inactive. De même, un joueur bloqué sur un parcours d’œufs lent profitera davantage d’un gain de vitesse que d’une légère hausse de revenus.
Les mutations récompensent la planification plutôt que le hasard, et le nouveau bain de magma offre une autre façon d’améliorer un familier au-delà des valeurs de sa fiche. Installer un familier puissant au ranch avant un événement météo ne coûte rien et peut transformer un familier de milieu de gamme en véritable amélioration par rapport à un familier rare sans mutation. Viser le Kitsune, le Dragon ou le Griffin reste un bon objectif à long terme, mais ce sont les familiers entre les deux qui accompagnent réellement la plupart des joueurs tout au long de leur partie.
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“ Hamza est un passionné de jeux vidéo comme les autres, toujours à la recherche de son prochain jeu à essayer. Que ce soit en plongeant dans un match multijoueur compétitif, en explorant un vaste monde ouvert, ou en se laissant complètement emporter par une nouvelle sortie, le gaming a toujours été l'un de ses moyens préférés de passer le temps. Au fil des ans, son amour pour les jeux s'est transformé en une passion pour comprendre et partager tout ce qui les concerne. À travers ses articles, Hamza vise à aider les gamers à découvrir de nouveaux jeux, à améliorer leurs compétences, à rester informés des dernières actualités du gaming, et à tirer le meilleur parti de leurs titres préférés.”











































