


Onimusha Way of the Sword Plateformes et exigences système

Les exigences système d'Onimusha : Way of the Sword sont modestes pour une sortie Capcom de 2026. Onimusha : Way of the Sword fonctionne sur quatre plateformes, et le minimum pour PC commence avec une GTX 1660, une carte qui a eu sept ans cette année.
Nous avons signalé cela dans notre critique d'Onimusha : Way of the Sword, où les spécifications ont eu leur propre section. Ci-dessous, vous trouverez les tableaux complets pour PC, chaque mode de console, et ce que les joueurs PC ont rapporté depuis le lancement.
Résumé des plateformes et des exigences système d'Onimusha : Way of the Sword

Onimusha : Way of the Sword a été lancé le 4 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC.
Le PC minimum est un GTX 1660 ou RX 5500 XT avec 16 Go de RAM, visant 1080p, 30 fps, Faible avec mise à l'échelle.
Recommandé est un RTX 2060 Super ou RX 6600 pour 60 fps en Moyen à 1080p.
Les deux niveaux PC nécessitent Windows 11 et 50 Go sur un SSD.
Les consoles ont un mode qualité à 30 fps et un mode performance à 60 fps, et la PS5 Pro maintient le ray tracing en mode performance.
Le Steam Deck maintient un 30 fps assez stable par défaut, avec le hub de Kyoto comme point faible.
Quelles plateformes peuvent faire tourner Onimusha Way of the Sword ?

Quatre plateformes le font : PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, où il se vend via la page officielle du magasin Steam. Les quatre ont été lancées le même jour, et il n'y a pas de version PS4 ou Xbox One.
Chaque version console propose un mode qualité à 30 fps et un mode performance visant 60. Sur PS5 et Series X, débloquer le taux de rafraîchissement permet au mode performance de dépasser 60.
Plateforme | Modes et cibles | Remarques |
|---|---|---|
PS5 | 30 fps qualité, 60 fps performance | Peut aller plus haut sans limite |
PS5 Pro | performance à 60 fps avec ray tracing | upscaling PSSR |
Xbox Series X | qualité à 30 fps, performance à 60 fps | peut aller plus haut sans limite |
Switch 2 en mode dock | jusqu'à 1080p, option de limitation à 30 fps | peut descendre à 720p dans des scènes chargées |
Switch 2 en mode portable | jusqu'à 900p, sans limite sur l'écran VRR | Carte de clé de jeu en vente au détail |
Le liste du PlayStation Storeporte le badge PS5 Pro Enhanced, et notre critique a classé la version Pro comme la plus belle console.page du Xbox Store..
Exigences PC d'Onimusha expliquées
Les exigences PC d'Onimusha se déclinent en deux niveaux sur Steam, et les deux cibles de fps supposent un upscaling.Capcomliste NVIDIA DLSS 4.5 et AMD FSR 3.1, la génération de frames est incluse, et Intel XeSS est absent.
Spécifications | Minimum | Recommandé |
|---|---|---|
OS | Windows 11 (64 bits) | Windows 11 (64 bits) |
CPU | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100 | Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 |
RAM | 16 Go | 16 Go |
GPU | GTX 1660 (6 Go) / RX 5500 XT (8 Go) | RTX 2060 Super (8 Go) / RX 6600 (8 Go) |
DirectX | 12 | 12 |
Stockage | 50 Go SSD | 50 Go SSD |
Cible | 1080p, 30 fps, Faible | 1080p, 60 fps, Moyen |
Windows 11 est présent dans les deux niveaux, donc une installation de Windows 10 ne fait pas partie du support déclaré par Capcom. Les deux niveaux nécessitent également un SSD, ce qui exclut un ancien disque dur.
Comment Onimusha fonctionne-t-il sur Steam Deck et Switch 2 ?
Les deux le font suffisamment bien pour terminer la campagne, et performance d'Onimusha sur Switch 2est le plus stable des deux.
Les tests de SteamDeckHQ ont trouvé un 30 fps généralement solide avec les paramètres par défaut et une limite de 30 fps, et conseillent de laisser ces paramètres par défaut. Le hub de Kyoto Est est l'exception, où la charge CPU provoque des saccades et la consommation de batterie grimpe à environ 20W. Attendez-vous à environ 2,5–3 heures par charge sur Onimusha Steam Deck sessions.
Sur Switch 2, le jeu en mode docké atteint jusqu'à 1080p et peut descendre à 720p lors de combats intenses, et la limite optionnelle de 30 fps offre le résultat le plus stable. En mode portable, la résolution maximale est de 900p. La version physique est une carte de clé de jeu, donc la cartouche fonctionne comme une licence et le jeu lui-même se télécharge sur la console.
Ce que les joueurs PC rapportent depuis le lancement
Un fil de discussion sur la communauté Steam concernant les saccades a été ouvert le jour du lancement, et des joueurs avec une RTX 5090, RTX 4090 et RTX 4080 décrivent des accrocs dans des zones spécifiques.
Deux joueurs ont dit que la mise à jour vers le dernier pilote NVIDIA avait aidé, l'un d'eux après un redémarrage et une réinstallation complète. Un autre a dit que les saccades avaient disparu après être revenu à une version antérieure de DLSS. La suppression du fichier de cache des shaders a également été suggérée, mais le joueur qui a essayé cela avait toujours des saccades.
Est-ce un problème de shader, alors ? Probablement pas. Le port PC compile les shaders avant de jouer, et notre critique n'a jamais rencontré de saccade liée aux shaders. Capcom n'a pas répondu dans ce fil, et aucun patch n'était disponible au 24 septembre. Commencez par une mise à jour du pilote et un retour à une version antérieure de DLSS.
FAQs sur les plateformes et les exigences système d'Onimusha

Mots de la fin
Le faible seuil PC fait de ce lancement l'un des plus faciles de Capcom à aborder sur du matériel plus ancien. Un i5-8400 de 2017 avec une GTX 1660 répond aux exigences minimales, à condition que le PC fonctionne sous Windows 11 à partir d'un SSD.
Windows 11 est la ligne qui risque le plus de poser problème. De nombreux anciens systèmes répondent aux spécifications GPU et CPU mais fonctionnent encore sous Windows 10, et il vaut la peine de vérifier cela avant toute autre chose.
Le bégaiement sur PC haut de gamme est la question ouverte. Les mises à jour de pilotes et les retours de DLSS sont des solutions de contournement pour les joueurs, et seul un patch de Capcom pourrait régler cela. En attendant, la PS5 Pro offre le meilleur mélange de qualité d'image et de fréquence d'images, et la Switch 2 est le choix pour le jeu portable.
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