


- Performances, configuration requise et correctifs de Star Wars: Galactic Racer sur PC
Performances, configuration requise et correctifs de Star Wars: Galactic Racer sur PC

Les performances de Star Wars: Galactic Racer sur PC sont une agréable surprise. Fuse Games l’a développé avec Unreal Engine 5, un moteur qui a mauvaise réputation sur PC. La version de lancement du 6 octobre 2026 tourne pourtant sans problème sur les configurations modernes, et la configuration requise pour Galactic Racer est modeste.
Nous avons testé le jeu pour notre test de Star Wars: Galactic Racer avec une RTX 4080 et un Ryzen 7 9800X3D, et il a tourné sans le moindre plantage pendant toutes nos sessions.
Vous trouverez ci-dessous les caractéristiques, les résultats en conditions réelles, la prise en charge du DLSS dans Star Wars: Galactic Racer et les solutions de contournement pour les bugs de lancement.
Résumé des performances de Star Wars: Galactic Racer sur PC
Configuration minimale : RTX 2060, RX 5600 XT ou Arc A580, 12 Go de RAM, et 50 Go sur un SSD. La configuration recommandée nécessite une RTX 3060 Ti et 16 Go de RAM.
La 4K native est possible : un testeur a signalé bien plus de 100 FPS avec le préréglage Epic et DLAA.
DLSS 4.5 Super Resolution et Ray Reconstruction fonctionnent sur toutes les cartes RTX. Dynamic Multi Frame Generation nécessite un GPU RTX série 50.
Galactic Racer sur Steam Deck tourne autour de 30 FPS avec les paramètres les plus bas.
Les problèmes connus comprennent des plantages sur les RTX série 50 avec Frame Generation et DLSS, ainsi qu’un système qui ne répond plus après le changement d’application en plein écran.
Configuration requise pour Galactic Racer sur PC

La configuration requise pour Galactic Racer indiquée sur la page officielle du jeu sur Steam est raisonnable pour un jeu sous UE5 avec éclairage par ray tracing. Les deux configurations nécessitent 50 Go d’espace de stockage et indiquent qu’un SSD est requis, ce qui exclut une installation sur disque dur.
Composant | Minimum | Recommandé |
|---|---|---|
Système d’exploitation | Windows 10 | Non indiqué |
Processeur | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X |
Carte graphique | RTX 2060 / RX 5600 XT 6 Go / Arc A580 | RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / Arc B580 |
RAM | 12 Go | 16 Go |
Stockage | SSD de 50 Go | SSD de 50 Go |
Vous utilisez une ancienne carte GTX ? La liste commence à la RTX 2060, les cartes des séries GTX 10 et 16 ne sont donc pas assez puissantes. Aucune résolution cible n’est indiquée pour les deux configurations. Selon notre estimation, le minimum correspond à du 1080p avec un upscaler, et la configuration recommandée à du 1440p avec les paramètres élevés.
Steam indique également la présence de Denuvo Anti-Tamper avec une limite d’activation sur cinq machines, chaque nouveau PC sur lequel vous jouez étant comptabilisé dans cette limite.
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Performances de Galactic Racer sur PC
Sur notre configuration équipée d’une RTX 4080, le jeu est resté fluide pendant les affrontements intenses entre les concurrents et a bien tenu lors des départs bondés à 12 joueurs. Nous n’avons rencontré aucun plantage au cours de nos sessions, et les notes de mise à jour officielles ne mentionnaient aucun patch au lancement. Tout ce qui précède concerne donc la version de lancement.
Analog Stick Gaming a signalé bien plus de 100 FPS en 4K natif avec le préréglage Epic et DLAA. GamingOnLinux a testé une RX 6800 XT en 1440p avec les paramètres élevés avec FSR Native AA et obtenu un résultat presque stable à 60 FPS sous Proton.
Fonctionnalité | Disponible au lancement | Qui peut l’utiliser |
|---|---|---|
DLSS 4.5 Super Resolution | Oui | Toutes les cartes RTX |
DLSS Ray Reconstruction | Oui | Toutes les cartes RTX |
Génération dynamique de plusieurs images | Oui | Uniquement les cartes RTX série 50 |
AMD FSR | Oui | Tous les GPU |
Lumen avec ray tracing matériel | Oui | GPU compatibles avec le ray tracing |
La technologie de NVIDIA Annonce du Game Ready Driver 617.42 confirmant la prise en charge de DLSS 4.5 dans Galactic Racer et indiquant que Ray Reconstruction affine encore l’éclairage Lumen avec ray tracing matériel. Dans notre grotte de cristal, l’image était nette avec cette option activée.
Le testeur de la RX 9060 XT de Destructoid a constaté des saccades autour des cinématiques. GamingOnLinux a relevé d’importantes chutes de performances et des blocages d’une à deux secondes lors des premières courses, qui devraient s’atténuer avec le temps grâce au cache des shaders.
Galactic Racer sur Steam Deck : problèmes connus et solutions
Galactic Racer sur Steam Deck fonctionne, mais mieux vaut ne pas trop en attendre. GamingOnLinux a maintenu environ 30 FPS sur un Deck OLED avec les réglages au minimum et FSR en mode équilibré, au prix d’une image floue et d’une autonomie de 2 à 3 heures.
Steam Deck HQ a relevé entre 30 et 40 FPS en course avec le préréglage Faible et FSR en mode Performance. Limitez le Deck à 30 FPS pour une expérience plus stable. Si le jeu semble bloqué sur la surcouche EOS, appuyez sur B pour reprendre.
Le fil officiel des problèmes connus avertit que les cartes RTX série 50 risquent de planter si la génération d’images et DLSS sont activés simultanément. En cas de plantage, utilisez l’un sans l’autre. Passer d’une application à l’autre en plein écran peut faire clignoter le moniteur et bloquer le système. Pour le moment, le mode fenêtré est probablement le choix le plus sûr.
Les possesseurs d’une Arc A580 doivent laisser le Resizable BAR activé, car le désactiver provoque des scintillements et des images déformées.
FAQ sur les performances PC de Star Wars: Galactic Racer
En conclusion
Ici, les contraintes liées à l’Unreal Engine 5 sont moins importantes que prévu. Les saccades observées par les testeurs se concentrent dans les premières courses et autour des cinématiques. Tous les chiffres de fréquence d’images sur ordinateur que nous avons trouvés sont de 60 FPS ou plus.
Les possesseurs d’une RTX série 50 ont le plus à gagner, mais aussi le plus à perdre. La génération d’images multiples dynamique leur est réservée, mais la liste officielle des bugs signale des plantages lorsque la génération d’images est activée en même temps que le DLSS. Testez-la pendant une course avant de vous lancer dans une longue session multijoueur.
Personne en dehors du studio ne sait quand sortira le premier patch ni s’il corrigera le bug du mode plein écran et l’absence de réattribution des touches du clavier. Consultez le fil des problèmes connus avant de définir vos paramètres.
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