


Rôles des Wardogs, Comment chaque classe monte en niveau et gagne de l'argent

Rôles de Wardogsdécide comment vous gagnez de l'XP, quelles armes et véhicules vous pouvez acheter, et à quelle vitesse votre solde bancaire augmente. Le jeu divise le combat ensix classes de Wardogs(Assaut, Médecin, Reconnaissance, Soutien, Conducteur et Pilote), et vous ne choisissez jamais l'une d'elles dans un lobby, car votre équipement le détermine.
Notrecritique de Wardogsa soutenu que chaque rôle rapporte, mais que les bâtisseurs rapportent le plus. Ci-dessous, vous trouverez comment chaque rôle monte en niveau, ce qu'il ouvre, et pourquoi le joueur de Soutien derrière un mur finit par être plus riche que le fusilier devant lui.
Résumé des rôles de Wardogs

Wardogs asix rôles, chacun avec sa proprepiste d'XP de 100 niveaux, plus un niveau de carrière de Wardog alimenté par les six rôles.
Assaut gagne plus pour les tirs à la tête, Médecin gagne plus avec une réanimation par défibrillateur qu'avec un bandage.
Le rôle de soutien Wardogs gagne le plus régulièrement en construisant des FOB et en faisant fonctionner des mortiers depuis derrière eux.
Conducteur et Pilote montent en niveau grâce au transport et au travail de ravitaillement et tiennent les plus gros véhicules, comme le L2A6 et le Havoc.
Comment fonctionnent les rôles et l'XP de rôle dans Wardogs

Chaque action que vous effectuez alimente l'XP de rôle de Wardogssur la piste liée à l'équipement que vous utilisez. Tirez avec un fusil d'assaut et le niveau d'Assaut augmente. Prenez un marteau et le niveau de Support augmente.
Chacune des six pistes est limitée à niveau 100, et une piste de carrière Wardog distincte se trouve au-dessus, alimentée par les progrès dans chaque rôle. Un nouveau niveau accorde des droits d'achat, et l'arme ou le véhicule coûte toujours de l'argent du solde qui vous suit entre les matchs.
Cet argent commence à 10 000 $, et la page Steam de WARDOGSindique que chaque action en équipe y contribue, de la réanimation des coéquipiers au transport des alliés vers la zone.
Tous les niveaux et les comptes d'items ici proviennent de la Saison 1, et Bulkhead a déclaré que chaque saison peut réorganiser la courbe d'XP et l'ordre dans lequel les items s'ouvrent.
Rôle | Équipement de base | Gagne de l'XP à partir de | Choix de niveau 30–35 |
|---|---|---|---|
Assaut | Fusils d'assaut, armes de poing | Combat d'infanterie, tirs à la tête | FAL |
Médecin | PM, bandages, IFAK, défibrillateur | Soins et réanimations | Super-45 |
Recon | DMRs, snipers, arcs | Repérage, utilisation d'armes de tireur d'élite | AMR 50 |
Support | LMGs, fusils à pompe, lance-roquettes, marteaux | Construction, réparations, anti-véhicule | PKM (niveau 30) |
Conducteur | Véhicules terrestres | Passager et livraisons de fournitures | L2A6 |
Pilote | Hélicoptères | Transport aérien, chargement en vol | Havoc |
Classes d'Assaut, de Médecin et de Recon sur le terrain
Assaut est la voie du fusil de première ligne. Elle monte en XP d'infanterie, offre 33 items, et passe de l'AK74 au niveau 3 au M4 au niveau 20 et au FAL au niveau 35. Ses compétences réduisent le recul et vous permettent de charger en sprint à travers les portes.
Les tirs à la tête rapportent plus aux joueurs d'Assaut. L'Assaut gagne également en restant dans le combat, et le combat est là où les chargements coûteux se perdent.
Médecin utilise des SMGs et une trousse médicale qui grandit avec le temps : le Réanimateur de terrain au niveau 2, le Défibrillateur au niveau 11 et le Sac médical au niveau 24. Une réanimation avec défibrillateur rapporte plus qu'un bandage, donc le Médecin qui relève des coéquipiers à terre gagne plus que celui qui panse des égratignures.
Recon a la liste d'items la plus fournie avec 47 items, du SKS au niveau 5 au MK22 au niveau 25 et à l'AMR 50 au niveau 35. La voie ajoute le crochetage, le repérage des constructions ennemies et l'écoute des discussions de squad ennemies à proximité.
Pourquoi le rôle de soutien des Wardogs est le mieux rémunéré

Le soutien gagne sur un travail que l'ennemi interrompt rarement.Son revenu réel provient du marteau : construire des murs Hesco, fortifier une base opérationnelle avancée, réparer des véhicules et frapper des blindés.
Sa liste d'items s'ouvre avec le Light Drill au niveau 1, puis le C4 au niveau 2, le RPG-7 au niveau 5, le M249 au niveau 15 et le PKM au niveau 30, pour31 itemsau total. Les compétences ultérieures permettent au petit marteau de construire des structures moyennes et lourdes et de rendre vos fortifications plus solides.
Notre critique a mis en avantun joueur de soutien qui fortifie une FOB autour d'une tour, puis utilise des mortiers depuis derrière ces murs. Les gains continuent d'arriver d'un endroit que l'ennemi atteint rarement. Le verdict a qualifié ce déséquilibre de problème d'équilibre pour l'accès anticipé. La construction défensive rapporte actuellement plus que le combat en première ligne, donc une escouade sans constructeur laisse son revenu le plus stable sur la table.
Le conducteur et le pilote gardent l'équipe en mouvement
Le conducteurgagne des niveaux en fonction de la distance de transport, de la livraison de passagers et des courses de ravitaillement. Il possède15 itemsà travers des véhicules, des caisses de ravitaillement et des cosmétiques, du Ural au niveau 3 au Humvee avec une mitrailleuse au niveau 30 et au véhicule blindé lourd L2A6 au niveau 35.
Le pilotea la liste la plus courte avec11 items, principalement des hélicoptères plus des caisses de ravitaillement et des cassettes musicales. L'AH-6M avec des mitrailleuses s'ouvre au niveau 4, le Z20 Lakota au niveau 10, l'AH-6R armé de roquettes au niveau 20 et le Havoc au niveau 35.
Les deux pistes partagent des compétences pour l'utilisation de carburant, les réparations, les dégâts d'impact et des caisses de ravitaillement plus résistantes. Chaque membre de l'escouade que vous livrez à la zone rapporte également de l'argent.
FAQs sur les rôles des Wardogs

Mots de la fin
Les six pistes semblent équilibrées sur le papier, avec 100 niveaux chacune. En pratique, le rôle qui gagne sans mourir prend de l'avance, et en ce moment, c'est le constructeur. Le travail en première ligne rapporte toujours grâce aux headshots et aux réanimations par défibrillateur, et une tour pleine de constructeurs ne sert à rien si personne ne conteste la zone de contrôle.
La saison 2 arrive le 15 octobre, et Bulkhead est encore au début d'un plan d'accès anticipé d'un à deux ans. Regardez si les paiements pour la construction sont réduits ou si les récompenses en première ligne sont augmentées, car tout changement redistribuerait les rôles des Wardogs qui valent la peine d'être montés en premier.
D'ici là, mettez au moins un joueur sur le marteau. Les murs se paient d'eux-mêmes.
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